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Curso E-Learning.
Mdulo Estrategias Didcticas en un Enfoque Curricular de Competencias
Laborales en la Educacin Media Tcnico Profesional
Centro de Perfeccionamiento, Experimientacin e Investigaciones Pedaggicas
Ministerio de Educacin
Repblica de Chile
Camino Nido de Aguila 14557. Lo Barnechea
Santiago de Chile.
Coordinacin:
Francisca Gmez Ros
Diseo Instruccional:
Francisca Gmez Ros
Mara Anglica Maldonado Silva
Elsa Nicolini Landero
Yanett Leiva Gutirrez
Fabin Gonzlez Araya
Yasmn Jodor Hereme
Colaboracin:
Fernando Salvo Miranda
Gustavo Herrera Urzar
Diseo Grfico:
Constanza Paulina Camacho Opazo
Jos Pablo Severin Fernndez
Animacin y Video:
Cynthia Seplveda Joung
Jos Pablo Severin Fernndez
Registro de Propiedad Intelectual N 222.894
Edicin de 800 Ejemplares
Noviembre de 2012
NDICE DE CONTENIDOS
Contenidos
Pginas
Presentacin
Descripcin del curso
Cronograma de Unidades
Estructura del entorno virtual de aprendizaje
7
7
10
11
17
39
67
91
117
141
171
197
221
251
271
Apuntes
PRESENTACIN
El presente Manual tiene la intencin de orientarle en cuanto a este Curso Apropiacin
del Currculo con Enfoque de Competencias Laborales en la EMTP, incluyendo sus fundamentos,
objetivos y estructura curricular, adems de proporcionar informacin administrativa importante,
as como sugerencias tiles sobre cmo enfrentar el programa y cmo participar efectivamente
en l: interactuar con el tutor, trabajar en actividades de participacin colaborativa con sus
compaeros, desarrollar las Guas de Aprendizaje, leer textos complementarios. En definitiva
realizar la diversidad de actividades de acuerdo al cronograma propuesto.
MDULO 2:
Estrategias Didcticas en un Enfoque Curricular de
Competencias Laborales en la Educacin Media Tcnico
Profesional: 100 horas.
El propsito de este Mdulo corresponde a desarrollar,
sistematizar y fortalecer las capacidades de desarrollo de
estrategias didcticas con un enfoque de Competencias
Laborales en los docentes participantes, con el fin
de mejorar la calidad de su ejercicio profesional y sus
prcticas de enseanza, para favorecer el logro de
aprendizajes de calidad en sus estudiantes.
Ambos Mdulos, estn estructurados por Unidades de Enseanza y Aprendizaje, con recursos
de aprendizaje disponibles que incluyen:
METODOLOGA
Orientacin Metodolgica
Considerando la naturaleza tericoprctica del Mdulo, se privilegia actividades de trabajo
autnomo y prctico tipo taller, como tambin participacin colaborativa en foros y/o wikis. Adems
en cada temtica de unidad, se considera una revisin terica que est apoyada con lectura de
documentosbase y recursos complementarios para posteriormente desarrollar actividades de tipo
individual (revisin, anlisis documental y reestructuracin) con el sustento de Guas de Aprendizaje
por cada unidad, permitiendo a cada participante la oportunidad de ser un sujeto activo, autogestor
de su propio avance en los Mdulos, tras lo cual, el tutor se constituye en un orientador y animador
de las actividades de aprendizaje. En consecuencia, se considera al participante como eje central
del aprendizaje, con un importante apoyo adems de la plataforma virtual y recursos didcticos
implementados.
Los contenidos de los Mdulos se desarrollan, a travs de trabajo virtual tutorizado (individual
y/o colectivo), con empleo de diversas herramientas de comunicacin y apoyo multimedia que
aportan las nuevas tecnologas de informacin y comunicaciones, las que estarn disponibles en una
plataforma educativa virtual.
En el caso de actividades colaborativas, se propician grupos de trabajo a travs de Wiki, y
anlisis de Tareas e implementacin de la discusin-reflexin a travs de Foros.
Evaluacin
EVALUACIN
EVALUACIN DIAGNSTICA
EVALUACIN DE UNIDADES
La Evaluacin es considerada como una rea o parte del proceso de Enseanza Aprendizaje
al que contribuye diagnosticando los conocimientos previos, retroalimentando los avances y
retrocesos, y calificando los logros alcanzados con el fin de mejorar las oportunidades de aprendizaje
y desempeo de stos.
Abarca la autoevaluacin, la coevaluacin y la heteroevaluacin.
Estas capacidades o aprendizajes previos sealadas, permitirn llevar a cabo los siguientes
pasos, necesarios para el desarrollo de los Mdulos:
Cronograma
Organizacin
El Curso consta de 160 horas y se desarrollar abarcando sesiones de trabajo virtual. Este Curso
se ha definido en una organizacin centrada en el desarrollo de actividades de manera semanal.
El primer Mdulo est compuesto por 8 Unidades con un total de 60 horas.
El segundo Mdulo est compuesto de 11 Unidades con un total de 100 horas.
CRONOGRAMA DE UNIDADES
MDULO 1
Planificacin y Evaluacin en un Enfoque de Competencias Laborales
para la Educacin Media Tcnico Profesional
Unidad
Proceso de Evaluacin
Resultados de la Evaluacin
MDULO 2
Estrategias Didcticas en un Enfoque Curricular de Competencias
Laborales en la Educacin Media Tcnico Profesional
Unidad
Estrategias Didcticas
10
11
12
Recursos de Aprendizaje
13
14
15
16
17
18
19
Reflexin Profesional
10
1.
Corresponde a todos aquellos elementos que sern consultados y/o utilizados por los participantes
del curso, independiente del estado de avance que tengan en la actividad. Estos corresponden a:
a. Foro de Novedades: En donde se publicarn los mensajes de bienvenida, presentacin de
los participantes, recuerdo de entrega de Tareas o Actividades de cada Unidad, entrega de
evaluaciones, noticias y avisos de inters respecto del curso.
b. Programa del Curso: Corresponde a un documento que contiene todas las especificaciones de
la actividad de inters para los participantes.
Foro Consulta sobre Programa del Curso.
c. Salas de Chat: Espacio de comunicacin sincrnico que ser utilizado por el tutor y los
participantes de manera optativa, previo acuerdo de fechas y horas, con el propsito de resolver
dudas generales respecto del curso y de las actividades que se encuentren desarrollando en
cada uno de las unidades del mismo.
d. Uso de la Plataforma: Aqu el participante encontrar 3 medios didcticos que le permitirn
resolver todas sus dudas respecto del uso de cada uno de los recursos dispuestos en la
plataforma, para el correcto desenvolvimiento en el curso:
Video sobre uso de Moodle.
Foro de Preguntas y Respuestas respecto del uso de la plataforma.
Manual de Uso de la plataforma.
2.
11
12
b. Listado de pestaas: Corresponden a cada una de las pestaas de las Unidades del
Mdulo, la cual estar vinculada con la seccin correspondiente a los contenidos de la
respectiva unidad. Esto permitir disponer de un rea de trabajo y navegacin para el
usuario ms limpia.
13
3.
Seccin 3: Unidades
En esta seccin se presentan los contenidos especficos de cada una de las Unidades del
curso, as como las actividades a desarrollar, los espacios de interaccin especficos de la
Unidad y los materiales complementarios si fuese necesario.
Es importante destacar que esta seccin ha sido diseada pensando en hacer coherente
el entorno de la formacin con el modelo de formacin por competencias, el cual est
determinado por tres mbitos de conocimiento que tienen su referente dentro de la Unidad:
a. Aprendamos (Saber):
ido
ten
Con
Aprendamos
Aqu estn dispuestos por su respectiva vieta, todos los materiales que el participante de
manera obligatoria deber conocer para poder resolver satisfactoriamente las actividades que
se le propongan. Los elementos sern segn la Unidad:
Presentacin Microsoft Power Point
Lectura Obligatoria
Gua de Aprendizaje
Hagmoslo
Aqu estn dispuestas todas las actividades que el participante debe desarrollar para demostrar
sus conocimientos. Ests segn la Unidad a trabajar correspondern a:
Envo de tareas
Cuestionarios
Lista de Cotejo
Reflexiona y Comparte
Este ser el espacio correspondiente al foro de la Unidad en el cual los participantes debern
compartir con sus compaeros las reflexiones y aprendizajes adquiridos durante el Curso, a
partir de los desafos y consignas planteadas.
14
d. Materiales Complementarios
Material Complementario
En esta seccin se dispondr todos los materiales adicionales (lecturas, videos, audios, links,
etc.) que permitan a los participantes profundizar en los contenidos vistos en la Unidad.
15
Apuntes
16
UNIDAD N 9
ESTRATEGIAS DIDCTICAS
17
ESTRUCTURA UNIDAD N 9
Para organizarse en relacin al desarrollo de las actividades propuestas, la estructura de Unidad de los Mdulos
permite visualizar y comprender la carga de acciones y dedicacin necesaria para el logro de los aprendizajes
propuestos.
MODULO 2: Estrategias Didcticas en un Enfoque Curricular de Competencias Laborales en la Educacin
Media Tcnico Profesional.
Unidad N 9: Estrategias didcticas.
Da
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
ido
ten
Con
18
Actividad
Sbado
Domingo
Aprendamos
Hagmoslo
Reflexiona y Comparte
UNIDAD N 9:
ESTRATEGIAS DIDCTICAS
LEAMOS
Javier y Catalina son dos docentes-formadores que van a impartir
diferentes Mdulos de la especialidad de Administracin y Comercio
en un Liceo que imparte formacin tcnico profesional. En una de
las reuniones frecuentes que mantienen al principio de cada ao se
encuentran revisando alguna de las programaciones de aos anteriores
y tambin el material desarrollado por otros docentes-formadores.
Asimismo se proponen compartir algunas de las experiencias de
formacin que han desarrollado en aos anteriores para analizar la
actitud de los estudiantes que asisten a sus clases y realizar un estudio
de sus necesidades.
Tomemos Nota:
19
Aprendizajes Esperados
1.- Analiza los principales conceptos
que involucra el diseo
de
Estrategias Didcticas en un
currculo
con
enfoque
de
competencias laborales.
1.1 Selecciona estrategias y tcnicas
didcticas que permitan el logro de
los aprendizajes esperados de su
Mdulo.
Criterios de Evaluacin
1.1 Describe y define una acepcin de
Estrategias Didcticas en un currculo
con enfoque de competencias
laborales.
1.2 Analiza y describe los fundamentos
de sustento de las diferentes
estrategias didcticas en un currculo
con enfoque de competencias
laborales.
1.3 Aplica el uso de las estrategias y
tcnicas didcticas en el diseo del
Mdulo y de las Unidades Didcticas
que trabaja para el logro de los
Aprendizajes Esperados.
1.1 Describe
y define una
acepcin de
Estrategias
Didcticas en un currculo con
enfoque de competencias
laborales.
1. Identifica, analiza y relaciona las
diversas conceptualizaciones
y funciones de la evaluacin
en un modelo basado en
competencias.
20
Aprendamos
Sabas qu...
Sabas qu
Las actividades pueden ser aisladas y estar definidas por las
necesidades de aprendizaje especficas del grupo.
21
9
Dentro del proceso de una tcnica, puede haber diferentes actividades
necesarias para la consecucin de los resultados pretendidos por la
tcnica, estas actividades son an ms parciales y especficas que la
tcnica. Pueden variar segn el tipo de tcnica o el tipo de grupo con el
que se trabaja. Las actividades pueden ser aisladas y estar definidas por
las necesidades de aprendizaje del grupo.
Es considerado como un
procedimiento, como un orden
razonado para una forma de actuar
que sirve de gua para una actividad y
lograr un fin.
22
Apliquemos lo Aprendido
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
9 en su DVD y
complete esta
Actividad
Actividad N 1:
Responda las siguientes preguntas:
23
Aprendamos
Tomemos Nota:
Sabas qu
Al trabajar con el ABP la actividad gira
en torno a la discusin de un problema y
el aprendizaje surge de la experiencia de
trabajar sobre ese problema, es un mtodo que estimula el autoaprendizaje y
permite la prctica del estudiante al enfrentarlo a situaciones reales y a identificar sus deficiencias de conocimiento.
24
9
El mtodo se orienta
a la solucin de
problemas que son
seleccionados o
diseados para lograr
el aprendizaje de
ciertos objetivos de
conocimiento.
Es un mtodo de
trabajo activo donde
los alumnos participan
constantemente en
la adquisicin de su
conocimiento.
Caractersticas
del ABP
Es un mtodo de
trabajo activo donde
los alumnos participan
constantemente en
la adquisicin de su
conocimiento.
El maestro se convierte
en un facilitador o
tutor del aprendizaje.
El mtodo se orienta
a la solucin de
problemas que son
seleccionados o
diseados para lograr
el aprendizaje de
ciertos objetivos de
conocimiento.
25
- Promover en el alumno la
responsabilidad de su propio
aprendizaje.
- Desarrollar una base de conocimiento
relevante caracterizada por profundidad
y flexibilidad.
26
Tomemos Nota:
ido
ten
Con
Aprendamos
27
9
Presentan situaciones
en las que el alumno
aprende a resolver
problemas no
resueltos utilizando
conocimiento
relevante.
Son
diseados
de tal manera que
abarquen al menos un
curso, incorporando
contenidos de una
misma disciplina, o
bien, de varias de
ellas.
Permiten la bsqueda
de soluciones abiertas,
dando as oportunidad
al alumno de generar
nuevo conocimiento.
Caractersticas
Generales
El trabajar con
proyectos puede
cambiar las relaciones
entre los maestros y
los estudiantes.
El trabajo se centra
en explorar y trabajar
un problema prctico
con una solucin
desconocida.
Demanda
la aplicacin
de conocimientos
interdisciplinarios. As, el
alumno puede apreciar la
relacin existente entre
las diferentes disciplinas
en el desarrollo de
un proyecto en
particular.
28
Tomemos Nota:
Sabas qu
La tcnica de Estudio de casos como
mtodo docente, tiene la gran ventaja
que se adapta perfectamente a distintas edades, diversos niveles y reas de
conocimiento. Lo mismo se puede emplear en la educacin primaria que en
la media y superior, en la formacin de
adultos analfabetos o en la capacitacin
para empresarios.
29
9
Autenticidad:
Urgencia de la
Situacin:
Totalidad:
30
9
Desarrollar habilidades para las
relaciones interpersonales.
El Aprendizaje
Colaborativo, tiene
como objetivo
desarrollar en los
alumnos conocimiento
propio del contenido,
as como desarrollar
habilidades de trabajo
en equipo
Promover en el alumno la
responsabilidad del aprendizaje en
equipo.
31
1.- Actas de Conference on Business Games as Teaching Devices, Tulane University, 26-28 de abril, 1961,
pgina 7.
32
33
Tomemos Nota:
ido
ten
Con
Aprendamos
Hagmoslo
34
9
Aprendamos
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
9 en su DVD y
complete esta
Actividad
35
Resumen
1. Aprendizaje Basado en Problemas: Es una Estrategia de EnseanzaAprendizaje en la que tanto la adquisicin de conocimientos como
el desarrollo de habilidades y actitudes resulta esencial, en el ABP
un grupo pequeo de alumnos se rene, con la facilitacin de un
tutor, a analizar y resolver un problema seleccionado o diseado
especialmente para el logro de ciertos objetivos de aprendizaje.
2. Mtodo de Proyectos: El mtodo de proyectos es una Estrategia
de Aprendizaje que se enfoca a los conceptos centrales y principios
de una disciplina, involucra a los estudiantes en la solucin de
problemas y otras tareas significativas, les permite trabajar de
manera autnoma para construir su propio aprendizaje y culmina
en resultados reales generados por ellos mismos.
3. Estudio de Casos: Consiste en proporcionar una serie de Casos que
representen situaciones problemticas diversas de la vida real para
que se estudien y analicen. De esta manera, se pretende entrenar
a los alumnos en la generacin de soluciones. Su aplicacin como
Estrategia o Tcnica de Aprendizaje. Entrena a los alumnos en la
elaboracin de soluciones vlidas para los posibles problemas de
carcter complejo que se presenten en la realidad futura.
4. Aprendizaje Colaborativo: Se refiere a la actividad que pequeos
grupos desarrollan en la sala de clases. Aunque el Aprendizaje
Colaborativo es ms que el simple trabajo en equipo por parte
de los estudiantes, la idea que lo sustenta es sencilla: los
alumnos forman pequeos equipos despus de haber recibido
instrucciones del profesor. Dentro de cada equipo los estudiantes
intercambian informacin y trabajan en una tarea hasta que todos
sus miembros la han entendido y terminado, aprendiendo a travs
de la Colaboracin.
5. Juegos de Empresa: Un Juego de Empresas es una situacin
artificialmente creada en la que varios jugadores han de tomar
decisiones cada cierto tiempo en un entorno de negocio ficticio,
que pueden afectar a las condiciones del entorno futuro. Adems,
las interacciones entre las decisiones y el entorno se determinan
por un proceso de arbitraje que no est abierto a los jugadores2 .
