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Constantinople
Sommaire
Ars Magica
Douze Maisons
Les Alliances
La magie
Magie et religion
La troupe
La dure
Le systeme
Ce qu'est l'Empire
Peuples
Langues
Religion
Superstitions
Droit
Institutions civiles
Institutions militaires
Monnaie et commerce
Comment on y vit
La famille
Les possessions
Nourriture
Les loisirs
La Ville
La Ms
Evenements
Eau et Mer
Quartiers Impriaux
Noblesse
3
4
5
6
7
10
12
13
14
15
16
Le Tribunal
Thebes
17
Personnalites
18
Onomastikon
20
Cartes
21
Ars Magica
Ars Magica est un jeu de rles dans un cadre presque
historique. En fait, c'est un cadre historique dans lequel les
mythes et les cratures fabuleuses existent autant qu'on le
pensait l'poque, et les magiciens galement.
Ces magiciens, en tout cas la partie qui nous concerne, se sont
regroups au sein d'une organisation nomme Ordre d'Herms.
Fond au huitime sicle, celuici a permis pour la premire
fois d'unir des pratiquants de magies diffrentes, ce qui avait
t jusque l impossible du fait de la concurrence acharne
entre les mages et l'absence d'un systme commun de
comprhension de la magie. L'ordre impose une loi commune
mais permet galement des changes nombreux et pacifiques
et l'enseignement de jeunes magiciens. La loi de l'Ordre
limite notamment l'implication des mages dans la socit
civile et sa politique.
Douze Maisons
L'ordre est compos de douze familles, douze
maisons, chacune ayant ses spcificits magiques et
historiques. L'apprentissage d'un mage se fait auprs d'un
maitre unique et dure une quinzaine d'annes, amenant
notamment ce dernier intgrer compltement les valeurs et
modes de pense de cette dernire.
Bonisagus : les thoriciens de la magie et fondateurs de
l'Ordre. Trs rudits et respects.
Guernicus : les juristes et juges chargs de faire respecter les
lois de l'Ordre.
Tremere : les stratges et les planificateurs, la maison la plus
stable et forte.
Mercere : les messagers, chargs de la communication au sein
de l'Ordre.
Verditius : les crateurs d'objets et d'enchantements, rois des
laboratoires magiques.
Criamon : les plus nigmatiques, tatous et passionns par les
nigmes.
Merinita : les amis des fes, au point de ne faire que a.
Bjornaer : les changeformes, proches des animaux et de la
nature.
Jerbiton : les seuls mages investis dans les Arts et la socit
civile.
Les Alliances
Les mages prouvent la plus grande difficult interagir avec
le commun, et sont en gnral accompagns par un
compagnon, personne de confiance, ami, interface.
Ils s'tablissent le plus souvent en petits groupes,
constitus de quelques mages, dans un chateau,
ou une proprit qu'on appelle alliance. Celleci
compte, outre les mages et leurs compagnons,
une cinquantaine de personnes permettant son
fonctionnement autonome : artisans, serviteurs,
gardes, scribes, etc.
La Magie
La magie est versatile mais demande de longues tudes, des
grimoires en Latin, et de la prparation. Son utilisation est
codifie au sein de l'ordre par une thorie commune tablie
par Bonisagus. Celleci postule l'existence de cinq techniques
(crer, dtruire, controler, comprendre, transformer), cinq
manires de manipuler les dix formes (Air, Feu, Eau, Terre,
Animal, Vgtal, Corps, Mental, Images, Magie). Chaque
mage se spcilaise dans quelquesuns de ces aspects, et leur
combinaison permet tous les effets magiques.
La magie est cependant limite, ne pouvant s'opposer ou
remplacer le pouvoir de Dieu, changer la vraie nature des
choses, ou agir sur le temps.
En pratique, les mages utilisent en priorit la magie
formulaque, c'estdire qu'ils lancent des sorts dont ils
connaissent spcifiquement les formules, mais il est galement
Magie et religion
La magie n'est le plus souvent pas considre comme
hrtique, mme si elle appartient une zone de flou invitant
l'interprtation. Certains membres du clerg ont cependant des
relations privilgies avec des pratiquants des arts magiques,
et la trs large majorit des mages sont croyants et pratiquants,
comme tout le monde en fait.
De manire plus large, les thoriciens de la magie
reconnaissent quatre domaines surnaturels : le divin,
intouchable, le dmoniaque, qu'on n'aime pas du tout, le
farique, qui ne compte pas que les fes classiques mais
galement un certain nombre de cratures magiques, et la
magie, qui outre le mages, regroupe d'autres pratiquants de
trucs bizarres et des cratures tranges.
