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Baali
Creditos
Ttulo Original: Clanbook Baali
Escrito por: Lucien Soulban e Sven Skoog
Desenvolvimento: Justin Achilli e Richard E.
Dansky
Edio: Aileen E. Miles
Direo de Arte: lawrence Snelly
Arte Interior por: Guy Davis, Vince Locke
Arte da Capa: John Bolton
Layout e Composio: Lawrence Snelly
Creditos da Traducao
Traduo Original: Dnas
Traduo: Movimento Anarquista
Reviso: Folha de outono e Rodrigo Oliveira
Diagramao: Ideos ( )
Agradecimentos Especiais a:
Chad "Meshugener Brown, por voluntariamente se
tornar farblunjet (?)
Cary "Coisa de Metal" Goff, por me permitir
demonstrar o poder de GIGA STICK FACE!
Courtney "eu vou parar de ler agora" King, por
compartilhar comigo do horror do que No Corrigir os
Rascunhos Primeiro.
Fred "Nem mesmo pense nisso, Cat" Yelk, por
domesticar a brasa selvagem.
Jason "O ultimo dos contrabandistas de bebidas"
Langlois, por providenciar a birita que abasteceu o
Grande Trabalho.
Aaron "Este Um dos Seus Livros?" Voss, por
arremessar sacos de areia em frente a Grande Enchente
de 97.
A Inevitvel Advertncia
1998 White Wolf, Inc. Todos os direitos reservados.
Todos os personagens, nomes, lugares e textos mencionados
neste livro so propriedade intelectual da White Wolf, Inc. A
reproduo sem permisso escrita do editor expressamente
proibida, exceto para o propsito de resenhas, e das planilhas
de personagens, que podem ser reproduzidas para uso pessoal
apenas. White Wolf, Vampiro: A Mascara, Vampire: Dark
Ages, Mago A Ascenso e o Mundo das Trevas so marcas
registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos
reservados. Trinity, Lobisomem o Apocalipse, Wraith the
Oblivion, Changeling o Sonhar, Werewolf the Wild West,
Hierarchy, Livro do Cl Lasombra, Livro do Cl Capadcio,
Livro do Cl Baali, Black Dog Game Factory, Dark Ages
Companion, Dark Ages Storyteller Secrets e Constantinopla
by Night so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc.
A meno de qualquer referencia a qualquer companhia ou
produto nessas paginas no so uma afronta marca registrada
ou direitos autorais dos mesmos.
Este livro usa o sobrenatural como mecnica, personagens
e temas. Todos os elementos msticos so fictcios e
direcionados apenas para diverso. Recomenda-se cautela ao
leitor.
D uma olhada na White Wolf on-line:
www.white-wolf.com; alt.games.whitewolf e rec.frp.storyteller
Livro de Cla:
Baali
Sumario
Capitulo Um: Apresentacao
07
11
29
49
65
68
Sumario
03
C aptulo Um:
Introduo
Jonathan, perdido meio a alegria da estpida e
sorridente juventude nua, retira sua mscara de
masculinidade. Ele no sabia o nome do garoto;
eles nem tinham trocado idias. O menino tinha
metade da idade da filha mais velha do abade, mas
isso pouco importava para o velho. Redeno,
depois de tudo, foi uma desculpa. Esperando no
canto de seu pequeno confessionrio. No momento
em que Jonathan ps os olhos no garoto pela
primeira vez liso, plido, suave, curvas bem
feitas, longos cabelos cados sobre ombros puros e
perfeitos ele o procurou. Aquela magia tinha-o
capturado to rapidamente que ele se perdeu no
xtase de sua paixo. Jonathan queria o garoto e
ele iria t-lo. Simples assim.
Apresentacao
07
08
Apresentacao
09
C aptulo Dois:
Ecos
Disssonantes
A voz que voc ouve um e todos os Baali;
terceira e primeira pessoa; neutra e pessoal.
Por que? Porque nenhuma voz diz a verdade
completa
A Voz da Verdade
Ecos Dissonantes
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A Primeira Tribo
Houve um tempo anterior a tudo, em que as hostes
celestiais ainda eram una e a humanidade nada era a no
ser uma pedao mal formado de barro. Foi quando nosso
Senhor Al, El, Yahweh, ou como quiser cham-lo
proclamou Faa-se luz!, e luz foi feita. As trevas tinham
parido crianas e ento elas sofreram terrivelmente pela
espada do Deus inquisidor. Nesses dias antigos, o cu
ficou em chamas com sua fria. Sua luz purificou o
mundo como fogo grego e feriu as fundaes da existncia
como carneiro marcado a ferro. As crianas, a prole da
Noite, despencaram de seus ancoradouros celestes e
bateram no cho como estrelas cadentes em chamas. A
maioria das Crianas estava enegrecida pelo choque com
a terra, mas alguns poucos sobreviveram tempo
suficiente para procurar refgio. Como a queda das
Crianas rachou a terra, grandes abismos se abriram rumo
a profundidade sem luz. Os sobreviventes da Queda
rastejaram pelo cho fraturado. A humanidade, criada
para satisfazer o Deus narcisista, nunca soube do solo
sagrado pelo qual caminha. Ignorantes, eles constroem
cidades sobre as sepulturas das Crianas, todos
desconhecendo o poder que os atraem para esses lugares.
Como moscas atradas por um doce aroma de decadncia,
eles erguem seus templos e altares aos cus, mesmo que
sejam guiados pelos sonhos negros dos que esto
enterrados sob seus monumentos.
Ecos Dissonantes
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Pocos de Sacrificios
A primeira tribo, na forma de vrios cultos
misteriosos, serviu entidades annimas por muitas
Ecos Dissonantes
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Os Tres
Trs Baali surgiram do poo putrefato, todos com o
mesmo poder. Trs Cainitas uivando loucamente s
estrelas indesejadas, cada qual retirado do sangue de
Caim. Os trs Baali no sabiam o nome de seu senhor,
mas como aprenderam muito sobre suas demandas, cada
um veio a traar sua origem a um progenitor distinto e
odiar seus companheiros pelas diferentes crenas.
O primeiro dos trs foi Nergal, o terror por trs da
lendria divindade babilnica. Ele permaneceu com os
braos sobre o Rio Tigre e Eufrates, estabelecendo a
cidade de seu culto, Mashkan-shapir. Dos trs era o maior
conhecedor em se tratando de outros Cainitas.
Acreditava que seu senhor no era outro seno Ashur,
que pegou o nome da cidade onde os Baali haviam
nascido. Ele escolheu Abraar aqueles fora da primeira
tribo.
O segundo dos trs foi Moloch, que herdou os nomes de
Andramelech e Ba'al Hammon. Ele foi o progenitor de
muitos outros, incluindo o Avatar do Enxame. Como a
famosa praga de gafanhotos, ele espalhou os Baali pelo
Imprio da Fencia. Ele Abraava principalmente
aqueles que descendiam da primeira tribo.
O nome do terceiro permanece um mistrio. Nergal e
Moloch raramente falam sobre sua (seu) irm(o), mas
ambos explodiriam em fria pela simples meno deste.
Alguns afirmam que o terceiro Baali foi o amante de um
e/ou outro; outros dizem que ele era um par de amantes
fundidos no poo de rgos. A presena da divindade
hermafrodita em vrios pantees antigos evidncia
disso, dizem os defensores dessas idias.
ASHUR, O Inominavel
Poucos mistrios tem importunado os Cainitas estudados com tanta persistncia e urgncia como os
detalhes da origem Baali, assim como a identidade de seu misterioso criador. H muitas histrias
contraditrias que culpam todos: desde Caim at Saulot, passando pelos reis-demnios do misterioso
oriente.
As antiqussimas bibliotecas europias esto repletas de contos de um garoto-escravo da Mesopotmia,
nico sobrevivente de um longo imprio cado, que foi supostamente levado para as trevas por um
viajante eterno.
As lendas rabes, citem o local como as runas de uma cidade esquecida, erguida na cratera de Chorazin,
onde uma bola de fogo cegante, brilhante como o Olho de Al, caiu dos cus. Nessa cidade, os
perpetuadores dessa lenda, uma tribo nmade perdida, foi capturada a servio de um rei voador, cujos
servos vestiam roupas de homens.
Ainda mais antigos, os apcrifos orientais contam a histria de um guerreiro-filsofo-Ashur, deus-rei de
um imprio invencvel. grande rei, legtimo rei, rei do mundo, rei da Assria, rei das quatro margens da
terra, cujo domnio vai dos Altos Mares aos Baixos Mares. Esse imperador semi-mtico continuou seu
esforo para aumentar os limites de seu reino do leste, antiga Tebes e o cruel pico de Zagros, mas terminou
com uma falha...
... E um enigma.
A sabedoria Caudia traou a origem do criador dos Baali para as terras ao norte de Capadcia. Outras
origens insistem em encobrimento e desejo de recluso, Assria talvez, devido a uma horrvel deformidade
que ele trouxe do Extremo Oriente: um terceiro olho, que nunca se fecha, com o qual segundo a lenda, ele
poderia ver os medos, segredos e desejos do homem.
Qual lendas contm a verdade? Foram os Baali nascidos de Ashur-dito-Capadcio? Um inominvel do
Leste? Do gentil Saulot? Ou outra entidade nascente?
O segredo pode estar escondido para sempre. Nesse meio tempo, no faltam especulaes, apesar dos
sbios que caminham muito prximos da verdade se encontrarem perdidos...
OS LORDES
Os vampiros sempre assumem que Baali
refere-se a Baal, a divindade Canaanita da
fertilidade. Esses no. O nome, em vez de ter
um duplo significado, nasceu das culturas
ancestrais da Mesopotmia.
O nome Baali derivado da palavra Ba'al,
que significa Lorde. Por toda Fencia, por
exemplo, toda cidade tinha um Ba'al Lorde
ou Ba'alat Dama que era indiscutivelmente o
senhor(a) da cidade. A Ba'alat de Berytus foi
uma bela por quem Adonis se apaixonou,
Hrcules detinha o ttulo de Ba'al de Tire, e
Cartago cultuava Moloch como Ba'al
Hammon. A origem do nome , dessa forma,
uma indicao da importncia dos Baali, alm
de significar o nome real de uma pessoa. Uma
pessoa que se identifica a como Baali e por
nenhum outro ttulo protegia seu nome real.
A Mesopotmia usava a designao Ba'al
para esconder o nome de seus deuses, desse
modo prevenindo outras culturas de desejar
suas divindades. Os Baali adotaram essa
prtica para esconder a identidade de lordes
secretos, e relacionavam o nome Ba'al s
Crianas adormecidas. Alguns Cainitas
tropearam em escrituras e erroneamente
fizeram uma conexo entre os seres chamados
Ba'al e a entidade cultuada pelos mortais. Isso
serviu muito bem aos Baali, obscurecendo os
nomes das Crianas mais e mais, degradando a
origem captada do sangue.
