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Como desenhar roupas

O guia do desenho
estilizado

V se mais ou menos assim


Para voc no perder o seu tempo, vamos dar um resumo
do que o guia traz. Por exemplo, no tem como falar de
desenho estilizado sem antes falar de criatividade. E nem
falar de criatividade sem falar de inspirao. A ideia reunir o
mximo de informao, deixar tudo bem redondinho, suave
de ler, pra que o guia sirva de verdade. Abordaremos o
universo das ilustraes de moda historicamente, inclusive
, tcnicas para fazer desenho estilizado, os tipos de pintura
mais conhecidos, dicas para desenhar a cabea humana, a
construo da figura de moda e muito mais. isso que voc
busca? Ento vem com a gente! Se no for isso, guarde este
material com voc, ele poder te ajudar em outro momento.
Afinal, um assunto nunca sai de moda.

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Criatividade e inspirao:
uma dupla imbatvel

Criatividade a inteligncia se divertindo. Voc


j deve ter lido isso em algum lugar. Ou ento:
criatividade tornar algo complicado em algo
simples. Citaes a parte, quem trabalha com
criao, ou j se aventurou nessa praia, sabe que
criar um processo de estmulo. Pesquisa, referncia,
estudo. Um profissional criativo vive investigando e
aprendendo.
E muitas vezes, dentro de um olhar vago: plim! Bate
um lampejo e surgem ideias. A criatividade capaz de
criar conexes incomuns e associaes inesperadas.
Por tanto, melhor estar preparado andar munido
de lpis e papel, entre outros, uma boa dica.
O adulto criativo a criana que sobreviveu.
Esta outra daquelas citaes que vemos por a.
E isso comprovado, sabia? Alm do repertrio
de informaes, a inspirao para estabelecer as
conexes criativas vem, muitas vezes, do universo
infantil. Crianas, por estarem ainda elaborando
os seus mundos, so mestres em fazer essas
conexes. Muitos treinamentos de criatividade tm
como objetivo resgatar a criana interior por meio do
universo ldico.

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A inteno de fazer algo melhor e diferente, faz a gente encontrar


uma tempestade de possibilidades. Isso garante que a criatividade
seja a base para uma empresa de moda bem sucedida. Um
verdadeiro dom. Que ope o sucesso ao fracasso, o ganho ao
prejuzo.
Mas quem surgiu primeiro: a criatividade ou a inspirao?
Bom, se a gente analisar pelo nome, criatividade vem de criao,
criar, dar vida. Mas a inspirao uma parceira inseparvel, a
centelha que ilumina o caminho do criativo. Estilistas e designers
necessitam disso. Mesmo as mentes mais brilhantes buscam
fontes de inspirao sempre. E a est o segredo: criatividade
somada inspirao traz resultados incrveis e inditos. Quem
no quer ser incrvel e indito no mundo fashion?

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O desenho de moda
muito alm do que se v

desenho de moda, em seu processo de criao e


concepo, funciona como parte do projeto de uma roupa,
tornando-se referncia para a tomada de decises. A primeira
apresentao chamada de croqui. Da se faz o levantamento
de materiais, cores e formas a serem desenvolvidos.
Pois bem. Deciso feita, o desenho passa a assumir um papel
tcnico, que se far presente em todas as fases do processo
de produo para sanar dvidas e evitar erros na confeco
do produto.
Dito isso, o desenho de moda se divide ento em trs
modalidades: o croqui; o desenho tcnico; e a ilustrao de
moda. Que tal conhecer um por um?

