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líneas de tiempo
Uso de Flash MX
¿Qué es un símbolo?
Un símbolo es un objeto que se guarda
en la biblioteca con el objetivo de usarlo
más de una vez durante la película o
asignarle código de programación.
¿Qué ventaja tiene?
La ventaja de utilizar símbolos en Flash
es que pueden reutilizarse cuantas
veces se desee sin aumentar el peso
final del archivo.
¿Para qué se utilizan?
También se utilizan símbolos para crear animaciones,
ya que todo símbolo cuenta con su propia línea de
tiempo, independientemente de la línea de la película,
con sus propios layers y frames. Así, cada símbolo es
como una película de Flash completa, que está dentro
de la película principal. Un símbolo puede contener
más símbolos, cada uno con su propia línea de
tiempo.
¿Cómo se crea un símbolo?
Un símbolo se puede crear de varias
maneras:
Se puede crear un símbolo vacío para después
crear su contenido. Utiliza el menú INSERT NEW
SYMBOL.
Se puede crear un símbolo a partir de cualquier
tipo de objeto que se seleccione en el escenario.
Selecciona primero los elementos que se
convertirán a símbolo y utiliza el menú MODIFY
CONVERT TO SYMBOL.
Se puede importar un archivo con el menú FILE
IMPORT IMPORT TO LIBRARY.
¿Qué tipo de símbolos existen?
Al crear un símbolo por cualquier método,
debes elegir el tipo de símbolo que desees
crear. Los tres posibles son:
Movie Clip: Se utiliza principalmente cuando el
símbolo contiene animación. Cuenta con una línea
de tiempo en la que podemos agregar los Layers y
los frames que necesitamos. El comportamiento
de un Movie Clip puede ser programado con
código escrito en el lenguaje Action Script.
¿Qué tipos de símbolo existen?
Button (Botón): Es un símbolo que
reacciona al puntero del ratón como lo
haría un botón estándar de Windows. Se
utiliza para agregar interactividad en una
película Flash. El comportamiento de un
botón se programa con Action Script.
¿Qué tipos de símbolo existen?
Un símbolo de tipo botón, cuenta con una línea de
tiempo especial de cuatro frames, en los que se
definen los cuatro estados posibles de un botón:
Up, Over, Down y Hit.
Up: Este frame contiene la imagen, sonido y acciones
del botón en su estado normal o apagado.
Over: Contiene la imagen, sonido y acciones del botón,
que se despliegan cuando el puntero del ratón está
sobre él.
¿Qué tipos de símbolo existen?
Down: Contiene la imagen, sonido y acciones del botón,
que se despliegan cuando se hace clic sobre él.
Hit: Contiene una imagen que delimita el área sensible
del botón. Esta imagen nunca se ve en el escenario.
Cualquiera de los cuatro frames puede o no tener
contenido y por lo general sólo se utilizan los
frames Up y Over. La línea del tiempo de un
botón también puede tener tantos Layers como
necesite.
¿Qué tipos de símbolo existen?
Graphic: Es un símbolo estático que
comúnmente sólo requiere un Layer y un
Frame. No puede ser programado con
Action Script.
Ahora abre el programa Flash y
crearemos un diferentes símbolos.