36
Tomemos Nota:
2.- Actas de Conference on Business Games as Teaching Devices, Tulane University, 26-28 de abril, 1961,
pgina 7.
37
Referencias Bibliogrficas
1. Abeli, Hans. 12 Formas bsicas de ensear (una didctica basada en la psicologa), Madrid,
Nercea, 1995.
2. Avanzini, G. La pedagoga hoy, Mxico, FCE, 1998.
3. Bruner, J. The process of education, Cambridge, Harvard University Press, 1988.
4. Chehaybar y Kury, E. Tcnicas para el aprendizaje grupal (grupos numerosos), UNAM CISE, Mxico, 1982.
5. Fabra, M. Tcnicas de grupo para la cooperacin, Barcelona, Ediciones CEAC. 1994.
6. Gimeno Sacristan, J. La pedagoga por objetivos: obsesin por la eficiencia Madrid, Morata,
1986.
7. Litwin, Edith. (Comp.) Tecnologa educativa, Buenos Aires, Paids, 1995.
8. Martn, M. Manual de apoyo del taller sobre el rediseo de un curso, Programa de Desarrollo
de Habilidades Docentes, ITESM. 1998.
9. Mendoza, P. El debate en el aula, Madrid, Ediciones pedaggicas, 1996.
10. Nez, T. El grupo y su eficacia, Barcelona, EUB, 1996.
11. Orlich, D. et al. Teaching Strategies, D. C., Heath and Company, 1995.
12. Prez, Y. Manual prctico de apoyo docente, Centro para la Excelencia Acadmica, ITESM
Campus Monterrey, 1995.
13. Rlich, Donald et al. Tcnicas de enseanza, Mxico, Limusa, 1994.
14. Zarzar, C. Habilidades bsicas para la docencia, Mxico, Patria, 1994.
15. Zarzar, C. Grupos de Aprendizaje, Mxico, Nueva Imagen, 1988).
16. Zabalza, M.A. Los contenidos. Diseo y desarrollo curricular, Madrid, Narcea, 1991.
38
UNIDAD N 10
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS Y APRENDIZAJE
BASADO EN PROYECTOS
39
ESTRUCTURA UNIDAD N 10
Para organizarse en relacin al desarrollo de las actividades propuestas, la estructura de Unidad de los Mdulos
permite visualizar y comprender la carga de acciones y dedicacin necesaria para el logro de los aprendizajes
propuestos.
10
Da
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
ido
ten
Con
40
Actividad
Sbado
Domingo
Aprendamos
Hagmoslo
Reflexiona y Comparte
UNIDAD N 10:
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS Y APRENDIZAJE
BASADO EN PROYECTOS
10
LEAMOS
En la Sala de profesores del Liceo, durante un recreo Luis conversa con
Alejandra, una de sus colegas, sobre los problemas de enseanza con
que se encuentra a la hora de impartir sus clases.
Luis que es analista qumico, hace ya algunos aos que descubri su
inters por la docencia y ste es su segundo ao como docente-formador.
Tomemos Nota:
Luis: Mi primer ao como docente fue malo, pero ste mes las cosas han
empeorado, pues no s cmo actuar para que los alumnos aprendan lo
que realmente les quiero ensear. Como futuros tcnicos, les interesan
ms los mdulos que tienen un componente prctico. Pero como bien
sabes, mi mdulo es ms terico y menos atractivo. Dime qu puedo
hacer.
Alejandra: Creo que la solucin no est en que yo te diga lo que tienes
que hacer, sino en que te replantees la forma de hacer tus clases, en
intentar poner en prctica diferentes Estrategias Didcticas. Por supuesto
que puedes contar conmigo, pero no creo que la clave est en que te d
mi solucin.
Luis: Pero si lo hago lo mejor que puedo. Son mis alumnos los que deben
aprender da a da, aadiendo los conocimientos que les imparto a lo que
ya saben, de ah que tengan que memorizar determinados conceptos
que son los que les van a permitir seguir aprendiendo. De hecho, me
esfuerzo en repetir dichos conceptos para que acten como estmulos
de aprendizaje.
Alejandra: Y has intentando trabajar con estrategias como el
aprendizaje basado en problemas o el aprendizaje basado en proyectos?
Te recomendara intentarlo! Son estrategias que entregan al alumno un
rol central en su proceso de aprendizaje, relacionando los contenidos
tratados con situaciones reales, y de esta forma tus clases pueden ser
mucho ms motivadoras para tus alumnos y por tanto puedes lograr
mejores resultados. Te invito a leer esta gua y descubrir otras formas
para trabajar en el aula.
41
Aprendizajes Esperados
10
Criterios de Evaluacin
1. 1 Identifica las caractersticas de
las Estrategia de Enseanza
Aprendizaje Basado en Problemas.
1.2 Identifica las caractersticas de
las Estrategia de Enseanza
Aprendizaje Basado en Proyectos.
1.3 Aplica el uso de las Estrategias de
Enseanza Aprendizaje Basado
en Problemas y Aprendizaje
Basado en Proyectos en el diseo
del Mdulo y de las Unidades
Didcticas
que trabaja para
el logro de los aprendizajes
esperados.
42
Aprendamos
10
Sabas que...
Al trabajar con el ABP la actividad
gira en torno a la discusin de un
problema y el aprendizaje surge
de la experiencia de trabajar sobre
ese problema, es un mtodo que
estimula el autoaprendizaje y permite la prctica del estudiante al
enfrentarlo a situaciones reales y a
identificar sus deficiencias de conocimiento.
Es un mtodo que
estimula
el
trabajo
colaborativo en diferentes
disciplinas, se trabaja en
grupos pequeos.
El maestro se convierte en
facilitador del aprendizaje.
y es un mtodo activo
donde
los
alumnos
participan constantemente
en la adquisicin de su
conocimiento.
El aprendizaje se centra
en el alumno y no en el
profesor o slo en los
contenidos.
43
10
Sabas que...
En el modelo convencional, la mayora de los alumnos ven a la educacin convencional como algo
obligatorio y con poca relevancia
en el mundo real o bien, se plantean el ir a la escuela como un
mero requisito social y estn imposibilitados para ver la trascendencia de su propio proceso educativo.
44
10
45
10
1. Se presenta el
Problema (diseado o
seleccionado).
Tomemos Nota:
4. Se resuelve el
problema o se identifican
problemas nuevos y se
repite el ciclo.
2. Se identifican
las necesidades de
aprendizaje.
3. Se da el
aprendizaje de la
informacin.
46
10
Tomemos Nota:
47
10
Sabas que...
En el ABP, el problema sirve como
detonador para que los alumnos
cubran los objetivos de aprendizaje del curso.
48
10
Para Recordar:
1. Sentirse y comportarse como un
miembro ms del grupo.
2. No llevar la direccin del grupo con
base en sus propias opiniones, por
el contrario, facilitar la dinmica del
mismo.
3. Asegurarse de que los temas y objetivos de aprendizaje
analizados y discutidos queden claros para todos los alumnos.
4. En el momento de hacer cualquier intervencin se debe
considerar si el comentario ayuda a los alumnos a aprender
por s mismos.
5. Ayudar a los alumnos a enfocar los temas centrales de
su discusin en lugar de tratar todo tipo de temas al mismo
tiempo.
6. Recordar a los alumnos de forma peridica lo que se est
aprendiendo de tal manera que valoren la experiencia, se
recomienda que la intervencin sea especfica y con ejemplos.
Tomemos Nota:
Alimentacin
Especialidad
Objetivo de la actividad
Estrategia didctica
Situacin problema
En el Mdulo de elaboracin de platos tpicos internacionales, los
estudiantes deben elaborar un men tpico correspondiente a un pas, y
para ello deben trabajar a partir de la lista de ingredientes que se entrega
a continuacin. Deben elaborar una entrada, un plato de fondo y un
postre. Cada uno de estos platos puede pertenecer a un pas diferente,
pero no pueden mezclar elementos tpicos de diferentes pases en cada
plato.
49
Ingredientes disponibles:
10
Pescado fresco
Huevos
Tomillo
Carne de vacuno
Jengibre
Limones
Cebollas
Harina
Laurel
Papas
Tomates
Vino tinto
Azcar
Crema de leche
Aj mirasol
Estragn
Sal
Aceite
Manzanas
Zanahorias
Leche evaporada
Pollo
Arroz
Lcumas
A partir del listado, investigue cules son algunos platos tpicos de comida
internacional, identificando sus ingredientes esenciales. Recuerde que
no puede dejar fuera de sus platos ms de 3 ingredientes.
Plato
Pas
Entrada
Plato de Fondo
Postre
50
10
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
10 en su DVD y
complete esta
Actividad
Apliquemos lo aprendido
Actividad N 1:
De acuerdo a lo revisado en esta seccin le invitamos a reflexionar acerca
de lo aprendido completando el siguiente cuadro que apunta a identificar
las principales caractersticas del ABP.
mbito
ABP
Mtodo Tradicional
Objetivo
Condiciones previas
Forma de Trabajo
Recursos posibles de
utilizar
51
10
Sabas que...
Muchas veces los proyectos se llevan a cabo fuera del saln de clase
donde pueden interactuar con sus
comunidades, enriquecindose todos por dicha relacin.
ido
ten
Con
52
Aprendamos
10
Sabas que...
53
10
Sabas que...
Este aprendizaje requiere el manejo, por parte
de los estudiantes, de muchas fuentes de informacin y disciplinas que son necesarias para
resolver problemas o contestar preguntas que
sean realmente relevantes. Estas experiencias en las que se ven involucrados hacen que
aprendan a manejar y usar los recursos de los
que disponen como el tiempo y los materiales,
adems de que desarrollan y pulen habilidades
acadmicas, sociales y de tipo personal a travs
del trabajo escolar y que estn situadas en un
contexto que es significativo para ellos.
54
4. Resolver problemas.
5. Desarrollar habilidades de colaboracin, en lugar de competencia.
6. Prevenir y resolver conflictos interpersonales y crear un ambiente
favorable en el que stos adquieren la confianza para desarrollar
sus propias habilidades.
7. Desarrollar una variedad de habilidades sociales relacionadas con
el trabajo en grupo y la negociacin.
8. Promover la asimilacin de conceptos, valores y formas de
pensamiento, especialmente aqullos relacionados con la
cooperacin y la solucin de conflictos.
9. Establecer un clima no competitivo y de apoyo para los estudiantes.
10. Proveer medios para transferir la responsabilidad del aprendizaje
de los maestros a los estudiantes en forma completa o parcial.
11. Permitir a los estudiantes tratar nuevas habilidades y modelar
conductas complejas.
12. Explicar o defender su posicin ante los dems en sus proyectos
grupales, para que su aprendizaje sea personal y puedan valorizarlo.
13. Sirve como un medio para envolver a los estudiantes que usualmente
no participan.
10
Tomemos Nota:
Hagmoslo
55
10
Tomemos Nota:
Una de las formas de trabajo que involucra este Mtodo, se refiere a que
los alumnos y profesores realizan presentaciones, aunque sin embargo,
estas actividades no son fines en s, sino que son generadas y completadas
con el fin de alcanzar algn objetivo o para solucionar algn problema.
La forma de trabajo simula una investigacin de la vida real,
frecuentemente con dificultades reales y con una retroalimentacin real.
El periodo de trabajo en un proyecto tiene normalmente duracin de un
semestre. Al principio del semestre se presenta a los alumnos el proyecto
y son ellos quienes planean la forma en que trabajarn para entregar los
resultados del mismo al final del periodo.
Los estudiantes buscan soluciones a problemas no triviales al:
Hacer y depurar preguntas.
Debatir ideas.
Hacer predicciones.
Disear planes y/o experimentos.
Recolectar y analizar datos.
Establecer conclusiones.
Comunicar sus ideas y descubrimientos a otros.
Hacer nuevas preguntas.
Crear artefactos (Blumenfeld y otros)
56
10
4. Reporte
1. Anlisis del
problema
3. Elaboracin
del producto
2. Resolucin
del Problema
Etapa
Caractersticas
Actividades
Resolucin del
Problema
Reporte
57
Etapa
10
58
Caractersticas
Antes de la planeacin
de un proyecto
Metas
Resultados esperados en
los alumnos
Preguntas Guas
Subpreguntas y
actividades potenciales
Una vez definidas las preguntas gua es necesario hacer una lista
con todas las subpreguntas y actividades potenciales derivadas de
ella, que se responden antes de la pregunta gua y resuelven temas
especficos.
Productos
Actividades de
Aprendizaje
Apoyo instruccional
El Ambiente de
Aprendizaje
Identificacin de
recursos
10
Metalmecnica
Especialidad
Mecnica Automotriz
Objetivo de la actividad
Estrategia didctica
59
10
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
10 en su DVD y
complete esta
Actividad
Apliquemos lo aprendido
Actividad N 2:
Luego de revisar este apartado, le invitamos a reflexionar en torno al
aprendizaje basado en proyectos, de acuerdo a su especialidad. Recuerde
apoyarse en la descripcin del Mtodo de Proyectos realizada en esta
misma gua para orientar su reflexin.
1. De acuerdo a su experiencia, Cree que es factible implementar esta
estrategia en su contexto laboral de su especialidad? Por qu?
60
10
61
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
10 en su DVD y
complete esta
Actividad
10
Apliquemos lo Aprendido
Actividad N 3:
A partir de los ejemplos descritos anteriormente, seleccione una
estrategia a desarrollar de acuerdo a su contexto laboral y complete la
plantilla correspondiente:
1. Aprendizaje Basado en Problemas
Curso
Profesor
Institucin
Mdulo
Aprendizaje Esperado
Descripcin del proceso
Pasos en el desarrollo de la
resolucin de problemas.
Actividades de aprendizaje de
conceptos bsicos involucrados
en la solucin del problema.
62
Descripcin
10
Unidad
Aprendizaje Esperado
Antes de la planeacin de un
proyecto
Metas
Subpreguntas y actividades
potenciales
Productos
Actividades de Aprendizaje
Apoyo instruccional
El ambiente de Aprendizaje
Identificacin de recursos
63
Resumen
A travs del desarrollo de esta Unidad hemos revisado dos Estrategias
Didcticas aplicables bajo un enfoque de competencias en la Formacin
Tcnica. En el primer apartado estudiamos el aprendizaje basado en
problemas como una estrategia que permite despertar inters, generar
inquietudes cognitivas y otorgar mayor autonoma a los estudiantes en
su proceso de aprendizaje, y que se caracteriza por lo siguiente:
10
64
10
65
Referencias Bibliogrficas
1.- Anette Kolmos, Estrategias para desarrollar currculos basados en la formulacin de
problemas y organizados en base a proyectos en N 33, 2004.
10
Tomemos Nota:
66
UNIDAD N 11
ESTUDIO DE CASOS, APRENDIZAJE COLABORATIVO Y
JUEGOS DE EMPRESA
67
ESTRUCTURA UNIDAD N 11
Para organizarse en relacin al desarrollo de las actividades propuestas, la estructura de Unidad de los Mdulos
permite visualizar y comprender la carga de acciones y dedicacin necesaria para el logro de los aprendizajes
propuestos.
MODULO 2: Estrategias Didcticas en un Enfoque Curricular de Competencias Laborales en la Educacin
Media Tcnico Profesional.
11
Da
ido
ten
Con
68
Actividad
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Sbado
Domingo
Aprendamos
Hagmoslo
Reflexiona y Comparte
UNIDAD N 11:
ESTUDIO DE CASOS, APRENDIZAJE COLABORATIVO Y JUEGOS
DE EMPRESA
LEAMOS
11
Gernimo es un Contador con amplia experiencia. Le gusta no slo
ejercer su profesin sino tambin ensear a otros. Por ello en un
momento de su vida profesional opt por ser docente-formador.
Este es su tercer ao como docente-formador de futuros tcnicos en
contabilidad, su corta experiencia en ello le dice que tiene que cambiar
la forma en que se desarrolla las clases. Reconoce que los contenidos
del curso son los adecuados, pero la metodologa que utiliza no le ayuda
a crear un ambiente de aprendizaje colaborativo entre los estudiantes,
y tampoco le permite acercar a los estudiantes al mundo laboral en que
se desempearn.
Tomemos Nota:
69
Aprendizajes Esperados
1.- Analiza y aplica los principales
conceptos que involucra el uso
de las Estrategias de Enseanza
Estudio de Casos, Aprendizaje
Colaborativo y Juegos de Empresa.
11
Criterios de Evaluacin
1.1 Identifica las caractersticas de las
Estrategias de Enseanza Estudio de
Casos, Aprendizaje Colaborativo y
Juegos de Empresa.
1.2 Identifica las caractersticas de la
Estrategia de Enseanza Estudio de
Casos.
1.3 Identifica las caractersticas de las
Estrategia de Enseanza Aprendizaje
Colaborativo.