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Croqui
Na classe dos desenhos de moda, os croquis esto entre uma coisa e outra,
sendo menos precisos que os desenhos tcnicos e nem to trabalhados quanto
s ilustraes. Ao desenhar croquis, no h necessidade de se preocupar
com a coleo inteira (cores, materiais, caimento etc.). Ele tem como objetivo
materializar a ideia, exteriorizar a pea e mostrar como ela vai se comportar
sobre o corpo, evidenciando formas, curvas ou at escondendo-as.
Claro que a inteno do croqui mostrar a roupa, mas outra caraterstica que
aparece forte nessa tcnica um corpo com silhueta esguia, mais figurativa
(s vezes at inacabada). No croqui feminino, pescoos e pernas so mais
alongados, j no masculino, o trax que aparece mais comprido. Sem falar
nos gestos e expresses dramticas que do vida e valor proposta.

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Ento, no croqui, voc deve representar a textura do tecido, o


caimento, aplicaes e transparncias atravs de tcnicas de
colorizao. Em suma, desenhar o mais prximo do real possvel,
atravs de um esboo dinmico que transmita a ideia, com base em
tendncias e considerando o gosto do pblico-alvo.

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Desenho Tcnico
O desenho tcnico tambm conhecido como desenho
planificado. Utilizado em escala industrial, ele deve ser plano
e preciso. Apesar de ser um desenho 2D, representa a
forma tridimensional, como se a roupa estivesse estendida
e vista de cima. Geralmente, utilizam-se traos lineares e
tracejados no coloridos, feitos mo livre ou atravs de
programas de computador.
Tudo isso exige que o designer conhea bem a estrutura
da pea traada, o entendimento das propores da roupa
e da silhueta, caimento, forma etc. No desenho tcnico
a aparncia no o mais importante. preciso passar
o recado, tim-tim por tim-tim, para que o produto seja
materializado corretamente.
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No novidade que na indstria da moda, rapidez e alta


produtividade so essenciais. papel do desenho tcnico
otimizar esse tempo, esclarecendo todos os detalhes do
modelo em uma nica ficha tcnica para confeccionar a
pea (a ficha tcnica contm informaes referentes a forro,
acabamentos, ajustes, pences, posies etc). Existem dois
jeitos de montar uma ficha: manualmente ou usando um
programa de computador, como ilustrado abaixo.
Alguns chamam esse processo de detalhamento de
desenho de especificao. Outros classificam como

desenho planificado. Ento no se preocupe quando


voc ouvir termos diferentes.
Outra coisa importante usar as fichas para delinear os
custos de todos os materiais utilizados para confeccionar
a roupa. Leve em considerao que, quando preciso ser
gil e altamente produtivo, o desenho tcnico necessita
ser desenvolvido em sistemas computadorizados, como
o Audaces Idea que especfico para o design de moda.
O Idea oferece velocidade e preciso, aprimorando toda a
cadeia produtiva. #FcilFcil de usar e aprender.

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Ilustrao de Moda
A ilustrao de moda pensada, principalmente,
para a publicidade e lanamentos baseando-se em
comportamentos e atitudes do pblico, criando o
desejo pela pea e fazendo com que o consumidor
reconhea o produto e o compre. A ilustrao
tambm utilizada para dar s magazines uma prvia
de colees que esto por vir, alm de ilustrar
desfiles e tendncias.
inegvel que a moda precisa se apropriar da arte
para falar com seu pblico, seja atravs de esboos,
desenhos e ilustraes. Construir os modelos
como fazer uma escultura. Formas, equilbrio,
harmonia, estabilidade, estrutura. Tudo deve ser
considerado. Por isso, bem comum respeitar o
tempo de criao artstica e exagerar em detalhes,
mantendo a liberdade para usar quaisquer materiais
e tcnicas.

Arturo Elena para Chanel

Mas anote a: a ilustrao precisa ir alm do fazer


artstico, seus fins so comerciais. isso que a
diferencia do croqui. Nele, o objetivo detalhar
as caractersticas para produzir a ideia, j na
ilustrao o foco difundir o produto, da a insero
de comportamentos, estilos, culturas e smbolos
no desenho.