Por enquanto, Ba'al j foi transformado em
Baal-Zebu ou Belzebu, o demnio. Ele virou
Senhor das Moscas quando os israelenses,
que cultuavam Jeov, contaram nas Filipinas
que Belzebu foi um deus de coisas pequenas,
como moscas e insetos. Durante a primeira
Cruzada, Ventrue, apoiado por Cavaleiros
Templrios, descobriu uma seita do Avatar do
Enxame um ancio Baali cultuando pragas de
insetos em Tire. Como esperado, os Cruzados
fizeram uma falsa conexo entre esse Baali e
Belzebu, o Senhor das Moscas.
Infelizmente, o Baali do ltimo milnio
tm tombado vtima de sua prpria
propaganda. Jovens Baali, agindo de modo
errado, acreditam na verso mortal de que os
Baali tem o demnio como criador,
principalmente os mesmo que vem Ba'al
como um ttulo relacionado a poderes
verdadeiros da venerao de linhagem. Esse
conceito errado agrava as diferenas entre as
vrias ordens e geraes de Baali.
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O legado de Nergal
Nas palavras de Moloch, Nergal foi o pior dos Baali. Ele
tinha poder, mas era extremamente egosta e
inteiramente convencido de sua prpria divindade
negra. Ele consorciou com outras crianas de Caim antes
que eles conhecessem algum melhor, e insinuou seus
segredos para eles, por meio de belas palavras e suspiros
sedutores. Nergal servia como a meretriz de Arikel,
comercializando vcios secretos com o Antediluviano
Tzimisce e discutindo filosofias com Troile. Como ele
devia gargalhar da estupidez deles.
O centro do poder de Nergal era Mashkan-shapir, a
cidade nas margens de Tigre. Era um lugar de avanos
impressionantes para a poca ostentando dois portos
dentro de suas muralhas, ruas alagadas para barcos e um
templo para Nergal que se estendia por um quarto da
cidade. Mashkan-shapir serviu como o centro para Baali
mesopotmicos por sculos, abrigando trevas malignas
sobre suas muralhas. Em seu vasto templo, Nergal
conduzia ritos corrompidos, assolando seus seguidores
mortais com pragas e deixando a pele desossada, com a
qual ele decorava o interior de seu templo.
Em Mashkan-shapir Nergal era deus. Conforme o mito,
ele foi o Senhor do Submundo e companheiro de
Ereshkigal, a princesa do Reino das Sombras. O D'habi,
uma linha de sacerdotes carniais bem treinados por
Nergal, gerenciavam o templo, servindo lealmente e sem
qualquer vestgio de coao mortal ou moral.
O conhecimento de Nergal sobre o verdadeiro nome
das Crianas foi o mais completo entre todos os Baali.
Felizmente, graas ao empenho da primeira tribo, os
nomes originais das Crianas estavam h muito tempo
perdidos. Nergal foi forado a contar com nomes
secundrios e falsos ttulos com os quais obteve ajuda, e
como estes nomes, estava mais fraco que poderia estar.
Conhecimento esse de sua prpria imperfeio corroa
Nergal e conspirou sem cessar para elevar seu poder.
A fome sombria de Nergal o levava a cometer
frequentes atos abominveis e quando a profecia o disse
quanto era necessrio ser consumado, a elevava
querendo sacrificar sua prpria cidade em troca desse
poder.
Moloch e os Orfaos
Moloch era bem mais calmo e menos insolente que
Nergal. Ele via as Crianas ancis como ferramentas
necessrias, mas acord-las seria um convite ao desastre.
Moloch defendeu a perseguio das sutis maquinaes,
uma direo que desagradou inmeros Baali. Sem levar
isso em considerao, a palavra de Moloch foi lei entre os
Baali remanescentes e qualquer um que ousasse
question-lo provaria de sua fria. A lngua de Moloch
queimava como cido quando era tocada e poucos eram
os que sobreviveram a isso.
Ecos Dissonantes
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Shaitan,
O Grande Impostor
Dois milnios antes do nascimento de Cristo, Shaitan
fez-se notado em Ashur. Ele apareceu do nada: mais
poderoso, velho e demonaco que qualquer Baali.
Reivindicou o direito de fundador da linhagem,
reconhecendo a paternidade do primeiro dos trs, e
senhor de todo o resto. Os rfos empunharam a
bandeira de Shaitan, mas Moloch continuou em silncio
sobre o assunto. Ele impediu aqueles abaixo dele de se
relacionarem com Shaitan, mas no tomou nenhuma
outra medida. Os Baali depois vieram a saber que Moloch
tinha vises da destruio vindoura, e ele procurava um
jeito de resistir tempestade, de preferncia antes de se
engajar em um conflito sem sentido. Outros Baali no
estavam cientes das vises de Moloch e acharam que sua
falta de atitude era covardia.
Os rfos rapidamente se reuniram sob a bandeira de
Shaitan e aqueles que rebatiam suas afirmaes de
linhagem eram mortos por uma praga fatal que
transformava o sangue do Cainita em p. Em resposta,
Moloch reuniu os mais fortes Baali que se mantinham
leais a ele e se refugiou em cidades Fencias, ao longo da
costa do Mediterrneo. Apenas poucos discpulos de
confiana de Moloch ficaram com ele no esconderijo.
Como o velho Baali suspeitava, Shaitan era um
charlato; mas um charlato de grande poder e com
muitos segredos, sendo o primeiro deles sobre sua
identidade. Shaitan era Nergal. Sua tentativa anterior
em convocar Namtaru, a traio dos D'habis e sua
suposta destruio em Mashkan-shapir, tudo tinha sido
um elaborado artifcio. S havia um princpio
verdadeiro: Nergal realmente pretendia acordar
Namtaru, mas logo notou que ele no tinha nenhum
apoio para completar seus planos. Ento Nergal fez a
nica coisa que podia, e agiu exatamente como o
esperado: com um objetivo.
Nergal disse aos Dhabis para tra-lo, na condio deles
se esquecerem que j seguiram suas ordens. Ele infectou a
populao de sua prpria cidade para conceder
veracidade ameaa e ento aguardou a repercusso.
Quando Mashkan-shapir caiu, foi uma das crias de
Nergal, disfarada de Matusalm, que desapareceu na
enchente sombria.
Ecos Dissonantes
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Buscando
Desesperadamente Sata
Uma seita de Baali cristos de nascimento
acredita que Sat j est caminhando no meio da
sociedade. Depois da crucificao de Cristo, de
acordo com os telogos cristos, o Filho de Deus
viajou at o Inferno antes de subir ao Cu. Durante
Sua rpida passagem pelo Inferno, Cristo derrotou
Sat e resgatou Ado dos tormentos da vida futura.
Ele ento selou a entrada do Inferno por um
milnio. Aps esse perodo, Sat retornaria com
seu filho, o Anticristo.
Depois de anunciada essa revelao, a Igreja
entendeu atrasadamente que sem o Inferno para
servir como ameaa para os perversos, mesmo os
mais devotos agiriam friamente e sem temer um
castigo na vida futura. Para parar o sangramento
espiritual, o Cristianismo tomou emprestado o
Limbo dos gregos e romanos como um temporrio
cu-invertido. O milnio prescrito passou, e ainda
assim nenhuma evidncia de Sat mostrou-se
presente no horizonte. Os telogos cristos ento
teorizaram que Sat j estava na Terra,
disseminando a destruio e prejudicando de
maneiras sutis enquanto se preparava para seu
novo ataque ao Cu.
Muitos Baali nascidos cristos acreditam nessa
teoria, e cometem atos de depravao na esperana
de que Sat ir reconhec-los. Enquanto a terrvel
reputao depositada nos Baali estiver bem
representada, esse seguimento da linhagem ser de
longe um dos mais violentos e primitivos em
atividade. De fato, esses auto-intitulados
Satanistas so a principal razo dos Baali
cultuarem demnios Cristos eles certamente
declaram suas aes muitas vezes em voz alta.
A Fratura de Cartago
Com o colapso de Knossos Shaitan se foi, mas seu
reinado vil continuou. Os rfos se perderam sem
governo e controle, e perderam terreno para as religies
que se erguiam. Novas ordens criaram-se ao redor dos
cultos monotestas do Judasmo, Mitrasmo e
Zoroastrianismo. Os rfos reivindicaram sua entrada
nestes cultos para corromper as crenas humanas, mas
eles acabaram submissos a estes novos dogmas, apenas
porque se encontravam sem direo e comando. Em
essncia, eles precisavam acreditar em algo mais ou pelo
menos ter algo para discordar. Vendo isso, os Baali de
Moloch viram como seus irmos no tinham valor, e
acabaram se transformando no gado que torturavam. Eles
no sabiam mais quem ou o que cultuar.
Tendo se cansado de Tire, Berytus e Sidon, Moloch
reuniu seus diferentes aliados e partiu para Cartago, ao
norte da Costa Africana. Cartago era, sculos anteriores
chegada do Cristianismo, a jia do Mediterrneo. Ela
era o poder principal dos oceanos e abastada alm da
compreenso. Era o parque de diverses perfeito para
Moloch.
Os Baali reinvindicaram as sombras de Cartago assim
como os Brujah reinvidicaram suas estruturas e
populaes. No deixe os Brujah lhe contar de outra
maneira quando voc conversar com eles. Em seu desejo
de construir algo maior que a Segunda Cidade de Caim,
eles se uniram aos Baali. Para aumentar o poder nas
cortes de Cartago, aumentar a riqueza pessoal ou
aprimorar posturas dentro da cidade, jovens e velhos
Brujah secretamente se igualam, suplicando linhagem
que melhore suas relaes e os ajudes imortalizando sua
cidade. Devagar, deliberada e astuciosamente os Baali
anularam os sentimentos Brujah, aumentando a
brutalidade de suas aes. Foram os Baali que ensinaram
aos Brujah como fazer carniais com elefantes de guerra,
j que estes animais faziam jornadas pelos alpes e
causavam imensas destruies. Ficou mais fcil para esses
filsofos Abraar e drenar suas vtimas depois de
convencer a todos que o fizeram pelo bem maior da
cidade. Ah! Os Brujah negam isso agora, mas em Cartago
Moloch elevou-se, se transformando em Ba'al-Hammon,
um deus.
