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k f(x) dx = k f(x) dx
TABLA DE INTEGRALES PRINCIPALES
Potencia de x.
xn dx = x(n+1) / (n+1) + C (n
-1)
1/x dx dx = ln|x| + C
F'(x) = f(x).
Si una funcin f(x) tiene primitiva, tiene
infinitas primitivas, diferencindose todas
ellas en una constante.
[F(x) + C]' = F'(x) + 0 = F'(x) = f(x)
Integral indefinida
Integral indefinida es el conjunto de las
infinitas primitivas que puede tener una
funcin.
Se representa por f(x) dx.
Exponente / Logaritmo
ex dx = ex + C
bx dx = bx / ln(b) + C
ln(x) dx = x ln(x) - x + C
Trigonomtrica
sen x dx = -cos x + C
cos x dx = sen x + C
tan x dx = -ln|cos x| + C
Ejemplos:
Ejemplos:
Para mayor
siguiente link:
entendimiento
revisar
el
https://www.youtube.com/watch?
v=yXessGVIGxY&feature=youtu.be
MTODO DE SUSTITUCIN
El mtodo de integracin por sustitucin o
cambio de variable se basa en la derivada
de la funcin compuesta.
Para mayor
siguiente link:
entendimiento
revisar
el
https://www.youtube.com/watch?v=jYVqsmevZ8&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?
v=92Zd_8n8rKI&feature=youtu.be
1 Se hace el cambio de variable y se
diferencia en los dos trminos:
Prctica # 1
g)
a)
h)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
TECNICAS DE CONTEO
Se estudian en este aparte algunas
tcnicas especiales que facilitan el trabajo
de contar los casos favorables y posibles
que definen la medida de probabilidad.
PRINCIPIO DE MULTIPLICACIN
Si se desea realizar una actividad que
consta de r pasos, en donde el primer paso
de la actividad a realizar puede ser llevado
a cabo de N1 maneras o formas, el segundo
paso de N2 maneras o formas y el r-simo
paso de Nrmaneras o formas, entonces esta
actividad puede ser llevada a efecto de;
N1 x N2 x ..........x Nr maneras o formas
El principio multiplicativo implica que cada
uno de los pasos de la actividad debe ser
llevados a efecto, uno tras otro.
Ejemplo:
h)
l)
b)
c)
d)
e)
N1 x N2 x N3 x N4 = 2 x 3 x 2 x 1 = 12
maneras de construir la casa
f)
(5+31)!
7!
5040
=
=
=35
3! (51) ! 3 ! 4 ! 6 24
Sin repeticin
Esta frmula es tan importante que
normalmente se la escribe con grandes
parntesis, as:
PERMUTACIN
Es todo arreglo de elementos en donde nos
interesa el lugar o posicin que ocupa cada
uno de los elementos que constituyen dicho
arreglo.
"La combinacin de la cerradura es 472":
ahora s importa el orden. "724" no
funcionara, ni "247". Tiene que ser
exactamente 4-7-2.
Hay dos tipos de permutaciones:
Se permite repetir
Son las ms fciles de calcular. Si
tienes n cosas para elegir y eliges r de
ellas, las permutaciones posibles son:
Ejemplo:
n n ... (r veces) = nr
Sin repeticin
En este caso, se reduce el nmero de
opciones en cada paso.
Ejemplo:
16 15 14 = 3360
Es decir, hay 3,360 maneras diferentes de
elegir 3 bolas de billar de entre 16.
La frmula se escribe:
TABLAS DE CONTINGENCIA
Una tabla de contingencia es una tabla de
doble entrada en la que podemos reflejar la
distribucin de una variable en relacin a
otras. Es una herramienta muy til porque
nos ayuda a organizar la informacin y nos
Prctica # 2
1. Cuntas placas para automvil pueden
ser diseadas si deben constar de tres
letras seguidas de cuatro nmeros, si las
letras deben ser tomadas del abecedario y
los nmeros de entre los dgitos del 0 al 9?,
a. Si es posible repetir letras y nmeros,
b. No es posible repetir letras y nmeros,
c. Cuntas de las placas diseadas en el
inciso b empiezan por la letra D y empiezan
por el cero,
d. Cuantas de las placas diseadas en el
inciso b empiezan por la letra D seguida de
la G.
e) P(Hombre y casado) =
g) P(Casado) =
f) P(Mujer y casado) =
g) P(Soltero) =
h) P(Casado sabiendo que es Hombre) =
i) P(Soltera sabiendo que es mujer) =
5. Determinar
posibles.
todas
la
probabilidades
a) P(Chico) =
Total
Favor
Contra
Colegio A
250
400
650
Colegio B
100
160
260
Total
350
560
910
b) P(Chica) =
c) P(Chico sabiendo que es zurdo) =
Opinin
e) P(Chico y zurdo) =
f) P(Chica y zurda) =
g) P(Zurdo) =
Determinar todas las probabilidades
posibles para esta situacin.
a) P(Hombre) =
b) P(Mujer) =
c) P(Hombre soltero) =
d) P(Mujer soltera) =
la
tabla
de
realizar guardias.
podrn formar?
Cuntas ternas
se
Por ejemplo:
Deseas anotar los resultados de tirar una
moneda al aire. Usemos un diagrama de
rbol para ayudarnos a descubrirlo.
Como
ves,
posibilidades.
Moneda
PROBABILIDAD
1.
3.
4.
5.
1
.
2
6.
7.
tendrs
dos
cara
Prctica # 3
2.
final
sello
al
8.