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Laura Laine para Dior

Construo da figura de moda

ara a construo da figura humana, que a base


da figura de moda, deve-se levar em conta o
ritmo para captar o movimento, a linha de equilbrio
e os volumes, no se esquecendo da proporo.
No desenho, a cabea uma unidade de medida: a
figura humana tem o tamanho ou proporo de sete
a oito cabeas, j a figura de moda pode ser mais
alongada (at 12 cabeas).
A linha de equilbrio a linha de segurana para
o centro de gravidade. Sai da cova do pescoo e
passa entre os dois ps ou atravessa o p que
estiver suportando o peso do corpo.
Desenho tambm tem ritmo. Est nas formas, nas
cores, na luz e na sombra. O ritmo o que faz o olho
seguir a sugesto de movimento que voc quer dar
figura. Para iniciar o desenho necessrio ter em
mente estes conceitos (captar e imaginar o gesto).
A figura deve ser representada primeiramente pela
cabea, tronco e quadril atravs de formas bsicas
e de bases slidas que sugerem o movimento de
acordo com articulaes e flexibilidade do corpo
humano, lembrando que a espinha dorsal une suas
trs principais partes. O movimento dos membros
pode ser representado por cilindros. Feito o primeiro
sketch, inicia-se o estudo da musculatura, rosto e
luz e sombra.
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O crnio parece mais uma bola


do que qualquer outra coisa
Como se desenha um rosto

e acordo com o ilustrador Andrew Loomis, o


crnio se parece mais com uma bola do que
qualquer outra coisa. Para desenh-lo, inicia-se por
uma esfera com a marcao da linha central do rosto,
onde est o nariz e o centro da boca. A primeira
etapa dividir a cabea na largura, pois apesar de
parecer uma bola, o rosto no to redondo, mais
oval. necessrio tirar uma fatia de cada lado da
esfera para deix-lo com o formato correto. Depois,
marque os pontos principais na altura, no o meio e
outras duas linhas onde o corte lateral foi feito na
parte superior e na inferior da esfera.
A linha central onde se localiza as sobrancelhas.
A linha superior, o incio do cabelo. E a linha inferior,
o final do nariz. Para completar o restante do rosto
necessrio incluir a mesma medida da diviso da
altura e acrescent-la abaixo, onde ser o final do
queixo. Veja na imagem.
Fonte: LOOMIS, Andrew. Drawing the Head and Hands. The Viking Press:
New York, pag. 21.

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Para acertar a altura da boca, divide-se esta ltima


parte em 3 partes iguais. A primeira linha o meio da
boca. As orelhas esto entre as sobrancelhas e o final
do nariz. Os olhos esto logo abaixo das sobrancelhas,
e o seu tamanho a diviso da largura da cabea em
5 partes iguais.
O tamanho da narina o espao da largura entre os
olhos. E a boca tem o tamanho do espao entre as
pupilas. D s uma olhada.

Fonte: LOOMIS, Andrew. Drawing the Head and Hands. The Viking Press:
New York, pag. 26.

Para fazer diferentes posies baseia-se sempre na


linha central do rosto, marcando-a de acordo com a
inclinao que se deseja, lembrando sempre que as
linhas da sobrancelha, do nariz e da boca so sempre
paralelas. Seguindo-se estas propores, necessrio
um estudo da construo dos elementos da face como
olhos, boca, nariz e cabelos. Mos a obra!

Fonte: LOOMIS, Andrew. Drawing the Head and Hands. The Viking Press:
New York, pag. 43.
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Tcnicas de pintura
de desenho de moda
A representao do desenho de Moda passa por vrias etapas.
Observao ou imaginao | Esboos | Construo | Finalizao
A pintura faz parte da ltima etapa do desenho e deve ser feita somente
quando o esboo e a construo da figura estiverem bem resolvidos.
No desenho de moda existem diversas tcnicas de pintura, as mais
difundidas e utilizadas so:
Aquarela | Canetas Marquer | Lpis de Cor | Giz Pastel Seco |
Pintura Digital
Apesar disso, podem ser utilizados os mais diferentes materiais para
finalizar o desenho, como tinta acrlica, canetas gel, canetas douradas
ou prateadas, glitter, esmalte ou mesmo maquiagem.
Em geral, muitos dos materiais citados no so usados sozinhos e
podem ser misturados de acordo com o aspecto que se deseja. Outro
ponto importante nesta etapa a escolha da base. Existem diversos
tipos de papeis no mercado e, cada qual, possui uma gramatura
especfica, assim como um beneficiamento prprio rugosidade, grau
de absoro, textura e isso influencia e altera o resultado final.