1.4 Aplica el uso de las Estrategias
de Enseanza Estudio de Casos,
Aprendizaje Colaborativo y Juegos
de Empresa en el diseo del Mdulo
y de las Unidades Didcticas
que trabaja para el logro de los
aprendizajes esperados.
70
Aprendamos
11
Sabas que...
Al llevar al alumno a la generacin de alternativas de solucin, le permite desarrollar
la habilidad creativa, la capacidad de innovacin y representa un recurso para conectar la teora a la prctica real.
.
Sabas que...
La tcnica de Estudio de Casos como
mtodo docente, tiene la gran ventaja de que se adapta perfectamente
a distintas edades, diversos niveles y
reas de conocimiento. Lo mismo se
puede emplear en la educacin primaria que en la media y superior, en
la formacin de adultos analfabetos o
en la capacitacin para empresarios.
71
11
El caso sirve como base
para la discusin que se
lleva a cabo en la clase.
El alumno debe plantear
supuestos claros y bien
fundamentados acerca
de la informacin que
no est disponible en el
caso.
Hay diferentes
alternativas para
solucionar la situacin
presentada.
ESTUDIO
DE
CASOS
72
Est centrado
fundamentalmente en el
alumno.
Ofrece la posibilidad de
vincular el contenido de
la clase con el entorno.
Autenticidad
Urgencia de
la Situacin
Orientacin
Pedaggica
Totalidad
11
Martimo
Especialidad
Operaciones Portuarias
Objetivo de la actividad
Estrategia Didctica
Estudio de Caso
73
Tomemos Nota:
11
74
Documentacin Necesaria
ID
11
Justificacin
1
2
3
4
5
Ejercitemos
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
11 en su DVD y
complete esta
Actividad
Actividad N 1:
Considerando la definicin y caracterizacin realizada en las pginas
precedentes, le invitamos a crear un Caso o seleccionar uno existente,
considerando los aspectos mencionados, de acuerdo a un Aprendizaje
Esperado elegido por usted.
Especialidad
Mdulo
Nivel
Aprendizaje Esperado
Caso
(Recuerde considerar aqu las 4
caractersticas relevadas por Mucchielli:
Autenticidad, Urgencia de la situacin,
orientacin pedaggica y Totalidad)
75
Aprendamos
Tomemos Nota:
11
2. Qu es el Aprendizaje Colaborativo?
En su sentido bsico, Aprendizaje Colaborativo (AC) se refiere a la
actividad que pequeos grupos desarrollan en la sala de clases. Aunque
el AC es ms que el simple trabajo en equipo por parte de los estudiantes,
la idea que lo sustenta es sencilla: los alumnos forman pequeos
equipos despus de haber recibido instrucciones del profesor. Dentro
de cada equipo los estudiantes intercambian informacin y trabajan en
una tarea hasta que todos sus miembros la han entendido y terminado,
aprendiendo a travs de la colaboracin.
El Aprendizaje Colaborativo ms que una tcnica, es considerado una
filosofa de interaccin y una forma personal de trabajo. En todas las
situaciones donde las personas se renen en grupos, se requiere
el manejo de aspectos tales como el respeto a las contribuciones y
habilidades individuales de los miembros del mismo.
En un grupo colaborativo existe una autoridad compartida y
una aceptacin por parte de los miembros que lo integran, de la
responsabilidad de las acciones y decisiones del grupo. La premisa
fundamental del Aprendizaje Colaborativo est basada en el consenso
construido a partir de la cooperacin de los miembros del grupo y a partir
de relaciones de igualdad, en contraste con la competencia en donde
algunos individuos son considerados como mejores que otros miembros
del grupo. Los practicantes del AC aplican esta filosofa en el saln de
clase, en reuniones de trabajo y comits, con grupos comunitarios y
sociales, dentro del seno familiar, y en general, como una forma de vida
y de convivencia con otras personas.
Comparando los resultados de esta forma de trabajo, con modelos de
aprendizaje tradicionales, se ha encontrado que los estudiantes aprenden
ms cuando utilizan el AC, recuerdan por ms tiempo el contenido,
desarrollan habilidades de razonamiento superior y de pensamiento
crtico y se sienten ms confiados y aceptados por ellos mismos y por los
dems (Millis,1996).
a. Qu caracteriza al Aprendizaje Colaborativo?
A continuacin se describen algunas caractersticas del Aprendizaje
Colaborativo:
76
11
Sabas que...
Promover contextos de aprendizaje colaborativo proporciona
a los estudiantes, las herramientas y habilidades de pensamiento que necesitan para
llevar a cabo autnticas tareas y
procesos de aprendizaje.
77
Interdependencia Positiva
Responsabilidad Individual
Habilidades Sociales
11
Procesamiento de Grupo
78
Cooperacin
Responsabilidad
Comunicacin
Trabajo en
equipo
Autoevaluacin
Los equipos deben evaluar cules acciones han sido tiles y cules no. Los
miembros de los equipos establecen las metas, evalan peridicamente sus
actividades e identifican los cambios que deben realizarse para mejorar su
trabajo en el futuro.
Sector Econmico
Administracin y Comercio
Especialidad
Contabilidad
Objetivo de la actividad
Estrategia Didctica
Aprendizaje Colaborativo
Tomemos Nota:
11
ido
ten
Con
Aprendamos
Hagmoslo
79
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
11 en su DVD y
complete esta
Actividad
Ejercitemos
Actividad N 2:
Ahora, lo invitamos a reflexionar en torno al Aprendizaje Colaborativo
como Estrategia Didctica, respondiendo a la siguiente interrogante:
11
80
Aprendamos
11
81
11
82
Tomemos Nota:
11
83
Tomemos Nota:
11
Son aqullos cuyo tema central permite que se trabajen temas volcados
a las habilidades comportamentales. En ellos, el dinamizador enfatiza
cuestiones tales como: cooperacin, relaciones inter e intragrupales,
flexibilidad, cortesa, afectividad, confianza y autoconfianza, entre otras.
Los Juegos Comportamentales son los que componen los programas de
desarrollo personal.
Juegos de Proceso
En los Juegos de Proceso, el nfasis mayor apunta a las habilidades
tcnicas. Se preparan de tal forma que, para lograr sus objetivos, los
equipos pasan por procesos simulados donde deben:
84
11
Juegos sencillos
Juegos simulados
Simulaciones
Simulaciones contienda
Juegos de contienda
Juegos simulados de contienda
Contienda
Administracin y Comercio
Especialidad
Objetivo de la actividad
Estrategia Didctica
Juegos de Empresa
85
11
El Juego debe ser mediado por el docente del mdulo, procurando que
se respeten y cumplan las reglas estipuladas.
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
11 en su DVD y
complete esta
Actividad
Ejercitemos
Actividad N 3:
Luego de revisar este apartado acerca de Juegos de Empresa, le
invitamos a reflexionar en torno a su factibilidad de implementacin
respondiendo a las siguientes preguntas.
86
Ejercitemos
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de Tareas Unidad
11 en su DVD y
complete esta
Actividad
Actividad N 4:
11
Descripcin
Especialidad
Mdulo
Unidad
Aprendizaje Esperado
Estudio de Casos
Aprendizaje Colaborativo
Juegos de Empresas
Hagmoslo
87
Resumen
La unidad recin finalizada nos ha entregado conceptos claves en torno
a tres Estrategias Didcticas. En primera instancia hemos definido que
la estrategia de Estudio de Casos, consiste en proporcionar una serie
de Casos que representen situaciones problemticas diversas de la
vida real para que se estudien y analicen. Tambin hemos analizado
que su aplicacin como Estrategia o Tcnica de Aprendizaje, entrena a
los alumnos en la elaboracin de soluciones vlidas para los posibles
problemas de carcter complejo que se presenten en la realidad futura.
El planteamiento de ste, siempre es una oportunidad de Aprendizaje
significativo y trascendente en la medida en que quienes participan en
su anlisis logran involucrarse y comprometerse tanto en la discusin del
caso como en el proceso grupal. En este sentido, el Caso ensea a vivir
en sociedad, y esto lo hace particularmente importante.
11
Del mismo modo hemos estudiado que los Casos deben contar con
algunas caractersticas esenciales (Mucchielli 1970):
Ser una situacin concreta, basada en la realidad.
Autenticidad
Urgencia de
la situacin
Orientacin
Pedaggica
Totalidad
88
11
89
Referencias Bibliogrficas
1. Blanco Miguel, Callejo Blanco y Garca Muia Fernando La eficacia de los juegos
de empresas en el mbito de la Direccin de Empresas en ICONO 14 NVIII 2006.
2. Garca, R., Traver, J.A. y Candela, I. Aprendizaje cooperativo. Fundamentos,
caractersticas y tcnicas. Madrid: Editorial CCS, 2001.
11
Tomemos Nota:
90
UNIDAD N 12
SIMULACIONES, PASANTAS TCNICAS, FORMACIN DUAL
Y ALTERNANCIA
91
ESTRUCTURA UNIDAD N 12
Para organizarse en relacin al desarrollo de las actividades propuestas, la estructura de Unidad de los Mdulos
permite visualizar y comprender la carga de acciones y dedicacin necesaria para el logro de los aprendizajes
propuestos.
MODULO 2: Estrategias Didcticas en un Enfoque Curricular de Competencias Laborales en la Educacin
Media Tcnico Profesional.
Unidad N 12: Simulaciones, Pasantas Tcnicas, Formacin Dual y Alternancia.
Da
12
ido
ten
Con
92
Actividad
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Sbado
Domingo
Aprendamos
Hagmoslo
Reflexiona y Comparte
UNIDAD N 12:
SIMULACIONES, PASANTAS TECNOLGICAS, FORMACIN
DUAL Y ALTERNANCIA
LEAMOS
Un grupo de docentes de un Liceo Tcnico Profesional se encuentra
reunido para tratar diferentes asuntos relacionados con la planificacin
de su trabajo. Sara la coordinadora empieza interviniendo.
Sara: Bueno, creo que podemos empezar la reunin. Les recuerdo
que el motivo principal de sta es analizar el problema del que todos
nos estamos quejando desde hace un tiempo: algunos de nuestros
estudiantes se quejan que la formacin que proporcionamos no es
significativa. Pocas semanas despus que el mdulo en cuestin haya
terminado, la importancia que le daban inicialmente, haba desaparecido.
12
Tomemos Nota:
93
Aprendizajes Esperados
1.- Analiza y aplica los principales
conceptos que involucra el uso
de las Estrategias de Enseanza
Simulaciones,
Laboratorios
Virtuales, Pasantas Tecnolgicas,
Formacin Dual y Alternancia.
1.1 Disea una solucin didctica
basada en la utilizacin de diversas
estrategias didcticas para el logro
de los aprendizajes esperados.
12
Criterios de Evaluacin
1.1 Identifica las caractersticas de las Estrategias
de Enseanza Simulaciones, Laboratorios
Virtuales, Pasantas Tecnolgicas, Formacin
Dual y Alternancia.
1.2 Aplica el uso de las estrategias y tcnicas
didcticas en el diseo de la Unidad que
trabaja para el logro de los aprendizajes
esperados.
1.3 Identifica
las
las Estrategia de
Tecnolgicas.
caractersticas
de
Enseanza Pasantas
94
Aprendamos
12
Sabas que...
Para lograr estos objetivos se crea
la Empresa Simulada, entendida
sta como un entorno de enseanza-aprendizaje especfico que
idealmente se asemeja mucho ms
a un ambiente empresarial que a
un aula, a pesar de conservarse
la finalidad educativa sobre la empresarial. (Manual de Implantacin,
APREMAT).
95
12
Sabas que...
Los roles y relaciones pedaggicas
que se viven en la Empresa Simulada son diferentes a los del aula;
los alumnos se convierten en empleados y los docentes en gerentes
o asesores. (Manual de implantacin, APREMAT).
1.
2.
3.
4.
5.
Una Gerencia
Una Asistencia Administrativa
Un Departamento de Compras
Un Departamento de Ventas
Un Departamento de Contabilidad
3 Ob. Cit.
96
Textil S.A.
Rubro
Ubicacin
Argentina
12
97
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
12 en su DVD y
complete esta
Actividad
Apliquemos lo aprendido
Actividad N 1:
De acuerdo a los temas revisados recientemente y al ejemplo antes
expuesto, reflexione en torno a un proyecto de Empresa Simulada para
su Especialidad completando el siguiente cuadro:
12
Nombre de la Empresa
Rubro
Objetivos
Hagmoslo
98
Aprendamos
Tomemos Nota:
12
99
12
100
2.2- Caractersticas
Los Laboratorios Virtuales se caracterizan principalmente por:
Tomemos Nota:
12
101
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de Tareas Unidad
12 en su DVD y
complete esta
Actividad
Apliquemos lo aprendido
Actividad N 2:
A partir de lo anterior, le invitamos a responder las siguientes preguntas:
1. Qu es un Laboratorio Virtual?
12
102
Aprendamos
Tomemos Nota:
12
103
Tomemos Nota:
12
104
Tomemos Nota:
Anlisis de la competencia.
Ver los competidores directos aqullos que ofrecen el mismo
producto o servicio al mismo segmento de mercado.
Visualizando qu hace la diferencia en la empresa, analizamos cules
son las fortalezas de sus empresas, cules son las ms exitosas y por
qu, cules son sus debilidades y amenazas, cules son sus mayores
dificultades y por qu.
Consideramos su localizacin.
La cuota de mercado aproximada de cada competidor.
Nivel de especializacin.
Las caractersticas de sus productos o servicios.
Su poltica de precios.
Su poltica de distribucin.
Su poltica de marketing.
Tambin tenemos en cuenta la competencia indirecta que puede
aparecer por un cambio econmico (por ejemplo, el producto
gestado con un valor normal en el mercado puede pasar a ser un
producto de lujo.
Pueden aparecen productos sustitutivos, nuevas tecnologas o
nuevos hbitos culturales o nuevos gustos.
12
Anlisis de localizacin.
El lugar es adecuado en el que instalar la empresa.
Existencia de vas de comunicacin que nos posibiliten acceder a
los mercados y recibir a los clientes.
La existencia de mano de obra cualificada.
Las expectativas de crecimiento del mercado local.
La disponibilidad de servicios de la zona: energa, telfono, agua,
fibra ptica, los condicionamientos legales.
Los incentivos impositivos a la ubicacin, la normativa
medioambiental.
c) Tercer paso: Plan de la empresa.
El plan de empresa indica la viabilidad tcnica, econmica y financiera
de nuestro proyecto, de los criterios de actuacin, y de procedimientos y
estrategias para desarrollar un proyecto de pasanta.
Plan de marketing.
Identificar las estrategias comerciales a travs de las cuales vender
los productos.
Precio; consideramos los precios de los productos; calculamos el
105
12
Plan de produccin.
Detallamos todos los aspectos tcnicos y organizativos que toman
parte en la fabricacin de los productos o en la prestacin del servicio,
considerando:
Proceso de fabricacin:
Sabas que...
Para una mejor adecuacin de estas actividades a
los conocimientos tericos de los pasantes se sugiere que los responsables de presentacin en la
empresa, en la modelacin de los procesos o uso
de tecnologa, se familiaricen previamente de los
contenidos curriculares de la especialidad (o sea,
aquello que los alumnos realmente aprenden en la
escuela). De esta forma, podrn conocer qu tipo
de tareas es capaz de realizar el alumno y poder
relacionar los procesos productivos y los recursos
tecnolgicos con contenidos de aprendizaje. Para
esta actividad es necesario consensuar con los encargados de la empresa o maestros gua el Perfil
Profesional y PERFIL DE EGRESO de la especialidad.
106
Apliquemos lo Aprendido
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
12 en su DVD y
complete esta
Actividad
Actividad N 3:
De acuerdo a lo revisado en este apartado le invitamos a simular la
preparacin de una Pasanta para sus alumnos, para lo cual debe definir:
12
Qu metodologa
utilizan?
de
trabajo
Equipamiento o maquinaria
Metodologa de trabajo
107
Aprendamos
12
5 Objetivos Fundamentales y Contenidos Mnimos Obligatorios de la Educacin Media, Mineduc, Stgo., 1998, p285.
6 Vase Informes Faure (1972) y Delors (1996) y las conferencias de la UNESCO en Jomtien y Dakar.
108
Tomemos Nota:
12
b) Mayor Pertinencia
La Formacin Dual ofrece en las empresas experiencias de aprendizaje
efectivamente vinculados con las exigencias de los procesos productivos
y/o administrativos. Ah, en la participacin de los procesos y
procedimientos reales, se combinan de manera efectiva conocimientos,
habilidades, actitudes y permiten de esta manera el desarrollo de
Competencias Laborales que facilitan una insercin laboral exitosa.
Estas experiencias a su vez conducen a una presin sobre el liceo, donde
los jvenes indagan sobre las implicancias y las explicaciones de estos
procesos y procedimientos, sus bases cientficas y tecnolgicas, lo que
obliga a una enseanza relevante y actualizada.
