Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
*****************************************************************************
2.4 -PESADILLA (BOSQUE)
*****************************************************************************
Ufff... Sal de la cabaa y notaras que atraves de esta pesadilla hay una luz
a lo lejos, esto segun, marca la salida.
Sigue el camino hasta la otra cabaa, solo hay una puerta; asi que pasa por
ahi. De nada te servira apagar la linterna aqui porque inmediatamente te
saldra una criatura, asi que ve rapido a la derecha y siguiendo el recorrido
hasta que te encuentres en un area abierta, corre derecho y cuando puedas sube
por una pared para recoger una bengala, enciendela y baja, continua el camino
y veras que puedes escalar otra pared, sube y a tu derecha habra una puerta,
entra.
Sigue el camino, pasando la puerta doble y veras que puedes pasar por debajo
de una valla a tu izquierda, hazlo y ve por la puerta doble que esta enfrente
de ti.
De nuevo estaras en un area abierta, ve atraves de los arboles pegado a la
pared de tu izquierda saltando aberturas hasta el final y notes que en el piso
de abajo hay una cabaa con una puerta, entra y continua hasta que estes en
una sala, habra una estatica en las personas congeladas, acercate y recibiras
un correo de voz que es la solucion al siguiente acertijo.
O= ACERTIJO - CAJA MUSICAL =O
El mensaje que te llego es la clave para continuar con la pesadilla.
Cuando lo escuches habra una parte donde se tocara una melodia que son
sonidos de animales provenientes de la caja musical que esta en el sillon.
Aqui esta la solucion:
Verde - Rosa - Amarillo - Amarillo - Azul
o bien:
Pato - Buho - Perico - Perico - Pollo
Una vez que hayas puesto la combinacion correcta se descongelara la
siguiente puerta.
En esta area por igual; mantente pegado a la pared izquierda hasta ver
un avion (o_O ???). Cruza la abertura y recoge la bengala, en este punto
ve a tu izquierda para entrar por otra puerta y otra hasta que estes en una
especie de sala, la puerta que queremos esta justo dando vuelta a la
izquierda.
Sigue hasta estar en otra area de arboles, ahora pegate de lado derecho
de la pared y sigue hasta hallar otra puerta, escala y continua por
el camino hasta estar en otra area abierta y ver unas escaleras que
guian hacia una casa. Igual, sigue el camino hasta salir de esta chin"$#$%.
====
- Post-Pesadilla
====
Estaras enfrente de un puente y si miras detras y hacia arriba, veras una
inscripcion en latin... no tengo idea de lo que signifique xP.
Pasa por el puente hasta llegar al mirador y un carro, abre la
cajuela de este para encontrar un Recuerdo mas y en el asiento del copiloto
estara un Fantasma.
####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Belleza Inmovilizada"); Fantasma
Ve por la derecha y entra por la ventana de la cabaa, sal por la puerta
y encontraras una reja por la que puedes pasar debajo, ahora salta
la siguiente valla, corre o camina por el campo de futbol americano
y recibiras otra llamada de Cybil, cuando la llamada termine estaras
de regreso en la terapia.
O= TERAPIA - "LOS BUENOS DIAS EN LA ESCUELA" =O
El doctor te dira una serie de palabras a las cuales tendras que acertar
o negar. Las respuestas; combinadas con las materias escogidas despues de
esta serie de preguntas tendran impacto en tu vestuario mas adelante.
Palabra:
Influencia:
-Deportista
- Traje de Deportista
-Salido
- "IP" Sexual
-Borracho
- "IP" Alcoholico
-Virgen
- "IP" Falso
-Chulo
-Vago
- Nada
Influencia:
-Religion
- Nada
-Escritura Creativa
- Nada
-Geografia
- Nada
-Literatura
- Nada
-Teatro
- Vestuario de Michelle
-Futbol Americano
- Traje de Deportista
-Baloncesto
- Traje de Deportista
-Educacion Sexual
- "IP" Sexual
-Matematicas
- Nada
-Ciencias
- Nada
*******************************************************************
2.5 -INSTITUTO MIDWICH (MIDWICH HIGH SCHOOL)
*******************************************************************
====
- Campo de Futbol Americano
====
De vuelta en el campo de Futbol Americano gira a tu izquierda y entre
los 2 postes de gol de campo estara un UFO para que le tomes foto.
####- Objetos Significativos: UFO
Ve en direccion hacia la que estas viendo y veras una puerta que esta
cerrada, necesitamos la llave. Para obtenerla sigue el camino alrededor
de la esquina hacia una ventana. Lo que tienes que hacer es abrir la
ventana y sacar la llave. Ya que la tengas, regresate a la puerta que
estaba cerrada y ve dentro.
====
- Corredor Tammy
====
====
- Escuela Pt. 2
====
Cuando entres estaras en un semi-pasillo, pasa por la siguiente puerta hacia
el salon de clases, sigue de frente y veras una sombra que ira gateando
(( o__o )). Si estas interesado en tener el Traje de Deportista o la Chamarra
de cuero no te fijes en nada por aqui.
Ve por la puerta doble para entrar a un salon diferente. Este debe pertenecer
a la clase de Biologia... en una de las butacas hacia el pizarron estara una
rana que puedes cortar y abrir (iiuughh...) para encontrar un Recuerdo.