La troupe
Si chacun cr un personnage de mage, une des particularits
d'Ars Magica est de ne pas jouer uniquement ce personnage,
et de ne pas le jouer en permanence. En effet, chaque joueur
cr galement un compagnon pour son mage et un certain
nombre de grogs (le petit personnel de l'alliance).
Lors d'une partie, chaque joueur joue un seul personnage, soit
son mage, soit son compagnon, soit un ou plusieurs grogs
accompagnant les mages et compagnons des autres joueurs.
Ceci permet d'une part d'viter de jouer en permanence un
groupe de mages surpuissants et asociaux, d'autre part de
varier les plaisirs et de jouer de temps en temps de
personnages secondaires et court terme.
La dure
Autre spcificit d'Ars Magica, on joue dans la dure. Les
mages passent beaucoup de temps tudier, et les autres
personnages gagner leur vie, et pas enchainer avanture sur
Systeme
Ars Magica est un jeu disposant d'un systme avec un base
simple et de multiples options permettant de tout faire
intelligemment.
Fondamentalement, un personnage dispose de caractristiques
(Intelligence, Perception, Force, Endurance, Prsence,
Communication, Dextrit, Rapidit) et de comptences (Lire
le Latin par exemple, ou pister les animaux).
Pour russir une action, il additionne Caractristique +
Comptence + le rsultat d'un d dix faces, et doit galer une
valeur de difficult (en moyenne 9 ou 12).
La magie fonctionne de la mme manire, mais avec les
techniques et formes au lieu des caractristiques et
comptences.
Ce qu'e st l'Empire
L'empire Romain d'Orient est n de la scission de l'Empire
Romain au IVme sicle. Ce dernier s'tendait de l'Espagne
aux frontires de l'Iran, et de l'Angleterre l'Egypte. Trop
grand, il tait devenu ingouvernable et trop sensible aux luttes
de pouvoir internes. Deux empereurs furent donc nomms,
l'un rgnant Rome et sur les territoires allant jusqu'
l'actuelle Croatie, l'autre Constantinople rgant sur l'Orient.
Progressivement, les deux Empires, Orient et Occident,
s'loignent. L'Empire d'Occident, et Rome, faiblit et s'croule
en 476 pas l'Empire d'Orient.
Peuples
Peupl de colonies d'origine romaine, l'Empire d'Orient
comprends de nombreux peuples, plus nombreux que les
romains immigres. Au Xme sicle, si les byzantins se
revendiquent comme romains de culture, ils sont d'origines
grecques, gyptiennes at asiatiques. L'Empire est un point de
rencontre et de mlanges de cultures. Les bulgares, rcemment
conquis, sont en train d'tre intgrs l'Empire, et les
marchands et migrs de tous les peuples priphriques sont
nombreux. Ils sont unis par l'ide d'un Empire et par une
langue commune, le grec.
Des traits rcents avec les Rus leur a ouvert des comptoirs et
des Varanges ont t recruts dans la garde impriale.
En jeu
Il est tout fait possible, si vous avez envie d'exotisme,
de jouer un compagnon rus, soit de la Garde
Varangienne (cidessus), soit parmi les commerants
autoriss dans la Ville. Votre mage peut galement tre
rus, ce qui sera moins visible puisqu'il aura d'abord eu
une ducation magique.
Langues
Au long de ses mille ans d'histoire, l'Empire a eu deux langues
officielles : le latin ( peu prs abandonn vers le VIIe sicle)
et le grec mdival ( ), compris par
presque tous. Les lettrs crivaient volontiers, et beaucoup
savaient aussi s'exprimer en koin, langue grecque devenue
depuis langue littraire et savante. Autres langues parles dans
l'Empire : grec populaire (avec de nombreuses variantes),
langues thraces et illyriennes, slaves (dont le Gagaouze),
phrygien, cappadocien, arabe, grec liturgique et aramen. Les
populations juives parlent le yvanique.
Religion
L'Empire d'Orient est un empire chrtien, depuis Constantin,
qui consacra au Christ la ville qui portera son nom et donnera
l'Empire ses armes ornes de la croix et du XP de Khristos.
Les troubles au sein de l'Empire suite des controverses
religieuses sont communs. Le plus important, au IXme
sicle, est celui des iconoclastes (condamnant le culte des
icones) et des iconodules. Ces derniers l'emportrent aprs des
dcennies de conflits sanglants, et aujourd'hui le culte des
reliques est plus vivant que jamais au sein de l'Empire.
