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Passar no Leilo:

Realizada na fase de Ordem de Jogo - permite que o jogador


passe uma vez sem pagar nada no prximo leilo pela ordem de
jogo.

Os produtos so colocados na sacola de jogo e sorteados um de cada


vez para preencher a rea de Produtos do mini-tabuleiro.
No mapa principal Pittsburg e Wheeling recebem 3 cubos cada,
todas as outras cidades recebem 2.

4- Construir Trilhos
Em ordem de jogo, cada um pode comprar e colocar no mapa at 3
tiles de trilhos e usa um disco para marcar sua posse. Trilhos devem
obrigatoriamente dar continuidade a uma linha ou partir de uma
cidade nova. Tiles simples podem ser substitudos por complexos,
desde que no alterem a configurao original.
Linhas incompletas que no tenham continuidade no turno seguinte
perdem o disco de posse.
O custo de cada trilho depende do tile e do terreno:

Cada jogador recebe os discos de uma cor e os posiciona: na posio


1 do Engine Track, no 0 do Income Track e no 2 shares na
caixa de Issue Shares. Recebem tambm $10 e colocam mais um
disco prximo a rea de aes escolhidas.

Tile Comum - $2
Cruzando Rios - $3
Montanha - $4
Vila - $1 extra
Substituio - $3

A ordem de jogo determinada rolando dados - e as posies


marcadas com os discos na rea reservada do tabuleiro.
5 - Mover Produtos
O JOGO
Cada partida tem um nmero de rodadas determinado pela quantidade de jogadores. Cada rodada apresenta as seguintes fases:
1 - Issue Shares (Emitir Aes)
Cada ao emitida pelo jogador lhe fornece $5. Em ordem de jogo,
cada um pode emitir quantas aes desejar (e avanar o marcador
na rea correspondente).
2 - Determinar Ordem de Jogo
A nova ordem de jogo definida atravs de leilo. Em ordem, cada
jogador deve anunciar um valor maior que o dito anteriormente ou
passar. Ao passar, o jogador coloca seu marcador na ltima rea
livre da ordem de jogo. O ltimo jogador a permanecer no leilo
paga integralmente o valor que ofereceu. O penltimo e antepenltimo jogador pagam metade do valor que ofereceram arredondado
para cima.
3 - Escolher Aes
Em ordem de jogo cada um escolhe uma das aes especiais:
Mover Primeiro:
Realizada na fase de Movimentao - o jogador move produtos
antes de qualquer outro.
Construir Primeiro:
Realizada na fase de Construir Trilhos - o jogador o primeiro a
construir trilhos.
Engenharia:
Realizada na fase de Construir Trilhos - o jogador pode construir
4 trilhos ao invs de 3.
Locomotiva:
Realizada imediatamente - o jogador aumenta em 1 o nvel de sua
locomotiva.
Urbanizao:
Realizada na fase de Construir Trilhos - o jogador pode colocar
uma cidade nova em jogo antes de construir seus trilhos.
Produo:
Realizada na fase de Goods Growth - o jogador pode pegar dois
produtos aleatoriamente da sacola e coloc-los em qualquer espao
vazio na rea de Goods Display.

Em ordem de jogo, cada um pode escolher um produto e mov-lo


usando o sistema de trilhos para uma cidade *de mesma cor*. Um
produto no pode viajar uma quantidade de linhas maior do que
o nvel de locomotiva do jogador, no pode voltar para a cidade de
origem nem passar por uma cidade de mesma cor.
Cada linha usada para transportar aquele produto fornece 1 ponto
no Income Track para o jogador que a possui.
Essa fase se repete mais uma vez, cada jogador pode ento mover
at dois produtos por rodada.
Ao invs de mover um produto, o jogador pode escolher aumentar
em 1 o seu nvel de Locomotiva.
6 - Collect Income
Jogadores recebem o income indicado na posio da sua pea e
pagam $1 por cada ao emitida e cada nvel de Locomotiva que
possuem. Caso ultrapassem as reas de Income Reduction, devem
voltar o nmero de casas conforme indicado na regio.
7 - Goods Growth
Nessa fase os produtos so retirados da rea do mini-tabuleiro e colocados nas cidades. Para cada uma das duas regies (clara e escura)
rola-se uma quantidade de dados igual ao nmero de jogadores.
Um produto retirado de cada coluna que aparece no resultado dos
dados e colocado na cidade de mesma letra / nmero.
8 - Prximo Turno
O marcador de turno se move para o prximo espao e uma nova
rodada comea. Caso essa seja a ltima rodada, os pontos de vitria
so contabilizados.
PONTUAO
A pontuao alm do que j est indicado no tabuleiro feita da
seguinte forma:
Cada dinheiro do income track = 3 Pontos de Vitria
Cada trilho colocado em jogo = 1 Ponto de Vitria.
Cada ao emitida pelos jogadores reduz sua pontuao em 3 Pontos.

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