####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Una Joya Frigida")
Dirigete hacia la puerta a tu izquierda porque la otra te llevara afuera en el
patio. Sube las escaleras y tendras que elegir por donde seguir. A tu
izquierda estara la Sala de Arte y a tu derecha estara el Planetario.
Cualquier desicion no afectara en absoluto al juego, asi que escoge la que mas
te interese. (aunque te recomiendo ir a la Sala de Arte porque la otra es muy
tediosa, pero es tu desicion). jejeje.
/ ===== \
- RAMAS \ ===== /
====
1- Sala de Arte
====
Camina hacia el estante con las esculturas, buscar algo mas interesante en
la sala sera inutil.
O= ACERTIJO - SOMBRAS =O
Aqui la idea es que acomodes los objetos para crear un numero telefonico.
La solucion es siempre la misma. Para resolverlo tienes que agarrar las dos
esculturas a tu izquierda y acomodarlas de manera que en la sombra se forme
vagamente un 8. La siguiente escultura no necesita ser modificada, es un 4.
Las siguientes esculturas en forma de cisne; cuando se acomodan juntas
forman un 6. Finalmente mueve la tuberia hacia tu derecha todo lo que
puedas, esto formara un 5.
Asi que el numero es: 555-8465. Llama al numero y recibiras un mensaje
diciendote que la puerta ahora esta abierta. La voz puede variar aunque
no se porque... Dirigete a la puerta y sal.
====
2- Planetario
====
Camina por la sala y estara un Eco en uno de los asientos. Recibiras el
mensaje en donde se oye un maestro mencionando acerca de la constelacion
Osa Menor con algunas risas (.... =D) Esta es la clave para el acertijo.
O= ACERTIJO - OSA MENOR =O
Ve hacia el escritorio y presiona el boton de abajo para hacer funcionar la
"IP" Sexual
"IP" Alcholico
"IP" Familiar
Dirigete a la puerta al final del pasillo. Hay un teclado a lado de esta junto
con un numero marcado. Este es el numero de un casillero que tiene el codigo
dentro. Gira alrededor y ve hacia el otro final del pasillo para obtener un
Eco que esta en el cartel en la pizarra. El casillero que buscamos esta cerca
de aqui, a tu lado izquierdo (en direccion al cartel). En el casillero veras
que hay una foto de 2 jugadores. Uno tiene el numero 10 y el otro tiene el 31.
Ahora supondras que este es el codigo.
En este pasillo hay otro casillero por abrir para hallar un Recuerdo.
Asegurate de agarrarlo y entonces dirigete al teclado. Pon el codigo (1031) y
abre la puerta.
####- Objetos Significativos: Eco; Recuerdo ("Una Rosa Eterna")
Estaras fuera de nuevo. Si estas tras los UFOs aqui hay uno en un arbol cerca
de la pared a tu derecha. Es pequeo y se puede "esconder" entre las ramas
pero deberias encontrarlo. En la puerta fuera del gimnasio estara un globo con
un Eco. Tomalo y ve dentro.
####- Objetos Significativos: UFO; Eco
Camina por las mesas y una serie de escenas comenzara. Aqui es donde conoces
a la sexy Michelle. ;D
Variaciones de "IP":
-
Michelle
Michelle
Michelle
Michelle
Michelle
en vestido rosa
en vestido rojo y cabello suelto
en vestido cafe
cae en tus brazos
comenta acerca de la secretaria
"IP" Familiar
"IP" Sexual
Incierto
"IP" Sexual
"IP" Cerrado
*******************************************************************
2.6 -PESADILLA (INSTITUTO MIDWICH (MIDWICH HIGH SCHOOL))
*******************************************************************
Oh Dios... aqui vamos de nuevo. Apaga la linterna y pasa la puerta.
Estaras fuera, sigue derecho y sube, de nuevo sube... pasa la puerta
y ve a tu izquierda, sigue adelante hasta encontrar enfrente tuyo
una puerta doble y preparate porque saldra una de esas criaturas que jod/%&.
Corre bajando las escaleras y sube hacia el otro piso, ve a tu izquierda,
baja y encontraras una puerta, vete por ahi y sigue derecho pasando por
el hoyo de una pared, ahora ve a tu izquierda y veras una abertura por la
cual puedes entrar y hallar una puerta, pasala y sigue por la otra puerta
para salir a un area mas abierta. Encuentra la puerta doble y entra.
O= JUEGO PAPARAZZI =O
Aproximandote a las estatuas de hielo recibiras un correo de voz.
Descansa un poco aqui si estas herido. Asi como abandones el cuarto recibiras
"IP" Alcoholico
"IP" Sexual
"IP" Familiar
*******************************************************************
2.7 -TERAPIA (COMO QUIERES MORIR?)
*******************************************************************
Estaras de nuevo en la terapia y el doctor te comentara acerca de
como es que quisieras morir. El tratara de "adivinar" haciendo un
comentario que tiene un significado actual de tu "IP".
Variaciones de "IP"
-Rodeado por la Familia
-Practicando el Sexo
-Durmiendo
-Bebiendo hasta morir
-"IP"
-"IP"
-"IP"
-"IP"
Familiar
Sexual
Falso
Alcoholico
O= ACERTIJO - RADIO =O
Despues de que corras un poco mas, estaras en un consultorio y recibiras
un mensaje de voz. Ahora ve hacia el radio. Gira la rueda cerca de la
frecuencia 102. El locutor empezara a hablar acerca de pedir una cancion.