Ecos Dissonantes
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O Imperio Romano
e o Monoteismo
Levaram-se dcadas, mas bem depois da queda de
Cartago, os Baali sucessivamente se infiltraram em
Roma. O grande nmero de Matusalns competindo por
poder na Cidade Eterna tornou impossvel para a
linhagem interagir em nvel poltico no que eles no
desejassem isso, mas haviam outros caminhos de
influncia. Cainitas se divertiam brincando de polticos,
mas sem o apoio das novas religies. Apenas quando a
instituio deixou de ser um cdigo tico para se tornar
uma instituio, eles mostraram algum interesse em
manipul-la.
Nos sculos seguintes a queda de Cartago, Roma foi
palco para diferentes crenas, que rivalizavam ateno e
seguidores. A populao h muito se cansara do velho
panteo romano, e procuravam esclarecimentos e
favores divinos vindos de outras fontes. O mais forte
desses cultos foi o Ventrue Mithras. O Mitrasmo foi uma
religio cujas doutrinas atraam os militares, mas alguns
deles acreditavam que escravos e mestres tinham direitos
iguais. O Mitrasmo pregava obrigao moral, proibia o
divrcio e exigia celibato. Era uma religio muito severa,
mas possua muitos aclitos entre a elite romana. Para os
Baali, infelizmente, os Matusalns da Ventrue Mithra e
suas crias controlavam o culto com punhos de ferro, e
resistiram a todos os atentados e infiltraes
infernalistas. Os Baali poderiam nunca achar um modo
para corroer essa religio de dentro para fora, ento eles
escolheram o outro caminho.
Enquanto o culto de Mithras controlava mltiplos
templos em toda Roma, o Cristianismo se escondia nas
catacumbas. Os Baali viram potencial em cultuar
mrtires, que ofereciam perdo ao invs de exigir razes
morais; dessa forma poderiam se posicionar na direo
oposta aos Mitrastas. O Toreador Betsher e o Lasombra
Montano tambm trabalharam para o crescimento
cristo ter seu lugar ao sol, e assim a tentativa Ventrue de
um novo e rgido culto estatal foi quebrado por uma
improvvel e desconhecida aliana.
Quando Roma tombou frente hordas germnicas, os
Baali acreditaram que o Cristianismo havia dado seu
ltimo suspiro. A Trindade de Matusalns que foram
rumo ao oriente para forjar Constantinopla, entretanto,
assegurou a sobrevivncia parcial do reino oriental. Em
verdade, os Baali estavam felizes o bastante em ver essa
permanncia, tamanha a facilidade em manipular e
argumentar sobre doutrinas herticas naqueles dias.
Asas Pestilentas
No sculo VI, os Baali descobriram o quanto o legado
de Shaitan ainda era perigoso. Embora os Setistas
detivessem um profundo controle sobre o Egito, os Baali
de l escondiam-se nas sombras. Muitos foram seguidores
de Shaitan que escaparam da destruio de Knossos, e o
24
A Noite do Pao
E do Pergaminho
No prximo aniversrio do Isl, os Baali encararam a
batalha em duas frentes. A primeira foi a profecia de
Maom sobre a guerra contra pagos de Meca. Quando
ningum esperava que o homem-santo estereotipado
sobressasse, ele venceu duas batalhas seguidas, estando
com a terceira praticamente ganha, ao mesmo tempo em
que atraiu a ateno dos Baali. A cidade de Meca por si
s, teria sido uma perda menor para os Baali, desde que
sua nica importncia era Kaaba, um edifcio onde
seguidores adoravam muitas divindades pags. Porm a
principal ameaa afirmada por Maom era a
impressionante unificao dos Assamitas sob o manto do
profeta.
As Trevas Pestilentas
Os problemas com os Assamitas anunciaram o
agravamento dos problemas da linhagem. Quando os
ancies da linhagem trataram com os de Alamut, os
jovens Baali lutaram pela aquisio de Chorazim, o
primeiro trono de Shaitan. O palcio das sombras
continuou escondido no norte da Glia; foi uma cidade
fantasma fadada a destruio, logo aps Knossos.
Entretanto muitos seguidores de Shaitan profetizaram
que os descobridores da cidade baixa de Chorazin e dos
seus segredos, governaria a linhagem.
Ecos Dissonantes
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26
Um Negocio Adversario
Esta a situao em que nos encontramos agora.
tarde demais para impedir que as manchas do
conhecimento alcancem os mais distantes lugares da
Europa, mas ainda cedo para punir o culpado. Com os
Assamitas e a guerra de Azaneal no Leste, muitos Baali
tm fugido para a Europa.
Os ancies Baali procuram por ninhos enquanto recmchegados esto vontade com o mundo cristo para
construir novos ninhos pelos reinos dos Francos.
Sobreviventes dos antigos subordinados encontram os
ninhos que podem, eliminando os perigos por si prprios e
denunciando os cls locais que restaram.
Frequentemente essa ttica de sacrificar os jovens e tolos
sacia o desejo de sangue dos cls pelos Baali; os outros
ficaro
Fim de Jogo
Sombras engatinham nos limites das cmaras e trevas so deixadas fora de casa. Somente uma parte do cho de
pedra era visvel com aquela luz fosca, naquela superfcie coberta com manchas marrons. Moscas e vespas se
arrastavam nas paredes e sobre o cho, agindo em conjunto sobre sangue seco. Suas asas batiam incessantemente no
calmo e silencioso ambiente. Apenas aguardando.
Parado com uma lanterna em sua mo, o rapaz se lembrava. Sobre ele, Jonathan estava enforcado com uma grossa
corrente presa ao teto; intricados costuras cobriam seu corpo nu. Jonathan gritava, como ele gritara noite aps noite,
mas os sons no saam por sua garganta seca. Seus ouvidos foram arrancados e lanados no leo em chamas. Contudo o
garoto havia colocado um tampo em cada orelha e Jonathan agora passava seu tempo ouvindo os segredos que uma
mosca lhe contava. A outra mosca o ignorava e andava sobre sua cera de ouvido.
O garoto observava impassvel como Jonathan vomitava quando sufocado. Uma mosca voava sobre uma oleosa
mistura de saliva e sangue, que havia sado de seus lbios rachados. Muito mais se seguiu. Jonathan no viveria muito
mais, mesmo se as moscas sassem de sua garganta; seu pescoo inchado e seus olhos esbugalhados em um pnico
silencioso. Ele se contorceu na corrente como um peixe fisgado, se retorcendo em agonia como o inseto que saa de
dentro dele. O rapaz acenou com sua cabea, em aprovao e se foi. O enxame emergiria da crislida desse humano
sem sua ajuda, e o rapaz precisava vigiar outros anfitries mortais durante esse tempo, a temporada de armazenamento.
Era hora de despertar para as trevas.
Ecos Dissonantes
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C aptulo Trs:
Descendo as
Trevas
Eu mandei trs retornarem e modificarem teu estado;
Tu agiste muito mal cuidando de mim.
V, e retorne com um velho eremita Franciscano; Esse
aspecto sagrado se transforma numa besta demonaca.
Christopher Marlowe, Doutor Faustus.
29
Exercito das
Trevas
A precria posio dos Baali os obrigou a escolher sua
prognie com mais cuidado do que qualquer outra
civilizao Cainita. A maioria dos recrutados pela
linhagem foi inicialmente rejeitada por outros cls
(converso sendo vista como o maior tributo possvel
diante de seu lder), mas essa prtica agora diferente,
sem dvida devido ao maior cuidado com o qual Cainitas
escolhem suas crias nestes dias. Fledglings, o prncipe
geral, est agora cuidadosamente Abraando os mortais
de altos nveis intelectuais e espirituais escribas,
eruditos, professores. Meretrizes, soldados e artesos
esto sendo escolhidos menos freqentemente, e apenas
quando a situao pede seus talentos em especial.
No h exceo tradio da seleo meticulosa.
Acima de tudo, os Baali esto atraindo aqueles
possuidores da mais firme e sincera f religiosa. Eles no
possuem limites para seduzir, forar, lisonjear ou
corromper indivduos para sua causa. Ser que esse
fascnio vem de simples sadismo ou uma obsessa parecida
com aquela das moscas pela chama? Nenhum deles pode
dizer.
30
Abracando a Morte
Ocasionalmente os Baali caam membros de outros
cls, obrigando-os a cultuar seu mestre negro. Alguns
iniciados so re-Abraados por um Baali num
horrendo ritual. O iniciado drenado
completamente por um Baali mestre-de-ninho, que
ento permite ao pseudo-nefito recapturar seu
prprio sangue drenando-o. Embora essa prtica
bizarra no exatamente re-execute o Abrao, ela
impe uma forte marca Baali no iniciado. Para mais
informaes sobre essas criaturas, ver a Qualidade:
Apstata na pgina 44.
O Ventre da Fera
Como muitas outras criaturas imortais, os Baali
aparentemente se sentem atrados para lugares antigos.
Eles costumam fazer seus refgios em igrejas e templos h
muito abandonados, runas cobertas pela vegetao,
cavernas subterrneas, catacumbas labirnticas e lugares
esquecidos. Quase certamente, o lugar ter uma
importncia quase religiosa como se as criaturas fossem
atradas para o interior daquilo que mais desprezam.
Dizem que nenhum Baali pode demorar-se em um lugar
por muito tempo sem dar falsos conselhos sobre sua
identidade ou verdadeiros mestres. Seria isso causado por
uma crise de sanidade? Revelaes sobre coisas
incompreensveis fora do mundo mortal? Uma maldio
jogada sobre toda a linhagem? Ou algo mais complexo?
Ningum sabe ao certo. De qualquer forma os cls mais
pessimistas acham que os Baali simplesmente desejam
espalhar sua mcula o mais longe possvel.
Seja qual for o caso, um lugar muito longe e muito
visitado por seguidores dos Baali tendem a acumular
certas criaturas. Elaboradas esculturas aparecem em
rochedos, alm de dentro e ao redor de cavernas
abandonadas. Fragmentos de conversas em lnguas
estranhas e antiqssimas foram ouvidas por transeuntes.
Deformidades horrveis so vistas no gado da regio,
alm de um elevado nmero de crianas que j nascem
mortas. O leite coalha durante a noite e pessoas no
prosperam. Quanto mais tempo um Baali ficar no local,
mais sinais de sua pestilncia viro tona.
Ainda que algumas ocorrncias sejam ditas por homens
instrudos e mulheres supersticiosas, elas servem como
um aviso que eles (ocultistas, Tremere, dispersos
caadores de bruxas que se tornaro a Inquisio) esto
cientes de algumas coisas significantes.
Descendo as Trevas
31
Hierarquia do Cla
Pela maioria esmagadora dos Baali ter uma ideologia
dividida, eles possuem uma organizao no muito rgida.
