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Aventura escrita por Erivaldo Fernandes.

(Erivas)

Grid de combate desenhado por Erivaldo Fernandes.(Erivas)

Vilarejo Sobre o Luar da Fera uma


aventura de D&D5e voltada para 4 a 6
personagens de 1 nvel. O objetivo da
aventura apresentar aos novos personagens
o universo de RPG, de forma simples e rpida,
esta aventura foi escrita para ser narrada em
eventos, levando de 2 a 3 horas de jogo. Como
ela se trata de uma One shot (Aventura
fechada) ela pode ser facilmente utilizada
como uma maneira de introduzir o grupo em
uma campanha no mundo de Arkland.
O clima da aventura de mistrio e
Investigao no inicio, seguido de um clmax
de combates e revelaes. (Adaptar para
outros cenrios fcil, basta mudar os nomes
das cidades.)

O Vilarejo

O Vilarejo fica prximo a Montanha da


espiral do Trovo, tendo um clima agradvel
porem severo, no possui mais de 60 habitantes e em sua maioria velhos e mulheres, este
vilarejo tem uma pequena Praa, uma ferraria
e um armazm. Todo restante do vilarejo se
resume a propriedades agrcolas, no h uma
milcia ou fora Militar expressiva na vila.
O representante do vilarejo, Conde Renoar
tem uma propriedade rural um pouco mais
afastada do centro do vilarejo, seu nome
Cigano o que pode se notar com um teste de
Histria, embora tenha um rosto de feies
pouco expressivas, se mostra ser um homem
de palavras fortes e firmes. ( No h armaduResumo
ras ou armas na ferraria, mas talvez umas
Um vilarejo prximo as montanhas do norte ponteiras de flechas e cetas de besta.)
Uma grande ria prxima ao centro do
no territrio do protetorado de Homet,
vilarejo est sendo ocupada por animais e
contrata um grupo de jovens mercenrios,
gramado. (Todo restante da ria do vilarejo est
para dar cabo de uma grande criatura que
com poas de lama.)
vem atacando seus rebanhos na ultima
estao.
Parecia um servio corriqueiro e sem muita
importncia para os Mercenrios, at a luz
dos Acontecimentos mudarem, fazendo os
mesmos descobrirem segredos macabros.

Recrutamento
O grupo esta de viagem pelo local, ou foi
previamente contratado para ir a pequena
cidade que fica bem ao p das montanhas.
No pequeno vilarejo o grupo Abordado
pelo representante da vila, o Conde Renoar
Loreno, ele os levar para a sua casa onde
conversaro sobre o servio.
Os personagens devem ser guiados pela
cidade onde olharo os rostos assustados
de muitos moradores no caminho da casa de
Renoar.
Descrio: As casas so em sua maioria de
madeira, com teto simples, barracas improvisadas de feira e alguns animais esto espalhados ao longo do caminho. O clima est frio
e mido.

1.Ato: Na Casa de Renoar.


Aps entrarem na casa, Leia para o grupo:

-Vamos direto ao que interessa senhores,

A esposa e a Filha de Renoar estaro na Casa


mas ambas evitam os Personagens, caso entrem
em contato com eles vo falar sobre maldies e
espritos vingativos.
A filha se recusar a falar com qualquer um, mas
a Senhora Atalanta Renoar pode dizer algo aos
jogadores que mostrarem respeito as tradies
Ciganas. (Com um teste de Religio CD 14 possvel conhecer algumas tradies.)
Se algum deles conversar com ela pode acabar
ouvindo uma velha histria Cigana:

a quase duas estaes, uma criatura vem


atacando os rebanhos da cidade, e tambm
das fazendas mais prximas, j perdemos
quarenta talvez setenta animais para esta
besta, o nosso vilarejo no pode caar esta
criatura, como podem ver a poucos jovens
e poucas armas, ento escrevi para a capital pedindo ajuda, estou lhes oferecendo
Ao nascer do Stimo filho do stimo filho de um
cerca de 50 Peas de ouro por qualquer
casal, a lua toma para sim um copo de luxuria.
auxilio que pudessem nos dar. Vocs vo
Esta luxuria se converte em Sangue, este sangue
caar a fera?
O Grupo vai estar em uma reunio com o
representante da vila e alguns dos mais
velhos moradores*. Renoar ofereceu uma
recompensa mas os jogadores ainda no
aceitaram, se quiserem aumentar este valor
um teste de Persuaso (CD 14) pode at
convencer Renoar a pagar mais 10 Peas de
ouro.
Nesta reunio Renoar vai tirar as duvidas
do grupo quanto a criatura. (Pelo menos o
que ele sabe at agora...) O grupo dever
seguir para a fazenda do Velho Morgan,
onde ocorreu o ultimo ataque da fera, para
investigar os seus Rastros.
O que o Conde Renoar Sabe?
*Sons assustadores podem ser ouvidos das
casas a noite. (todos afirmam lembra o rugido.)
* Vrias Marcas de garras e buracos so
encontrados nas cercas mas ningum sabe
dizer de que animal eles so. Na fazenda dos
Morgam at se pode ver algumas das marcas
mais recentes.
* O Monstro ataca Seres de grande porte,
ignorou o galinheiro da fazenda dos Wiliam,
mas matou duas vacas, e arrebentou um dos
cavalos ao meio.
* Os ataques as fazendas so frequentes,
acontecem quase todos os dias, nos ltimos
dois meses.
* Os ataques s ocorreram a noite, sempre
perto da Meia noite.