La cancion que debes pedir es "Daddy's Girl" (4). Asi que llama
al 555-8814.
Despues de hacer la llamada, espera un momento a que suene la cancion
y la puerta se descongelara. Puedes colgar tu telefono una vez que
tu llamada entre. No es necesario escuchar la cancion en tu telefono.
Ve por la puerta y el hielo se ira asi como vayas por el pasillo.
Aqui empezara una escena.
*******************************************************************
2.8 -CENTRO COMERCIAL TOLUCA
*******************************************************************
====
- Tiempo con Lisa
====
Conoceras a la sexy enfermera Lisa. Despues de hablar un poco con ella
la acompaaras a su departamento. Siguela e igualmente puedes ver hacia
su trasero si quieres ganar mas "IP" Sexual.
Cuando ya esten en su apartamento podras elegir entre ver la TV o
ver como se cambia de ropa por el espejo. ;D
Despues, Lisa te pedira que le lleves una pildora. Ve hacia el bao e
inspecciona la caja musical para obtener otro Recuerdo. Ahora abre
el estante para encontrar los frascos y obtener la pildora.
Si quieres "IP" Cerrado entonces toma una pildora de otro color, de
otro manera, solo toma la pildora del color que Lisa te pidio.
####- Objetos Significativos: "IP" Sexual (2); "IP" Cerrado;
Recuerdo ("Mofa Infinita")
Nota: Darle la pildora incorrecta a Lisa es el mas significativo "IP"
Cerrado en todo el juego.
Regresa con Lisa y empezara una pequea escena en donde le das la pildora
y ella se dormira.
O= TERAPIA - "SENTIMIENTO DE CULPA" =O
El doctor te hablara acerca de la culpa y como es que estresa a la gente.
Y despues te contara una historia corta acerca de 4 personajes y te
pedira que los alinees segun su culpabilidad.
La historia es mas o menos asi:
- El principe se quiere casar con la princesa
- El le pide permiso al Rey
- La princesa no quiere casarse con el, pero el Rey acerta; siguiendo el
protocolo
- El principe trata de seducirla
- Ella escapa y corre hacia un campo peligroso
- Un toro aparece y la mata
Si no acomodas a ninguno se te sumara "IP" Falso.
====
- Despues de conocer a Lisa
====
Salte del apartamento. Enfrente estara una puerta de metal para que
interactues con ella y la puedas abrir. Entonces podras salir.
Desde aqui puedes ir por 2 caminos. A tu izquierda habra un camino
que te lleva derecho hacia el centro comercial. El otro te lleva al
area de entregas y almacenes. Iendo por esta ultima encontraras un
Recuerdo, asi que yo iria por ahi. Igualmente lo que puedes hacer es
irte por un lugar y regresarte por el otro ;).
/ ===== \
- RAMAS \ ===== /
====
1- Almacenes
====
Sigue derecho del apartamento de Lisa. Hay una valla que puedes
escalar en la parte izquierda de la calle. Una vez que la escales
te daras cuenta que hay unos vagones de carga. No hay nada alrededor
de ellos, asi que voltea a tu izquierda y trepa por el que esta en
la esquina.
Ve atraves de la ventana y entra al siguiente cuarto. Aqui hay 2
fotocopiadoras, una no tiene nada (xP) y la otra esconde un Recuerdo.
####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Femur Sintetico")
Tambien te llegara un mensaje de Michelle <3 acerca de como es que
sigue esperando a su novio. Ahora lo que puedes hacer es ganar o
"IP" Amistoso o "IP" Cerrado. Para "IP" Amistoso, llamala. Para el "IP"
Cerrado no hagas nada solo sigue normal.
####- Objetos Significativos: "IP" Amistoso
Despues de entrar por la puerta hacia los almacenes oiras que se cae
algo ( O_O ). No es nada importante. Baja las escaleras y sube las otras
para llegar a una puerta con un signo verde.
Sigue tu camino por las escaleras y sal.
====
2- Entrada al Centro Comercial
====
Ve a tu izquierda asi como salgas del apartamento de Lisa, y vuelta a la
esquina. Aqui encontraras una puerta que da a la entrada del estacionamiento
del Centro Comercial. Metete, ve por las escaleras electricas y pasa por la
puerta. Despues de gatear bajo las cortinas metalicas, dirigete a la
esquina. Hay un letrero muy "cool" que cuelga de una de las camaras de
seguridad.
Te llegara un mensaje de Michelle <3 acerca de como es que
sigue esperando a su novio. Ahora lo que puedes hacer es ganar o
"IP" Amistoso o "IP" Cerrado. Para "IP" Amistoso, llamala. Para el "IP"
Cerrado no hagas nada solo sigue normal.
####- Objetos Significativos: "IP" Amistoso
Dirigete a la puerta cuando estes listo; no hay nada interesante por aqui.
====
- Enfermera en apuros
====
Desde el area en la que estas (Entrada) puedes regresarte por la otra si
quieres. Hay un UFO por aqui que puedes ver desde el puente al norte. Solo ve
por el barandal y mira hacia abajo del camino. Una vez que te aproximes a la
entrada del Centro Comercial recibiras una llamada de Lisa que pide ayuda
(Como carajos consiguio tu numero ??). No podras continuar mas hacia adelante
porque la puerta estara cerrada y tendras que regresar al apartamento de la
enfermera sexy. Asi que ve de vuelta.