7 Ob. Cit.
109
12
110
12
EMPRESA
1. Formacin General
2. Destrezas Bsicas
3. Comprensin Tecnolgica
(Para qu y por qu?)
1. Formacin de hbitos
laborales
2. Dominio de operaciones y
procedimientos
3. Qu hacer y Cmo
hacerlo
Apliquemos lo Aprendido
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
12 en su DVD y
complete esta
Actividad
Actividad N 4:
De acuerdo a los contenidos revisados durante este apartado y segn su
especialidad responda a la siguiente pregunta:
Es posible trabajar con un modelo de Formacin Dual? Cules seran
las principales amenazas de acuerdo a su realidad laboral?
111
Apliquemos lo Aprendido
12
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
12 en su DVD y
complete esta
Actividad
Estrategia
Posibles
aplicaciones
Simulaciones
Laboratorios
Virtuales
Formacin Dual
Pasantas
Tecnolgicas
112
Ventajas
Desventajas
Resumen
En la presente Unidad hemos revisado cuatro Estrategias Didcticas posibles
de utilizar en la Formacin Tcnica con un enfoque de Competencias.
Todas estas Estrategias estn centradas en poder acercar el mundo de la
formacin al mundo productivo, para lo cual se utilizan diversos Mtodos
que permiten vincular de forma real teora y prctica.
En primera instancia revisamos las Simulaciones como Estrategia Didctica,
entendiendo que una Empresa Simulada es un entorno de EnseanzaAprendizaje especfico que idealmente se asemeja mucho ms a un
ambiente empresarial que a un aula, a pesar de conservarse la finalidad
educativa sobre la empresarial. En este contexto analizamos sus principales
caractersticas, objetivos y funciones para el mundo de la formacin,
pudiendo develar que un escenario ficticio, apoyado por empresas reales,
puede desarrollar importantes competencias en los estudiantes, adems de
facilitar su insercin laboral a partir de la vinculacin que se produce con la
empresa.
12
113
12
LICEO
EMPRESA
1. Formacin General
2. Destrezas Bsicas
3. Comprensin Tecnolgica
(Para qu y por qu?)
1. Formacin de hbitos
laborales
2. Dominio de operaciones y
procedimientos
3. Qu hacer y Cmo
hacerlo
ido
ten
Con
Aprendamos
Hagmoslo
Reflexiona y Comparte
114
Referencias Bibliogrficas
1.- Central Argentina de Simulacin en http://goo.gl/DfcOL
2.- Empresa Simulada, Una estrategia didctica innovadora en la Educacin Media Tcnica
Profesional de El Salvador, Manual de Implantacin APREMAT, 2003.
3. - Objetivos Fundamentales y Contenidos Mnimos Obligatorios de la Educacin Media,
Mineduc, Santiago, 1998.
4.- Faure Edgar, Aprender a ser, la Educacin del Futuro, Unesco, 1972.
5. - Delors Jacques, La educacin encierra un tesoro, Unesco, 1996.
6. - Comisin Nacional para la Modernizacin de la Educacin, Los Desafos de la Educacin
Chilena frente al Siglo XXI, Stgo, Editorial Universitaria, 1995.
12
Tomemos Nota:
115
Apuntes
12
116
UNIDAD N 13
RECURSOS DE APRENDIZAJE
117
ESTRUCTURA UNIDAD N 13
Para organizarse en relacin al desarrollo de las actividades propuestas, la estructura de Unidad de los Mdulos
permite visualizar y comprender la carga de acciones y dedicacin necesaria para el logro de los aprendizajes
propuestos.
MODULO 2: Estrategias Didcticas en un Enfoque Curricular de Competencias Laborales en la Educacin
Media Tcnico Profesional.
Unidad N 13: Recursos de Aprendizaje.
Da
ido
ten
Con
118
Actividad
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Sbado
Domingo
Aprendamos
Hagmoslo
Reflexiona y Comparte
UNIDAD N 13:
RECURSOS DE APRENDIZAJE
LEAMOS
Diego es un docente-formador de la especialidad de electricidad. Como docenteformador posee poca experiencia, no ms de cuatro cursos impartidos, aunque su
trayectoria profesional se respalda por diez aos de experiencia desarrollando tareas en
distintos puestos de trabajo.
Desde hace dos semanas se enfrenta a un nuevo reto, un curso de veinte alumnos, en
su mayora con niveles dispares de desempeo, inters y compromiso con sus estudios.
Diego es consciente de que sus clases son complicadas por la heterogeneidad de niveles
formativos de sus alumnos, la falta de inters y participacin en los temas de trabajo.
13
Aprendizajes Esperados
Elabora y utiliza material didctico
en el desarrollo del proceso de
enseanza y aprendizaje para el
logro de aprendizajes.
Criterios de Evaluacin
Recopila y levanta informacin desde
diversas fuentes (empresas y sus procesos;
normas y estndares del sector productivo;
tecnologas, material multimedia; etc.)
para la elaboracin de material didctico
pertinente los Aprendizajes Esperados.
Selecciona y organiza los materiales y recursos
didcticos en funcin de las actividades de
aprendizaje establecidas en el Mdulo y
Unidades Didcticas a implementar.
Selecciona y utiliza recursos para la
elaboracin de material didctico pertinente
a las estrategias y actividades de aprendizaje
establecidas en el Mdulo y Unidades
Didcticas a implementar.
119
Aprendizajes Esperados
1.- Elabora y utiliza material didctico
en el desarrollo del proceso de
enseanza y aprendizaje para el
logro de aprendizajes.
Criterios de Evaluacin
1. 1 Recopila y levanta informacin desde
diversas fuentes (empresas y sus
procesos; normas y estndares del
sector productivo; tecnologas, material
multimedia; etc.) para la elaboracin
de material didctico pertinente los
Aprendizajes Esperados.
1.2 Selecciona y organiza los materiales y
recursos didcticos en funcin de las
actividades de aprendizaje establecidas
en el Mdulo y Unidades Didcticas a
implementar.
1.3 Selecciona y utiliza recursos para la
elaboracin de material didctico
pertinente a las estrategias y actividades
de aprendizaje establecidas en el Mdulo
y Unidades Didcticas a implementar.
13
Ruta del Aprendizaje
120
Aprendamos
13
1
2
Definir el
Problema de
informacin
Buscar y evaluar
informacin
Sintetizar la
informacin y
utilizarla
Analizar la
Informacin
3
Apropiacin del Currculo con Enfoque en Competencias Laborales en la EMTP
121
Tomemos Nota:
13
2 Vase http://www.eduteka.org/modulos/1/4/
122
Tomemos Nota:
13
123
Tomemos Nota:
13
1. Editorial McGraw-Hill
http://www.mhe.es/nivel.php?nivel=C
2. Libros de Texto, Material didctico y Literatura juvenil
http://goo.gl/Gxp08
3. Materiales didcticos Junta de Andalucia
http://goo.gl/aY5HV
124
Tomemos Nota:
www.educarchile.cl
http://goo.gl/16xTe
http://goo.gl/jC6B2
13
Sabas que...
Al momento de navegar y compartir en Internet,
debemos tener en cuenta un aspecto muy importante: los derechos de autor de dicho material.
Debemos recordar que todos los archivos que
sean de nuestra propiedad (imgenes, fotografas
o presentaciones de PowerPoint) no tienen problemas a la hora de ser compartidos en Internet,
pero cuando intentamos compartir una cancin,
un video o fotografa creada por terceras personas
debemos tener la claridad de que estamos compartiendo material que puede tener derechos de
propiedad.
125
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
13 en su DVD y
complete esta
Actividad
Apliquemos lo aprendido
Actividad N 1:
De acuerdo a lo revisado en este primer apartado de la semana, reflexione
en torno a la bsqueda de informacin.
13
126
Aprendamos
13
Ingresar datos
Trabajar por datos y tablas
Crear grficos
Crear frmulas (promedio, suma, resta, divisin, etc.)
Crear tablas dinmicas
Apropiacin del Currculo con Enfoque en Competencias Laborales en la EMTP
127
Crear macros
c) Acciones ms comunes de presentador multimedia
13
As, las actividades propuestas en las Guas deben potenciar a los alumnos,
la participacin activa frente al contenido, el cual estratgicamente se
puede orientar a travs de un conjunto de actividades presentadas en la
gua, permitiendo a los estudiantes organizar su estudio y autoevaluar el
grado de comprensin que ha alcanzado.
128
Qu deben
aprender los
estudiantes?
Qu pasos
debemos seguir
para lograrlo?
Qu haremos con
los estudiantes
para lograrlo?
Cmo lo debemos
aplicar con los
estudiantes?
Objetivo de
Aprendizaje
Estrategias
Diseo de
Actividad
Implementacin
en Aula
13
129
13
130
Qu deben
aprender los
estudiantes?
Qu pasos
debemos seguir
para lograrlo?
Qu haremos con
los estudiantes
para lograrlo?
Cmo lo debemos
aplicar con los
estudiantes?
Objetivo de
Aprendizaje
Estrategias
Diseo de
Actividad
Implementacin
en Aula
Tomemos Nota:
13
c) Construccin pedaggica
131
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
13 en su DVD y
complete esta
Actividad
Apliquemos lo aprendido
Actividad N 2:
Durante este apartado hemos revisado algunas orientaciones para
poder construir Guas de aprendizaje y Presentaciones multimediales
para apoyar la labor docente. Ahora, le invitamos a seleccionar uno
de estos recursos y construir, de acuerdo a su eleccin una Gua o una
Presentacin.
13
Para ello, recuerde seguir los pasos sugeridos y definir los siguientes
elementos:
Mdulo
Nivel
Aprendizaje Esperado
Estrategia
Diseo de Actividad
Implementacin en el Aula
Hagmoslo
132
Aprendamos
13
133
13
Sector Econmico
Administracin y Comercio
Objetivo de la Actividad
Recursos
Estrategia Didctica
Aprendizaje Colaborativo
Descripcin de la actividad
134
13
Es muy importante que el docente conozca qu usos tiene el programa antes de trabajar
con los estudiantes. En los siguientes sitios encontrar informacin muy clara acerca de
las funcionalidades y herramientas que tiene Movie Maker y algunas orientaciones de su
uso.
http://goo.gl/16Vub
http://goo.gl/qgX9x
Es importante considerar que Windows Movie Maker es un programa que normalmente
se encuentra en los computadores y no requiere de conexin a internet para trabajar.
Una de las grandes ventajas del uso de Movie Maker es que posee una interfaz muy
intuitiva, por lo cual no se requiere ser experto para utilizarlo, pudiendo acceder a todas
sus funcionalidades de forma muy simple.
Sabas que...
En el portal de EducarChile encontramos un espacio que se denomina Aula Visual, donde podemos encontrar diferentes videos
para apoyar nuestras clases:
http://goo.gl/sESEl
135
13
Sector Econmico
Administracin y Comercio
Objetivo de la Actividad
Recursos
Aprendizaje Colaborativo
Descripcin de la actividad
Ejemplo de referencia
136
http://goo.gl/SGejV
1.4
13
137
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
13 en su DVD y
complete esta
Actividad
Apliquemos lo aprendido
Actividad N 3:
De acuerdo a las opciones revisadas en este apartado, le invitamos a
disear una actividad de aprendizaje para sus alumnos que incluya
alguno de los recursos de aprendizaje estudiado. Para ello, le invitamos a
guiarse por el siguiente cuadro:
Sector Econmico
13
Especialidad
Objetivo de la Actividad
Recursos
Estrategia Didctica
Descripcin de la actividad
Ejemplo de referencia
Hagmoslo
138
(Si existe)
Resumen
La presente Unidad se ha focalizado en la elaboracin y utilizacin de
material didctico en el proceso de Enseanza Aprendizaje.
En primera instancia hemos revisado aspectos relativos a la bsqueda
de informacin, a fin de orientar y entregar herramientas que permitan
realizar una bsqueda efectiva en Internet. Del mismo modo hemos
revisado herramientas de la Web que nos permiten acceder a informacin,
recursos y material multimedia, tales como:
Google
Youtube
Slideshare
Scribd
Textos escolares digitales
Centros de Recursos educativos
13
Microsoft Publisher
Microsoft Movie Maker
Cmap Tools
139
Referencias Bibliogrficas
1.- Central Argentina de Simulacin en http://goo.gl/DfcOL
2.- Empresa Simulada, Una estrategia didctica innovadora en la Educacin Media
Tcnica Profesional de El Salvador, Manual de Implantacin APREMAT, 2003.
3. - Objetivos Fundamentales y Contenidos Mnimos Obligatorios de la Educacin
Media, Mineduc, Santiago, 1998.
4.- Faure Edgar, Aprender a ser, la Educacin del Futuro, Unesco, 1972.
5. - Delors Jacques, La educacin encierra un tesoro, Unesco, 1996.
6. - Comisin Nacional para la Modernizacin de la Educacin, Los Desafos de la
Educacin Chilena frente al Siglo XXI, Stgo, Editorial Universitaria, 1995.
7. - Polticas sobre la Educacin Permanente. Programa Chile califica Ao 2003.
13
8.- Manual para Empresario. Formacin Dual. Juan Ascui M, del MINEDUC CHILECALIFICA
y los Acadmicos Universidad de las Amricas Sra. Guillermina Guzmn L y Sr. Manuel
Cornejo D de la Universidad de Santiago de Chile, 2006.
9.- Manual del Maestros Gua Formacin Dual. Juan Javier Ascui Medina, MINEDUC
CHILECALIFICA y los Acadmicos Universidad de las Amricas Sra. Guillermina
Guzmn L y Sr. Manuel Cornejo D de la Universidad de Santiago de Chile, 2006.
10.- Manual de apoyo a Pasantas Educativas, Proyecto NET, GTZ, Sr. Adrin Hctor
Alvarez, Coleccin Escuela Empresa.
11.- OIT CPC Gua para Mejorar la Productividad de la Pequea y Mediana Empresa,
2002.
12.- Dimensin de Calidad para la Formacin Profesional: Vinculacin con el Contexto
Productivo y Social, Manual de Actividades, Ministerio del Trabajo y seguridad Social,
Crdoba, Argentina, 2006.
Tomemos Nota:
140
UNIDAD N 14
RECURSOS DIGITALES Y VIRTUALES
141
ESTRUCTURA UNIDAD N 14
Para organizarse en relacin al desarrollo de las actividades propuestas, la estructura de Unidad de los Mdulos
permite visualizar y comprender la carga de acciones y dedicacin necesaria para el logro de los aprendizajes
propuestos.
MODULO 2: Estrategias Didcticas en un Enfoque Curricular de Competencias Laborales en la Educacin
Media Tcnico Profesional.
Unidad N 14: Recursos Digitales y Virtuales.
Da
14
ido
ten
Con
142
Actividad
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Sbado
Domingo
Aprendamos
Hagmoslo
Reflexiona y Comparte
UNIDAD N 14:
RECURSOS DIGITALES Y VIRTUALES
LEAMOS
Carmen Gloria la profesora de electricidad comenta Estoy cansada,
tanto trabajo entre revisar pruebas, crear guas, materiales y recursos
para electricidad, actividades, planificar, etc.; de hecho, hoy me cost
ms de la cuenta realizar mis clases en el aula, mis alumnos estaban
inquietos; slo algunos lograron interesarse por el desarrollo del
contenido que planifiqu, esto me desanima porque me esforc en
realizar una presentacin multimedia sobre algunos fundamentos
de la electricidad, trabaj hasta altas horas de la noche; por suerte el
profesor que haba contactado en Punta Arenas me envo unos datos
muy importantes que les quera mostrar a mis alumnos, as que alcanc
a incorporarlos en la presentacin. Necesito comenzar en dos semanas
ms una nueva unidad y no veo que mis alumnos estn preparados para
cerrar la actual y evaluar sus avances.
Tomemos Nota:
14
143
Aprendizajes Esperados
1.- Elabora y utiliza material
didctico digital, virtual
y
de
multimedios
en el desarrollo del
proceso de enseanza
y aprendizaje para el
logro de aprendizajes.
Criterios de Evaluacin
1. 1 Selecciona y organiza los materiales y recursos digitales
y virtuales en funcin de las actividades de aprendizaje
establecidas en el Mdulo y Unidades Didcticas a implementar.
1.2 Selecciona, elabora y utiliza recursos digitales y virtuales
pertinentes a las estrategias y actividades de aprendizaje
establecidas en el Mdulo y Unidades Didcticas a implementar.
1.3 Reflexiona acerca de los estndares de competencias TIC para
los docentes.
1.4 Localiza, evala y construye recursos con herramientas de la
web 2.0 para apoyar su labor docente.
1.5 Localiza, evala y construye recursos con herramientas TIC
para generar actividades de aprendizaje para los estudiantes.
1.6 Reconoce, analiza y reflexiona en torno a las TIC y los nuevos
ambientes de aprendizaje.