Essa estrutura informal uma necessidade to
fundamental e slida como suas tradies e nenhum
Baali as quebra sem uma boa causa. Apesar de tudo, tanto
o mundo mortal quanto o imortal detesta os Baali e um
membro solitrio dessa linhagem raramente suporta essa
tempestade por muito tempo.
Acima de tudo, claro, existem aqueles chamados Ba'al
(Lorde), que se sentam no topo do panteo venerado
pelos Baali. Embora sejam conhecidos por seus
seguidores por possurem milhares de faces e milhares de
nomes, essas faces e esses nomes so quase
exclusivamente masculinos. Sub-seitas devotas de outras
divindades (como os Astarte, uma vez considerado o
semblante materno do Baal-Paterno) so dadas como
mortas, apesar de nenhum Baali admitir a existncia de
seitas semelhantes, e ningum que saiba voluntrio
para passar essa informao.
Sob a bandeira de Ba'al eles obedeceram a um pequeno
nmero de monstruosidades criaturas lendrias,
parecidas com o senhor da doena Decani, seres sem
nome, com a sanidade arruinada, disformes
materializaes caticas e outras coisas do pesadelo. Esses
so os mestres mais comumente venerados pelos Baali
apesar de todos verem Ba'al como o principal entre seus
poderosos lderes. De fato, muitos temem a possibilidade
de ouvirem um nome verdadeiro, ainda mais de encarar a
presena sobrenatural de uma das Crianas. Muitos
Baali, por si mesmos, serviriam eternamente satisfeitos
uma ou mais Crianas, na esperana de serem
recompensadas com um favor eventual. Nem todos
seguem esse caminho, e mesmo at o mais terrvel Baali
refere-se a esses seres como demnios. Fazer isso
garante segurana e menos terror para eles.
Esses poucos Cainitas a quem so concedidas (ou
impostas) a comunho direta com o Mestre adormecido,
todavia, so exaltados como avatares na Terra o maior
entre os maiores, como se chamava. No leste, esses
enviados e profetas so chamados shaitan (depois o
primeiro sob seu comando nomeado demnio,
perverso da mensagem original aquele que v). Estes
ministros sustentam o smbolo de seus pais como uma
marca divina, mostrando-o a todos os observadores. s
vezes, algumas figuras lendrias pareciam no ter os ps
no cho, exceto quando iriam satisfazer os desejos de seu
Pai.
Inferior a shaitan, o que j havia sido um ancestral de
uma cultura rgida e formal, tinha desmoronado na poca
feudal.
Alguns poucos Ancies ainda existiam, e eles
observavam e reforavam os modos antigos. Todavia, eles
eram uma minoria em extino. Nas noites mais escuras,
os Baali restantes uniam-se aos outros em convenes de
cinco a doze membros, dispersos pela Europa e terras
estrangeiras.
32
Meu Beijo
Lembro-me de olhar horrorizado para meu
senhor, uma Chocadeira, dando a luz ao enxame.
Eles destruram seu caminho at a superfcie de sua
pele, rasgando sua priso de carne. Cada um
emergia vagarosamente, gordos graas a seu
sangue. Ele pegou um punhado deles e os amassou.
Seu sangue vermelho escuro gotejando por entre
seus dedos enquanto bebia minha vida, ento meu
senhor forou a entrada de sua ninhada agonizante
para dentro de minha boca. Ento eu morri,
recolhendo o sangue que o Enxame punha para
fora. Esse o ritual pelo qual ns passaremos esta
noite; adote o mximo de sabedoria que puder
dessa histria.
Os Avatares do Enxame so os nicos Cainitas
aptos para passar o Beijo desse modo.
Contudo, enquanto uma Chocadeira pode
carregar milhares de monstruosidades vivas dentro
dela, os insetos precisam se abrigar em humanos
vivos para se reproduzirem. O ciclo de incubao
geralmente dura de 2 a 4 semanas, quando todos os
recm-nascidos saem de seu hospedeiro mordendoo, encontrando sua Chocadeira e fixando moradia
em sua carne. O
processo, obviamente, sempre fatal para o
hospedeiro.
Chocadeiras Abraam num horrio ditado por
seus inquilinos. Quando um Enxame alcana o
tamanho mximo dentro da Chocadeira, ela ir
procurar um entre os sete discpulos para infect-lo
com suas crianas. Todos eles, assumindo que
sobrevivam ao Beijo, eventualmente se
transformaro em hospedeiros do Enxame, passando
a ser sua propriedade.
Dois ou trs insetos chocados, alimentados com o
sangue de sua Chocadeira (vale lembrar que Cainitas
de qualquer sexo podem servir como Chocadeiras),
contm sangue suficiente para criar carniais
humanos ou amarrar um Cainita em Lao de
Sangue. dito entre os Baali que foi usando o
Enxame dessa maneira que Nergal conhecido como
Shaitan transformou todos os D'habil durante os
sculos.
Numeros da
Besta
Como foi dito anteriormente, h muitas entidades que
os Baali chamam Ba'al por terem opinies parecidas.
Abaixo esto algumas mais conhecidas, ou melhor,
nefastas.
O Destruidor
As ruas das cidades transbordam com corpos mortos
pela praga. Campos esto desocupados pelo sangue de
tantas batalhas. Este mundo caminha para o
esquecimento a cada instante.
Liberte-me, se voc puder, e retornarei para o lado de
meus mestres, antecipando o fim de tudo.
Destrua-me se puder, e minha essncia tomar conta de
muitos outros, fluindo em fendas desconhecidas que ns
temos aberto em seu mundo. Em alguns acontecimentos,
ser difcil para voc continuar realmente muito difcil
sabendo do que voc agora sabe.
Ns j vencemos.
Aqueles que veneram Ba'al, conhecido como o
Destruidor, procuram o fim de todas as coisas, at que seus
mestres entrem no mundo e o refaam.
Como era seu objetivo no palcio de Knossos, eles
continuam tendo seu objetivo nos labirintos escuros e
catacumbas, onde eles permanecem escondidos nas
trevas.
Eles no buscam por devassos matadores de inocentes,
preferindo herdar o legado de caos incessante, e
concedendo um direito de nascena para o prximo
crculo do esquecimento.
Muitos dentre a linhagem Baali que merecem o
esteretipo cultistas sedentos de sangue pelo qual so
freqentemente identificados so Servos do Vazio,
como se auto-denominam.
Discpulos militantes da ltima destruio, eles tem
estado por trs de vrias fabricaes e lendas sobre
infernalistas depravados e cultuadores do demnio.
De fato, para dar boas-vindas aos Mestres venerados,
eles se engajam em ritos obscenos e cerimnias, e sempre
renem grandes exrcitos de mortais, monstros ou o que
for, na tentativa de esmagar cidades inteiras como
sacrifcio. Essa devoo intensa, infelizmente, sempre
acaba em dio e desejo por sangue.
Nos sculos recentes, muitos desses devotos tem
perdido de vista seus objetivos, e esto sendo muito
confundidos com as chamadas hordas de Sat, diabolistas
e outros conceitos infernais do Ocidente.
A maioria desses sectaristas corrompidos tem virado
seus olhos na direo de glrias adormecidas sob cidades
como Chorazin.
Descendo as Trevas
33
O Labrys
Use este medalho quando voc cumprimentar
seu irmo. Isto Labrys. Em Creta, havia uma
bandeira da Casa do Duplo Machado, mais
conhecida pelo smbolo de Minoam para o
Labirinto, representando o chifre da cabea de
Ba'al, que golpeava como um trovo e rachava os
crnios de nossos inimigos. tambm a arma com
que destruiremos a barreira do divino. H poder
contido nestes smbolos, para aqueles que usarem e
escolherem se tornarem lobos, no ovelhas; aos
vitoriosos, e no vtimas. Outros Cainitas
esqueceram esse significado, ento voc pode usar
isso na presena deles, sem medo de represlias. Para
qualquer lugar que voc olhe, achar o emblema do
Duplo Machado, agora que seus irmos esto
prximos.
O Celestial
Deixe-me colocar a questo de uma maneira diferente
para voc, uma mais adequada a sua educao: Oh,
Lorde! Ser bom para ti tiranizar, que vossa senhoria
despreze o trabalho de tuas mos, e brilhe abaixo do
conselho dos mal intencionados. Essas so palavras de
J, palavras de um homem desapontado, inocente,
agonizante, prximo morte. Essas so suas palavras,
arremessadas em suplcio num criador benigno que
considera a si mesmo acima de julgamentos. Essas so
palavras de um homem cego, expressando o tempo que
gastou em servido cega, nada superior a um co.
Muitos Baali insistem que sbios como Salomo,
tirando enfeites msticos, serviam todos aos mesmos
mestres poderosos acima de serafins, Cu e Inferno,
acima at mesmo de coisas insignificantes como
distines entre bem e mal. Acima destes seres, em
um lugar inatingvel, seu criador governa, sem nome,
uma entidade onipotente ligada ao YHWH ou
Tetragrammaton.
Seguindo os passos de seus predecessores e culturas
originais, estudiosos angelicais (e demonacos)
aproveitam o milnio para compilar encantos e crculos,
ligando seres de outro mundo a suas vontades. Esses Baali
nem sempre fazem sua presena conhecida em meio s
batalhas pelo poder Cainita, semelhantes preocupaes
no os interessam. Eles esto mais concentrados em
adquirir o mximo de conhecimento possvel em seu
curto perodo de vida tendo como objetivo final usar esse
conhecimento para alcanar a divindade.
34
O ENXAME
Vocs olharam para ns e viram demnios e monstros.
Eu olhei para voc e no v nada alm de ferramentas, um
vaso cheio de verminoses, mulas para um poder maior.
Nosso o tero negro de onde todos saem e para onde
todos retornaro. Nossa a viso perdida e recuperada
atravs dos olhos das moscas. E nosso o coral cujas vozes
silenciam os sonhos de dor e morte.
Alguns Baali dizem ouvir as sirenes de seus mestres
muito mais claramente que o restante de seus irmos.
Para eles, o mundo move-se em uma sinfonia secreta, a
melodia que tem sido dita por alguns dos mais velhos
habitantes da Terra os insetos.
Avatares do Enxame (que por sua ideologia no
admitem nenhum dos conceitos Cainitas sobre
procriao e gerao) reivindicam eternamente por um
princpio unificado.
Seu nico intento a perpetuao do enxame de onde
eles vieram e a promulgao dos sons que dele saem. Para
esse fim, os insectides empregam prisioneiros mortais
como grotescas coisas de carne para suas larvas,
desafiando os conceitos tradicionais de morte atravs do
culto de gigantescos poos de rgos e se renem em
grandes colmias subterrneas o melhor modo para
aperfeioar a unidade do grupo.