caa dentre os homens, aqueles que tem pecados e


aqueles que no tem respeito pela passagem das
filhas da lua. Somente o custo do pagamento pode
deter a luxuria que se tornou sangue e busca
vingana pela pureza roubada.

a fera da Lua que esta em nossa cidade, por


que ningum acredita na lenda? Eu tenho certeza
de que a fera da Luxuria!

Ela ser levada pelo marido pondo fim ao dialogo.

rpido, que quase no foi percebido,quem


no passou no teste no percebeu o vulto.)
O grupo vai Investigar vestgios na Fazenda que
Leia em voz alta:

2.Ato: Rastros da Besta .

sofreu o ultimo ataque. Nesta fazenda h uma


casa grande, um seleiro e um campo com pasto e
uma cerca. A casa grande est ocupada pela
senhora Morgan e seu marido, eles no sabem
nada da fera, no Maximo vo falar que o rugido do
bicho era horrvel. No pasto h um rastro
comprometido pela chuva que entra floresta a
dentro, ele passa pela cerca e desaparece nas
arvores.
Informaes que a investigao pode dar:

A escurido intensa, pensam todos, uma


leve sensao ruim est no ar, o cheiro de
terra molhada que antes estava por toda
parte est quase sumindo, em seu lugar um
pouco de frio, um vento um pouco mais
forte quase apaga as tochas, e das
sombras das arvores uma grande figura
enegrecida se projeta da Vegetao, um
corpo disforme cuja silhueta vagamente
lembra um Co ou um lobo, iluminado
* As garras esto marcadas nas arvores,
pela tocha, sem emitir um nico som, a
tem cortes profundos, como se quatro
criatura encara suas presas, ele encara o
machados tivessem atingido a arvore.
grupo com seus olhos vermelhos e
brilhantes, rugindo ferozmente
* As pegadas se assemelham as patas de um
lobo, mas so muito grandes e profundas,
Role a iniciativa do grupo, se ningum tiver
como um urso andando em duas patas.
passado no teste de Percepo, a criatura
* H galhos quebrados e rastros de luta.
far um ataque furtivo no seu primeiro
Mas no h evidncia de sangue ou restos
turno. (Considere que o personagem que no
de animais.
viu o vulto como estando em Desvantagem .)
Dentro da floresta difcil seguir um
rastro, as pegadas se perdem no meio da
nevoa fina e dos caminhos de areia e lama,
para rastrear a criatura , os Personagens
devem passar em 3 testes de Percepo,
Sobrevivncia ou Investigao (CD 14) , um
a cada hora, estes testes no sero fceis.
Se um membro do grupo For bem sucedido nos testes, ele vai encontra um rastro
muito fraco seguindo em direo ao sul,
se no forem bem sucedidos em todos os
testes, eles vo perder o rastro e depois de
uma hora de caminhada as cegas pela
floresta, vo alertar a Criatura.
Ao sul da floresta h marcas de garras nas
arvores e uma trilha de ossos, ela leva a um
caminho onde se pode ver uma estrada para
subir a montanha, quando o grupo estiver se
aproximando das pedras h...Sangue! Pea
um teste de Percepo para todos, com
CD 16. (Quem passou no teste vai notar
que h um vulto passando por cima das
cabeas do grupo, mas ele passou to

Caso o grupo no tenha seguido os rastros e


a criatura estiver alerta, o terreno ter
pedras e restos de ossos que dificultam a
movimentao dos personagens. (reduz o
deslocamento do grupo em 2m)
Ao fim do combate com a Fera seu corpo
enorme estar no cho, deixe o grupo
interagir como quiser por alguns minutos,
pois logo em seguida a luz da lua far o
monstro se levantar e fugir pulando pelas
arvores.

Ao final deste combate a criatura estar


cada ao cho quando a Viva de Renoar
O grupo encontrar um covil com restos de
voltar a aparecer com uma faca de prata, ela
animais, o covil da criatura tem inscries em um idiovai enfiar a faca no peito da fera o que dar
ma antigo que lembra lfico.
cabo de uma vez por todas da criatura.
Se for traduzido possvel ler. algumas

3.Ato: O Segredo da Besta

informaes.