14
Ruta del Aprendizaje
144
Aprendamos
Tomemos Nota:
14
145
Tomemos Nota:
14
146
Tomemos Nota:
14
1.
Qu elementos caracterizan las nuevas situaciones
de aprendizaje?.
Prez i Garcias (2002) seala como principales elementos caractersticos
de los procesos de comunicacin, a travs del ordenador los siguientes:
147
Tomemos Nota:
14
148
Tomemos Nota:
14
149
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
14 en su DVD y
complete esta
Actividad
Apliquemos lo aprendido
Actividad N 1:
A partir de los elementos revisados en este primer apartado, le invitamos
a reflexionar en torno a las siguientes preguntas.
14
Aprendamos
150
1.
Dimensin pedaggica
Competencia
Criterios
14
151
14
2.
Dimensin Tcnica
Competencia
Criterios
2.2
152
3.
Dimensin de gestin
Competencia
Criterios
14
153
4.
Competencia
Criterios
14
154
5.
Competencia
155
14
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
14 en su DVD y
complete esta
Actividad
Apliquemos lo aprendido
Actividad N 2:
Revise su nivel del logro completando la siguiente tabla de acuerdo a su
percepcin de logro. Determine los indicadores que usted cree dominar
de acuerdo a los siguientes niveles de desempeo:
1 = Bsico; 2 = Medio; 3 = Avanzado.
14
156
Indicadores
10
11
12
13
Nivel de
desempeo
14
15
16
17
18
19
20
14
Aprendamos
157
a) Herramientas de comunicacin
Para Mayor Informacin
Le recomendamos revisar
www.gmail.com
www.skype.com y
www.blogger.com
Sabas que...
14
salas
de
Chat,
Herramientas de Gestin
ido
ten
Con
158
Aprendamos
Sabas que...
Existe la posibilidad de crear
tu propio sitio con herramientas de fcil uso como google
sites: https://sites.google.com
o Wix: www.wix.com. Ambos
sitios se destacan por su fcil
utilizacin y navegacin.
14
HERRAMIENTAS PARA PRESENTACIONES DINMICAS
Nombre
Descripcin
URL
http://www.sapweb20.com/
Sliderocket
http://www.sliderocket.com
Prezi
http://www.prezi.com
159
Descripcin
URL
Wetoku
http://wetoku.com/
Screentoaster
http://www.screentoaster.com/
14
Descripcin
URL
Proprofs
http://www.proprofs.com/
QuestionPro
http://www.questionpro.com/
HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIN
Nombre
160
Descripcin
URL
Mindomo
http://www.mindomo.com
Cacoo
http://edu.glogster.com/
Descripcin
URL
Glogster
Glogster
permite
crear
versiones
interactivas, digitales y en lnea de posters
y demostraciones. Los usuarios pueden
importar audio, video, texto e imgenes.
Los visitantes pueden manejar su propia
visualizacin. El usuario debe registrarse; la
versin bsica es gratuita.
http://edu.glogster.com/
Notaland
http://notaland.com
Sabas que...
14
En www.youtube.com podemos
encontrar tutoriales acerca del
uso de programas, slo con ingresar el nombre en el buscador. Recuerda que estos videos han sido
cargados por otros usuarios como
t, que participan de la Web 2.0
Tomemos Nota:
161
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
14 en su DVD y
complete esta
Actividad
Apliquemos lo Aprendido
Actividad N 3:
De acuerdo a su especialidad y a un Aprendizaje Esperado, seleccione
una de las herramientas Web antes descritas y disee algn material de
apoyo para la enseanza. Para lo anterior debe completar al menos lo
siguiente:
Aprendizaje Esperado
Herramienta Seleccionada
14
Descripcin del Material
162
Aprendamos
Esto hace
referencia
a con qu
estrategia voy
a trabajar, ej:
Aprendizaje
Colaborativo,
Estudio de
casos, ABP, etc.
Qu recursos
requiero para
implementar la
actividad?
Por ejemplo,
qu recursos
TIC voy a
necesitar para
implementar la
actividad.
14
Cmo lo voy a
lograr?
RECURSOS
Qu quiero
lograr?
ESTRATEGIA DIDCTICA
APRENDIZAJE ESPERADO
El resultado de
los tres pasos
anteriores,
es decir el
diseo de una
actividad de
aprendizaje
con TIC.
163
14
Creadores:
Temtica:
Objetivos:
Contenidos:
Destinatarios
(nivel educativo):
164
Usos posibles:
Enfoque
Pedaggico:
Documentacin:
Apliquemos lo Aprendido
Actividad N 4:
14
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
14 en su DVD y
complete esta
Actividad
Recurso
Seleccionado
Conclusiones de
la evaluacin
165
Descripcin
Especialidad
Nivel
Aprendizaje
Esperado
Estrategia
Didctica
Recursos
14
Descripcin de la
actividad
Hagmoslo
Reflexiona y Comparte
166
Resumen
Esta semana hemos trabajado en torno a la elaboracin y utilizacin de
material didctico digital, virtual y de multimedios en el desarrollo del
proceso de Enseanza y Aprendizaje para el logro de aprendizajes.
Hemos comenzado nuestro trabajo reflexionando en torno a las TIC y los
nuevos ambientes de aprendizaje, para ello hemos comenzado revisando
aspectos generales relacionados con la sociedad de la informacin y
cmo sta ha repercutido en el mundo educativo, cules son los nuevos
escenarios que se han generado y cmo han cambiado los roles de
docentes y estudiantes en el proceso de Enseanza Aprendizaje.
Luego, continuamos revisando el marco de competencias y estndares
TIC para la profesin docente, lo cual ha tendido por objetivo dar a
conocer el marco general de competencias que todos los docentes deben
manejar para un correcto desempeo en el contexto del uso de TIC. De
esta forma se presentaron las cinco dimensiones con sus competencias y
criterios asociados al logro.
En el tercer apartado de la unidad, se trabaj en torno a Herramientas
TIC para apoyar la labor docente, para lo cual se describieron diferentes
tipos de herramientas, segn su uso y aplicacin, a fin de poder ampliar
las posibilidades didcticas de los docentes a la hora de seleccionar con
qu recursos trabajar.
14
167
Referencias Bibliogrficas
1.- Barber, H. ( 2004) La Educacin en la red, actividades virtuales de enseanza y aprendizaje
Buenos Aires: Paidos.
2. - Burbules, N. y Callister, T. Educacin: riesgos y promesas de las nuevas tecnologas de la
informacin. Buenos Aires: Granica.
3. - Silva, M. (2005) Educacin interactiva, enseanza y aprendizaje presencial y on line, editorial
Gedisa, S.A.
4.- MINEDUCMarco de competencias y Estndares TIC.
5. - Bello, Mara. Tecnologa de la Informacin y Comunicacin: Competencias Rol de los
Profesores y Estudiantes (pg. 44-54). En: http://www.niee.ufrgs.br/eventos/TISE/2007/
MemoriasTISE2007.pdf
6. - Blzquez Entonado, Florentino (coordinador). Sociedad de la Informacin y Educacin,
Consejera de Educacin, Ciencias y Tecnologa, Junta de Extremadura, Espaa, 2001. En:
http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/soc_ed.pdf
14
168
14
24.- Urbina, Santos. Informtica y Teoras de Aprendizaje (pg. 1-16). En: http://
tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/gte41.pdf
25.- Varios Autores. Educacin y Nuevas Tecnologas. Experiencias en Amrica Latina,
IIPE UNESCO, Argentina, 2003. En: http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/pdf/
EducyNuevasTecn.pdf
26.- Vicario, Marina y Galindo, Fernando. Hacia la Fundamentacin de la Informtica
Educativa (pg. 1-10). En: http://www.fgalindosoria.com/informaticaeducativa/
fundamentacioninformaticaeducativa/fundamentacioninformaticaeducativa.pdf
169
Apuntes
14
170
UNIDAD N 15
AMBIENTES DE APRENDIZAJE (SALAS DE CLASE,
LABORATORIOS, TALLERES, EMPRESA SIMULADA)
171
ESTRUCTURA UNIDAD N 15
Para organizarse en relacin al desarrollo de las actividades propuestas, la estructura de Unidad de los Mdulos
permite visualizar y comprender la carga de acciones y dedicacin necesaria para el logro de los aprendizajes
propuestos.
MODULO 2: Estrategias Didcticas en un Enfoque Curricular de Competencias Laborales en la Educacin
Media Tcnico Profesional.
Unidad N 15: Ambientes de Aprendizaje (Salas de clase, Laboratorios, Talleres, Empresa simulada).
Da
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
15
ido
ten
Con
172
Actividad
Viernes
Sbado
Domingo
Aprendamos
Hagmoslo
Reflexiona y Comparte
UNIDAD N 15:
AMBIENTES DE APRENDIZAJE (SALAS DE CLASE,
15
173
Aprendizajes Esperados
1.- Disea y organiza Ambientes de
Aprendizajes de acuerdo con los
contenidos, estrategias de enseanza
y aprendizaje, recursos de aprendizaje
impresos, digitales y virtuales del
Mdulo y Unidades Didcticas a
implementar.
Criterios de Evaluacin
1.1 Identifica y define qu es un ambiente de
aprendizaje, asociando los conceptos y
elementos esenciales del mismo.
1.2 Diferencia los estilos de aprendizaje,
identificando recursos y organizacin de
los espacios de aprendizaje en funcin a las
caractersticas de sus alumnos.
1.3 Organiza y planifica actividades pedaggicas
fuera del aula y del establecimiento,
garantizando un ambiente de trabajo protegido
y manejo de situaciones de emergencia
(accidentes o fenmenos naturales).
15
1.1 Identifica y define qu es un
ambiente de aprendizaje,
asociando los conceptos y
elementos esenciales del
mismo.
1.- Disea y organiza Ambientes
de Aprendizajes de acuerdo
con
los
contenidos,
estrategias de enseanza
y aprendizaje, recursos
de aprendizaje impresos,
digitales y virtuales del
Mdulo
y
Unidades
Didcticas a implementar.
174
Aprendamos
Tomemos Nota:
15
Planeacin previa.
Gua, orientacin a los alumnos hacia el logro de una competencia
Informacin, la necesaria y suficiente, ni ms ni menos y en el
momento oportuno.
Contextualizacin de lo que se aprende.
Ayuda, ms an sistema de ayuda al alumno que aprende.
Mediacin pedaggica.
Y creacin de un ambiente de comunicacin horizontal, asertiva y
de cooperacin.
ido
ten
Con
Aprendamos
175
Tomemos Nota:
15
2 Vase http://goo.gl/2sy0T
3 Vase http://goo.gl/OdOOU
176
Sabas que
Estudios demuestran que los malos
tratos entre compaeros afectan a
todo el curso, pudiendo disminuir
sus rendimientos y resultados en
pruebas como el Simce (hasta un
14% de baja).
(Vase http://goo.gl/vlTwR ).
15
177
15
178
15
179
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
15 en su DVD y
complete esta
Actividad
Apliquemos lo aprendido
Actividad N 1:
De acuerdo a los contenidos revisados en este apartado, le invitamos a
reflexionar en torno a:
1. Qu es un ambiente de aprendizaje?
2. Qu elementos debemos considerar en un ambiente de
aprendizaje?
15
Aprendamos
180
Animador
15
Improvisador
ESTILO
ACTIVO
Descubridor
Espontneo
Arriesgado
6 Vase http://goo.gl/lKV8y
181
15
Innovador
Lder
Voluntarioso
Divertido
Solucionador de problemas
Deseoso de aprender
Competitivo
182
Concienzudo
Receptivo
15
Analtico
183
Observador
Recopilador
15
Paciente
Cuidadoso
Detallista
Investigador
Previsor de
argumentos
184
Prudente
Registrador de
Datos
c) Estilo de AprendizajeTerico
Metdico
Estructurado
Crtico
ESTILO
TERICO
Lgico
15
Objetivo
185
Supuestos
subyacentes
Preguntas
Modelos
Teoras
15
Buscador
de...
Hipotess
Sistema de
valores
por qu
Conceptos
186
Racionalidad
Eficaz
Experimentador
ESTILO
PRAGMTICO
Realista
15
Prctico
Directo
187
Tcnico
Rpido
Solucionador de
problemas
Decidido
til
15
Concreto
Positivo
Planificador
Aplicador de lo
aprendido
Seguro de s
Organizador
Planificador de
acciones
188
Tomemos Nota:
15
189
15
b) Estilo Reflexivo
Prever el tiempo necesario para realizar trabajos, a fin que los
alumnos planifiquen sus tiempos reales sin excederse ni involucrarse
en otras actividades.
Planificar reuniones y debates.
Utilizar material audio visual.
Plantear problemas y las soluciones necesarias.
Formar grupos heterogneos.
Apoyar el desarrollo de nuevas estrategias y habilidades.
Organizar actividades que consideren anlisis de textos.
c) Estilo Terico
Generar espacios para que encuentren ideas y conceptos.
Plantear problemas para su anlisis.
Tratar lecturas que insisten en la lgica.
Proponer mtodos o procedimientos para realizar discusiones.
Realizar actividades que permitan investigar metdicamente.
Disear pautas que orienten al alumno.
Disear actividades estructuradas.
Propiciar la formacin de grupos de trabajo homogneos.
Desarrollar temas en profundidad, con detalles y precisin.
d) Estilo Pragmtico
Analizar problemas reales y ayudar a resolverlos.
Proponer ejemplos y ancdotas.
Entregar la posibilidad para el alumno pueda experimentar.
Evitar comenzar desde teoras y principios generales.
Presentar videos que muestren cmo se hacen las cosas.
Evidenciar las relaciones existentes entre lo que se ensea y cmo
se ensea.
Entregar indicaciones concretas.
Retroalimentar las experiencias.
190
Apliquemos lo Aprendido
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
15 en su DVD y
complete esta
Actividad
Actividad N 2:
En relacin a los estilos de aprendizajes, el espacio fsico y las estrategias
y/o recursos a utilizar le invitamos a completar el siguiente cuadro,
considerando las caractersticas de cada estilo de aprendizaje.
Estilo de Aprendizaje
Qu consideraciones tendra en
Qu consideraciones tendra en
relacin a la organizacin del espacio relacin a los recursos y/o estrategias
fsico?
didcticas?
Activo
Reflexivo
15
Pragmtico
Terico
Hagmoslo
191
Aprendamos
Tomemos Nota:
15
a) Sala de Clases
Si bien, la sala de clases es el espacio ms tradicional para desarrollar
los procesos de Enseanza Aprendizaje, hoy contamos con una gran
variedad de recursos y Estrategias Didcticas que nos permiten hacer de
este tradicional ambiente un espacio ms atractivo y eficaz para nuestros
estudiantes.
De este modo podemos incluir en el trabajo de la sala de clases, algunos
aspectos tales como:
1) La redistribucin de mobiliario, organizar el espacio fsico de diferentes
formas.
2) Incluir el uso de Recursos TIC para mediar los aprendizajes, con
elementos como:
Videos demostrativos.
Presentaciones multimediales.
Sitios educativos.
Imgenes.
Archivos de audio, entre otros.
3) Organizar y ornamentar la sala de clases para crear un ambiente ameno
y acogedor para los estudiantes, que genere sentido de pertenencia.
b) Talleres y Laboratorios
Como decamos en un principio, hoy los establecimientos educacionales
cuentan con laboratorios y talleres implementados para el trabajo con
los estudiantes, lo cual permite aprovechar el gran potencial pedaggico
que ellos tienen para la formacin de los estudiantes.
192
Software educativo
Software de Produccin
Software de Gestin
Sitios educativos
Sitios informativos
Actividades en lnea
Simuladores
Videos demostrativos
Entre otros.
Tomemos Nota:
De esta forma, tanto los talleres, como los laboratorios son espacios que
amplan el abanico de posibilidades didcticas a la hora de elegir cmo
y dnde trabajar determinadas competencias de la formacin de los
estudiantes.
c) Empresa Simulada
La Empresa Simulada promueve el aprendizaje por accin, y de acuerdo
a lo planteado en el Manual de Implantacin de APREMAT8 sus objetivos
son los siguientes:
15
193
Apliquemos lo Aprendido
Actividad N 3:
Luego de revisar las temticas tratadas en este tercer apartado le
invitamos a contestar las siguientes preguntas:
15
194
Resumen
En el transcurso de esta semana hemos trabajado en torno a los
Ambientes de Aprendizaje y los elementos asociados a los mismos. El
objetivo se ha focalizado en el diseo y organizacin de Ambientes de
Aprendizajes de acuerdo con los contenidos, estrategias de enseanza
y aprendizaje, recursos de aprendizaje impresos, digitales y virtuales del
Mdulo y Unidades Didcticas a implementar.