Constantinople abrite la Vraie Croix, la Sainte Lance, la
Couronne d'Epines et des dizaines de reliques majeures (dont
la Sainte Brique). Chaque maison abrite une iconostase et la
fabrication et le commerce des icones sont des industries
respectes et florissantes.
En jeu
Il est possible de jouer un compagnon religieux, prtre ou
moine, puisque certains de ceuxci sont parfois attachs
une alliance de mages (ce sont en gnral des gens plus
souples et curieux que la moyenne). Il est galement possible
d'avoir des liens forts avec le clerg, et pourquoi pas d'tre
astrologue ou conseiller des membres du conseil imprial ou
du patriarche, trs fru de magie et d'oracles. Il est
galement possible d'tre lve soit de Pancratos, astrologue
de l'empereur Basil II, mort rcemment, ou de Katangks,
athnien rput jusqu' Constantinople.
La religion tant une thmatique rcurrente et invitable, il
peut galement tre amusant de jouer un personnage
musulman ou juif.
On trouve galement dans l'Empire de nombreuses
survivances de rites romains, vids de leur signification
religieuse, ainsi que des communauts juives, qu'on essaie
rgulirement de convertir et mme une communaut arabe
Constantinople disposant de sa mosque.
Superstitions
Audela de l'aspect religieux, les citoyens de constantinople
sont passionns par tout ce qui peut permettre de prdire
l'avenir. Oracles et prsages sont consults trs rgulirement,
et font le bonheur des pratiquants, honntes ou non.
L'usage des Tabellae Defixionum est galement trs rpandu :
il s'agit de plaquettes de mtal (plomb ou tain le plus
souvent) portant des formules protectrices et des bndictions.
Elles sont portes en mdaillon ou fixes sur des maisons, des
chars, etc.
Droit
En jeu
Pas de panique. Il y a certes un nombre de dignits et de
fonctions dmesures, mais je ne les ai pas incluses ici pour
que vous les appreniez par coeur. Elles sont l parce que
d'abord a m'amuse comme systme, ensuite parce que a
donne une bonne ide de la taille et de la complexit de
l'empire, et enfin pour que les joueurs que a amusent puisse
avoir de quoi manger (et du coup, ils seront les seuls s'y
retrouver, et ce sera parfait).
Toutes les dignits et peu prs toutes les fonctions sont
accessibles vos personnages, avec plus ou moins d'efforts,
donc si certains vous donnent des ides idiotes, allezy.
Le Snat
Aprs la chute de l'Empire Romain d'Occident, ce fut
l'empereur qui prit le rle de lgislateur. Le Snat ne devint
donc plus qu'une assemble consultative, qui donnait son avis
au souverain. Les snateurs byzantins taient pour la plupart
les descendants de riches romains, patriciens voire chevaliers,
rfugis Constantinople lors des grandes invasions. On ne
comptait au Snat un petit nombre d'trangers provenant des
thmes byzantins, mais principalement des grecs.
Le Sacrum consistorum tait un conseil plus restreint que le
snat et qui assistait l'Empereur dans les diffrentes taches
administratives qui lui taient confies. Ses membres taient
galement des hauts fonctionnaires.
Les dignits
Les dignits ou titres par insigne (axia dia brabeiou) sont
des titres accords par l'empereur des reprsentants de
l'aristocratie. Ils entranent le paiement d'une roga ou salaire
annuel, verse en or et en vtements de soie. Ces dignits
forment une hirarchie complexe, modifie la suite de
l'introduction de nouvelles dignits et l'affaiblissement
d'autres. La frontire entre dignit et fonctions est parfois
difficile percevoir, puisque la majorit des dignits sont
des
responsabilits
dans
l'administration et la dfense de l'empire. Elles sont
temporaires donc le titulaire peut en tre priv par simple
dcision impriale. C'est ce caractre qui diffrencie le plus
les fonctions des dignits (qui sont viagres).
Finances
Commerciaire : fonctionnaire charg de lever le kommerkion
ou impt sur les importations et exportations.
Sacellaire : l'origine responsable du sakellion, la caisse
prive de l'empereur. Il est ensuite devenu le contrleur de
tous les services financiers. Au XIe sicle il devient le chef
d'un bureau de contrle du commerce maritime.
Logariaste des sekreta : superviseur des services financiers,
remplaant le sacellaire au XIe sicle lorsque ce dernier voit
ses comptences se tourner vers le commerce.
Eidikon
Sekreton charg de payer les rogai des dignitaires.
Prpos lEidikon : chef de lEidikon.
Archonte des ergodosia : chef d'atelier de production d'objet
prcieux servant au paiement des rogai.
