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ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL #8

CARLOS CASTILLO PERAZA

YUCATN.
ADA #3 y #4.
Profesora: ISC. Mara del Rosario Raygoza Velzquez.
Equipo La continuidad informtica.
Marco Antonio Andrade Ortega (http://bloginformatica2580.blogspot.mx/)
Javier Osvaldo Chable Torres (http://xaviosvaldo.blogspot.mx/).
Fredy Cadena Fabela (http://blogtareasyproyectos.blogspot.mx/).
Liam Esteban Casanova Santos (http://informaticalc015.blogspot.mx/).
Javier Sardaneta Sandoval

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE #3
Investiga en Internet y escribe en la siguiente tabla el nombre de un software de cada
categora y describe brevemente para qu se utiliza:

CATEGORA DE SOFTWARE

SOFTWARE DE SISTEMA

SOFTWARE DE DESARROLLO

SOFTWARE MULTIMEDIA

SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD

SOFTWARE PARA EL TRABAJO


COLABORATIVO

SOFTWARE EDUCATIVO Y DE
CONSULTA

SOFTWARE DOMSTICO

EJEMPLO
Se llama software de
Sistema o Software de Base al
conjunto de programas que sirven
para interactuar con el sistema,
confiriendo control sobre el
hardware, adems de dar soporte a
otros programas.
Son los lenguajes de programacin
que hacen posible el uso de los
programas editores de texto, hojas
de clculo, etc. Esta clasificacin
tambin incluye las utileras que
permiten el mantenimiento del
software y hardware.
Permite utilizar programas de
animacin, editar y combinar
sonido, video y textos grficos.
Permite al usuario capturar y editar
texto, imprimirlo o guardarlo en un
archivo, o bien, mandarlo por correo
electrnico o fax. Tambin permite
realizar clculos (hojas de clculo
electrnicas) guardar datos (bases
de datos), crear grficos (programas
de diseo), entre otras funciones.
Permite el intercambio de
informacin en chat o correo
electrnico, a si como la creacin de
proyectos (contabilidad, costos, o
simulaciones, etc.
Permite al usuario consultar datos y
adquirir conocimientos
(diccionarios, enciclopedias,
idiomas, etc.
Son programas que utilizamos en
forma personal como juegos,
animacin, etctera.

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE #4
Busca en Internet los elementos que conforman las siguientes imgenes, escribe sus
nombres al margen y seala con una flecha el lugar donde se ubican:

TARJETA MADRE: O mother board en ingls, es la parte principal del hardware, a ella
se conectan todos los perifricos y componentes de la computadora.

1.- Ranuras de memoria.

8.- Puertos PCI.


9.- PCI Express 1.

2.- Conectores de alimentacin.

3. - Northbridge.

4. - Connectors SATA.

10.- La BIOS.

11.- Tarjeta de audio.

5. - Southbridge.
12.- Conectores de red RJ45.
6. - PCI Express 16.
13.- Puertos USB.
7.- Batera.
14.- VGA.

17.- Teclado.
15.- Puerto paralelo.
18.- Mouse o ratn.
16.- VGA.
19.- Zcalo del procesador.

DISCO DURO: Elemento de almacenamiento de datos en forma magntica u ptica,


constituido por una lmina delgada con forma circular.

1.-Controladora del
disco.
2.- Motor del brazo.
3.- Actuador mecnico.
4.- Programa inicial de
carga.
5.- Tabla de asignacin
de archivos.
6.- Directorio raz.

7.- Copia de la FAT.


8.- Pista.
9.- Clster.
10.- Sector.
11.- Sector de arranque.
12.- Jumper de
configuracin.
13.- Conector de poder
SATA.

14.- Terminal de datos


SATA.
15.- Placa de circuitos.
16.- Motor del disco.
17.- Pelcula magntica.
18.- Platos.
19.- Cabeza lectora.
20.- Brazos.

TECLADO: Es un dispositivo o perifrico de entrada, en parte inspirado en el teclado


de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que
acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin
a la computadora.
Teclas de funcin.

Teclas o flechas de direccin.

Teclas de edicin.

Teclas del sistema.

Teclas numricas.

Teclas alfanumricas.

RATN O MOUSE: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un


entorno grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico, y se
utiliza con una de las manos.

Botn derecho.
Scroll.
Botn izquierdo.
Sensor ptico.

Describe las funciones del ratn:


Clic

El sistema aplica algn proceso o funcin al objeto sealado.

Doble clic

Se produce un evento diferente segn el objeto sobre el cual


se efectu.
El mouse o ratn se mueve hacia cualquier lado de la
pantalla.

Arrastrar

Dibuja qu forma toma el ratn en los siguientes estados:

OCUPADO: Toma esta forma cuando la computadora est procesando y no permite


hacer ninguna operacin hasta que no acabe la actual.

TEXTO: Toma esta forma cuando se encuentra en una zona donde existe la posibilidad
de escribir un texto.

PUNTO DE INSERCCIN: Es el lugar donde se escribir la siguiente letra. Este punto


se va desplazando conforme introducimos texto o mediante las teclas de las flechas
del teclado.

NORMAL: Es el aspecto normal del puntero del ratn.

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