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Alguns dos aspectos mais importantes ao finalizar a figura so


Direo da Luz: deve-se escolher a direo que a luz incide sobre a
figura, desta forma possvel trabalhar com bastante contraste de
luz e sombra.
Tom: a gradao de valores entre o branco e preto. O valor mais
claro ou mais escuro em relao a outros valores.
A escolha dos tons muito importante e deve ser feita de acordo
com a teoria das cores para obter os efeitos desejados.
Sombra: adicionar cores mais escuras, em relao umas as
outras, indica sombra e faz sua figura e roupa tornarem-se mais
tridimensionais.
Luz: reas claras ou brancas mimetizam a incidncia de luzes na
figura e acentuam tecidos e detalhes.
Camadas de pintura: diferentes camadas de pinturas na mesma figura
fazem uma figura mais complexa e com mais efeito tridimensional.
Texturas: a representao da textura de diferentes tecidos ou malhas
deve ser trabalhada em detalhes.

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Veja exemplos de pinturas com Caneta


Marquer e Aquarela
As canetas marquers so bastante
recomendadas na pintura de croquis de
moda, pois so versteis, rpidas e fceis de
carregar. Possuem muitas cores e opes
bem vivas. O efeito pode ser parecido com
a pintura tinta como aquarela , mas o
processo mais rpido e mais limpo. Com
uma boa quantidade de cores possvel
trabalhar com transparncias e diversas
texturas. O cuidado que se deve ter que
no possvel apagar ou corrigir a pintura.
Sempre teste a cor em um papel de
rascunho. possvel misturar cores e dar
efeito gradiente usando um refil plstico,
enquanto o contorno pode ficar por conta
do lpis de cor ou caneta.
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Croqui com contorno e sombra na pele


em grafite e aplicado caneta marquer
cinzana sobra. Inspirao coleo
Prada Outono Inverno 2015.

Croqui finalizado com caneta marquer e


alguns detalhes de lpis de cor e caneta
gel branca.

A tinta aquarela uma tinta chamada de transparente, pois


este seu o principal efeito, assim como a possibilidade
de mistura de cores. Deve-se trabalhar sempre com
gua e as cores tambm devem ser testadas em papel
rascunho. Para um bom resultado, so necessrios bons
materiais, como pinceis especficos e papeis absorventes
com gramatura acima de 200 gr, para que no enrugue ou
descasque. Na aquarela so possveis leves correes,
pois quando a tinta ainda esta molhada, pode-se passar o
pincel limpo seco, ou com gua, e apagar parcialmente ou
totalmente o que havia sido pintado.

Croqui com contorno em caneta


nanquim. Inspirao Balmain
outono inverno 2015

Croqui com pintura em


aquarela. Detalhes com
caneta gel branca e
dourada.
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Agora que voc j tem um bom embasamento


sobre o desenho de moda, saiba como
suportar um mercado cada vez mais exigente,
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Referncias
HAGEN, Kathryn. Fashion Illustration for Designers. Pearson Education: New Jersey, 2004.
LOOMIS, Andrew. Creative Illustration. Titan Books: London, 1947.
DUARTE, Carla Stephania de Gis. A Ilustrao de moda e o Desenho de moda. Modapalavra E-peridico: Penha, 2010.
Imagens: Gabriela Kuhnen.

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