Ironicamente, estes servos zanges a servio de seu
criador, que rei, rainha, me, pai e protetor para cada
um deles esto entre os mais tolerantes Baali, por
trabalharem com o objetivo de unificar todas as vises
que se encontram em oposio. Deles so as partes mais
fortes do todo.
Deles so os segredos que continuam adormecidos
desde o nascimento do mundo. E deles a maior
ressurreio que proclamar o retorno da escurido, sob
um cu enegrecido por bilhes de asas batendo.
O Misterio
Suas criaturas so meras personificaes da
contradio. Superficiais e vazias a respeito da natureza
do amor e com o perdo fluindo inocentemente de suas
bocas, como doces fluidos de uma ferida aberta e ao
mesmo tempo voc mata, aleija, rouca e confia em si
mesmo numa eterna e tola cruzada em busca da verdade.
Outros perguntam: de qual poo imortal nos erguemos?
Qual nossa inteno? Para onde iremos quando tudo
chegar ao fim? Caminhe comigo e certamente ns
descobriremos a resposta.
Os rostos das Crianas no so conhecidos, ao menos os
originais, mas estudantes desse enigma existencial j
tiveram uma longa convivncia entre os humanos. O
mesmo vale para os filsofos vampiros de instinto
primrio, especialmente os Baali. Por todo o tempo que a
linhagem existe, certamente esses membros tem
perseguido o Porqu.
Os Baali mais devotos dessa questo so criaturas
aliengenas, que tm virado sua ateno fortemente para
longe das pequenas preocupaes sociais, solidariedade e
sempre sobrevivente na contemplao dos mistrios de
seus mestres. Deles so os segredos sobre o centro de
nossa existncia, charadas que contagiam nosso universo
desde o princpio dos tempos. Alguns ancies tem
abandonado tudo que pequeno e temporrio numa
busca obcecada pela resposta definitiva, e no deixaro
nada entrar em seu caminho nem que para isso tenham
de partir o mundo ao meio.
A Multidao
Alguns poucos que tem ouvido mais que histrias
antigas sobre os Baali, acreditam que a disputa mortal
enraizada em filosofias individuais (e incompatveis),
prticas e divises polticas so a nica razo para os Baali
no terem triunfado. Quanto mais gastam energia no
conflito interno, menos tem para usar para tentar invocar
o demiurge universal.
A despeito de seu fervor e fanatismo, est claro que uma
diviso fundamental de ideologia e prtica se chocam no
ntimo desses praticantes perversos, levando-os a
batalhas viciosas entre os ninhos e at mesmo uma
traio ocasional da estranha escola infernal para os
caadores de bruxas mortais.
Descendo as Trevas
35
Sangue e Sombras: O
Legado de Azaneal
Desde que o canto parou, as cavernas se
encontram embaladas pelo silncio. A
primeira obrigao passada aos iniciados
vendados na assemblia: passar pela
fogueira e cruzar toda a caverna, onde as
sombras dos observadores danam e
brincam contra a parede escura.
Retirando uma adaga curva de seu
cinturo, o sumo-sacerdote leva a lmina
de encontro ao seu plido antebrao e o
corta profundamente, at que a luz possa
iluminar os ossos. O sangue desce
livremente pelo brao do sacerdote. Dois
aclitos seguram a cabea do prisioneiro
virada para cima, recebendo as gotas de
sangue em suas faces.
E os iniciados gritam...
Existem aqueles entre a prognie
Lasombra cujo foco nas trevas se transforma
numa obsesso. Esses adoradores do
demnio so chamados de angellis ater, ou
anjos negros (veja Libellus Sanguinus I:
Masters of the State).
A particularidade que esses infernalistas
herdaram dos Baali no conhecida, mas a
aliana profana tem comprovado ser forte
atravs das dcadas. As doze Crianas de
Azaneal e seus discpulos demonstraram um
domnio sobre as trevas que pensava-se ser
direito de nascena dos Magistrados. Ao
mesmo tempo, a corte de Philip da Swabia e
o Papa Inocncio III so conhecidos por
terem fortes laos com os manipuladores
Lasombra, alguns podendo at ser agentes
infernalistas. E h boatos de que o prprio
Monada consorciou secretamente em sua
catedral com seres sobrenaturais e anjos
com asas de ao. Mas pobre daquele que
acusar o Arcebispo de qualquer coisa alm
de detentor de uma f perfeita.
Jogadores e Mestres podem desejar
introduzir os Baali de Azaneal em suas
Crnicas.
Para essas criaturas Tenebrosidade pode
substituir Daimoinon ou Presena. Baali
Azaneal, mais que quaisquer outros, so
vassalos desalmados fantoches
vagabundando pelo mundo a servio de
seus mestres diablicos. Alguns, como o
prprio Azaneal, retm algum nvel de
livre arbtrio, mas seu sangue est fraco
todas as suas crias so estreis e no
podem passar a maldio de Caim.
36
Apostatia e
Absolvicao
A tendncia pela explorao e venerao do vil e
inominvel pelos Baali to parte de sua lenda como seu
medo e revoluo quando confrontados com o superior e
o virtuoso. cogitado que o conhecimento mais antigo
popularizado na Europa concernente a Cainitas e
crucifixos de madeira derivem de algum modo da
ninhada Baali, cujas reaes a oraes, parafernlia
religiosa e todas as coisas sagradas so nada menos que
extremas.
Essa dualidade se torna curiosa, no entanto, na luz da
tradicional prtica e preferncia Baali.
A grande maioria dos Baali no reconhece
publicamente outros tipos de f que no sejam seus
prprios, muito menos atribuem qualquer crdito a elas.
Como, sendo assim, que esses mesmos Cainitas fogem em
terror para proteger suas no-vidas quando confrontados
com um crucifixo ou um texto religioso de um verdadeiro
crente? E o que explica o fascnio (e a associao
histrica) dos Baali com aqueles que vestem hbito?
Os prprios Baali esto loucos para resolver esse dilema
metafsico. Muitos desses, normalmente os mais jovens e
cautelosos, consideram a F Verdadeira como
potencial interno mal aproveitado. Os Senhores Baali
vem esses poderosos e raros indivduos como os maiores
merecedores da subverso e do Abrao, pelo mrito de
suas excepcionais qualidades. Mas ambos os lados evitam
uma aproximao que possa responder essa pergunta.
Baali e
os Infernais
Os Baali so freqentemente designados como servos
de Sat pelos cristos dominantes na Europa. Em uma
nica avaliao com o patrono dos Baali sendo reduzido
a apenas mais uma manifestao de Lcifer suas amarras
de sangue no so nada mais que congressos, e seus
poderes nada mais que marcas da Besta. Assim como as
tolices do egocentrismo. Na verdade, os Cainitas
europeus e da sia Menor poderiam mais estar se autoiludindo... ou em maior perigo de semelhante autodecepo.
Se isso for verdade, com a virada do milnio, muitos dos
servos ficaro preocupados (alguns diriam obcecados)
com a f crist, sempre indo to longe ao se incorporarem
no seu prprio sistema de crenas. Por outro lado, essa
uma difcil prtica unilateral. Pelo curso da histria
humana, muitos outros tm cultuado seus patronos em
crculos de poder semelhantes, como Anu, Dagon,
Hcate, Loki e centenas de outros, assim como o nmero
Descendo as Trevas
37
Investimentos Infernais
Embora seja verdade que a linhagem Baali lida
mais com poderes infernais do que todos os
outros cls Cainitas juntos, isso no dizer que
cada um dos Baali venderia sua alma para o
demnio. Muitos esto satisfeitos em usar nomes
verdadeiros corrompidos para roubar poderes, e
confiar em sua prpria fora do que contar com
ajuda alheia. Naturalmente, isso leva a atritos
entre esses Baali que tm pactos com demnios e
aqueles que no tm.
Investimentos so mais comuns entre Baali
recrutados de outras linhagens e cls do que entre
os verdadeiros Baali muitos dos recmchegados sentem-se pressionados a enfatizar seu
compromisso com a linhagem. Por outro lado,
velhos Baali (particularmente aqueles no
Caminho da Colmia) reconhecem a magnitude
e conseqncias de um pacto, e assim esto
inclinados a serem mais cuidadosos em seus
pactos com os do outro lado.
Carnicais
Sculos de intensos conflitos e perseguies pelos
mares e costas do Mundo das Trevas Medieval (que os
Baali firmemente controlam, fazendo nada mais do que
saborear suas inevitveis vitrias) no tem ensinado aos
infernalistas nada a no ser cautela. Conseqentemente,
aqueles da linhagem so mais cuidadosos na escolha dos
servos do que seus pares Cainitas.
38
Descendo as Trevas
39
Os Outros
Assamitas
Assur, Akkad, Babel, Sargn, Sumer nenhum destes
nomes significam nada para voc? Esses que voc chama
de bestas ns chamamos de irmos. Seus antepassados
eram nossos, nossos ancestrais residiam nos mesmos
yurts, dividindo o mesmo sal e po, ajoelhando-se nos
mesmos santurios diante de Apshai, Dagon, Marduk, e
milhares de outros abaixo de nosso Pai. O mais velho
entre eles ainda se lembra de ns, e ns nunca nos
esquecemos deles.
Brujah
No os julgue por sua fria e desejos fracassados.
Cartago se foi juntamente com Moloch, e ns at
compartilhamos alguma tristeza com sua glria perdida.
Essa sabedoria, contudo, faz dos Brujah presas fceis.
Capadocios
Sempre respeite nossos irmos, as Crianas de Ashur
ditas Capadcios e nunca deprecie os mtodos pelos
quais eles estudam eternidade.
Contudo, entenda que no h lugar para ns na sua
lama moralista de bem, mal, vida, morte e alma.
No acerto de contas final, a nica verdade sobre o
verdadeiro entendimento entre ns pode ser a lmina de
uma espada.
Seguidores de Set
Certamente sua impureza inconvertvel evidncia de
nossa origem comum. Eles no vieram das civilizaes
antigas? Eles no veneram o Senhor das Trevas? E ainda
esses tolos impertinentes caem de joelhos perante
insignificantes ocidentais, preocupando-se com prazeres,
paixes e perversido.
Quanto potencial perdido...
Gangrel
Essas criaturas evitam civilizaes e a companhia de
outros.
Eles temem o que no compreendem, vagabundeiam
pela terra marcando territrios, e cada vez mais se
tornando bestas, e como elas, esto abaixo de nossas
preocupaes.