####- Objetos Significativos: UFO
Ya que estes de regreso en el apartamento, una escena empezara. Sera levemente
diferente dependiendo si le diste a Lisa la pildora correcta o no. El
resultado final es el mismo... muere =( .
Despues entrara Cybil y te apuntara con su arma, pensara que tu eres el
asesino y Harry tratara de explicarle. Cybil te dira que no eres el verdadero
Harry Mason y... de nuevo ese maldito hielo aparecera.
*******************************************************************
2.9 -PESADILLA (CENTRO COMERCIAL TOLUCA)
*******************************************************************
Sal hacia las calles y sigue derecho hasta que veas a tu izquierda una
abertura en el suelo, cruzala y ve por la puerta. Gatea por debajo de una
abertura y pasa otra puerta. Ahora; asi como entras sigue derecho hasta la
puerta. Ve por el pasillo, pasa por otra puerta y estaras en un area abierta,
salta al otro nivel y estara una bengala, tomala y un poco mas alla enfrente
estaran unas escaleras para que subas por ellas, sigue el camino subiendo por
unas plataformas y cruza por la puerta. Sigue todo el camino hasta que veas la
figura de un tucan, ve por la puerta doble hacia la que esta mirando. Cuando
hayas pasado por la puerta sigue por las pequeas escaleras y hacia otra
puerta. Ve por todo el camino obvio hasta llegar a la azotea, trepate por la
pared y sigue derecho, bajaras y en la esquina a tu izquierda estara otra
puerta... De nuevo, ve todo el camino y llegaras a un area en la que habra 2
puertas, ve por la doble que esta a tu derecha.
Estaras en un pequeo cuarto con una maquina de chicles y las estatuas
congeladas de un padre y su hija. Acercate a las estatuas y recibiras una
llamada.
O= ACERTIJO - Maquina de Chicles =O
Esa llamada te dara una clave muy vaga inutilmente, puesto que la nia lo que
pide son los chicles con los colores del pico del tucan que vimos
anteriormente. Pero que rayos !? no estamos para regresarnos y ver los
mugrosos colores. Asi que tienes suerte y aqui te dare la solucion. jejeje.
Para sacar los chicles primero asegurate que el color que quieres este
visible, si no es uno de los que queremos sacude la gran bola (sin albur)
hasta que aparezca uno del color deseado y gira la pequea manija para que
salga. El orden no importa, tan solo saca esas bolas (oohh !! que no es
albur !!) con los colores correctos.
Los colores son: MORADO, ROSA, ROJO y AMARILLO.
Nota: Trata de no confundirte con el Morado y el Negro. (( o >< o ))
====
- Centro Comercial Toluca
====
Despues de resolver aquel acertijo recibiras un correo de voz. Entra por la
puerta, el hielo maldito desaparecera y habra una cortina abierta enfrente de
ti. Tan pronto te aproximes a ella recibiras un mensaje.
Gatea por debajo de la cortina metalica y ahora estaras en una de las areas
principales del Centro Comercial. Hay una tienda llamada "Pageturners". Cerca
de esta habra un bote de basura que trae consigo un Eco.
####- Objetos Significativos: Eco
Despues de obtener el Eco ve hacia la tienda de animalitos llamada "Family
Pet".
====
- Family Pet
====
Si estuviste acumulando "IP" Cerrado este local estara desastroso. Aqui hay
un Recuerdo y un Eco. El Eco estara en una jaula para perro en la esquina.
El Recuerdo esta en una jaula para Hamster cerca del contador. Tienes que
interactuar con la misma jaula y girar las 2 perillas para abrirla y sacar
el preciado tesoro. Por cierto... ver el Hamster muerto me da tristeza...sniff
####- Objetos Significativos: Eco; Recuerdo ("Recuerdos sin Desarrollar")
Si sigues interesado en la mision UFO, por aqui encontraras uno (rima!).
Esta en una de las peceras. Si no puedes verlo apaga tu linterna y con eso
ya deberia estar a la vista. Cuando este todo hecho, salta por el contador
y ve por la puerta.
####- Objetos Significativos: UFO
Te encontraras en uno de los pasillos traseros. Solo camina a traves de el y
una sombra aparecera en uno de los botes de basura y echara a correr.
Recibiras un mensaje acerca de unos vendedores misteriosos con intenciones de
hacer que el Centro Comercial suba su capital (este mensaje estara basado en
Una vez que salgas de cualquier local, de nuevo estaras en un pasillo trasero.
En este pasillo hay un Eco en un bote de basura y tambien estara un casillero
que contiene un cuchillo confiscado como evidencia. Captura el Eco, sal por la
siguiente puerta y sube las escaleras.
####- Objetos Significativos: Eco
====
- Photographic Memory
====
Estaras en el area de empleados de un centro fotografico. Salta sobre el
contador y empezaras a oir una estatica del Eco que esta en la esquina.
Tambien encontraras una pizarra con fotos muy cool para ganar "IP" Amistoso.
Salte de aqui.
####- Objetos Significativos: Eco; "IP" Amistoso
====
- CineReal Movie Theater
====
Despues de tanto tiempo sin ver un Fantasma, te preguntaras si hemos olvidado
alguno, la respuesta es nel. Justo aqui estara uno. Fijate bien por aqui y
encontraras utensilios de conserje y conos en el piso. En la banca estara
posando uno para que puedas tomarle foto.
