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CURSO:
ING. SOFTWARE II
DOCENTE:
ING. CESAR PALACIOS
PROYECTO:
IMPLEMENTACION DE UN SOFTWARE PARA EL
PROCESO DE BOLETERA Y TAQUILLA DEL CINE STAR
PERU IQUITOS
ELABORADO POR:
CUETO ISLA JHEFERSON
DEL AGUILA VASQUEZ PAULO
CHAVEZ CHARPENTIER CARLOS
IQUITOS, LORETO
2015
ndice
1 DATOS GENERALES DEL PROYECTO
1.1 Nombre del Proyecto
1.2 Objetivo General:
1.3 Beneficiarios:
2.- Plan de la Investigacin
2.1Antecedentes
2.2.-Identificacin y formulacin del problema
2.3.- Justificacin de la investigacin
2.4.-Objetivos de la Investigacin
2.4.1.-Objetivo General
2.4.2.-Objetivos Especficos
3.- Fundamento terico
3.1.- Arquitectura
3.1.1Cliente Servidor
3.1.2.-Caractersticas
3.2.- Metodologa de Desarrollo
3.2.1.- Metodologa de Scrum.
3.2.2.-Caractersticas Principales.
3.2.3.- Estructura o elementos especficos de la metodologa.
3.2.3.1.- Control de la evolucin del proyecto.
3.2.3.2.-Revisin de las Iteraciones
3.2.3.3.-Desarrollo incremental
3.2.3.4.- Desarrollo evolutivo
3.2.3.5.- Auto-organizacin
3.2.3.6.-Colaboracin
3.3.- Ciclo de vida del proyecto.
3.3.1.- RITUALES
3.3.2.- Sprint Planning
3.3.3.-Sprint Daily Meeting
3.3.4.- Sprint Review
3.3.-5.- Sprint Retrospective
3.3.6.- RITUALES
3.3.7.-Sprint Planning
3.3.8.- Sprint Daily Meeting
3.3.9.- Sprint Review
3.3.10.- Sprint Retrospective
3.3.11.- Participantes
3.4.- Procedimiento, Tcnica e instrumentos de recoleccin de datos.
Requerimientos.3.4.1.- FUNCIONAL
3.4.2.- NO FUNCIONAL
3.4.3.- Personas y roles del proyecto
4.- Desarrollo
4.1.- CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
4.3.- PRESUPUESTO
4.4.- RESULTADO, CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.
4.5.- REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
4.6.- ANEXOS
1.3 Beneficiarios:
El proyecto beneficiar a las personas que asisten al establecimiento. El
proyecto adaptar las intervenciones para atender las necesidades de las
personas.
2.1.- Antecedentes
La ciudad no es ajena a la evolucin del cine digital por evidentes razones.
Debido a que la accesibilidad del uso del celuloide y otros recursos
tradicionales de la cinematografa es costoso, los cineastas y aficionados en la
ciudad aprovechan la filmacin digital como una potente alternativa. Existe un
amplio uso de cmaras digitales de la serie Canon EOS, notoriamente la
semiprofesional Canon EOS 7D. Tambin existe el uso de las cmaras Red
One. Los cuadricpteros tambin han sido introducidos ligeramente en el uso
para la produccin de pequeas producciones, as como para spots televisivos
locales.
Sony Digital Cinema 4K, una nueva tendencia cinematogrfica de resolucin
4K, fue instalada en las cuatros salas de cine en el Cinestar Iquitos a mediados
de noviembre de 2014 como una entrada ms avanzada en el cine digital.
Entrando ms a la investigacin, la empresa tienes muchas sucursales en
varias ciudades del Per que estn ofreciendo este servicio y ven el respaldo
de los clientes, en la ciudad de Iquitos el cliente tiene que hacer una cola para
comprar su entrada as mismo pasa con los snack que ofrece el
establecimiento.
2.4.2.-Objetivos Especficos
a) Tener un control de usuario que concurren al cine.
b) Reducir el tiempo y optimizar los procesos en el sistema de venta.
c) Brindar al usuario bonificaciones y promociones por haber
cumplido con ciertos criterios y metas propuestas por el cine.
3.1.1Cliente Servidor
En esta arquitectura la capacidad de proceso est repartida entre
los clientes y los servidores, aunque son ms importantes las ventajas de tipo
organizativo debidas a la centralizacin de la gestin de la informacin y la
separacin de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseo del sistema.
La separacin entre cliente y servidor es una separacin de tipo lgico, donde
el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola mquina ni es
necesariamente un slo programa. Los tipos especficos de servidores incluyen
los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc.
Mientras que sus propsitos varan de unos servicios a otros, la arquitectura
bsica seguir siendo la misma.
Una disposicin muy comn son los sistemas multicapa en los que el servidor
se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por
diferentes computadoras aumentando as el grado de distribucin del sistema.
