Vous êtes sur la page 1sur 11

Símbolos, sus propiedades y 

líneas de tiempo
Uso de Flash MX

   
¿Qué es un símbolo?

 Un símbolo es un objeto que se guarda 
en la biblioteca con el objetivo de usarlo 
más de una vez durante la película o 
asignarle código de programación.

   
¿Qué ventaja tiene?

 La ventaja de utilizar símbolos en Flash 
es que pueden reutilizarse cuantas 
veces se desee sin aumentar el peso 
final del archivo.

   
¿Para qué se utilizan?
 También se utilizan símbolos para crear animaciones, 
ya que todo símbolo cuenta con su propia línea de 
tiempo, independientemente de la línea de la película, 
con sus propios layers y frames. Así, cada símbolo es 
como una película de Flash completa, que está dentro 
de la película principal. Un símbolo puede contener 
más símbolos, cada uno con su propia línea de 
tiempo.

   
¿Cómo se crea un símbolo?
 Un símbolo se puede crear de varias 
maneras:
 Se puede crear un símbolo vacío para después 
crear su contenido. Utiliza el menú INSERT ­ NEW 
SYMBOL.
 Se puede crear un símbolo a partir de cualquier 
tipo de objeto que se seleccione en el escenario. 
Selecciona primero los elementos que se 
convertirán a símbolo y utiliza el menú MODIFY ­ 
CONVERT TO SYMBOL.
 Se puede importar un archivo con el menú FILE ­ 
 
IMPORT ­ IMPORT TO LIBRARY.
 
¿Qué tipo de símbolos existen?
 Al crear un símbolo por cualquier método, 
debes elegir el tipo de símbolo que desees 
crear. Los tres posibles son:

 Movie Clip: Se utiliza principalmente cuando el 
símbolo contiene animación. Cuenta con una línea 
de tiempo en la que podemos agregar los Layers y 
los frames que necesitamos. El comportamiento 
de un Movie Clip puede ser programado con 
código escrito en el lenguaje Action Script.

   
¿Qué tipos de símbolo existen?
 Button (Botón): Es un símbolo que 
reacciona al puntero del ratón como lo 
haría un botón estándar de Windows. Se 
utiliza para agregar interactividad en una 
película Flash. El comportamiento de un 
botón se programa con Action Script.

   
¿Qué tipos de símbolo existen?
 Un símbolo de tipo botón, cuenta con una línea de 
tiempo especial de cuatro frames, en los que se 
definen los cuatro estados posibles de un botón: 
Up, Over, Down y Hit.

 Up: Este frame contiene la imagen, sonido y acciones 
del botón en su estado normal o apagado.

 Over: Contiene la imagen, sonido y acciones del botón, 
que se despliegan cuando el puntero del ratón está 
sobre él. 

   
¿Qué tipos de símbolo existen?

 Down: Contiene la imagen, sonido y acciones del botón, 
que se despliegan cuando se hace clic sobre él.

 Hit: Contiene una imagen que delimita el área sensible 
del botón. Esta imagen nunca se ve en el escenario.

Cualquiera de los cuatro frames puede o no tener 
contenido y por lo general sólo se utilizan los 
frames Up y Over. La línea del tiempo de un 
botón también puede tener tantos Layers como 
necesite.

   
¿Qué tipos de símbolo existen?
 Graphic: Es un símbolo estático que 
comúnmente sólo requiere un Layer y un 
Frame. No puede ser programado con 
Action Script.

   
 Ahora abre el programa Flash y 
crearemos un diferentes símbolos.

   

Vous aimerez peut-être aussi