Gnikon
Sekreton charg de la leve des impts.
Logothte du gnikon : responsable du gnikon.
Comte des Eaux : responsable de la leve des droits sur l'eau
et les canalisations.
Comte de Lamia : responsable de la collecte et de la
distribution du bl annonaire conserv au grenier de Lamia
Diocte : percepteur.
Anagrapheus : charg de l'tablissement du cadastre.
popte : fonctionnaire charg de la rvision du cadastre.
Sacelle
Trsor de l'tat, aux fonctions diverses.
Prpos la Sacelle : responsable de la Sacelle.
Protonotaire : responsable financier d'un thme.
Zygostats : contrleur des poids et mesures.
Xnodochos : htelier responsable d'un xnodocheion,
tablissement d'accueil des voyageurs.
Grokomos
: responsable d'un hospice, tablissement
recueillant des vieillards indigents.
Stratitikon
Sekreton charg des finances de l'arme.
Logothte du stratitikon (Logothts tou stratiotikou) :
responsable du stratitikon.
Chartulaire : fonctionnaire d'un thme charg de tenir jour
les registres militaires du thme.
Vestarion public
Sekreton charg d'entretenir l'arsenal de la flotte, mais aussi de
contrler les rserves de mtaux prcieux.
Chartulaire du vestarion public : chef du Vestarion.
Exartists : chef de l'arsenal.
Archonte ts charags : chef de l'atelier de la frappe de
monnaie.
Chancellerie
Protoaskrtis : premier secrtaire , chef de la chancellerie.
Askrtis : secrtaire
Prpos l'encrier (pi tou kanikleiou) : fonctionnaire charg
d'apposer la signature impriale au cinabre (encre rouge) sur
les actes de la chancellerie. Il a galement des pouvoirs de
contrle sur cette dernire.
Grammatikos : lettr , notaire. C'est le premier chelon de
la plupart des carrires administratives.
Justice
Dans l'empire, la justice est rserve l'empereur, mais elle
est exerce par dlgation par nombre de fonctionnaires, qu'il
s'agisse des stratges des thmes ou des chefs des bureaux de
l'administration centrale.
Prpos aux ptitions : matre des requtes il tudie en
premier les demandes de justice adresses l'empereur. Il a
donc une juridiction importante.
Questeur : titre romain devenu l'poque msobyzantine un
juge spcialis dans les affaires dhritage, de succession ou
de falsification des documents.
Juge de l'Hippodrome : juge qui sige l'Hippodrome couvert
du Grand palais. Apparus au Xe sicle, les juges de
l'Hippodrome peuvent tre envoys en mission dans les
thmes.
Juge du Vlum : juge de la premire catgorie parmi les juges
de l'Hippodrome.
Drongaire de la Veille : l'origine commandant d'un tagma de
Constantinople. Il devient au XIe sicle le prsident du plus
important tribunal de l'empire.
Prpos aux juges : fonctionnaire apparu au XIe sicle, il
reoit les appels des dcisions des juges provinciaux.
Le mystikos, secrtaire priv de l'empereur, peut participer
certaines dcisions de justice.
Drome
Le Drome est l'institution qui s'occupe du rseau routier, de la
correspondance avec les pays trangers et de l'espionnage.
Logothte du Drome : chef du Drome, il est toujours un
proche de l'empereur.
Protonotaire du Drome : second du logothte du Drome.
Drogman ou dragoman : Un titre turc qui tait appliqu aux
interprtes et aux ambassadeurs.
Horeiarios : En charge de la distribution de la nourriture des
greniers dtat.
Orphanotrophe : Ctait a l'origine le chef du principal hospice
de Constantinople, mais partir du IXe sicle il devient un
grand officier de l'empire. Ce n'tait pas toujours un
ecclsiastique et partir du Xe sicle sa juridiction s'tend sur
plusieurs hospices.
Monnaie et commerce
La monnaie de base est le numismata ou besant, pice de 4,6g
d'or, dont on taille 72 dans une livre d'or (utilise pour les
transactions importantes, la kentenaria au dela). Pour une livre
d'or, on fait 1000 pices d'argent (pour un rapport or/argent de
13,71, c'est pratique) : les miliaresion, ou des pices valant la
moiti, les keration. La monnaie impriale est stable et
garantie, et est donc la monnaie de rfrence en europe et en
orient, concurrence faiblement par les monnaies italiennes au
XIme sicle.