De este modo, comenzamos definiendo qu entenderemos por un
Ambiente de Aprendizaje y para ello nos hemos apoyado adems en dos
documentos esenciales emitidos por el Ministerio de Educacin y que
hoy tiene plena validez como es el Marco para la buena enseanza y
los estndares orientadores para carreras de educacin media. Ambos
documentos hacen referencia a los ambientes de aprendizaje de forma
explcita y muy clara. Asimismo, hemos revisado aspectos esenciales
referidos a la Convivencia y Clima escolar, como detonantes de un
ambiente propicio para el aprendizaje.
En segunda instancia hemos trabajado los diferentes estilos de aprendizaje,
a fin de identificar de forma clara cules son las caractersticas de cada
uno de ellos. No todos los estudiantes aprenden de la misma forma, por
lo cual es necesario saber identificar cules son las diferencias dentro de
un grupo de trabajo, a objeto de poder adecuarse de una manera ptima
a las necesidades de nuestros estudiantes. Junto a la caracterizacin de
cada estilo de aprendizaje, se entregaron algunas orientaciones para
trabajar segn cada estilo, pues si no todos aprenden de la misma forma,
debemos utilizar diferentes recursos y estrategias dependiendo de los
estilos que presenten.
15
Reflexiona y Comparte
195
Referencias Bibliogrficas
1.- Ambientes de Aprendizaje en http://goo.gl/3MFxV , UNACAR, Mxico.
2. - Central Argentina de Simulacin en http://goo.gl/DfcOL.
3. - CHAEA Estilos de aprendizaje en http://goo.gl/lKV8y.
4.- Clima para Aprender en http://goo.gl/2sy0T , EducarChile, Chile.
5. - Convivencia Escolar, Mineduc en http://www.convivenciaescolar.cl/.
6. El Clima de la Clase en http://goo.gl/OdOOU, EducarChile, Chile.
7.- Estndares Orientadores para carreras de Educacin Media, Estndares pedaggicos y
disciplinarios, MINEDUC 2012.
8.- Estilos de Aprendizaje en http://goo.gl/edIu4.
9.- El ambiente fsico de la sala de clase en http://goo.gl/GTlqk.
10.- Empresa Simulada, Una estrategia didctica innovadora en la Educacin Media Tcnica
Profesional de El Salvador, Manual de Implantacin APREMAT, 2003.
15
Tomemos Nota:
196
UNIDAD N 16
DISEO DE AULA: INICIO
197
ESTRUCTURA N UNIDAD 16
Para organizarse en relacin al desarrollo de las actividades propuestas, la estructura de Unidad de los Mdulos
permite visualizar y comprender la carga de acciones y dedicacin necesaria para el logro de los aprendizajes
propuestos.
MODULO 2: Estrategias Didcticas en un Enfoque Curricular de Competencias Laborales en la Educacin
Media Tcnico Profesional.
Unidad N 16: Diseo de Aula: Inicio.
Da
16
ido
ten
Con
198
Actividad
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Sbado
Domingo
Aprendamos
Hagmoslo
Reflexiona y Comparte
UNIDAD N 16:
DISEO DE AULA: INICIO
LEAMOS
A travs del proceso de aprendizaje del Mdulo ha conocido
LEAMOS
estrategias formativas
que configuran las prcticas centrales en la
formacin de un tcnico, por lo que su desarrollo debe estar presente
en todos los campos de la trayectoria formativa de la Enseanza
Tcnico Profesional. Estas prcticas pueden asumir diferentes tipos y
formatos para su organizacin (Estudio de Casos, Trabajo de Campo,
Modelizacin, Resolucin de Situaciones/Problema, Elaboracin
de Hiptesis de Trabajo, Simulaciones, Actividades Experimentales,
entre otros), llevarse a cabo en distintos entornos (como laboratorios,
talleres, unidades productivas, entre otros); en todos los casos
debern expresar con claridad los aprendizajes que se persiguen con
su realizacin en funcin de la naturaleza del campo formativo al que
pertenecen. Estas prcticas tienen que ser planificadas, programadas
y supervisadas.
Nuestro prximo desafo es el conocimiento de estrategias que
permitan Aprendizajes Significativos, donde el docente se constituye
en un organizador y un mediador del alumno con el conocimiento.
La funcin central del docente consiste en orientar y guiar la actividad
mental constructiva de sus alumnos, a quienes proporcionar una
ayuda pedaggica ajustada a sus competencias (Daz Barriga 2001).
El objetivo es contribuir a la elaboracin de los diseos de aula
visualizando las estrategias a utilizar en cada uno de los momentos
(inicio, desarrollo y cierre) adems, a la construccin de una didctica
especfica de la Educacin Tcnico Profesional, para ello se toman
como base perspectivas, problemas y estrategias que tienen especial
relevancia en la Enseanza Tcnico Profesional.
El desafo pedaggico fundamental es la ruptura con el modelo de
reproduccin de informacin (prioriza la memorizacin y el rol pasivo
de los estudiantes) por la creacin de construccin de diseos
centrados en el aprendizaje. Esto requiere que el docente inicie cada
una de sus clases indicando:
CLASIFICACIN DE MODELOS
DE ENSEANZA
Tradicionales
Lectura-Presentacin.
Clase Frontal.
Instrucciones Directas.
16
Centrado en el Aprendizaje
Aprendizaje Cooperativo.
Aprendizaje Basado en
Problema.
Discusin de Clase.
199
Aprendizajes Esperados
1.- Elabora el diseo inicial del proceso
de enseanza y aprendizaje de las
Unidades Didcticas del Mdulo a
implementar.
Criterios de Evaluacin
1.1 Disea una situacin problema
del mbito a trabajar en las
Unidades Didcticas del Mdulo a
implementar.
1.2 Disea situaciones motivacionales
y de introduccin a las Unidades
del Mdulo a implementar.
1.3 Disea estrategias para explorar
saberes previos en funcin de las
capacidades nuevas que debern
adquirir.
1.4 Comunica la organizacin o ruta
del Aprendizaje de cada Unidad del
Mdulo a implementar.
16
1.1 Disea
una
situacin
problema del mbito a
trabajar en las Unidades
Didcticas del Mdulo a
implementar.
1.- Elabora el diseo inicial
del proceso de enseanza y
aprendizaje de las Unidades
Didcticas del Mdulo a
implementar.
1.2 Disea
situaciones
motivacionales
y
de
introduccin a las Unidades
del Mdulo a implementar.
1.3 Disea
estrategias
para
explorar saberes previos en
funcin de las capacidades
nuevas que debern adquirir.
1.4 Comunica la organizacin
o ruta del Aprendizaje de
cada Unidad del Mdulo a
implementar.
200
Aprendamos
16
201
Fase de Motivacin
Expectativa
Fase de Comprensin
Fase de Adquisicin
Fase de Retencin
Fase de Recordacin
Fase de Generalizacin
Fase de Desempeo
16
Fase de Rendimiento
Acumulacin en la memoria
Recuperacin
Transferencia
Respuesta
Afirmacin
202
16
203
Si relacionamos el momento de Inicio del Diseo del Aula, con los nueve
eventos de instruccin estaramos considerando las etapas 1, 2 y 3 del
esquema anterior, lo que implica:
16
De pre-conceptos, lo que
saben del nuevo tema,
para qu sirve lo que se
va a estudiar, qu sentido
tiene
estudiar
esto,
problematizar al alumno.
(Formular
preguntas,
comparar
ejemplos,
resolver
problemas,
definir proyectos).
Entregar los objetivos.
Motivacin.
INICIO
DESARROLLO
INTRODUCCIN
Introduccin de nuevos
puntos de vista (entregar
nueva informacin,
pasar materia y
ejercitar el nuevo
aprendizaje, modelacin
de la actividad), saber
hacer.
Representacin y
simulacin del problema
o proyecto, resolucin
de pregunta. Problema,
proyecto.
Razonamiento,
compresin de la
actividad.
8 Vase, Empresa Simulada, Una estrategia didctica innovadora en la Educacin Media Tcnica Profesional de
El Salvador, Manual de Implantacin, APREMAT, 2003, p12.
204
REFLEXIN
Sntesis (lo ms
importante que se
ha aprendido).
Generalizacin
y transferencia
(ocupar lo
aprendido en otros
contextos)
CIERRE
Diseo de Aula
El Diseo de una clase consiste bsicamente en una narracin o relato
de la interaccin que se produce entre el docente, los estudiantes,
los contenidos y habilidades a ensear y desarrollar de acuerdo a los
objetivos de aprendizajes de la clase. Se divide en tres momentos y en
cada uno de los momentos se aplicarn estrategias para su desarrollo.
Adems la Formacin Tcnica utiliza como eje articulador una o ms
estrategias que se van entrelazando para formar un continuo coherente.
En esta narracin se debe evidenciar que cada accin que realice el
docente y cada accin que desarrollen los estudiantes, en el contexto
del proceso de enseanza, tiene un sentido y un significado, por lo tanto,
las estrategias y los materiales que se utilicen deben ser congruentes con
aquellos sentidos
Al respecto, El Marco para la Buena Enseanza, en el Dominio C.
Enseanza para que todos los alumnos aprendan, entrega un conjunto
de estrategias necesarias a considerar al momento de Disear una
clase. En ella se explicita: El Diseo tiene como finalidad generar las
estrategias adecuadas para asegurar que todos los alumnos aprendan
significativamente.
Por lo tanto, entendemos por Diseo el modo particular como
cada docente aterriza lleva a la prctica la Planificacin,
considerando las particularidades de cada curso, atendiendo a su
cultura; las caractersticas de esos alumnos, sus necesidades, contexto,
conocimientos y experiencias anteriores.
Criterios Didcticos para la elaboracin de los Diseos de Aula
16
INTRODUCCIN
Estrategias y materiales
para la Introduccin,
el Desarrollo y la
Conclusin.
D
E
S
A
R
R
O
L
L
O
Los tres
momentos son
importantes
CONCLUSIN
Sujeto - Contexto
205
16
206
Qu se va hacer?
Cmo se va a desarrollar?
Con qu se va a hacer?
Para qu se hace?
Cunto tiempo se necesita?
Definicin-Aprendizajes esperados.
Metodologa - Estrategias
Recursos - Creacin de ambientes de aprendizajes
Aspectos a observar / evaluar - Desempeos
Tiempo del mdulo
Momento
de uso de las
estrategias
Estrategias
Preinstruccionales
Estrategias
coinstruccionales
Estrategias
postinstruccionales
16
207
Aprendamos
16
208
DISEO DE AULA
MDULO:
NIVEL:
UNIDAD DIDCTICA:
APRENDIZAJE ESPERADO:
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE:
CONTENIDOS:
TIEMPO:
MOMENTO
ACTIVIDADES
RECURSOS
INICIO
DESARROLLO
16
CIERRE
209
16
210
Aprendamos
16
Creacin de expectativas.
Podemos considerar la Creacin de Expectativas como aquella accin realizada por
el profesor para captar la atencin y el inters de los alumnos antes de empezar la
exposicin de un tema o trabajar una situacin problema del contexto laboral en que
se va a desempear el alumno. Esta primera etapa, correctamente realizada, debera
funcionar como un imn que atrae la atencin de los alumnos y los hace ms receptivos.
Deberamos dedicar siempre una pequea parte de cada una de las clases a esta actividad,
enlazndola con otras tcnicas de motivacin que se deben utilizar en el desempeo de
la actividad docente.
Caractersticas de la creacin de expectativas
La creacin de expectativas es motivante.
Una buena Creacin de Expectativas, es aquella que logra crear inters, atencin y
motivacin en los alumnos hacia el contenido objeto de la clase. El objetivo bsico de la
Creacin de Expectativas es el de atraer y centrar al grupo de alumnos en el tema.
La Creacin de Expectativas es independiente.
No debemos confundir la Creacin de Expectativas con la introduccin al tema. Aunque
en ocasiones puedan coincidir, la primera no tiene por qu formar parte del contenido
central a exponer, mientras que la introduccin nos sita directamente en el tema.
211
EJEMPLO:
APRENDIZAJE ESPERADO/Calcula Parmetros Tiempo: 8hrs.
Actividad de Aprendizaje.
Trabajar los conceptos clave y la Ley de Ohm
CONTENIDOS: Conceptos de parmetro, Intensidad elctrica, Voltaje y
Resistencia.
MOMENTO
INTRODUCCIN
Exploracin
ACTIVIDADES
Presentacin del Objetivo
de Aprendizaje de la clase.
Descripcin
de
las
actividades de la jornada.
16
212
RECURSOS
Pauta de Preguntas:
Cmo se podra definir
parmetro?
Por qu
elctricos
voltaje?
los aparatos
indican
el
Cmo
vencen
resistencia?
la
Aprendamos
ESTRATEGIAS POSIBLES:
Preguntas generadoras que inviten a la discusin y al planteamineto
de interrogantes Creen Uds. que (...) Tiene importancia hoy?
La recuperacin del saber, conocimientos o experiencias previas
de los alumnos Quin ha organizado...?Quin ha hecho antes...?
Un fragmento de video o de pelcula (No ms de 3 minutos)
donde se muestre un problema relacionado con el tema De qu
nos hablan estas imgenes?
La realizacin de un trabajo grupal (Phillips 66) con una pregunta
generadora o de opinin Qu caracterstica debiera tener...?
Un grfico, una imagen o secuencia de ellas, en transparencias o
en Power Point Quin puede explicar de qu se trata esto que
vemos?
Otras: Una combinacin o una introduccin breve.
16
213
Aprendamos
16
214
16
215
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
16 en su DVD y
complete esta
Actividad
Ejercitemos
Actividad N1:
Criterios de Evaluacin
1. Disea una situacin problema del mbito a trabajar en las Unidades
Didcticas del Mdulo a implementar.
16
216
DISEO DE CLASE
APRENDIZAJE ESPERADO:
Tiempo:
Contenidos:
MOMENTO
ACTIVIDAD
EXPLORACIN
De pre-conceptos;
lo que saben del
nuevo tema; Para
qu sirve lo que se
va a estudiar, Qu
sentido tiene estudiar
esto, problematizar al
alumno.
Formular preguntas,
Comparar ejemplos,
Resolver problemas,
Definir proyectos.
Entregar los
objetivos.
Motivacin.
RECURSOS
Pauta de Preguntas:
-Cmo se podra definir
parmetro?
-Por qu los aparatos
elctricos
indican
el
voltaje?
-Cmo
vencen
resistencia?
la
16
217
Resumen
El propsito de esta temtica es contribuir en la elaboracin de los
diseos de aula identificando las estrategias a utilizar en cada uno de
los momentos: inicio, desarrollo y cierre. Adems, fundamentalmente es
favorecer a la construccin de una didctica especfica de la Educacin
Tcnico Profesional, tomando como base perspectivas, problemas y
estrategias que tienen especial relevancia en la Enseanza Tcnico
Profesional.
Siendo el desafo pedaggico fundamental para el docente, la ruptura con
el modelo de reproduccin de informacin que prioriza la memorizacin
y el rol pasivo de los estudiantes, por la creacin de construccin de
diseos centrados en el aprendizaje.
Tomemos Nota:
16
218
Referencias Bibliogrficas
1.- Arends, Richard, Aprender a Ensear, Mxico, 2007.
2.- Daz Barriga, Frida Estrategias docentes para un aprendizaje significativo, Colombia 2001.
3.- MINEDUC, Marco de la Buena Enseanza, Chile 2003.
4.- MINEDUC, CPEIP, Manual de apoyo pedaggico, 2010 Santiago de Chile.
5.- MINEDUC, Estndares de desempeo. Mineduc. Divisin de Ed Superior. 2001.
6.- MINEDUC, Planificacin y Diseo de la Enseanza, 2008.
7.- Posner, George, Anlisis de Currculo, 2001.
Tomemos Nota:
16
219
Apuntes
16
220
UNIDAD N 17
DISEO DE AULA: DESARROLLO
221
ESTRUCTURA UNIDAD N 17
Para organizarse en relacin al desarrollo de las actividades propuestas, la estructura de Unidad de los Mdulos
permite visualizar y comprender la carga de acciones y dedicacin necesaria para el logro de los aprendizajes
propuestos.
MODULO 2: Estrategias Didcticas en un Enfoque Curricular de Competencias Laborales en la Educacin
Media Tcnico Profesional.
Unidad N 17: Diseo de Aula: Desarrollo.
Da
17
ido
ten
Con
222
Actividad
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Sbado
Domingo
Aprendamos
Hagmoslo
Reflexiona y Comparte
UNIDAD N 17:
DISEO DE AULA: DESARROLLO
LEAMOS
La organizacin y la preparacin de la enseanza de los Mdulos
corresponden al proceso de planificacin de las Unidades Didcticas de
ste, a diferencia proceso del Diseo de Aula, que se refiere a cmo
cada docente lleva a la prctica a la clase lo planificado, considerando las
caractersticas particulares de los alumnos de cada curso. De tal manera,
que estructurada la base del diseo de la Unidad Didctica, el docente
disea la clase o situacin de enseanza, en sus tres momentos: inicio,
desarrollo y cierre.