####- Objetos Significativos: Fantasma
Ahora en la entrada del Cinema fijate en el titulo de la pelicula que esta
justo arriba de las puertas. El titulo reflejara tu "IP" actual.
Variaciones de "IP":
-
"Dearest Mother"
"The Dancer"
"Together Forever"
"Good Poison"
"IP"
"IP"
"IP"
"IP"
Cerrado
Sexual
Familiar
Alcoholico
Una vez que entres al Cinema, para un momento y admira las maquinitas a tu
derecha. Harry comentara: "Vaya, algunos clasicos de verdad". Estara
CONTRA ! pero... Ta Madre !! tiene rota la pantalla... quien habra hecho
semejante estupidez !!??
Como sea, busca por ahi una maquina de esas donde sacas juguetes. Ahi estara
un Recuerdo. Lo que tienes que hacer es presionar los 2 botones y asi obtener
el premio. (ppfffttt... como si fuera tan facil agarrarlo a la 1ra en la vida
real .|.)
####- Objetos Significativos: Recuerdo ("El Moderno Prometeo")
Sigue camino hacia la sala de cine y una vez que estes ahi tu celular empezara
a emitir una estatica. Asi como camines hacia la pantalla; algunas imagenes de
Harry y Cheryl apareceran.
Camina todo hacia la pantalla y salte por la puerta de salida. Sigue el
pasillo y recibiras un mensaje de Dahlia. Prosigue por la otra puerta y
estaras, una vez mas, en las calles de Silent Hill.
====
- Calles fuera del Centro Comercial Toluca
====
Escala por la valla y gira a tu derecha. Sigue la calle hasta la esquina
y detente. Hay un carro cruzando la calle y detras de el hay un Fantasma
en el pavimento. Tomale una foto antes de continuar.
####- Objetos Significativos: Fantasma
Continua por la calle y llegaras hasta el local "Green Lion".
====
- Green Lion
====
Este local reflejara tu "IP" actual:
Variaciones de "IP"
-Verde con un dragon de simbolo
-Rojo con maniquies en la ventana
-Morado con un leon de simbolo
-"IP" Alcoholico
-"IP" Sexual
-"IP" Familiar
*******************************************************************
2.10 -PESADILLA (NINGUN LUGAR)
*******************************************************************
Regresa por la puerta y baja las eternas escaleras (jojo), eventualmente
llegaras a una parte donde no podras seguir mas y tienes que
saltar hacia abajo.
Cuando estes cayendo, veras unas imagenes de Harry y Cheryl en la pared.
Caeras en un area muy abierta con una silla. Nada bueno por aqui. Desde donde
estas ve a tu derecha tratando de ubicar en el suelo pedazos de madera o lo
que sea (xD). Sigue estos pedazos y empezaras a oir una estatica a tu
izquierda. Apunta hacia donde oigas mas ruido de la estatica y siguela hasta
una lampara.
Ahora estaras en un pasillo con 2 puertas, una enfrente y otra atras.
Cualquiera por la que escogas ir te llevara al mismo lugar. Entonces estaras
en un cuarto con un sillon, una TV y puertas en cada lado. De nuevo,
cualquiera por la que entres no importa.
Escoge una puerta y baja las escaleras. En el fondo oiras una estatica que
viene del espejo en la pared. Cuanto te aproximes habra otra transicion.
====
- Cuartos confusos
====
Aqui es muy facil que te pierdas, peeeeeero; no tendras algun problema si
sabes por donde ir. Una vez que pases por la primer puerta estaras en un
corredor con varias puertas y cuartos. La puerta a tu izquierda, con la
lampara arriba es por donde queremos ir. Una vez que pases por ahi, deberias
estar en otro cuarto con algunas puertas. Solo una de ellas tiene la lampara
arriba. Esta es la salida.
Ahora estaras en un pasillo oscuro con solo una puerta enfrente. La puerta por
la que veniste se desvanecera, asi que solo prosigue hacia la unica puerta.
Ve todo el camino recorriendo el mismo cuarto, el cual ira cambiando
progresivamente. Asi hasta que llegues de nuevo a una parte donde tendras
que saltar.
====
- Vestibulo de Hielo
====
Caeras en un area que parece estar completamente abierta, con un destino
obvio. Sin embargo, las paredes son invisibles. Usa tu linterna para mirar
las sombras y seguir el tramo donde las paredes estan y llegar hasta la cama.
Asi como te aproximes a esta, habra otra transicion que te llevara a otra
serie de cuartos con varias puertas y esas detestables criaturas. Esta puede
que sea la Pesadilla mas dificil. Todas los cuartos se parecen y puedes
"revolverte" muy facil. El camino que debes seguir siempre es diferente, asi
que no puedo darte una ruta especifica =S.
Lo que yo he hecho es ir por todas las puertas que tienen hielo alrededor y
me ha funcionado muy bien. ESTA PUEDE QUE NO SEA LA SOLUCION.
En todo caso, la salida la puedes notar porque tiene mucho hielo alrededor
y esta en un pasillo en forma de cruz.
Cuando llegues a la puerta de salida y entres por ella, estaras en otro
cuarto oscuro con una sola puerta enfrente PERO ANTES DE PASAR POR ELLA...
SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA **
SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA ** SALVA **
SALVA TU JUEGO AQUI. Si, en el cuarto oscuro. Este es el ultimo lugar donde
puedes salvar y afectar drasticamente tu final. Ya que desde este punto, se
pueden sacar hasta 3 finales diferentes.
Despues de que SALVES EL JUEGO, pasa por la puerta. Empezara una escena donde
llegas a la habitacion de Cheryl. Harry tomara una foto donde estan el y
Cheryl, despues se quedara dormido o inconsciente... da igual. Despues que
termine la escena regresaras a la terapia.
O= TERAPIA - "MATRIMONIO" =O
El buen doc te hara algunas preguntas sobre el matrimonio. Estas son:
1. - De verdad cree que un matrimonio puede durar?
2. - O que una pareja debe permanecer unida por los hijos?
3. - Cree que es mala idea casarse joven?
4. - Cree que el sexo se vuelve rutinario tras el matrimonio?
Tus respuestas afectaran la siguiente escena con Michelle y John.
Basicamente, si apruebas que el matrimonio puede durar, John dejara a
Michelle. Si lo niegas, Michelle hara que John detenga el carro y saldra
corriendo.
El caracter de John contigo, sera lo contrario segun tu "IP". Es decir, si
tienes "IP" Cerrado, John te dara las gracias, de otro modo; el no estara
tan interesado en conocerte.
Tambien en esta terapia es donde puedes ganar algo de "IP" Falso. La mejor
manera de conseguirlo es simplemente contestando NO a todas las preguntas o
igualmente puedes hacer 2 parejas gay.
El doctor ahora te pedira que acomodes una serie de tarjetas con imagenes de
mujeres y hombres, donde tendras que acomodarlas haciendo parejas casadas.
Puedes acomodarlas de 3 modos.
- Misma ropa
- Misma expresion
- Mismo fondo
O simplemente desordenarlas... jeje. Aunque no he notado alguna diferencia
en la manera que las acomodes salvo para el "IP" Falso (xD).
*******************************************************************
2.11 -ENSENADA DEL FARO
*******************************************************************
====
- Viajando con Michelle y John
====
Despertaras con la dulce voz de Michelle. Despues, te dara un "aventon" en
carro junto con su novio John. Despues de que termine la escena estaras en
el carro de Michii y John. Si tienes demasiado "IP" Cerrado, John te
agradecera el haberte quedado con Michelle. De otra manera, el parecera un
poco perturbado.
Si pones todas del lado No Sexual, obtendras "IP" Falso. Si pones todas del
lado Sexual, obviamente tendras "IP" Sexual. De otra manera, nada cambia.
*******************************************************************
2.12 -PARQUE DE DIVERSIONES LAKESIDE
*******************************************************************
====
- Afuera de la Entrada
====
Te hallaras dentro de un pasillo. En la pared hay un poster sexual...
Ve hacia la puerta.
####- Objetos Significativos: "IP" Sexual
Estaras fuera. Salta la pequea valla y ve a tu derecha. Sigue el camino hasta
el final y encontraras una banca con una caja encima. Esta caja tiene un
Recuerdo. Tomalo, entonces ve atras; hacia la entrada al Parque de
Diversiones.
####- Objetos Significativos: Recuerdo ("El Dragon")
Viendo hacia la entrada, veras una seal basada en tu "IP". Salta el contador.
Abre la chamarra amarilla. Jala la llave fuera del bolsillo y dirigete a la
puerta.
====
- Entrada al Parque de Diversiones
====
Cuando estes fuera y dentro del Parque de Diversiones ( o_o ?), quiza
reconozcas el area del video que empieza al principio del juego. A tu
izquierda esta la cosa esa donde te pones detras de la imagen y pones tu cara
en el hoyo. (No, de nuevo no es albur... =D). Aqui esta un Fantasma para una
foto.
####- Objetos Significativos: Fantasma
Bien, ve por el otro camino y encontraras algunas maquinitas de casino.
Juegalas y una vez que jales la palanca...
(Albur !!?? jajaja) - - - - - - ((O >< O))
Obtendras otro Recuerdo.
####- Objetos Significativos: Recuerdo (Eva)
De las maquinitas, gira hacia atras y escala la pared que esta enfrente.
Te arrastraras por un agujero hacia el "Tunel del Amor". Y una vez dentro,
habra un Eco en el Cisne del centro. Igualmente hallaras una sombra que esta
detras de la "escenificacion" de agua. Tienes que seguirla.
####- Objetos Significativos: Eco
Una vez que eche a correr la sombra, estara justo arriba de por donde veniste.
Luego, bajara de nuevo y se escondera en el Cisne que esta mas hacia adelante.
Finalmente correra hacia la puerta y esta se descongelara. Entra.
====
- Muelles
====
Una vez mas te encontraras fuera. Trepa por la valla y estaras en los muelles.
Hay 2 de estos. El de tu izquierda estara vacio, a menos que estes
coleccionando fotos de los UFOs, si es asi, ve al final de este muelle y te
fijaras que hay uno tratando de esconderse entre la luz.
####- Objetos Significativos: UFO
Ve hacia el muelle de la derecha y aborda el "Opheus". Aproximandote a la
puerta otra escena comenzara.
*******************************************************************
2.13 -EL FARO
*******************************************************************
====
- Hacia la Luz
====
Cuando la escena termine, baja las escaleras y comienza a correr hacia la luz.