Constantinople, porte de l'Orient, fut longtemps la ville la plus
peuple d'Europe, dpassant un million d'habitants quand
Rome, Paris et Londres n'en groupaient pas mme 100000
elles trois. C'tait le carrefour commercial o passaient tous
les produits d'autres pays, et tait donc une ville trs
convoite. Son luxe et sa propret blouissaient les Vikings
(qui n'ont pu y entrer que comme mercenaires) et les
occidentaux. C'est par la capitale de l'empire byzantin que
passait la mythique route de la soie. Le commerce de la Soie
est trs rglement, et chaque tape est attribu une
corporation
:
acheteurs
(mtaxopratai)
teinturiers
Comment on y vit
La famille
A partir du Vime sicle, l'usage romain traditionnel se perd et
l'usage veut qu'une personne porte un nom de famille unique
(hrditaire et invriable partir de la fin du Xme sicle), et
le plus souvent, un surnom. Cette tradition des surnoms est
galement applique aux nobles et aux empereurs. Le plus
souvent, les noms de famille se sont stabiliss partir de
l'usage prcdent qui reprenait le nom paternel, mais
maintenant adjoint du suffixe Poulos (Argyropoulos,
Stratgopoulos).
e.g. : Basil II Bulgaroctone (tueur de bulgares), Thodora
Porphyrognte (ne dans la pourpre), Palologue (fripier
ambulant), Phocas (fabricant de foyers en argile), pardos
(lopard), airoulos (chat), pistoupodlos (piedplat), kphalos
(grosse tte), etc.
La famille reste l'unit sociale centrale, comprenant la famille
au sens strict, mais galement serviteurs libres (et
ventuellement flatteurs, courtisans, et autres clients sur le
mode romain) et surtout esclaves, nombreux et habitant
galement la demeure familiale.
L'esclavage ne sera jamais aboli au sein de l'Empire, mais le
fait de librer ses esclaves est considr comme un acte de
charit valoris par l'Eglise, et la lgislation le facilite.
Il existe galement des eunuques, nombreux, employs dans
les gynces. La castration des enfants est interdite au sein de
l'Empire et les eunuques sont donc imports du Caucase
grand frais. Cependant, l'ampleur du commerce des eunuques
laisse penser que les lois ne sont que peu appliques cet
gard.
L'autorit est strictement paternelle, et c'est le pater familias
qui est le seul habilit valider des ventes et transmission de
biens, l'exception de la dot de son pouse qu'il doit
transmettre intacte ses descendant et de la douaire qu'il doit
offrir sa femme en prvision d'un ventuel veuvage.
Les femmes sont traditionnellement recluses au sein d'une
gynce, ensemble de pices identifi au sein de la demeure
traditionnelle. Lon VI leur rappelle qu'elle furent tires de la
cte d'Adam et que l'homme est la tte du corps unique
Les possessions
Les maisons familiales sont le plus souvent sur un plan
romain, organises autour d'un foyer central, ouvert jusqu'au
toit, et dans lequel on se runit et on mange, couchs la
mode romaine. Beaucoup de batiments comportent des
galeries et des balcons, ainsi qu'un portique d'entre, et,
ventuellement, des galeries. Les cuisines sont souvent
souterraines. Les coupoles sont frquentes, ainsi que les
ouvertures sur la rue, parfois mme des baies rectangulaires,
et les toits, quand ils ne sont pas en terrasse, double pente,
parfois termins en pyramides. Les sols sont pavs ou en
mosaque et on attache beaucoup d'importance la dcoration,
aux colonnes et autres ajouts. Les pices sont par contre le
plus souvent spars par des parois lgres, parfois une simple
paisseur de planches.
Les maisons riches sont entoures de dpendances, cour,
jardin, puit et parfois mme chapelles. De la mme manire,
les dcorations religieuses sont nombreuses, au point que
l'glise dut faire interdire l'usage de croix et de motifs
religieux au sol.
L'ameublement est gnralement sobre et rduit, et on note
l'utilisation de coffres plus que d'armoires, cellesci, parfois
mobiles, taient le plus souvent rserves aux livres et objets
prcieux.
Le costume reste nettement inspir des traditions romaines
mais a connu des volutions. Les
Nourriture
On prends trois repas : le progeuma, le geuma et le deipnon.
On mange encore couchs mais la tradition se perd partir du
Xme sicle. La table est couverte d'une nappe et l'invit
d'honneur est plac la gauche de l'amphitryon. Un bol est
dispos prt de chaque convive, notamment du fait que dans
les classes moins aises, on mange avec les doigts dans un plat
commun. Dans les classes plus aises, l'usage des cuillers est
frquent, et celui de fourchettes connu.