Ao amanhecer no lugar onde estava o cadver


As garras e meus dentes, eu estou da criatura, agora est um elfo sem roupas e
me perdendo, tem de ter um fim, eu com a faca de prata no peito. A senhora Renoar
preciso matar aquela maldita, s assim isso pagar a recompensa ao grupo mas estar
muito abalada para conversar.
vai acabar.
O grupo encontrar um dilema, ir embora ou
tentar saber quem o elfo que virava a criatura.
Embora a aventura tenha terminado aqui, uma
investigao mais a fundo pode revelar que o Elfo
era um antigo pretendente da Viva de Renoar,
que desapareceu a mais de vinte anos, depois de
uma conversa com a me dela.
Se algum membro do grupo se engraou com a
rpida at a cidade, deixe eles interpretarem
filha de Renoar ou com a viva durante a
suas reaes e trocarem idias enquanto correm
aventura, vai ter uma sensao ruim.
Com testes de Intuio ou Percepo CD 12
possvel notar que a direo para que a fera escapou
levaria a cidade, no a uma
propriedade rural mas ao centro dela, talvez a
esposa de Renoar saiba como destruir a
fera.
Dica: O grupo no precisa fazer uma viagem

em direo a cidade.

A cidade estar deserta, desta forma o grupo


atravessar o caminho at a casa de Renoar sem
ver um nico morador. Ao chegar a frente da
cs de Renoar descreva a cena:

A criatura grande como um urso,tem pelos


castanhos pelo corpo inteiro e garras, que
seguram um homem, Renoar! de forma voraz
a mandbula da criatura arranca parte do
pescoo de sua vitima e ainda com a face suja
de sangue, encara a todos vocs... seus olhos
vermelhos congelam a alma de to
ameaadores... derrubando o corpo sem vida no
cho, a criatura vem caminhando lentamente,
encarando vocs...
A viva de Renoar vai gritar para os
jogadores matarem o Monstro.
Role a iniciativa e desta vez a criatura vai
lutar na cidade, o cho de terra batida e
pedras muito firme, no h arvores para ela
fugir o que lhe dar certa desvantagem no
primeiro turno. (Todas as jogadas dos personagens ser com Vantagem no primeiro turno.)

Fim

Fera da Lua (Lobisomem)


Monstruosidade Grande, neutro

Classe de Armadura 13 (Armadura natural)


Pontos de Vida 51 (6d8 + 3)
Deslocamento 12 m / 16 m (Saltando)
FOR DES CON INT SAB CAR
20 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 10 (+0)

5 (-3)

Testes de Resistncia Sab +0


Vulnerabilidade a Danos Prata
Sentidos viso no escuro 18 m,
Percepo passiva 13
Idiomas Desafio 3 (700 XP)
.

Olfato e Viso Apurados. A fera tem sempre


vantagem no teste de Sabedoria (Percepo) que
dependam da olfato ou viso.
Regenerao. A fera tem uma regenerao de
pontos de vida. Todo turno ela recupera 1d4 Pvs.

Aes
Ataque Mltiplo
A fera sempre realiza dois ataques com suas
garras e um com sua mordida. (Trs no total)
Garras:
Ataque com arma Corpo a Corpo: +7 para
acertar, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 14 (1d10+5) de dano de corte.
Mordida:
Ataque com arma Corpo a Corpo: +7 para
acertar, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 14 (1d8 +5) de dano perfurante.
A Fera da lua cheia uma criatura mgica
resultante de uma maldio, muitas culturas o
chama de lobisomem. Mas ao contrrio do
popular Lupino, a fera no tem co mo passar
sua maldio a frente atravs de arranhes ou
mordidas, ela se alimenta principalmente de
carne e um animal de hbitos noturnos.

OBS:No primeiro combate a criatura estar


com os PVs cheios mas no segundo deve ter
apenas um valor de pontos de vida que
foram regenerados, cerca de 5d4+3 (23),
pois no teve tempo de se recuperar
completamente da batalha com os
personagens dos jogadores.

Esta aventura uma releitura da aventura para Old


Dragon, Dragon age e Tormenta. Ela se passa em
Arklande tambem mas pode ser mandada para o
cenrio de forgotem sem problemas, eu decidi fazer
a releitura para que quem j jogou ela em outro
sistema no fique meio chateado de ela ser narrada
em D&D5e igual. No est perfeito mas deve ser
interessante para narradores introduzirem novos
jogadores ao sistema, ela uma aventura mais
focada em investigao, interpretao e combate, eu
particularmente gosto mais dela do que a da cripta.
Leiam e me mandem seus Comentrios.

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