Igualmente podrias ir por ahi, pero nada interesante. Tu solo confia en mi. ;D
Dahlia te llamara, ignora lo que pide y manten tu camino. Despues de un rato,
recibiras un mensaje de Cybil. La foto de Cheryl en el mensaje puede variar.
Sigue corriendo. Algunas de esas mismas y feas criaturas apareceran y te
perseguiran.En cualquier momento se te treparan y encimaran, es inevitable
escapar de ellas. Asi que... nada por hacer. El hielo se rompera y tendras que
nadar.
Empieza a nadar por tu vida. Mientras lo haces, puedes echar un vistazo hacia
el fondo del lago y ver unas curiosas estatuas. Ya que si te da flojera o
quieres ganar algo de "IP" Falso; tan solo quedate quieto y deja que Harry se
ahogue. jaja.
====
- El Faro (Clinica de Consejo y Terapia Familiar)
====
Despues de la escena con Cybil, Si eres un Caza-UFOs, te interesara saber que
hay uno a tu derecha, ve lo mas lejos en esta direccion. El ultimo UFO esta en
el agua, justo afuera en la orilla.
####- Objetos Significativos: UFO
Una vez que camines hacia el Faro, notaras un nombre muy familiar si jugaste
el Silent Hill 1 o el Origins.
Dentro, ve a tu derecha y encontraras un pedestal con una estatua que puedes
abrir. Ahi estara el ultimo Recuerdo.
####- Objetos Significativos: Recuerdo (Adan)
Camina hacia el final del pasillo hacia la puerta y la escena final comenzara.
FELICIDADES, has completado el juego !!. Disfruta tus 2 finales, y si sacaste
el que querias pues ni pex... a darle de nuevo jojojojo.
====================================================================
+
3. -FINALES
+
====================================================================
El final que obtienes tiene 2 partes.
y la otra es el Final de Videocamara.
escena que toma parte en el cuarto de
se conocen.El Final de Videocamara es
- FINALES DE ENCUENTRO
====
Esta es la escena que toma lugar en el cuarto de terapia. Hay 3 diferentes
versiones que puedes obtener:
- Roto
- Portador de Culpa
- Heroe por Siempre
O= ROTO =O
Como obtenerlo:
Acumula demasiado "IP" Amistoso e "IP" Familiar tanto como puedas. Concentrate
en encontrar a Cheryl, ignorando distracciones tales como el sexo o el
alcohol. Contesta las preguntas como un hombre de familia lo haria.
Mayor "IP"
- VERDADERO a:
1- Hago amigos con facilidad
3- Soy atento a los sentimientos de otros
6- Trabajar conforme a un plan es mejor
7- Nunca he engaado a mi pareja
- FALSO a:
2- Tomar una copa ayuda a relajarme
5- He realizado juegos de roles en sexo
- NO a: - Usted prefiere estar con sus amigos antes que la familia?
- SI a: - De verdad cree que un matrimonio puede durar?
- NO a: - Cree que el sexo se vuelve rutinario tras el matrimonio?
- Evita cualquier "IP" Alcoholico o Sexual
DESCRIPCION:
Harry se arrodilla ante Cheryl. Se miran mutuamente, inciertos de saber
como despedirse.
- "Llevas mucho tiempo a mi lado". dice Cheryl
- "Siempre estare a tu lado". responde Harry
Cheryl cierra sus ojos a la vez que mueve su cabeza queriendo decir un no
en un adios final. El hielo aparece cubriendo a Harry y se congela.
Sellandolo en las memorias de ella para siempre.
O= PORTADOR DE CULPA =O
Como obtenerlo:
Acumula mucho "IP" Cerrado tanto como puedas. No hagas esfuerzos por
hacer amistades con alguien.
Mayor "IP"
- FALSO a:
1- Hago amigos con facilidad
3- Soy atento a los sentimientos de otros
- SI a:
Es verdad que es una persona reservada?
Diria que la gente tarda un poco en conocerle?
- No pongas al Toro como el mas culpable en la linea
- NO a: O que una pareja debe permanecer unida por los hijos?
DESCRIPCION:
Harry se para ante Cheryl. El sabe que ella no lo perdonara.
Cheryl se para y confronta su culpa. "Porque tuviste que morir?". ella
pregunta, con lagrimas en los ojos. "No fue mi culpa", ella llora, "Siempre
hay alguien a quien echarle la culpa". Harry se aproxima a ella con brazos
abiertos tratando de confortarla.
Ella lo detiene, poniendo su mano lejos de el. Ambos se sienten frios el
uno al otro.
"Olvidame". Harry susurra y se aleja de su hija. Su cuerpo empieza a
congelarse asi como retrocede. Sus ojos se enfrian ante Cheryl.
- Deja que Harry se ahogue dentro del carro, asi como en el camino hacia el
Faro.
DESCRIPCION:
"Pap..." Cheryl susurra. Harry se arrodilla ante ella. "Eres un heroe". Ella
sonrie, muy feliz con un padre que ella ama mas que la verdad. "El hombre que
murio...no era mi padre". Ella calla, tomando un respiro. Sus ojos empiezan a
lagrimear. "No es la persona que yo recuerdo. Esos recuerdos son todo lo que
tengo. Eres todo lo que tengo".