Le repas commence par une courte prire. La vaisselle et la
verrerie sont de qualit remarquable et rputes dans tout le
monde mditrranen, ornes et colores. Hors d'oeuvre,
viandes roties et desserts sont courants, et la cuisine est le plus
souvent trs pice : poivre, cannelle, moutarde, ail.
L'alimentation est riche et nombre de mdecins prescrivent
des rgimes spcifiques.
Un menu de luxe : gros artichauts et saucire de sauce
blanche, pieds de cochon grills, oeufs la coque, poisson,
jambon, canard roti, gateaux en couches de biscuits, fruits.
Les loisirs
Les constantinopolitains sont frus de chasse, et nombreux
sont les empereurs, ou les impratrices qui en organisent de
magnifiques. On trouve du coup, galement, des veneurs,
rabatteurs et organisateurs de chasse professionnels.
Les sports et les jeux tels que les avait connus l'Antiquit ont
disparu dans l'empire byzantin, sous la pression du
christianisme. Toutefois les cirques ambulants taient
nombreux et se produisaient parfois officiellement l'occasion
de ftes, tandis que combats contre des animaux, diverses
formes de boxe, joutes navales ou cheval, jeux de ds, de
cartes et diffrentes formes de jeux d'adresse taient trs priss.
Mais rien ne soulevait autant de passions que les courses de
char. Au point que la rivalit entre les principales curies, les
Bleus et les Verts, prend parfois une dimension politique,
comme en tmoigne l'exemple de la Sdition Nika, qui a
embras la ville pendant six jours en 532, et dans le
dclenchement de laquelle les courses de chars jourent un
rle.
La Ville
Constantinople, capitale d'Empire, est la plus grande ville
connue, avec au moins un million d'habitants, et suscite
l'admiration, voire la fascination, de tous. Surnomme la Ville
(fouin) par les chinois qui la confondait avec l'Empire,
Tzarigrad par les russes, elle laisse sans voix les visiteurs.
Les Constantinopolitains sont fiers de leur ville et opposent
thmatikoi (provinciaux) et politikoi.
Commercialement, la route de la Soie a galement amen des
dgnitaires et commerants de contres plus lointaines et
Constantinople tait, comme aujourd'hui, un point de
rencontre des cultures du monde entier.
La ville attire assez pour qu'une profession de guide
touristique apparaisse, racontant les crapauds de pierre
dvorant les ordures des rues de la ville, l'ange qui veille sur
Sainte Sophie, le dtour de Charlemagne par la ville pour
contraindre l'empereur observer le Carme.
La Ms
Rue centrale borde d'arcades et pave sur toute sa longueur,
la Ms est l'axe principale de la ville. Sous ses arcades, on
trouve nombre de commerces et d'choppes, en gnral
regroupes par professions. On trouve galement plusieurs
portes, lieux de rencontre pour diverses classes de citoyens,
notamment la noblesses, sous lesquelles on se retrouve pour
discuter de l'actualit, discuter de thologie (depuis les
conciles des sicles prcdents, les habitants de la ville en sont
friands et la parole est trs libre sur de tels thmes). On fait
son agora, pour reprendre le langage de l'poque, consultant
les dernires productions des libraires et disctant de la Nature
de la Trinit chez le boulanger.
D'autres quartiers taient cependant bien moins fams, et
l'absence de services de voirie et de scurit les rendaient sales
et dangereux.
Evenements
Les processions taient frquentes, qu'il s'agisse de
clbrations profanes ou religieuses, ou mme de dfil de
condamns. La population apprcie ces manifestations et les
En jeu
Constantinople est une grande ville, avec plein de mtiers
plus ou moins originaux et surprenants. Un certain nombre
en est mentionn dans le reste du texte, mais en voila
d'autres, si a vous donne des ides de personnages
amusants et indits : Pleureuses gage (qui rcitent ou
chantent des myrologues, des pomes funbres), Parfumeur,
Ngociant en bijoux, perles et joyaux, Iatrosophiste
(mdecin), Tenancier de bains, Trapezitai (changeur),
Marchand de petit lait itinrant, Brodeur d'Or, Fabricant de
moulin poivre, Astrologue, Diseur de bonne aventure,
Guide touristique, Pilote d'aurige, Propritaire de chevaux
de course, Acteur de Mime populaire, Capitaine de bateau
de pche ou de commerce.
Eau et Mer
Constantinople est borde par une mer (Marmara), un dtroit
(Bosphore) et une embouchure (Corne d'Or), l'eau est donc
partout et les navires essentiels au fonctionnement de la Ville.