La Clase la entenderemos como el tiempo pedaggico destinado a la
enseanza de un Aprendizaje Esperado donde el centro es la interaccin
de los alumnos con el docente; esta interaccin puede suceder en
diferentes espacios: en el laboratorio, en terreno, en el aula, en la
biblioteca, en el taller; el tema debiera ser principalmente tericoprctico. Como ha quedado establecido en temas anteriores, cada
momento: el inicio, desarrollo y cierre tiene su sentido; sin embargo,
la clase en su conjunto, debe evidenciar un trabajo continuo como
sistemtico; lo que implicado asumir el modelo de Robert Gagn, como
un modelo de organizacin del proceso enseanza y aprendizaje.
Podemos recordar que el momento de inicio, es el momento destinado a
rescatar e identificar los aprendizajes y experiencias previas relacionadas
con el tema o aprendizaje que se espera lograr en la clase, a diferencia del
desarrollo, que es el momento del diseo de aula que se ve la ejecucin
de cada una de las actividades que el docente dise previamente
para trabajar con sus alumnos. El desarrollo es el momento ms vivo y
penetrante de la clase, por la fuerte interaccin entre el profesor y los
alumnos con el objeto de desarrollar y poner en prctica las habilidades
cognitivas y especficas de la disciplina.
17
223
Aprendizajes Esperados
1. Elabora el diseo del desarrollo del
proceso de enseanza y aprendizaje
de las Unidades Didcticas del
Mdulo a implementar
Criterios de Evaluacin
1.1 Elabora las actividades y estrategias
para la enseanza y aprendizaje de
la clase en la etapa de desarrollo.
1.2 Selecciona y aplica los recursos para
el desarrollo e implementacin de
los nuevos aprendizajes.
1.3 Desarrolla ejercicios y tareas para
desarrollar el aprendizaje en los
estudiantes.
17
1. Elabora el diseo del
desarrollo del proceso de
enseanza y aprendizaje de
las Unidades Didcticas del
Mdulo a implementar
1.2
224
Aprendamos
Tomemos Nota:
17
225
Aprendamos
17
226
17
227
Tomemos Nota:
17
228
CONCEPTOS ESPECFICOS
NATURALEZA DE LOS
CONCEPTOS
ENSEANZA DE
CONCEPTOS
RAZONAMIENTO LGICO
Y PENSAMIENTO DE NIVEL
SUPERIOR
COMUNICACIN
17
229
17
230
Definicin
El IVA es un impuesto
indirecto sobre el consumo,
es decir financiado por
el consumidor final. Un
impuesto indirecto es
el impuesto que no es
percibido por el Estado
directamente del sujeto.
El IVA es percibido por el
vendedor en el momento
de toda transaccin
comercial.
Ejemplo
Contraejemplo
Contraejemplo
Tasa 19%
Impuesto directo
Impuesto al Valor
Agregado
Impuesto que
afecta a las Rentas
percibidas
1. Es un impuesto
indirecto que afecta
al consumo.
Se expresa en
facturas y boletas
de servicios
Lo recibe
directamente el
Estado del sujeto
afectado.
2. Es percibido por el
vendedor.
3. Corresponde en
toda transaccin
comercial.
DOCUMENTACIN
COMERCIAL
CLIENTE
CLCULOS
IMPUESTO
INDIRECTO
COMERCIANTE
17
IVA
CONSUMO
COMPRA
NORMA
VENTA
FISCALIZAR
OBLIGACIN
231
17
232
17
233
17
234
Nivel: 4 Medio
Actividades
Estrategia Formativa: Simulacin de Oficina que
asesora contable y tributariamente a micro empresas
con diferentes giros econmicos.
Materiales/Recursos
17
235
Tomemos Nota:
17
236
Lo Positivo
Lo Negativo
Lo Interesante
Ejercitemos
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
17 en su DVD y
complete esta
Actividad
17
237
Aprendamos
ENCIA DIDCT
U
C
ICA
SE
IVIDAD
MDULO
nid
conte os, prob
,
s
o
le
tiv
SECUENCIA
DIDCTICA
n
luaci
eva
17
ACT
Ob
je
Fuente: A. Spiegel, 2006.
238
ES
ay
s de ens
iterio
ea
r
c
,
nz
as
RECURSOS
DIDCTICOS
Queremos
promover
la
autonoma de los alumnos,
futuros trabajadores en el perfil
que enseamos.
Los
Recursos
Didcticos
permiten que cada grupo -o,
incluso, cada uno- tenga su
consigna de trabajo.
Los
Recursos
Didcticos
permiten
diversificar
y
multiplicar tareas.
En su proceso de aprendizaje,
los alumnos se equivocan
y, en general , no tenemos
oportunidad de atender a cada
persona.
Los
Recursos
Didcticos
pueden ofrecer informaciones
actualizadas y organizadas,
yo consignar actividades que
generen buenas condiciones
para que el curso aproveche
nuestra experticidad.
17
239
Tomemos Nota:
17
240
Ejercitemos
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
17 en su DVD y
complete esta
Actividad
17
241
Aprendamos
Tomemos Nota:
17
El Refuerzo
Los aprendizajes deben ser reforzados. Para llegar a dominar un problema
es necesario recibir retroalimentacin sobre las estrategias de resolucin
del mismo.
Todo estudiante es capaz de aprender cualquier cosa siempre que se
seleccione el nivel de informacin apropiado a su nivel intelectual.
El aula es el espacio en el que interacta el docente, el estudiante y los
contenidos de aprendizaje, es este espacio en el que el enfoque educativo
toma forma, a continuacin se sealan algunas consideraciones al
respecto.
242
Tomemos Nota:
17
243
17
244
Tomemos Nota:
17
245
Tomemos Nota:
Las Conferencias
17
Visitas a Empresas
Las visitas a empresas despiertan gran inters en los alumnos,
constituyendo experiencias que normalmente se recuerdan. Este mtodo
permite el contacto con las empresas reales donde se desarrollan las
tareas que han servido de contenido para el aprendizaje en las aulas.
Contribuyen a una mayor relacin entre las empresas y el mbito
educativo.
La eficaz utilizacin de este mtodo requiere la preparacin por parte del
profesor y unos conocimientos previos de los alumnos. La planificacin
previa y la organizacin facilitan el que la visita sea realmente efectiva.
Las etapas en la organizacin de la visita de empresa serian:
246
Tomemos Nota:
Prcticas a Empresas
Las prcticas de empresas consisten en la realizacin por parte del alumno
de un periodo de prcticas en empresas o distintas organizaciones para
adquirir experiencia en un puesto de trabajo. Las prcticas facilitan el
contacto con las empresas y el conocimiento real de las mismas.
Este mtodo tiene una fuerte demanda, buena acogida por parte de los
alumnos y puede ser adecuado para el contacto con la realidad laboral y
un paso previo a la incorporacin a una carrera profesional. Sin embargo,
presenta el inconveniente de la falta de adecuacin de algunos puestos
ofertados y la utilizacin por parte de los empresarios para la contratacin
de alumnos a un costo muy bajo.
17
247
Vaya a la carpeta
de Tareas Unidad
17 en su DVD y
complete esta
Actividad
Ejercitemos
Actividad N 3:
Nivel:
Unidad Didctica:
Aprendizaje Esperado:
Actividad de Aprendizaje:
Contenidos:
Tiempo: 4 horas.
Momento
Inicio
Desarrollo:
17
Actividades
Introduccin nuevos
aprendizajes. Ejercitar el
nuevo aprendizaje.
Modelacin de las nuevas
actividades, saber hacer.
Presentacin y simulacin
de la situacin problema,
del proyecto, del caso
Razonamiento,
comprensin de la
actividad.
Cierre
248
Materiales/Recursos
Resumen
El desarrollo del Diseo de Aula es el momento ms vivo y penetrante
de la clase, por la fuerte interaccin entre el profesor y los alumnos con
el objeto de desarrollar y poner en prctica las habilidades cognitivas
y especficas de la disciplina. Es el momento donde se ve la ejecucin
de cada una de las actividades que el docente dise previamente para
trabajar con sus alumnos.
Respecto a lo central, el momento de desarrollo del Diseo de Aula se
caracteriza por empleo de diversas estrategias y recursos/materiales que
se realizan en las distintas actividades, determinadas fundamentalmente
por el tipo de capacidad que se pretende desarrollar.
Las estrategias de la formacin tcnica que pueden utilizarse en el
desarrollo de esta fase de la enseanza, deben resultar adecuadas
para el aprendizaje de un saber hacer profesional fundamentado y
reflexivo, propio del enfoque de competencias y las distintas actividades
tendern a que los alumnos sepan qu estn realizando y cul es el
sentido del aprendizaje. Esta forma de proceder favorecer la reflexin,
la duda, la bsqueda, el avance a partir de los errores, la contrastacin, la
discusin y cumplir adems un papel de fundamental, de importancia,
el aprendizaje autnomo en el estudiante.
Como cierre de esta temtica se lista y describen las actividades de
aprendizaje, constituidas por las estrategias, las tcnicas y los recursos
que se aplicarn durante el momento de Desarrollo del Diseo del Aula,
a fin de brindar condiciones adecuadas para el logro de aprendizajes
significativos.
17
249
Referencias Bibliogrficas
1. Arends, Richard (2007) Aprender a Ensear. Mxico, McGraw- Hill Interamericana Editores S.
A.
2. Gagn, Robert (1975) Principios bsicos del aprendizaje para la instruccin. Mxico,D. F.:
Editorial Diana.
3. Gagn, Robert Mills. Las condiciones del Aprendizaje. Traducido al espaol con la colaboracin
de Jos Carmen Pecina. Interamericana; Mxico 1979. Pg. 246.
4. MINEDUC, Marco de la Buena Enseanza, Santiago de Chile, 2004.
5. MINEDUC, Objetivos Fundamentales y contenidos Mnimos obligatorios para la educacin
Media, actualizacin 2005, Santiago de Chile.
6. MINEDUC, Objetivos Fundamentales y contenidos Mnimos obligatorios para la educacin
Media, Decreto 254 / 2009, Santiago de Chile.
7. MINEDUC, Objetivos Fundamentales y contenidos Mnimos obligatorios para la educacin
Media , Decreto 220 / 1998 , Santiago de Chile.
8. Ministerio de Educacin del Ecuador, Didctica del Pensamiento Crtico.
9. Spiegel, Alejandro (2006) Recursos Didcticos, Cinterfor/OIT. Argentina.
10. Coll, Csar ( 1987) Desarrollo Psicolgico y Educacin. Espaa.
11. MINEDUC GTZ (Cooperacin Tcnica Chileno- Alemana) Material Didctico preparado por
los Expertos integrantes de FOPROD. 2000.
Referencias Electrnicas
1. www.educarchile.cl
2. www.aep.mineduc.cl
17
250
Tomemos Nota:
UNIDAD N 18
DISEO DE AULA: CIERRE Y EVALUACIN
UNIDAD N 19
REFLEXIN PROFESIONAL
251
ESTRUCTURA UNIDAD N 18 y N 19
Para organizarse en relacin al desarrollo de las actividades propuestas, la estructura de Unidad de los Mdulos
permite visualizar y comprender la carga de acciones y dedicacin necesaria para el logro de los aprendizajes
propuestos.
MODULO 2: Estrategias Didcticas en un Enfoque Curricular de Competencias Laborales en la Educacin
Media Tcnico Profesional.
Unidad N 18: Diseo de Aula: Cierre y Evaluacin.
Unidad N 19: Reflexin Profesional.
Da
Actividad
Martes
Mircoles
Viernes
Sbado
Domingo
18
ido
ten
Con
252
Aprendamos
Hagmoslo
Reflexiona y Comparte
UNIDAD N 18:
DISEO DE AULA: CIERRE Y EVALUACIN
LEAMOS
Cada diseo de aula se ordena en tres momentos: Inicio, Desarrollo y
Cierre. Cada uno de estos momentos tiene un sentido; sin embargo, en
su conjunto, la clase debe dar cuenta de un trabajo formativo continuo y
sistemtico lo que implica asumir un modelo de organizacin del proceso
enseanza y aprendizaje, para el que hemos propuesto el modelo de
Robert Gagn, desarrollado en temas anteriores.
En general, los momentos de Inicio y de Desarrollo estn bastante
arraigados en la cultura escolar. Es frecuente encontrar que los docentes
al inicio de la clase planteen los propsitos de aqulla y tiendan a poner
en contexto los aprendizajes utilizando algunos recursos y materiales
de enseanza. Algo semejante sucede con el momento de Desarrollo,
cada vez es ms habitual observar a los jvenes trabajando en grupos,
desarrollando proyectos o interactuando en forma autnoma con
materiales preparados por el docente.
Sin embargo, el momento de cierre de la clase no est incorporado en la
cultura escolar y es un momento clave desde la perspectiva de asegurar
y/o afianzar los aprendizajes de los estudiantes, siendo el propsito
de esta gua de aprendizaje la realizacin de las acciones de cierre y
evaluacin en el diseo de aula. Considerando un momento especfico
y muy importante en el diseo de aula y que contempla el uso de
recursos estratgico y de materiales pertinentes con esta etapa de la
clase. Definiendo as las estrategias de retroalimentacin, de retencin
y transferencia de los estudiantes. Generando las formas de evaluar el
proceso de enseanza y aprendizaje.
18
253
Diseo de Aula
El Diseo tiene como finalidad generar las estrategias
adecuadas para asegurar que todos los alumnos
aprendan significativamente.
TRES MOMENTOS DE UN DISEO DE AULA
INICIO
ESTRATEGIAS
Y
MATERIALES
DESARROLLO
CIERRE
SUJETO - CONTEXTO
Tomemos Nota:
18
254
SON TRES
MOMENTOS
IMPORTANTES
FLUIDEZ Y UN
CONTINUO ENTRE
ELLOS
Aprendizajes Esperados
1. Elabora el diseo del cierre del
proceso de enseanza y aprendizaje
de las Unidades Didcticas del
Mdulo a implementar.
Criterios de Evaluacin
1.1. Disea una actividad de cierre de
las diferentes clases de las Unidades
del Mdulo a implementar.
1.2. Evala los procesos de enseanza
y aprendizaje a travs de propuesta
de actividades de reflexin y
retroalimentacin.
18
255
Aprendamos
Tomemos Nota:
18
1 Gagn, Robert Mills. Las condiciones del Aprendizaje. Traducido al espaol con la colaboracin de Jos
Carmen Pecina. Interamericana; tercera edicin. Mxico 1979. Pg. 246.
256
Tomemos Nota:
18
257
MOMENTO
ACTIVIDADES
RECURSOS
INICIO
DESARROLLO
CIERRE
QU?...
POR QU?...
CMO?...
PARA QU?...
18
...SE HA APRENDIDO?
1. Cuadro de clasificacin de
las cuentas que intervinieron
en las transacciones
comerciales.
258
2. Transparencia con
diferentes documentos
comerciales utilizados.
3. Papelgrafo que indica los
pasos para el registro del
asiento contable, (puede
quedar pegado en el muro).
Tomemos Nota:
18
259
Tomemos Nota:
18
260
Ejemplo:
Diseos de Aula
Mdulo: Contabilidad Bsica
Nivel: 3 Ao Medio
ACTIVIDADES
RECURSOS
Inicio
Desarrollo
Cierre:
18
261
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de Tareas Unidad
18 en su DVD y
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Actividad
Apliquemos lo aprendido
Actividad N 1:
Diseos de Aula
Nivel:
Mdulo:
Unidad Didctica:
Aprendizaje Esperado:
Actividad de Aprendizaje:
Contenidos:
Tiempo:
MOMENTO
ACTIVIDADES
Inicio
Desarrollo
Cierre:
18
Sntesis:
Lo
ms
importante que se ha
aprendido.
Transferencia: Ocupar
lo aprendido en otros
contextos
262
RECURSOS
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Actividad
Actividad N 2:
El cierre del Diseo de Aula permite que los estudiantes se den cuenta
de los aprendizajes logrados en ella, de las relaciones de estos con
otros aprendizajes y de la relacin con aspectos de la vida cotidiana,
permitiendo con ello fijar los nuevos aprendizajes. Le invitamos a
reflexionar y compartir algunos aspectos relacionados con el tema.
a) Considerando lo desarrollado y su experiencia, Qu elementos
destacara como centrales a considerar en el cierre de una clase?
18
263
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Actividad
Apliquemos lo aprendido
Actividad N 3:
El anlisis de un Diseo de Aula es un enriquecedor ejercicio para revisar
y, eventualmente, reformular diversos aspectos de la labor educativa con
el fin de hacerla ms efectiva. De esta forma, este tipo de anlisis se
convierte en una herramienta til para mejorar la prctica docente en
beneficio del logro del aprendizaje de los estudiantes.
El propsito de la siguiente actividad es conocer su capacidad para
analizar crticamente la implementacin de su diseo de aula. Por
ello, es necesario que considere todos los factores que contribuyeron,
tanto positiva como negativamente, al desarrollo del proceso de
Enseanza y Aprendizaje; especialmente, aquellos en los que usted
tiene responsabilidad directa. Por ejemplo, el manejo de las relaciones
interpersonales, el establecimiento de normas de convivencia, la puesta
en marcha de las actividades de enseanza aprendizaje y la administracin
del tiempo, entre otros.