Lasombra
Estes so um divertimento e de um modo geral uma
alegoria sem inspirao, que amarram as sombras
comandadas pelos Magistrados para a alegria, vises
vazias de poder a qual eles se unem.
Contudo, os Lasombra no podem ver alm das
efmeras sombras desprezadas por eles.
Nisso eles no so diferentes dos Ravnos.
40
Malkavianos
Esses loucos possuem um mistrio prprio. Teriam eles
realmente vislumbrado o Alm, e ento tocados por
aquilo que os outros chamam de insanidade? Ou seriam
apenas desiluses pessoais? Oua-os e aprenda o que voc
puder mas no demore muito, pois a insanidade pode ser
contagiosa.
Nosferatu
Esses desfigurados habitantes de tneis conhecem os
pecados melhor que quaisquer outros. Por isso no de
estranhar como eles se preparam como mrtires
desgraados na procura de redeno, enquanto se
infiltram, penetram e chantageiam os outros? No h
hipocrisia maior que essa.
Ravnos
No h razo para medo aqui. Os Ravnos so
trapaceiros familiares que abriram mo de sua tnue
influncia pela segurana de bonitas paisagens. Mas
acautele-se ao confiar neles, eles so adeptos do
charlatanismo e rapidamente envolvem os outros em
seus esquemas.
Salubri
Gentil Saulot. Filsofo. Peregrino. Pacifista.
Apaixonado. Pattico.
Aproveitamos suas meditaes sobre piedade e pureza.
Toreador
Estes auto-enganados narcisistas esto obcecados com a
beleza, confortos materiais e vcio. Eles so decadentes
perdidos num tpido fascnio com o gado que se
alimentam. J no so os Filhos de Caim
demasiadamente degenerados?
Tremere
Imagine s! Um bando de magos fugindo com varinhas
mgicas que primeiramente metem o nariz no meio de
nossas grandes competies imortais, ento subjugam a
alma de um ancio na sua busca por poder. Que
determinao! Que traio divina! E ainda dizem que
ns somos melhores nisso do que nossos irmos do
Leste...
Ns conversaremos mais com os Tremere em breve, eu
suspeito.
Tzimisce
Os Demnios alcanaram a imortalidade, alguns
homens procuram por ela desde que o Paraso foi fechado
para eles. Os mistrios do infinito, este mundo e os que
repousam mais alm so assuntos que do a eles razes
para ponderar sobre a durao infinita de sua vida e
ainda persistem com seus joguinhos passageiros sobre
Ventrue
At que eles tm potencial para o bando de egostas
que so. Se for de sua crena que os lees governam,
ento no ser assim? Claro que at mesmo lees
possuem seus predadores, e que no fim a besta devorar
todos.
Outros
Lobisomens
A Marca da besta se manifesta de muitas maneiras,
sendo que a Mudana uma delas. Os Lupinos so
primitivos, prontos para a guerra e perigosos. Evite-os a
todo custo.
Magos
Mal-humorados e solitrios esses estudantes do
desconhecido possuem poderes inexplicveis. Ao menos
esses poderes inexplicveis no descobrem sobre nossos
segredos. Os magos podem vislumbrar parte da verdade
que apenas ns conhecemos, isso os torna perigosos.
Aparicoes
Os Mortos Inquietos escaparam da danao por
caminhos apertados. nossa responsabilidade ajud-los
para que cheguem logo ao Inferno, ento nossos mestres
os alimentaro bem para que cresam fortes.
Novas
Caracteristicas
Conhecimentos:
Demonologia:
Voc perito na sabedoria dos anjos, demnios, devas e
outros seres. Voc est familiarizado com as escolas de
pensamento ocidentais (magia negra, diabolismo,
bruxaria), ou sabe diferenciar mtodos de outras culturas
(rabe, oriental, persa, semita, etc). Com treino
apropriado voc pode ter acesso a um nmero de pactos,
prticas cultistas e rituais secretos. Demonologia
diferente de Sabedoria Popular de modo que muito do
que voc "sabe" realmente verdadeiro (apesar de
certamente no tudo).
Amador: seus conhecimentos se resumem a
especulaes e boatos.
Estudante: Ainda que voc gaste um bom tempo
separando o que verdade e o que boato, voc sabe
alguns poucos casos relevantes.
Instrudo: Voc possui conhecimento bsico sobre
os reinos inferiores e seus moradores.
Erudito: Seu conhecimento sobre vrias
encarnaes de celestiais e infernalistas extenso e
enciclopdico. Voc possui um repertrio considervel
de costumes e rituais que podem ou no funcionar.
Sbio: A maneira de voc entender a realidade
foi alterada por seu conhecimento. O tamanho e
profundidade dele rivalizam com os mestres ancies das
artes ocultas.
Visionrio: Voc comanda os maiores
segredos que esto alm da compreenso dos meros
mortais. Voc conhecido pelos mais poderosos
moradores do Alm mas voc tambm os conhece bem.
Possudo por: Baali, Sacerdotes, Cultistas, Msticos,
Eruditos, Tremere, Bruxos.
Especializaes: Cristianismo, Gnstico, Nrdico,
Qaballah, Sufi, Wicca.
Causador de Pragas
A praga uma grande parte da paisagem medieval assim
como a lama e a morte. Sem o conhecimento dos casos
reais de doenas, os mortais (e imortais tambm) acusam
como responsveis os bruxos, espritos e vrios grupos
menores que todos sabem envenenar as fontes.
Mas com esse conhecimento voc sabe mais. Voc sabe
como cuidar dos cadveres, como alimentar a corrupo
e mculas, at que voc tenha um caldeiro borbulhante
de pragas prontas para serem espalhadas pelo mundo.
Voc sabe instintivamente como usar vermes e insetos
para causar doenas e pode control-las at certo ponto.
Quando montam cercos, voc sabe como usar doenas
como armas que destroem torres e fortes, voc pode at
mesmo envenenar algum fazendo parecer que foi morte
natural.
Descendo as Trevas
41
Caminhos
Via Diabolis Revista
Entre os Cainitas circulam todos os tipos de anedotas e
historias sobre a linhagem Baali. De acordo com histrias
que os Senhores ensinam para suas crianas, essas
criaturas demonacas possuem uma devoo sincera
monstruosidade alguns so monstros fsicos, outros
apenas em seus objetivos, dedicando-se ao macabro e
maligno em sua prpria busca pelo mal para seus prprios
fins. Nas histrias, os Baali gastam seu tempo
glorificando um certo deus demonaco que promete a
cada seguidor fiel seu prprio Inferno na terra. E da pra
frente, os contos ficam cada vez mais inacreditveis.
De qualquer forma, essas lendas no so de todo
verdadeiras, ainda falta muito para isso. Os Baali
reconhecem que escolhem abraar aspectos estranhos e
imorais da imortalidade seguindo o Caminho do Diabo,
mas a desateno malvola no a nica alternativa para
os que seguem este Caminho.
H entre os Baali aqueles que se entregam a ttulos
demonacos, atrocidades e mais atrocidades em nome de
um mestre real ou imaginrio.
Alguns carentes de inteligncia (sempre referidas como
crianas ou pequenos Baali pelos mais velhos) esto
sempre caando e destruindo. Apesar disso, uma trilha de
massacre e sadismo difcil de esconder, e fcil de ser
seguida por um caador.
Felizmente, esses Baali so minoria um embaraoso
para as camuflagens dos mais velhos, filsofos, profetas e
visionrios.
Mas essa minoria est crescendo.
42
Via Hyron:
O Caminho da Colmeia
A Via Hyron era o Caminho original dos desenvolvido
pelos Baali e os mais fervorosos membros da linhagem
ainda o seguem. Como os Baali tem estendido sua
corrupo pelos continentes, tem surgido variaes em
alguns conceitos dessa doutrina, mas os princpios
bsicos continuam os mesmos.
Um antigo provrbio beduno descreve melhor o
corao da Via Hyron: Minha tribo e eu contra nossos
inimigos, meu irmo e eu contra todos os outros. A
despeito da freqncia na qual os membros da linhagem
brigam, surpreendente como esse Caminho encoraja o
combate Besta pela unidade e apoio mtuo. Um
indivduo que sucumbe Besta intil para os Grandes
Trabalhos que os Baali aspiram, e como tal prudente
para os Baali ajudarem uns aos outros em seus conflitos
individuais.
Entre os seguidores do Caminho da Colmia, lealdade
a fora entre parceiros e Votos de Sangue individuais. De
acordo com isso, um Baali oferece-se para os outros de seu
ninho, ento para os Baali da mesma ordem, e finalmente
para a linhagem como um todo. Com o passar dos anos, a
lealdade com os amigos se torna to importante como a
Caminho da Colmeia
Transgresso mnima para um teste de
Teste Convico
Descendo as Trevas
43
Qualidades e Defeitos
Apostata
(Qualidade: 2 pontos)
dito que o prprio Shaitan forjou os postos de seus
primeiros seguidores Baali para que Cainitas de outras
linhagens pudessem influenciar de seu lado. A prtica
continua at os dias de hoje, uma minoria substancial da
linhagem no so Baali pelo sangue, e sim,
principalmente derivados de um parentesco adotivo.
Essa versatilidade de talentos tem provado ser uma das
maiores foras infernalistas mas nem sempre benfico
ter muitos talentos dentro da linhagem.
Personagens com essa Qualidade comearam suas novidas como descendentes de outro sangue, e apenas
depois foram convertidos crena Baali, ou so
descendentes prximos de um convertido, de forma que
mantm algum contato com as afinidades de seu
ancestral. Apstatas podem trocar tanto Ofuscao ou
Presena com qualquer outra Disciplina apropriada ao
seu cl ancestral (Daimoinon inato e no pode ser
trocado).
Alm do mais, Apstatas podem passar-se facilmente
como membros de outros cls. Com algum empenho ele
pode at originar mais desertores, mas quantos Cainitas
esto desejosos em fazer esse tipo de coisa?
A nica desvantagem dessa Qualidade estritamente
poltica. Os Apstatas Baali so sempre impedidos de se
tornarem lderes da linhagem por causa de seu sangue
inferior.
44
Aura Profana
(Qualidade: 7 pontos)
O outro lado da moeda da Aura Infernal. A Aura
Profana permite ao Baali no fugir das maiores expresses
de F Verdadeira. O fedor da corrupo espiritual que
rodeia o Baali to forte que destri as foras sagradas.
Relquias menores viram p quando nas mos do Baali,
mulheres e homens santos desviam o olhar (ou sofrem as
terrveis conseqncias), e at mesmo lugares
consagrados podem ficar malignos pela simples presena
do Baali.