Sur mer, les dromons de haute mer, les pamphylies et les
ophidies plus ctires utilisaient des voiles latines ou carres
selon les vents. A bord des dromons, qui ont contribu
repousser plusieurs invasions arabes ae 670 718, vargues de
866 941 et normandes de 1027 1084, des machines de
guerre constituait une "artillerie" efficace, capable de mettre le
feu aux navires ennemis grce un mlange inflammable
mme sur l'eau, nomm en franais feu grgeois.
Hippocrate plus que Galien inspirait les mdecins byzantins,
au grand tonnement des Croiss, et un systme efficace de
citernes, d'aqueducs, de fontaines et d'gouts (bien conserv
jusqu' nos jours dans la plupart des cas) permettait aux
citadins des grandes villes de pratiquer une hygine alors
inconnue dans le reste de l'Europe. Les byzantins
construisaient galement des horloges eau et de grandes
Noblesse
Les familles noble sont assez nombreuses au sein de la Ville,
et, tant donn le peu de rle du Snat, nombreuses sont celles
qui, ayant fait le choix de ne pas acqurir ni habiter de grands
domaines agricoles, vivent des bienfaits de l'empereur.
En effet, si quelques uns cherchent des postes au sein de
l'administration, la plupart se contentent de dignits leur
assurant un revenu large, en complment de leurs biens
souvent importants, et se complaisent dans une vie faite de
festivits, de mcnat et de dbat thoriques et souvent futiles
sur les orientations politiques de l'Empire.
Bref, soyez noble, vous aurez du temps libre...
Les murailles
Constantinople est une ville naturellement protge par l'eau,
puisque qu'un seul cot donne sur les terres. Les empereurs,
conscients des rapacits veilles par la ville, ont donc tour
tour oeuvr la protger de toute attaque. La ville est donc
compltement enclose par les Murs de Thodose II (7km),
dont certains disent qu'ils sont mme capables de resister aux
plus puissantes magies.
Le Tribunal de thebes
L'empire
Thebes
Le grec
Toutes les alliances du Tribunal sont de culture grecque et
impriale, notamment celles d'Antioche, Thodosia et
Brindisi, rattache de ce fait. Mais l'ordre dfend l'usage
exclusif du Latin, pour les textes communs comme pour la
thorie magique. Etant donn l'croulement de l'Empire
d'Occident et sa pauvret intellectuelle, le Tribunal de Thbes
tente d'imposer l'ordre une rforme vers un fonctionnement
en grec, langue de l'Empire et de la civilisation. Ce
bouleversement est reu comme hrtique et compltement
farfelu par les autres tribunaux et les ttes de l'ordre.
Le Levant
Personnalites
Les personnalits prsentes ici vous donneront une petite
ide de qui fait quoi au moment o on comece, mais aussi,
voire surtout, de crer des personnages avec des amis, des
ennemis et de la famille avec un impact sur ce qu'on jouera.
Manuel Komnenos
Gnral renomme de Basil II, Manuel ets le patriarche
attentif d'une trs large famille de la noblesse byzantine, bien
en cour.
En jeu : Oncle, Protecteur, Suprieur militaire, Employeur
(rhteur ou politicien), Ami, Ennemi politique (noblesse)
Romanus Argyros
Snateur et patriarche d'une famille de la haute noblesse
conservatrice, Romanus est connu et respect dans
Constantinople, et sert souvent de mdiateur dans les querelles
politiques. On lui connait cependant des liens financiers
importants avec les grandes familles d'Anatolie.
En jeu : Pre, Oncle, Employeur (rhteur, politicien,
magouilleur, espion), Protecteur (Marchand).
Andronic Doukas
Basil II le Bulgaroctone
Empereur rgnant depuis 48 ans, Basil est un soldat avant
tout, mais galement un excellent gestionnaire qui a renflou
les caisses de l'tat et entam une rforme agraire de
l'Anatolie. Ag et sans enfant, la fin de son rgne est
probablement proche.
Jean Phocas
Thdodora Porphyrognte
Sergius II
Constantin VIII
Eudoxie
Fille aine de Constantin VIII, Eudoxie est soeur dans un
couvent proche de Nice. Intelligente et investie autant que
Bartholome
Michel Kerularios
Aldoubinos
Constantin Psellos
Domnitziolus Porphyrognte
Glycrius
Pantalon
La famille Pantalon, originaire d'Amalfi, a de nombreux
comptoirs dans l'Empire et en Terre Sainte. Audela de son
influence commerciale, elle est galement trs investie dans la
cration d'hospcices civils et religieux.