La red cliente-servidor es una red de comunicaciones en la cual los clientes
estn conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y
aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposicin de los clientes
cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que
se realizan se concentran en el servidor, de manera que en l se disponen los
requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos
que son de uso pblico y los que son de uso restringido, los archivos que son
de slo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc. Este
tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se este utilizando en
una red mixta.
3.1.2.-Caractersticas
un
papel
pasivo
en
la
comunicacin
de
la
manera
de
trabajar
de
equipos
altamente
productivos.
En Scrum se realizan entregas parciales y regulares del producto final,
priorizadas por el beneficio que aportan al receptor del proyecto. Por
ello, Scrum est especialmente indicado para proyectos en entornos
complejos, donde se necesita obtener resultados pronto, donde
los requisitos
son
cambiantes
poco
definidos, donde
la
ineficiencias
utilizando
sistemticamente o
un proceso
cuando
especializado
en
solucionar
se
quiere
el
desarrollo
producto.
3.2.2.-Caractersticas Principales.
trabajar
de
SCRUM no dice Qu hacer sino Cmo hay que hacer las cosas.
3.2.2.3Desarrollo incremental
Durante el proyecto, las personas implicadas no trabajan con diseos
o abstracciones. El desarrollo incremental implica que al final de cada
iteracin se dispone de una parte del producto operativa que se
puede inspeccionar y evaluar.
3.2.2.4.- Desarrollo evolutivo
Los modelos de gestin gil se emplean para trabajar en entornos de
incertidumbre e inestabilidad de requisitos. Intentar predecir en las
fases iniciales cmo ser el producto final, y sobre dicha prediccin
desarrollar el diseo y la arquitectura del producto no es realista,
porque las circunstancias obligarn a remodelarlo muchas veces. Para
qu predecir los estados finales de la arquitectura o del diseo si van
a estar cambiando. En Scrum se toma a la inestabilidad como una
premisa, y se adoptan tcnicas de trabajo para permitir esa evolucin
sin degradar la calidad de la arquitectura que se ir generando
durante el desarrollo. El desarrollo Scrum va generando el diseo y la
arquitectura final de forma evolutiva durante todo el proyecto. No los
considera como productos que deban realizarse en la primera fase
del proyecto.
3.2.2.5.- Auto-organizacin
Durante el desarrollo de un proyecto son muchos los factores
impredecibles que surgen en todas las reas y niveles. La gestin
predictiva confa la responsabilidad de su resolucin al gestor de
proyectos. En Scrum los equipos son auto-organizados (no autodirigidos), con margen de decisin suficiente para tomar las
decisiones que consideren oportunas.
3.2.2.6.-Colaboracin
Las prcticas y el entorno de trabajo giles facilitan la colaboracin
del equipo. sta es necesaria, porque para que funcione la auto
organizacin como un control eficaz cada miembro del equipo debe
3.3.6.- RITUALES
Se les llama rituales a las reuniones que establece SCRUM que deben
ser cumplidas en esta metodologa.
3.3.7.-Sprint Planning
Al comenzar un nuevo Sprint se debe tomar la lista de requerimientos
(Product Backlog) y a partir de la prioridad de cada uno se debe
seleccionar un conjunto de estos requerimientos los cuales sern
ejecutados por el Team. Este subconjunto de requerimientos deben
generar valor de retorno de inversin al cliente y debe ser un
producto potencialmente entregable. En esta reunin participan el
SM, PO y el Team. El tiempo de duracin mxima son 2 horas.
3.4.- Participantes
Product Owner: Habla por el cliente, y asegura que el equipo cumpla las
expectativas. Es el jefe responsable del proyecto.
Scrum Team: Son los encargados de desarrollar y cumplir lo que les asigna el
Product Owner.
3.4.2.- NO FUNCIONAL
REQUERIMIENTOS
Se requiere que la interfaz sea
atractivo a la vista e interactivo.
Se requiere que el sistema cuente
con ayuda para su manejo.
Se requiere que haya niveles de
acceso segn el usuario y
contrasea.
Se requiere que la aplicacin
soporte la arquitectura clienteservidor.
MOTIVOS Y RESTRICCIONES
ASOCIADAS
Para el fcil y rpido manejo del
sistema.
Para hacer que el usuario tenga
una mayor confianza y familiarice
rpidamente al usarlo.
As poder controlar el acceso a la
informacin, y evitar la salida de
informacin para un mal manejo.
Se tendr un solo servidor
ubicado en la direccin al que
accedern
los
diferentes
terminales.
El equipo deber tener instalado
este software.