Qualquer ser com F Verdadeira que encare o Baali com
Aura Profana precisa testar Fora de Vontade
(dificuldade 8) ou fugir aterrorizado. Uma falha crtica
indica que o poder infernal do Baali foi literalmente
estendido para a vtima, causando algum tipo de
ferimento (estigma so comuns) ou at mesmo retirando
a F Verdadeira.
Consolo Cadaverico
(Defeito: 3 pontos)
Certos Baali se associam com espritos da corrupo.
Esses vampiros precisam de se alimentar com sangue frio
dos mortos, e se estes j estiverem em estado de
putrefao, melhor ainda. Claro que sangue frio menos
nutritivo que o quente, e os vampiros com esse Defeito
ganham um Ponto de Sangue a menos do que deveriam
ao se alimentar.
Aura Infernal
(Defeito: 3 pontos)
No somente a F Verdadeira faz o Baali com esse
Defeito fugir, mas sua mera presena alerta aqueles
tocados pelo Divino que o mal est nas proximidades.
Qualquer personagem com F Verdadeira a 1 quilmetro
e meio do Baali com Aura Infernal instantaneamente
alertado de sua presena e direo geral.
Descendo as Trevas
45
Niveis Adicionais
de Disciplinas
Daimonion
Vislumbrar o Abismo do Alem
Existem mundos alm de mundos e lugares alm do
espao e do tempo; esse poder permite ao Baali romper as
barreiras entre as zonas do terror csmico e o mundo
mundano. Vislumbrar o Abismo do Alm nunca usado
levianamente, pois mesmo os Mestres de Daimoinon
temem o que eles possam ver ou pelo que eles sero
vistos. Mas quando o Baali invoca a face do Vcuo, os
efeitos so terrveis.
Quando Vislumbrar o Abismo do Alm invocado, o
Baali literalmente usa toda sua vontade para fender os
muros da realidade. Por essas fendas chegam vises, sons,
cheiros e outros aspectos da existncia fora da realidade
como ns a conhecemos. O que exatamente vem do
outro lado varia de momento para momento (blasfmias
sendo murmuradas em um segundo, um cheiro horrvel e
o uivo dos condenados no segundo seguinte), mas o
impacto que isso causa sempre tenebroso.
Sistema: O jogador gasta um ponto de Fora de
Vontade e testa Vigor + Ocultismo (dificuldade 7) contra
a Fora de Vontade do alvo (dificuldade 7). A margem de
sucesos lquidos do atacante ditam os efeitos:
Nenhum
sucesso:_____A passagem falha em abrir; nenhum
efeito.
1 sucesso: _O observador abalado, mas no
recebe dano. Ele perde um ponto
temporrio de Fora de Vontade e
perde um dado em todos os testes
nessa cena.
2 sucessos: _.O alvo perde temporariamente dois
pontos de Fora de Vontade e
precisa testar Coragem (dificuldade
10 Fora de Vontade temporria
atual) contra Rtschreck, alm de
perder um dado em todos os testes
na cena.
3 sucessos: O alvo perde trs pontos temporrios
de Fora de Vontade e precisa testar
seu Auto-Controle / Instinto
(dificuldade 7) ou ficar realmente
abalado. Mesmo que ele consiga
sucesso nesse teste, o alvo sacudido
e sofre uma penalidade de dois dados
em todos os testes nessa cena.
4 sucessos:__O alvo perde quatro pontos de Fora
de Vontade temporrios e realiza um
teste de Autocontrole / Instinto
(dificuldade 8) ou entra em estado
catatnico por uma hora.
5+ sucessos: A tenso causada pela percepo do
imperceptvel prova ser demais para
46
Abrir o Caminho
Enquanto os outros cls tagarelam sobre as guerras dos
Antediluvianos, os Baali se dedicam a um propsito
sombrio: liberar seus prprios lordes e mestres sobre terra
inocente. Abrir Caminho o mtodo pelo qual esse ato
profano pode ser decretado, e apenas os mais fortes e
depravados usam esse para isso; ato esse que s foi tentado
trs vezes na histria.
Felizmente, todas as trs tentativas falharam.
Entretanto, o passado no costuma ser lembrado pelos
Baali, pois tal atraso apenas prolonga o inevitvel. E no
tardar, segundo fervorosos Baali afirmam, antes que eles
possam liberar as trevas derradeiras sobre a face da Terra.
Sistema: Abrir o Caminho de ato um poder e parte da
Disciplina Daimoinon. Entretanto, tamanha a
formalidade para usar essa Disciplina, que se torna
psicologicamente impossvel exercer essa habilidade sem
um extensivo ritual preparatrio de Abertura. Na
verdade, Abrir o Caminho funcionaria perfeitamente
sem enfeites e acessrios inteis se executada por um
Baali que no acredite nisso, mas pelo jeito isso no
existe, a questo ritualstica.
O ritual preparatrio requer um tremendo
investimento de tempo e sacrifcio. Para preparar o
invocador de uma estrutura mental adequada, ele precisa
entoar cnticos para a entidade que planejam despertar,
ininterruptamente, por 48 horas consecutivas. A mais
leve interrupo pe tudo a perder, e pode atrair ateno
no desejada da entidade invocada. Ao final dos cantos o
Baali sacrifica cem almas puras. As vtimas sacrificadas
devem ser mortais ou Cainitas, mas todos devem ter
Conscincia mnima 4. Nesse ponto, o Baali rene e
libera toda sua Fora de Vontade, gastando 9 pontos
Outros Poderes
Eu sou Legiao
(Daimoinon Nivel Tres e Ofuscacao
Nivel Dois)
Um dos mais malignos mtodos do Baali evitar ser
detectado, essa sutil magia permite deixar o Baali forjar
um pacto temporrio com um demnio falante ou
outro esprito maligno (o Narrador deve dizer quais tipos
de seres so apropriados). Uma vez que o pacto foi selado,
o companheiro do Baali temporariamente entra dentro
do corpo do vampiro, assumindo um controle limitado
sobre sua voz e movimentos.
Enquanto o Baali est possudo, o intruso o nico
responsvel, deixando-o quando obrigado a responder
alguma pergunta desconfortvel. Alm do mais, o
demnio pode responder (verdadeiramente) questes
onde o Baali encontraria dificuldade em mentir, como
sob magia, Auspcios, ou outro exame detalhado. Por
exemplo, o demnio poderia responder facilmente no
para perguntas voc um Baali? ou voc j cultuou o
Descendo as Trevas
47
C aptulo Quatro:
Uma Horrenda
Multido
E os viajantes agora dentro daquele vale
Pela vermelha janela vem
Vastas formas que se movem fantasticamente
Para uma melodia discordante;
Enquanto, como um rio rpido e horrvel,
Pela porta plida,
Uma horrorosa multido sai eternamente
E ri, mas sem sorrir
Edgar Allan Poe, O Palcio Assombrado
Os Baali so, se nada mais, um tipo diversificado, mas em sua diversidade,
eles compartilham uma habilidade de causar medo. Seja diablico ou feral,
enxame ou invocador, eles uniformemente inspiram difundidos sussurros de
angstia.
Esses personagens so apropriados para uso tanto por Narradores quanto
jogadores. Sinta-se livre para mud-los para se adequar a seu estilo; mude
Caractersticas, altere Comportamentos ou os altere completamente. Os
exrcitos das trevas, afinal, tm mil faces...
Uma Horrenda Multidao
49
Estudante da Carne
Mote: Por favor, acredite quanto eu lhe digo que um
propsito maior ser servido pelo que voc est preste a
suportar.
Preldio: Filho mais velho de um rico lorde, voc
decidiu ceder o direito a terras e ttulos a seus irmos. Para
o desapontamento de seu pai, voc escolheu voltar suas
atenes para o estilo de vida estudioso e assim
desperdiou os recursos que as riquezas de seu pai o
concediam. Tratados de Galen sobre anatomia, O
Cnone de Medicina de Avicenna, relatos dos primeiros
encontros de Rhazes com varola e rubola essas
serviram como suas cartilhas, sua base para mais
educao e sua vocao por toda a vida, tudo ao
mesmo tempo. medida que seus irmos
envelheciam e se uniam, um por um, sob o
estandarte de Urbano, voc escolheu se
armar com armas de um tipo diferente
em sua prpria cruzada contra os males
humanos e a ignorncia.
Seus estudos eventualmente o trouxeram
para Salerno, centro do aprendizado
mdico, onde um novo mundo de
dirios e mestres esperava. Foi ali
que voc vislumbrou a face de
um novo inimigo pernicioso,
transmitido por ratos, quase
sempre fatal. Sentindo o
comeo de uma nova
epidemia, voc comeou
a experimentar com
tratamentos indicados
em algumas prticas e
literaturas rabes
no-reconhecidas,
algumas das quais
seus pares
considerariam
desumanos.
Armado
com este
novo
conhecimento, voc
procurou mais uma vez se
lanar batalha hipocrtica
contra a morte.
Mas a morte o encontrou
primeiro.