3.1 Descripcin del Diseo de Aula.
3.1.1 Indique el Mdulo a partir del cual desarroll la Planificacin de
las clases.
Mdulo de Aprendizaje:
3.1.2 Indique el nombre de la Unidad Didctica que corresponde a la
Planificacin de las clases
Nombre de la Unidad Didctica:
18
Aprendizajes Esperados
264
Criterios de Evaluacin
Nmero
En esta columna,
enumere las actividades
de Enseanza
Aprendizaje (1, 2, 3,etc.)
Tiempo Destinado
18
filas
haya
265
18
266
Tomemos Nota:
18
267
Resumen
El cierre es un momento especfico y muy importante en el diseo de
aula. El cierre es un momento clave desde la perspectiva de asegurar
y/o afianzar los aprendizajes de los estudiantes. Se detallan las acciones
de cierre y de la evaluacin del diseo de aula y el uso de recursos
estratgico y de materiales pertinentes para esta etapa de la clase.
El propsito principal del cierre del diseo de aula es fijar los aprendizajes.
Junto con ello:
18
268
Un ltimo elemento del cierre del Diseo de Aula permite que los
estudiantes se den cuenta de los aprendizajes logrados en ella. Elemento
para la reflexin y anlisis de la clase.
Referencias Bibliogrficas
1. MINEDUC, Objetivos Fundamentales y contenidos Mnimos obligatorios para la educacin
Media , Decreto 220 / 1998 , Santiago de Chile.
2. MINEDUC, Marco de la Buena Enseanza, Santiago de Chile, 2004.
3. MINEDUC, Objetivos Fundamentales y contenidos Mnimos obligatorios para la educacin
Media, actualizacin 2005, Santiago de Chile.
4. MINEDUC, Objetivos Fundamentales y contenidos Mnimos obligatorios para la educacin
Media, Decreto 254 / 2009, Santiago de Chile.
5. Gagn, Robert Mills. Las condiciones del Aprendizaje. Traducido al espaol con la colaboracin
de Jos Carmen Pecina. Interamericana; Mxico 1979. Pg. 246.
6. Gagn, Robert (1975) Principios bsicos del aprendizaje para la instruccin. Mxico,
D. F.: Editorial Diana
Referencias Electrnicas.
7. Annimo (s/f). Gagn. Obtenido el 29 de abril de 2009 de
http://www.utemvirtual.cl/plataforma/aulavirtual/assets/asigid_745/contenidos_
arc/39247_Gagn.pdf
8. APSIQUE (2001). La teora del aprendizaje de Gagn. Obtenido el 27 de abril de 2009 de
http://www.APSIQUE.com/wiki/ApreGagn#relacion
18
269
Apuntes
18
270
UNIDAD N 19:
REFLEXIN PROFESIONAL
LEAMOS
Una de las tareas importantes de los docentes de la Formacin Tcnico Profesional, dice
relacin con la reflexin de su prctica. Esto es que los docentes tengan oportunidades
de evaluar profundizar y actualizar sus conocimientos y mtodos de trabajo, de modo
que pueda tomar cada vez mejores decisiones y definir las estrategias y acciones
adecuadas para lograr que todos alumnos y alumnas aprendan y se desarrollen como
persona. Para que esto ocurra es necesario contar con espacios y tiempo que permita
fortalecer los procesos de intercambio y actualizacin profesional, por ello se hace
necesario que se cuente con espacios para compartir experiencias pedaggicas exitosas,
problemas y dificultades en aula, contextualizacin de los mdulos, estudiar nuevas
teoras, experimentar nuevas estrategias, etc, todo aquello que permita que el profesor y
profesora se mantenga actualizado para lograr aprendizaje en los alumnos
El proceso de Desarrollo Profesional Docente, situado al interior del liceo, va adquiriendo
cada vez mayores niveles de cambio. Es as como, en su desarrollo, va definiendo nuevos
desafos como condicin permanente de la tarea docente y, en consecuencia, de su
profesionalizacin, una fuente importante en la construccin de este saber lo constituye
la reflexin y sistematizacin de la propia prctica docente, consensuada y legitimada por
sus pares (Zeichner, Carr, Kemmis, entre otros).
Hasta hace poco tiempo atrs, el mbito de las investigaciones pedaggicas estuvo
centrado en el cambio conductual externo de los alumnos/as y en el uso de tcnicas y
materiales generados al exterior de la institucin escolar. La principal preocupacin era
extraer conclusiones sobre la aplicacin de los materiales que utilizaban los docentes
en el aula. En esta concepcin, la accin docente se limitaba a poner en prctica lo
elaborado por otros. Las bases de esta concepcin estaban en el enfoque tecnolgico del
curriculum, que concibe el aprendizaje como la adquisicin de competencias tcnicas. En
esta perspectiva la accin didctica se entenda como la administracin e implementacin
de materiales y medios. Actualmente el eje se ha desplazado hacia los elementos
propios de la enseanza -es decir, de la didctica- y, por lo tanto, a aquellos que son de
responsabilidad de los docentes en el proceso de construccin del conocimiento escolar.
Esto es, alumno, conocimiento y mediaciones
Paulatinamente ha ido tomando ms fuerza la idea de que el mejoramiento de las prcticas
de enseanza y, en consecuencia, del aprendizaje, constituye un proceso complejo tanto
para los profesores como para la institucin escolar. Hoy se concibe la funcin docente
como mediadora entre las propuestas de polticas curriculares y la construccin de
conocimiento escolar
19
271
Aprendizajes Esperados
1. Fundamenta sus niveles de
desempeo en los diferentes
dominios del Marco para la Buena
Enseanza.
Criterios de Evaluacin
1.1 Revisa y reflexiona sobre su
desempeo en los diferentes
dominios del Marco para la Buena
Enseanza.
1.2 Revisa los Estndares Pedaggicos
con los que ser evaluado en el
desempeo docente.
1.3 Reflexiona sobre su desempeo
profesional al revisar los elementos
de evaluacin del desempeo
docente y asignacin excelencia
pedaggica.
1.3 Reflexiona
sobre
su
desempeo profesional al
revisar los elementos de
evaluacin del desempeo
docente
y
asignacin
excelencia pedaggica.
19
272
1.2 Revisa
los
Estndares
Pedaggicos con los que ser
evaluado en el desempeo
docente.
Aprendamos
Tomemos Nota:
19
273
Tomemos Nota:
19
274
Responsabilidades
profesionales.
Enseanza para
el aprendizaje
de todos los
estudiantes.
Preparacin de la
Enseanza.
Creacin de
un ambiente
propicio para el
aprendizaje.
19
Dominio A:
Preparacin de la enseanza: Implementacin del currculo para que
todos los estudiantes logren aprendizajes de calidad.
Este dominio se refiere, tanto a la disciplina que ensea el profesor, como
a los principios y competencias pedaggicas necesarias para organizar el
proceso, en la perspectiva de comprometer a todos sus estudiantes con
los aprendizajes, dentro de las particularidades especificas del contexto
en que ocurre. Especial relevancia adquiere en esta faceta el dominio
275
Tomemos Nota:
19
276
Dominio C
Enseanza para el aprendizaje de todos los estudiantes.
En este dominio se ponen en juego todos los aspectos involucrados
en el proceso de enseanza que posibilitan el compromiso real de los
alumnos con sus aprendizajes. Su importancia radica en el hecho de
que los criterios que la componen apuntan a la misin primaria de la
escuela: generar oportunidades de aprendizajes y desarrollo pata todos
sus estudiantes.
Tomemos Nota:
Dominio D
Responsabilidades profesionales.
Responsabilidades del profesor en cuanto su principal propsito y
compromiso es contribuir a que todos los alumnos aprendan. Para
ello, l reflexiona consciente y sistemticamente sobre su prctica y la
reformula, contribuyendo a garantizar una educacin de calidad para
todos los estudiantes. En este sentido, la responsabilidad profesional
tambin implica la conciencia del docente sobre las propias necesidades
de aprendizaje, as como su compromiso y participacin en el proyecto
educativo del establecimiento y en las polticas nacionales de educacin.
Este dominio se refiere a aquellas dimensiones del trabajo docente que
van ms all del trabajo de aula y que involucran, primeramente, la propia
relacin con su profesin, pero tambin, la relacin con sus pares, con el
establecimiento, con la comunidad educativa y con el sistema educativo.
El compromiso del profesor con el alumno implica evaluar sus procesos
de aprendizaje con el fin de comprenderlos, descubrir sus dificultades,
ayudarlos a superarlas y considerar el efecto que ejercen sus propias
estrategias de trabajo en los logros de los estudiantes. Por otra parte,
tambin implica formar parte constructiva del entorno donde se trabaja,
compartir y aprender de sus colegas y con ellos; relacionarse con las
familias de los alumnos y otros miembros de la comunidad; sentirse un
aprendiz permanente y un integrante del sistema nacional de educacin.
19
277
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de Tareas Unidad
19 en su DVD y
complete esta
Actividad
Ejercitemos
1.- Elaborar, una definicin del MBE y discutir, al interior del grupo, el
conocimiento que se tiene de l y su importancia y utilidad para el
ejercicio docente.
Actividades de Desarrollo:
2.- Cules son las preguntas bsicas que recorren el conjunto del
MBE?
19
278
Aprendamos
Evaluacin Docente
El Sistema de Evaluacin del Desempeo Profesional Docente es una
evaluacin obligatoria para los ms de 70.000 docentes de aula que
se desempean en establecimientos municipales a lo largo del pas.
Su objetivo es fortalecer la profesin docente y contribuir a mejorar la
calidad de la educacin.
Evaluacin Docente: Sistema de evaluacin de los profesionales de
la educacin que se desempeen en funciones de docencia de aula,
de carcter formativo, orientado a mejorar la labor pedaggica de los
educadores y a promover su desarrollo profesional continuo segn lo
establecido en el artculo 70 del Decreto con Fuerza de Ley N 1 de
1996, del Ministerio de Educacin, con niveles de desempeo que
corresponden a destacado, competente, bsico o insatisfactorio.
Decreto N 192/2004
Una tarea central de la evaluacin es la construccin y validacin de los
instrumentos:
Instrumentos de Evaluacin: Se entender por tales la Autoevaluacin,
el Portafolio de Desempeo Pedaggico, la Entrevista del docente
evaluado el Informe de Referencia de Terceros, de acuerdo a lo sealado
en el ttulo segundo del presente reglamento.
Decreto N 192/2004
Sern evaluados todos los docentes de aula del mbito de la educacin
municipal, es decir, aquellos docentes que cumplen funciones en
Educacin Bsica, Formacin General
Enseanza Media, Educacin Parvularia, Educacin Especial o Diferencial,
Educacin de Adultos, Formacin Diferenciada de Enseanza Media
HumansticoCientfica y especialidades de la Educacin Media Tcnico
Profesional La evaluacin de cada docente tendr lugar cada cuatro
aos, exceptuando a aquellos profesionales de la educacin que resulten
evaluados con nivel de desempeo insatisfactorio.
19
279
Tomemos Nota:
19
280
Generales AEP
El Programa de acreditacin para la Asignacin de Excelencia Pedaggica
es un Programa del Ministerio de Educacin cuyo objetivo es fortalecer la
calidad de la educacin a travs del reconocimiento al mrito profesional
de los docentes de aula. Esta asignacin responde a lo dispuesto en
la Ley 19.715 y el DFL N1 de Educacin, del 15 de enero de 2002. El
proceso de acreditacin permite identificar a los profesores y profesoras
que, en su desempeo profesional, demuestren tener conocimientos,
habilidades y competencias de excelencia. Estos docentes, reconocidos
como profesores de excelencia, sern beneficiarios de la Asignacin
de Excelencia Pedaggica, consistente en una retribucin econmica,
junto a la posibilidad de postular a la Red de Maestros de Maestros. La
retribucin econmica consiste en un monto de dinero que equivale
aproximadamente a un decimotercer sueldo anual, por diez aos
contados desde el ao desde postulacin. Para mantener la asignacin,
los acreditados deben ejercer como docentes de aula en establecimientos
de sector municipal o particular subvencionado.
Evaluacin Docente
INTRODUCCIN
La evaluacin docente fue concebida para promover la calidad de la
educacin a travs del fortalecimiento de la profesin docente.
Es un proceso de carcter formativo, orientada a mejorar la labor
pedaggica de los educadores y a promover su desarrollo profesional
continuo.
Es una evaluacin explcita, ya que el docente conoce los criterios
con los cuales ser evaluado, sealados en el Marco para la Buena
Enseanza.
Evala a los profesionales de la educacin que se desempean
como docentes de aula en establecimientos del sector municipal.
Cada docente se evala cada 4 aos, excepto si obtiene un
nivel de desempeo final Insatisfactorio, en cuyo caso debe evaluarse
nuevamente al ao siguiente.
EL PORTAFOLIO
El Portafolio, es un instrumento que rene evidencia directa acerca
del desempeo profesional docente, evala las dimensiones que se
desprenden directamente del Marco para la Buena Enseanza, cinco de
las cuales estn asociadas a los productos del Mdulo 1: Planificacin de
una unidad pedaggica y las tres restantes al Mdulo 2: Clase filmada.
Estas dimensiones y sus respectivos Indicadores son las siguientes:
19
281
19
282
Tomemos Nota:
19
283
Tomemos Nota:
19
284
Tomemos Nota:
19
285
Aprendamos
Ejercitemos
Actividad N 2: Reflexin
La siguiente actividad tiene como objetivo que usted reflexione acerca
de la visin que tiene de su desempeo profesional.
Le proponemos que primero revise la pauta y luego, la complete con
observaciones y comentarios que reflejen lo que usted piensa y siente
frente a los indicadores que se sealan. Cada uno de estos indicadores
aparece relacionado con los Dominios del Marco para la Buena Enseanza
que se le asocian, recuerde que el Marco es la base del proceso de
evaluacin y es el itinerario de lo que un docente debe realizar para
hacer buenas clases.
Trate de orientar la reflexin hacia los aspectos concretos que implica
cada uno de ellos e identifique sus fortalezas y debilidades frente a ellos.
Cuando termine de desarrollar la pauta, le sugerimos que la lea completa
y se forme una visin de conjunto de su proceso de sugestin pedaggica
A continuacin, anote sus conclusiones en el cuadro siguiente guindose
por las preguntas.
19
286
Competente
Cumplo con los tres indicadores.
Reno otras
condiciones que
hacen sobresaliente
Bsico
Cumplo con dos de los tres indicadores.
Insatisfactorio
Cumplo con solo uno o ninguno de los tres
indicadores.
19
287
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Actividad
Ejercitemos
Autoevaluacin
Destacado
Cumple con los
tres indicadores
y rene otras
condiciones.
Bsico
Competente
Cumple con los Cumple con
dos.
tres.
19
288
Insatisfactorio
Cumple con slo
uno o ninguno.
Bsico
Competente
Cumple con los Cumple con
dos.
tres.
Insatisfactorio
Cumple con slo
uno o ninguno.
19
289
Autoevaluacin
Destacado
Cumple con los
tres indicadores
y rene otras
condiciones.
Bsico
Competente
Cumple con los Cumple con
dos.
tres.
Insatisfactorio
Cumple con slo
uno o ninguno.
19
290
Bsico
Competente
Cumple con los Cumple con
dos.
tres.
Insatisfactorio
Cumple con slo
uno o ninguno.
Competente
Cumple con los
tres.
Bsico
Cumple con
dos.
Insatisfactorio
Cumple con slo
uno o ninguno.
19
291
Autoevaluacin
Destacado
Cumple con los
tres indicadores
y rene otras
condiciones.
Bsico
Competente
Cumple con los Cumple con
dos.
tres.
Insatisfactorio
Cumple con slo
uno o ninguno.
Bsico
Competente
Cumple con los Cumple con
dos.
tres.
19
292
Insatisfactorio
Cumple con slo
uno o ninguno.
Bsico
Competente
Cumple con los Cumple con
dos.
tres.
Insatisfactorio
Cumple con slo
uno o ninguno.
19
293
Autoevaluacin
Destacado
Cumple con los
tres indicadores
y rene otras
condiciones.
Bsico
Competente
Cumple con los Cumple con
dos.
tres.
Insatisfactorio
Cumple con slo
uno o ninguno.
Requiere Mejorar
19
294
Resumen
La siguiente fundamentacin sintetiza la buena prctica docente que debe
desarrollar un docente en el contexto de sus alumnos, con sus pares y con visin
de mejoramiento de la calidad de la educacin:
19
295
Referencias Bibliogrficas
El Sistema de Evaluacin del Desempeo Profesional Docente de Chile se rige por la siguiente
normativa legal.
PRXIMAS ACTIVIDADES
19
296
298