Contacto
Cesar_palacios@hotmai
l.com
Rol
Propietario del
Producto/Product
Owner
Carlos Javier
Cjchavez12378@gmail. Equipo de
Chavez Charpentier com
Desarrollo,
Coordinador /Scrum
Manager
Del Aguila Vsquez Pauloadelaguila@gmail. Equipo de
Paulo
com
Desarrollo,
Codificador/Scrum
Team
Cueto Isla Jheferson jheferxd@hotmail.com Codificador
Modulo
Mdulo
Mdulo
Mdulo
Mdulo
Gestin
Gestin
Gestin
Gestin
Gestin
Procesos
Registrar
Reportes
Control
Utilitarios
4.- Desarrollo
4.1.- CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Descripcio
n de
Actividade
s
Elaboracin y
aprobacin del
anteproyecto
Levantamiento
de informacin
Evaluacin de la
tecnologa
Confirmacin del
equipo de
proyecto
Aprobacin del
Anteproyecto
Acotacin de
propuesta
Desarrollo del
marco terico y
conceptual
Aplicacin de la
metodologa
propuesta
Presentacin del
Proyecto
Marzo
2
3
x x
X
X
X
x
X
x
X
X
Mayo
2 3
Seleccionar Cartelera
Programador Pelicula
Publicar Cartelera
Cliente
Registrarse
Escoger pelicula
Ingresar al Sistema
Comprar Boleto
Comprar Permisos
Proveedor
Cine
EL PROCESO DE COMPRAS
El proceso de compras consta de las siguientes fases:
-
por cada vez que alguien la ve en el cine, compra la pelcula o cuando la venden
a los espacios de televisin o locales de renta. A la vez la misma distribuidora le
pagara a la compaa su respectivo porcentaje si la pasan en televisin.
Por eso la piratera es tan mala, porque cuesta millones hacer una pelcula y
recuperar el dinero solamente se puede hacer durante los primeros meses de
expuesta. Una vez que pasa un ao, si la compaa no es muy grande o si la
pelcula no es extremadamente buena, es poco probable que siga ganando
mucho. Hay de pelculas a pelculas, claro. Porque algunas como Harry Potter son
un negocio mucho ms jugoso. De hecho es excelente, porque no slo gana por
la pelcula sino por el personaje, tanto por l ficticio como por el actor (Daniel).
Cada producto que se vende tiene que pagar un porcentaje a cada quin que le
corresponda, eso incluye a la escritora del libro. Pelculas de Disney son an ms
jugosas, ganan por la pelcula, los productos, las atracciones en los parques y los
shows. Adems los coleccionistas de Disney nunca jams tendran una pelcula
pirata o en su computadora, ellos compran las pelculas originales. Yo trabajo en
el campo de la animacin, ya jams comprara una pelcula pirata.
-
Tenemos en cuenta lo que buscan los usuarios, y la iniciativa que debemos darle
para que su concurrencia en el cine sea notorio, es por eso que planteamos
ofertas de acuerdo a la capacidad de la empresa, es por eso que planteamos un
proceso de puntos de bonificacin.
En Boletera
Puntos
Premios
2 x 1 de Lunes y Mircoles.
10
15
20
1 entrada 3D a S/.10.00
22
4.2.3.-Diagrama de Clases
Pelicula
IdPelicula
Nombre
Genero
Clasificacion
1
Formato
Duracion
Horario
IdHorario
IdSala
IdPelicula
Duracion
1..n
1..n
HoraInicio
HoraFinal
Sala
IdSala
CantidadAsientos
TipoSala
Tipo3D
Precio
Compra_Boleto
IdCompraBoleto
Cantidad
TipoBoleto
PrecioUnitario
1
SubTotal
Total
1..n
Detalle_Boleto
IdCompraBoleto()
IdPelicula()
1..n
IdHorario()
IdSala()
1..n
IdUsuario()
mostrar()
Usuario
IdUsuario
Nombre
Apellido
Edad
DNI
1
Puntos
Usuario
Contrasena
IdAdministrador
Comprar()
Elegir()
Registrarse()
Administrador
IdAdministrador
Nombre
Apellido
DNI
Administrar()
: Usuario
: GUReport
: ControlImprimir
: ControlReporte
: Base de Datos
Enviar datos
Validar Datos
Enviar consulta
Retornar Registros
Enviar Registro- Usuario
: ControlImprimir
: Usuario
: GUReport
Selecciona Pelicula
Diagrama de Secuencia de Usuario Valido
Enviar Datos
: Usuario
: Validad Login
: ControlReporte
Enviar consulta
: Base de Datos
Listado de Peliculas
: Validar Informacin
Ingresar Datos
Mostrar impresion
Verificar Datos
Ingreso Valido
Usuario Valido
: Base de Datos
4.2.5.-Diagrama de Despliegue
<<Cliente>>
Terminal de punto de
Venta
<<Servidor>>
Base de Datos
<<TCP/IP>>
RSDI
LAN
control
ID
Enunciado de la
historia
Registro
Pelculas
usuarios.