En jeu : Famille, Commaditaire (moine, mdecin), Alli ou
concurrent commercial.
Jovien Doukas
Cousin de la ligne principale des Doukas, Jovien profite des
moyens financiers importants de sa famille pour accumuler
une bibliothque importante, dont il garde cependant
jalousement l'accs. Sombre et renferm, il a peu d'amis et
s'est fait remarquer lors des rcents tribunaux pour ses prises
de position trs hostiles aux Bonisagus et aux Tremere.
En jeu : parens, concurrent.
Ioannes Tzimiks
Mage jovial et facile d'accs, Ioanns est un Mercere
exemplaire, principal messager et contact de la plupart des
alliances thbaines.
En jeu : pre, parens.
Onomastikon
Prnoms
masculins
Michel, Jean, etc.
Kkaumnos
Mauropoulos
Saraknos
Aldoubinos
Thophylacte
Anastase
Ablabius
Abundanitus
Acacius
Aemilian
Agaptius
Agnellus
Alyattes
Amirrutzes
Anicius
Anthemius
Arcadius
Arsaphius
Asbadus
Asterius
Auxitius
Babylas
Bacauda
Basiliakos
Batzas
Beppolenus
Bonifatius
Bonosus
Butlilinus
Callinicus
Calopodius
Cantacuzenes
Caracalla
Charegiselus
Chilbudius
Christoboulus
Chrysogonus
Colluthus
Comentiolus
Cometas
Conon
Constantianus
Constantinianus
Constantinus
Corippus
Dalmatius
Damianus
Ddymus
Diocletian
Diosconis
Domentziolus
Domnitziolus
Dorotheus
Droserius
Dulcissinuis
Dynamius
Elagbalus
Ennodius
Eudaemon
Eudoxius
Eugenius
Eulampius
Eupatarius
Euphemius
Euphratas
Eusebius
Eustochius
Eutolmius
Eutychianus
Florian
Formosos
Fulgentius
Galerius
Genethlius
Gerontius
Glycerius
Godilas
Hannibalianus
Helladius
Hermeias
Hermongenes
Herodianus
Honorius
Hydatius
Hypatius
Ignatius
Innocentius
Ionnacius
Iosephus
Iovinus
Irenaeus
Jovian
Lactanius
Lecapenus
Magnentius
Marcian
Marthanes
Martyrius
Maxentius
Maximianus
Megistus
Meletius
Musonius
Narses
Nazares
Nepotian
Nicephorus
Nicetas
Nichomachus
Nonnosus
Olybrius
Origen
Pachymeres
Pamphilus
Pantagathus
Paschalis
Pastor
Pegarius
Petronas
Philaretus
Philoxenus
Phoebammon
Photinus
Potamius
Rogatus
Salvian
Sarapammon
Satabus
Severus
Smaragdus
Soterichus
Speciosus
Stilicho
Symeon
Tatianus
Theocharistus
Theoctistus
Theodulus
Theon
Theopemptus
Trasaric
Tzimisas
Tzittas
Urbicus
Vaanes
Valentinian
Valerian
Varazes
Viator
Vitalianus
Volusian
Zemarchus
Zeno
Zenobius
Ziper
Zoilus
Prnoms
fminins
Marie, Anne, etc.
Ennokia
Kodresa
Myritziko
Adeodata
Adula
Aetheria
Anthusa
Antonina
Arethusa
Armentaria
Augustina
Aureliana
Basilina
Baudegundis
Candida
Catella
Cervella
Cesarea
Clementina
Columba
Consolantia
Damiane
Destasia
Didyma
Domnola
Epiphania
Erchantrudis
Euphemia
Euphrasia
Evantia
Flacilla
Gabrielia
Galla
Georgia
Gordiana
Gundesvinda
Hesychia
Ianuaria
Ionnina
Italica
Iustina
Labinia
Leocadia
Marozia
Masticana
Megaris
Megethia
Minicea
Pasara
Pericleia
Petronella
Placidia
Placidina
Pompeiana
Praeiecta
Rustica
Salvianella
Syagria
Tetradia
Theocharista
Theodoracis
Theognosia
Valeriana
Veneranda
Vigilantia
Vigilia
Vitula
Vivianna
Noms de
famille
Zonaros
Xiphilin
Dkapolitissa
Lichouds
Mavropous
Ingrina
Zaoutss
Carbonopsina
Choirosphakts
Kedrenos
Makrembolitissa
Baasprakints
Botaniats
Kphalas
Tarchaniots
Mtochits
Pandeios
Matatza
Dragass
Laskaris
Ars Magica