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DESSIN TECHNIQUE

COTATION FONCTIONNELLE
1- RAPPEL
Intervalle de Tolrance
(IT)

Etant donn limprcision des procds de fabrication


(fraisage, tournage ), on tolre que les cotes ralises, en
thorie gales la cote nominale, soient comprises entre une

Cote mini.

cote Maximale et une cote minimale.

Cote Maxi.

2- NECESSITE DE LA COTATION FONCTIONNELLE


Un mcanisme est constitu de diffrentes pices. Pour que ce mcanisme fonctionne,
des conditions fonctionnelles doivent tre assures : Jeu, serrage, retrait, dpassement
Ces conditions fonctionnelles sont susceptibles dtre modifies en fonction des
dimensions de certaines pices.
La cotation fonctionnelle permet de rechercher les cotes fonctionnelles respecter
afin que les conditions fonctionnelles soient assures.

Remarque : Les cotes fonctionnelles dtermines sont ensuite inscrites sur le dessin de
dfinition de chaque pice.

3- VOCABULAIRE
Afin dillustrer la suite des explications, nous

prendrons un exemple simple : Une allumette dans sa


bote.
3.1 COTE-CONDITION (CC)
Condition : Pour que lallumette puisse tre place dans la bote, il faut quil y ait un jeu entre
lallumette et la bote.
La cote-condition (CC) sera reprsente sur le dessin par : Un vecteur double trait,
orient POSITIVEMENT de la faon suivante :
Cote-Condition
VERTICALE

Cote-Condition HORIZONTALE
De gauche droite :
Un point gauche
Une flche droite

De bas en haut :
Un point en bas
Une flche en haut
1

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a
Reporter le vecteur cote-condition

identifiant

le jeu ncessaire entre la bote et lallumette sur le


dessin ci-contre :
SURFACES TERMINALES :
Les surfaces auxquelles se rattachent une cote-condition (ex. :

a ), sont des

SURFACES TERMINALES.
* Attention ! : Les surfaces terminales sont perpendiculaires la direction de la cotecondition.

1
2

Identifier les surfaces terminales lies la cote-condition


a
Surface terminale en contact avec la bote
(1), nous lappellerons : T1
Surface terminale en contact avec lallumette
(2), nous lappellerons : T2

T1

T2

a
1

3-2 SURFACES DE LIAISON


Les surfaces de contact entre les pices, assurant la cote-condition (ex. : a ), sont des
SURFACES DE LIAISON.
* Attention ! : Les surfaces de liaison sont perpendiculaires la direction de la cotecondition.

Identifier la surface de liaison entre (1) et (2) assurant la


la cote-condition

2/1

a
1

4- CHAINES DE COTES :
T1

La cote-condition et les cotes fonctionnelles


associes sont reprsentes dans une chane

T2

appele CHAINE DE COTES (boucle

2/1

a1
a2

ferme). Cest une somme de vecteurs.


1

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4.1 MTHODES DTABLISSEMENT DUNE CHAINE DE COTES


4-1-1 Dessiner la cote condition (si ce nest dj fait)
- Reprsenter le corps du vecteur par 2 traits fins parallles
- Orienter le vecteur cote-condition dans le sens positif, pour cela :

Dessiner le point origine du vecteur cote-condition

Dessiner la flche dextrmit du vecteur cote-condition

- Nommer la cote-condition
4-1-2 Reprer les surfaces terminales et les surfaces de liaison (ou de contact) :
Pour notre exemple, les surfaces terminales sont : T1 et T2 et la surface de liaison
est : 2/1
* Attention ! : Ces surfaces doivent tre perpendiculaires la direction de la cotecondition.
4-1-3 Coter la premire pice
Partir toujours de lorigine du vecteur cote-condition. Dans notre exemple, lorigine touche
la pice 1, surface terminale T1.
Coter cette pice jusqu la surface de liaison en contact avec une autre pice.
Nommer la cote fonctionnelle obtenue de la faon suivante :

a1

Nom de la cote-condition
4.1.4

N de la pice

Coter la pice en contact :


En cotant cette nouvelle pice, il faut se poser la question suivante :
Une des surfaces de la nouvelle pice est elle la surface terminale
lie lextrmit du vecteur cote-condition (la flche)?

Dernire cote fonctionnelle :

Coter la nouvelle pice :

Coter cette nouvelle pice de la surface de

Coter cette nouvelle pice de la surface de

liaison jusqu lautre surface de liaison en

liaison (ici 2/1), la surface terminale (ici

contact avec une autre pice.

T2)

Nommer la cote fonctionnelle obtenue.

Nommer la cote fonctionnelle. Ici : a2

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Fin de la chane de cotes


4.2

RGLES RESPECTER :
Les cotes sont positives dans le sens du vecteur cote-condtion et ngatives dans le sens
oppos

Il ny a quune seule cote par pices dans une chane de cote

Une cote relie toujours deux surface mme pice

Lorigine du premier vecteur confondu avec lorigine du vecteur cote-condition (le point)

Lextrmit du dernier vecteur est confondue avec lextrmit du vecteur cote-condition


(la flche)

EQUATION DE PROJECTION ET CALCUL :

a1

Soit la chane de cotes de la cote-condition a :

a1 = 70
a2 = 55

a1 max. = 70,5 mm

Avec :
+0,5
0

0,8

a1 min. = 70 mm

a2

a2 max. = 55,8 mm
a2 min. = 54,2 mm

EQUATION DE PROJECTION :
Les cotes sont positives dans le sens du vecteur cote-condition et ngative dans le sens
oppos.
La cote-condition = somme des cotes positives - la somme des cotes ngatives.
Ecriture de lquation de la cote-condition a : a = a1 a2
JEU MAX (J MAX) :
Le jeu de la cote-condition est maximal quand les dimensions des vecteurs positifs
sont maximales et les dimensions des vecteurs ngatifs sont minimales.
Calculer a max :
a max = a1 max a2 min
a max = 70,5 54,2 = 16,3 mm
JEU min (J min) :
Le jeu de la cote-condition est minimal quand les dimensions des vecteurs positifs sont
minimales et les dimensions des vecteurs ngatifs sont maximales.
Calculer a min :
a min = a1 min a2 max
a max = 70 55,8 = 14,2 mm
INTERVALLE DE TOLERANCE DU JEU (IT J) :

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Dsigner lIT du jeu :


IT a
Calculer lIT du jeu : IT a = a max a min
Ou
IT a = IT a1 + IT a2

IT a = 2,1 mm
IT a = 0,5 + 1,6 = 2,1 mm

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