de
y
Ingreso
parmetros
generales
venta
de
de
Ingreso de
parmetros
generales de
Bonificacin y
Sistema de Canje
Ingreso al
sistema
Ingreso de
parmetros
generales de
usuario al
sistema
Creacin de
perfiles usuarios
que interactan
con el sistema
Creacin de un
nuevo usuario en
el sistema
Dimensi
Impo
n/Esfue
r.
rzo
Interacc
in
(Sprint)
Priorida
d
20
Muy
alta
18
Muy
Alta
20
Muy
Alta
20
Alta
16
Alta
Muy
Alta
15
18
Alta
Comentarios
Esta informacin
puede ser
eliminada y
modificada por
el administrador.
Esta informacin
puede
ser
eliminada
y
modificada
por
el administrador
El usuario debe
estar ingresado
a la base de
datos.
El usuario debe
estar ingresado
a la base de
datos.
Esta informacin
puede ser
eliminada y
modificada por
el administrador
El usuario debe
haber iniciado
sesin
Para la creacin
de un usuario
nuevo
previamente
deben estar
creados los
respectivos
perfiles de
acuerdo a los
roles que maneja
la institucin
Generacin de
reportes de los
diferentes
procesos
15
Alta
Mantenimientos
del sistema
15
Alta
Esta informacin
puede ser
eliminada y
modificada por
el administrador.
Para mejor
control de
inventario del
sistema.
Sera ejecutada
por el
administrador
del sistema.
Importancia: 0 20
Dimensin/Esfuerzo: 1- 4
Prioridad: Baja Alta Muy Alto
Duracin: 4 meses
INICIO
- Marzo
-2015
DURACI
ON
4
SPRINT BACKLOG
TAREA
Presentacin del Windows
Forms
Diseo de interface
grficos de usuario
Diseo de interface para
creacin de mdulos
ESTADO
Completo
Completo
Completo
ESFUERZO
RESPONSA
BLE
Carlos
Chavez
Carlos
Chavez
Cueto Isla
3
2
Completo
Del Aguila
Vasquez
Completo
Carlos
Chavez
En desarrollo
Carlos
Chavez
En desarrollo
Cueto Isla
En desarrollo
Del Aguila
Vasquez
En desarrollo
Cueto Isla
En desarrollo
Cueto Isla
Registro de Usuario
SPRINT
INICIO
-Abril2015
DURACI
ON
4
SPRINT BACKLOG
ESFUERZO
ESTADO
RESPONSA
BLE
En desarrollo
Carlos
Chavez
En desarrollo
Cueto Isla
Codificacin de la lgica
del negocio para el
logueo
En desarrollo
Del Aguila
Vasquez
Codificacin de interface
y sesin para la creacin
de usuarios
En desarrollo
Cueto Isla
TAREA
Diseo de interface para
creacin de la
bonificacin/Canje
Codificacin de interface
y sesin para logueo
2
2
SPRINT
INICIO
MAYO
2015
DURACIO
N
2
SPRINT BACKLOG
TAREA
Diseo de interface para
creacin del mdulo reportes
Consulta de Reporte de
ventas
Consulta de Reporte de
usuario
ESFUERZO
ESTADO
RESPONSAB
LE
Finalizado
Cueto
Finalizado
Chvez
Finalizado
Del guila
4.3.- PRESUPUESTO
ITEM
A. EQUIPOS
Computador
Monitor Touch
Servidor
B. MATERIALES
Cable
Conectores
Canaletas
Gabinete
CANTIDAD
PRECIO
TOTAL
UNITARIO S/. S/.
03
01
1500.00
2149.00
200
1.50
4620.00
2149.00
UNIDAD DE
MEDIDA
Paquete
Paquete
paquete
m.
Paquete
Pulgada
Paquete
De acuerdo con la investigacin lograda, concluimos y damos como resultado una ptima
ganancia en tiempo de procesos con el nuevo sistema que estamos implementando, el
proceso de boletera, ayudar al usuario y a la empresa a compenetrarse y a relacionarse
como uno solo, aprovechando las ventajas tanto para el usuario como para nuestra
empresa, el beneficio es satisfactorio para ambos y el alcance se ir incrementando a
medida que el usuario final vaya dando retroalimentacin de estos procesos y sienta el
beneficio y la innovacin que estamos dando como empresa para brindar este buen servicio.
- http://www.proyectosagiles.org/que-es-scrum
- http://www.ecured.cu/index.php/Ciclo_de_Vida_de_un_Proyecto
- http://www.qvision.us/es/servicios/gestion-de-requerimientos-de-software
- letras.unmsm.edu.pe/index.php/cronograma-de-actividades
4.6.- ANEXOS