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Naheulbeuk JDR, fiche d'vnements (notes)

La fiche d'vnements est utile pour aider le MJ suivre l'volution temporelle de la partie.
Si vous utilisez des rgles trs basiques (sans mage, sans maladies, sans blessures graves par exemple) cette fiche ne vous
sera pas trs utile. Dans le cas contraire, savoir quel moment se produit un vnement permet de garder un il dessus
dans le futur afin de surveiller son volution.
Notez le jour (1 fois suffit), puis l'heure de chaque vnement. Enfin, utilisez la dernire colonne pour noter ventuellement
la dure prvue associe 1 vnement (voir l'exemple fourni en JPG). Dans le cas d'une longue partie, vous pouvez
numroter les pages... Et cela vous aidera par exemple dans le cas o vous voulez rdiger le compte-rendu de l'aventure.
Pour ma part j'utilise aussi des icnes rapides (pes, pentacles) pour noter certains vnements particuliers, comme les
combats ou les invocations.
Vous pouvez aussi noter les points forts de l'aventure pour l'attribution a posteriori des XP.

Exemples :
Maladie, infection
Un aventurier contracte une maladie midi, jour 2, dans une auberge. Cette maladie le suivra pendant quelques jours... La
fiche d'vnements permet de ne pas l'oublier.
Empoisonnement
La plupart des effets de poison ont une dure dfinie. La fiche d'vnement permet de suivre la progression de
l'empoisonnement.
Maldiction, bndiction, mutation
Parfois certains vnements ont lieu dans le temps... Ou bien ils ne se dclencheront qu'au bout de quelques heures. Utilisez
la fiche pour garder en mmoire ces dtails malheureusement trs faciles oublier !
Blessure grave
Un aventurier qui se blesse gravement subit des malus pendant plusieurs jours... Il convient de noter quel moment le
sinistre intervient. Bien sr dans la plupart des cas il tentera de se faire gurir avant l'chance...
Malus dure limite
Un aventurier tombe dans le purin suite un mouvement rat ? Il subira un malus de charisme pendant 1 bonne journe...
Vous pouvez le noter sur la fiche afin de lui rappeler, le cas chant, qu'il sent le purin !
Aventure compte rebours
Vous avez un temps limit pour la mission ? Utilisez la fiche pour garder la grille temporelle sous vos yeux.
Invocation
Presque toutes les cratures invoques sont l pour un certain temps. Le mage doit en outre tenter de les contrler toutes
les heures, ou bien elles risquent de lui chapper. Noter l'heure de l'invocation et la nature de la crature permet de
surveiller les agissements du mage, et ventuellement les abus. La mage invocateur ( paratre) peut avoir plusieurs
cratures sous contrle, et c'est difficile grer de tte pour le MJ.
Quelle heure est-il ?
Avec cette fiche, pas besoin de vous creuser la tte pour savoir o vous en tes dans la journe... Un simple coup d'il
l'vnement prcdent vous permet de remettre les pendules l'heure.