El gira hacia ella. "No soy ni siquiera un fantasma..." El susurra.
Cheryl mueve su cabeza, incapaz de saber que lo ha perdido. Ella envuelve
sus brazos alrededor de el calurosamente, las lagrimas recorren su cara.
Se abrazan el uno al otro. Una vez mas, Cheryl se siente acogida...
====
- FINALES DE VIDEOCAMARA
====
Estas son las series de escenas que pasan justo despues de el Final de
Encuentro. Todas ellas estan presentadas como una parte de un video casero.
Existen 4 diferentes finales, los cuales son:
-
Amor Perdido
Vileza y Sirenas
Malo y Debil
Padre Ebrio
O= AMOR PERDIDO =O
Como obtenerlo:
El mismo criterio que "Roto" (Final de Encuentro). Acumula "IP" Amistoso y
Familiar tanto como te sea posible. Actua como un hombre ejemplar de familia;
enfocado a lo importante.
Mayor "IP"
- VERDADERO a:
1- Hago amigos con facilidad
3- Soy atento a los sentimientos de otros
6- Trabajar conforme a un plan es mejor
7- Nunca he engaado a mi pareja
- FALSO a:
2- Tomar una copa ayuda a relajarme
5- He realizado juegos de roles en sexo
O= VILEZA Y SIRENAS =O
Como obtenerlo:
Gana todo el "IP" Sexual que puedas. Esto es facil, siendo que lo unico que
tienes que hacer es observar cada cosa sexual que te encuentres.
Mayor "IP"
- Echa un buen vistazo a cada poster sexual que veas.
- Observa el trasero de las mujeres (Michelle y Lisa) mientras caminas
- VERDADERO a:
5- He realizado juegos de roles en sexo
- FALSO a:
3- Soy atento a los sentimientos de otros
7- Nunca he engaado a mi pareja
- SI a: - Usted prefiere estar con sus amigos antes que la familia?
- SI a: ser "Salido"
- NO a: ser "Virgen"
O= MALO Y DEBIL =O
Como obtenerlo:
Gana mucho "IP" Cerrado y actua como si odiaras todo. Teniendo el vestuario de
la chamarra de cuero es un buen indicador de que obtendras este final.
Mayor "IP"
- FALSO a:
1- Hago amigos con facilidad
3- Soy atento a los sentimientos de otros
- SI a: Diria que la gente tarda un poco en conocerle?
- NO a: Usted prefiere estar con sus amigos antes que la familia?
- SI a: ser "Chulo"
ser "Vago"
- Acomoda todas las fotos de Muerto/Dormido en el lado Muerto
O= PADRE EBRIO =O
Como obtenerlo:
Facil, solo observa a cualquier alcohol que encuentres y acierta a las
preguntas que obviamente estan atribuidas a ser un alcoholico. No toma mucho
"IP" Alcoholico para lograr este final.
A la vez que conoces a Michelle, seguramente ya podrias haber acumulado
suficiente "IP" Alcoholico para obtener el final.
Mayor "IP"
- VERDADERO a:
2- Tomar una copa ayuda a relajarme
- Observa cada poster o anuncio referente al alcohol (aunque no hay muchos)
- Si a: ser "Borracho"
- Observa hacia la coleccion de botellas del doctor.
DESCRIPCION:
Es muy tarde de noche. Harry se aproxima al portico de enfrente, sosteniendo
una botella en su mano.
"Porque diablos me filmas? se supone que deberia bailar para ti?" En burla,
Harry sacude sus brazos alrededor y pretende bailar, antes de caerse en el
suelo del portico con una actitud ebria. Su cerveza se derrama.
"Se una buena nia para papi y ve a traerle otra botella, quieres?". Cheryl
observa a su padre caido. "Traeme una maldita botella ahora!" El exige. Se
sienta y ve hacia su botella en la mano. "Ni loco tomaria con una familia como
esta".
====
- FINAL UFO
====
====================================================================
+
4. -RECUERDOS
+
====================================================================
1. Un Faro en Invierno [ 2.1 Patio de Recreo ]
- Bola de Cristal que contiene un Faro y una nia
- Debajo de el se puede leer:
"Covering himself with light as with a cloak, Stretching out the heavens
as a courtain".
- Traduccion:
"Cubriendose con luz como si fuese una capa, Estirandose fuera de los
cielos como una cortina".
- El precio es de $9.93
- Lo encuentras en una alacena si has entrado al Restaurante (Diner 52)
- Alternativamente, lo encuentras en un tiro al blanco en el Bar
2. "Fuego Oculto" [ 2.2 Patrulla ]
- Cajetiilla de Cigarros
- De la marca "Hemingway"
- En la guantera de la Patrulla de Cybil
3. "Aguas Heladas" [ 2.3 Camino del Bosque ]
- Una esfera transparente que parece tener un marmol dentro
- En una caja al pie de la Torre de Agua en el Bosque
**FACIL DE PERDER**
4. "Un Banquete Movil" [ 2.3 Cabaa del Cazador ]
- Cuchillo
====================================================================
+
6. -ECOS
+
====================================================================
[ 2.1 ]
- TV en "Clear Picture"
- Vestido en "Theresa's Dress Store"
[ 2.3 ]
-
[ 2.5 ]
[ 2.9 ]
-
[ 2.11 ]
- Mapa en el cofre del carro; en el area justo despues de salir de las
alcantarillas