50
Livro de Cla:
Baali
Nome:
Jogador:
Cronica:
Ancio: Gerao Inicial: 10 Atributos:10/7/5 Habilidades:20/12/8 - Disciplinas:10 Antecedentes:15 - Virtudes:7 Pontos de Bnus:20 (7/5/2/1)
Nefito: Atributos:7/5/3 Habilidades:13/9/5 - Disciplinas:4 Antecedentes:5 - Virtudes:7 Pontos de Bnus:15 (7/5/2/1)
At r i b u t o s
Fisicos
Fora ___________0 0 0 0 0 0 0 0
Destreza ________0 0 0 0 0 0 0 0
Vigor ___________0 0 0 0 0 0 0 0
Sociais
Mentais
Carisma __________ 0 0 0 0 0 0 0 0 Percepo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Manipulao ______ 0 0 0 0 0 0 0 0 Inteligncia ______0 0 0 0 0 0 0 0
Aparncia ________ 0 0 0 0 0 0 0 0 Raciocnio _______0 0 0 0 0 0 0 0
Habilidades
Talentos
Prontido _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Esportes _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Briga ___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Esquiva _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Empatia _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Expresso____ ____ 0 0 0 0 0 0 0 0
Intimidao ______0 0 0 0 0 0 0 0
Crime __________0 0 0 0 0 0 0 0
Liderana _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Lbia ___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Pericias
Empatia c/ Animais _0 0 0 0 0 0 0 0
Arqueirismo ______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Artesanato _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Etiqueta __________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Herborismo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Armas Brancas ____ 0 0 0 0 0 0 0 0
Msica___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Cavalgar _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Furtividade _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Sobrevivncia _____0 0 0 0 0 0 0 0
Conhecimentos
Instruo ________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Sabedoria Popular _0 0 0 0 0 0 0 0
Investigao _____0 0 0 0 0 0 0 0
Direito __________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Lingstica_______0 0 0 0 0 0 0 0
Medicina ________0 0 0 0 0 0 0 0
Ocultismo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Poltica _________0 0 0 0 0 0 0 0
Cincia _________0 0 0 0 0 0 0 0
Senescalia _______0 0 0 0 0 0 0 0
Vantagens
Disciplinas
Antecedentes
Daimonion
________________
00000000
Auspcios
________________
00000000
Ofuscao
________________
00000000
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Contatos
________________
00000000
Recursos
________________
00000000
Gerao
________________
00000000
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Qualidades/Defeitos
Caminho
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
Demnio
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Forca de Vontade
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Pontos
de Sangue
Virtudes
Conscincia/___________ 0 0 0 0 0
Convico
Autocontrole/__________ 0 0 0 0 0
Instinto
Coragem ___________ 0 0 0 0 0
Vitalidade
Escoriado
Machucado
-1
Ferido
-1
Ferido gravemente -2
Espancado
-2
Aleijado
-5
Incapacitado
Fraqueza
Pontos por Turno:_______
Vulnerabilidade a F
51
52
Livro de Cla:
Baali
Nome:
Jogador:
Cronica:
Ancio: Gerao Inicial: 10 Atributos:10/7/5 Habilidades:20/12/8 - Disciplinas:10 Antecedentes:15 - Virtudes:7 Pontos de Bnus:20 (7/5/2/1)
Nefito: Atributos:7/5/3 Habilidades:13/9/5 - Disciplinas:4 Antecedentes:5 - Virtudes:7 Pontos de Bnus:15 (7/5/2/1)
At r i b u t o s
Fisicos
Fora ___________0 0 0 0 0 0 0 0
Destreza ________0 0 0 0 0 0 0 0
Vigor ___________0 0 0 0 0 0 0 0
Sociais
Mentais
Carisma __________ 0 0 0 0 0 0 0 0 Percepo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Manipulao ______ 0 0 0 0 0 0 0 0 Inteligncia ______0 0 0 0 0 0 0 0
Aparncia ________ 0 0 0 0 0 0 0 0 Raciocnio _______0 0 0 0 0 0 0 0
Habilidades
Talentos
Prontido _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Esportes _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Briga ___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Esquiva _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Empatia _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Expresso____ ____ 0 0 0 0 0 0 0 0
Intimidao ______0 0 0 0 0 0 0 0
Crime __________0 0 0 0 0 0 0 0
Liderana _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Lbia ___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Pericias
Empatia c/ Animais _0 0 0 0 0 0 0 0
Arqueirismo ______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Artesanato _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Etiqueta __________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Herborismo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Armas Brancas ____ 0 0 0 0 0 0 0 0
Msica___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Cavalgar _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Furtividade _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Sobrevivncia _____0 0 0 0 0 0 0 0
Conhecimentos
Instruo ________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Sabedoria Popular _0 0 0 0 0 0 0 0
Investigao _____0 0 0 0 0 0 0 0
Direito __________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Lingstica_______0 0 0 0 0 0 0 0
Medicina ________0 0 0 0 0 0 0 0
Ocultismo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Poltica _________0 0 0 0 0 0 0 0
Cincia _________0 0 0 0 0 0 0 0
Senescalia _______0 0 0 0 0 0 0 0
Vantagens
Disciplinas
Antecedentes
Daimonion
________________
00000000
Dominao
________________
00000000
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Lacaios
________________
00000000
Rebanho
________________
00000000
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Qualidades/Defeitos
Caminho
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
Demnio
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Forca de Vontade
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Pontos
de Sangue
Virtudes
Conscincia/___________ 0 0 0 0 0
Convico
Autocontrole/__________ 0 0 0 0 0
Instinto
Coragem ___________ 0 0 0 0 0
Vitalidade
Escoriado
Machucado
-1
Ferido
-1
Ferido gravemente -2
Espancado
-2
Aleijado
-5
Incapacitado
Fraqueza
Pontos por Turno:_______
Vulnerabilidade a F
53
Cordeiro de Judas
Mote: Uma excelente escolha, milorde. Os adoradores
do demnio nunca tero uma chance. Cinja sua espada e
rena seus exrcitos!
Preldio: Como voc diz a seus conterrneos, foi pra
isso que voc nasceu.
A nica famlia que voc conheceu era o comandante
de uma companhia de bandidos das qual voc fazia o
papel de coletor de informao de doze anos de idade.
Ento, depois da captura e execuo dos assaltantes, voc
devia os encontrar, se tornar prximo e trair bandidos,
ladres, e invasores indesejados nas terras do xerife o
mesmo xerife que trouxe o fim de seus antigos amigos, de
fato.
Vinte e cinco anos e quatro mestres depois, voc havia
se tornado um enganosamente jogador de pequena escala
situado na corte Normanda um
verdadeiro ninho de cobras de
traidores, subornos e alianas de
alcova.
L voc aprendeu o fino ponto
de humilhar um rival antes de
derrub-lo, as sutis alegrias de
lenta e metodicamente
desmantelar sua presa, e as
importantes aplicaes de
status, influncia e orgulho.
E l voc atraiu a ateno
de um mestre manipulador
sculos mais experientes
que voc.
54
Livro de Cla:
Baali
Nome:
Jogador:
Cronica:
Ancio: Gerao Inicial: 10 Atributos:10/7/5 Habilidades:20/12/8 - Disciplinas:10 Antecedentes:15 - Virtudes:7 Pontos de Bnus:20 (7/5/2/1)
Nefito: Atributos:7/5/3 Habilidades:13/9/5 - Disciplinas:4 Antecedentes:5 - Virtudes:7 Pontos de Bnus:15 (7/5/2/1)
At r i b u t o s
Fisicos
Fora ___________0 0 0 0 0 0 0 0
Destreza ________0 0 0 0 0 0 0 0
Vigor ___________0 0 0 0 0 0 0 0
Sociais
Mentais
Carisma __________ 0 0 0 0 0 0 0 0 Percepo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Manipulao ______ 0 0 0 0 0 0 0 0 Inteligncia ______0 0 0 0 0 0 0 0
Aparncia ________ 0 0 0 0 0 0 0 0 Raciocnio _______0 0 0 0 0 0 0 0
Habilidades
Talentos
Prontido _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Esportes _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Briga ___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Esquiva _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Empatia _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Expresso____ ____ 0 0 0 0 0 0 0 0
Intimidao ______0 0 0 0 0 0 0 0
Crime __________0 0 0 0 0 0 0 0
Liderana _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Lbia ___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Pericias
Empatia c/ Animais _0 0 0 0 0 0 0 0
Arqueirismo ______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Artesanato _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Etiqueta __________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Herborismo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Armas Brancas ____ 0 0 0 0 0 0 0 0
Msica___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Cavalgar _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Furtividade _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Sobrevivncia _____0 0 0 0 0 0 0 0
Conhecimentos
Instruo ________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Sabedoria Popular _0 0 0 0 0 0 0 0
Investigao _____0 0 0 0 0 0 0 0
Direito __________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Lingstica_______0 0 0 0 0 0 0 0
Medicina ________0 0 0 0 0 0 0 0
Ocultismo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Poltica _________0 0 0 0 0 0 0 0
Cincia _________0 0 0 0 0 0 0 0
Senescalia _______0 0 0 0 0 0 0 0
Vantagens
Disciplinas
Antecedentes
Daimonion
________________
00000000
Auspcios
________________
00000000
Dominao
________________
00000000
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Contatos
________________
00000000
Gerao
________________
00000000
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Qualidades/Defeitos
Caminho
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
Demnio
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Forca de Vontade
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Pontos
de Sangue
Virtudes
Conscincia/___________ 0 0 0 0 0
Convico
Autocontrole/__________ 0 0 0 0 0
Instinto
Coragem ___________ 0 0 0 0 0
Vitalidade
Escoriado
Machucado
-1
Ferido
-1
Ferido gravemente -2
Espancado
-2
Aleijado
-5
Incapacitado
Fraqueza
Pontos por Turno:_______
Vulnerabilidade a F
55
Avatar Negro
Mote: Ns chegamos to longe, minha irm. Ns
estivemos sozinhos tanto tempo. Voc conhece nossa
perda, nossa solido, nossa dor. Deixe-nos novamente ser
Um.
Preldio: Seu original eu, apesar de ter sofrido tal
supresso e distoro, era amaldioada (abenoada?)
com a segunda viso.
Apesar disso parecer sculos atrs, voc pode
vividamente se lembrar do tempo antes; as mos
tateantes dos aldees, a insistente presso de sua luxria
contra suas coxas, o salgado gosto de sangue em sua boca
enquanto voc era cruelmente empurrada no mundo
feminino. Foi l, no vo atravs da selva que se seguir,
voc foi descoberta por um crculo nefito das crianas de
Baal. Voc involuntariamente se juntou a suas fileiras e,
ao faz-lo, fundiu a comparativa inocncia de
suas antigas iluses em uma nica viso
terrivelmente perturbadora. Mas agora
todos eles se foram. sua tarefa, e apenas
sua, reclamar a Unidade que foi perdida, e
curar os ferimentos que dividiram suas
crianas (a raa Cainita) por tanto
tempo atravs da purificao da
Diablerie.
Conceito: Tudo que aconteceu
antes um mistrio pra voc.
Voc sabe apenas que voc est
sozinha. apenas sua a
compreenso da natureza de
sua solido; voc e sua
espcie representam a
rachadura entre os
mundos, o buraco aberto
em tudo que , foi e ainda
ser, a brecha bocejante
que vem crescendo desde a
aurora dos tempos que
ameaa devorar tudo.
56
Livro de Cla:
Baali
Nome:
Jogador:
Cronica:
Ancio: Gerao Inicial: 10 Atributos:10/7/5 Habilidades:20/12/8 - Disciplinas:10 Antecedentes:15 - Virtudes:7 Pontos de Bnus:20 (7/5/2/1)
Nefito: Atributos:7/5/3 Habilidades:13/9/5 - Disciplinas:4 Antecedentes:5 - Virtudes:7 Pontos de Bnus:15 (7/5/2/1)
At r i b u t o s
Fisicos
Fora ___________0 0 0 0 0 0 0 0
Destreza ________0 0 0 0 0 0 0 0
Vigor ___________0 0 0 0 0 0 0 0
Sociais
Mentais
Carisma __________ 0 0 0 0 0 0 0 0 Percepo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Manipulao ______ 0 0 0 0 0 0 0 0 Inteligncia ______0 0 0 0 0 0 0 0
Aparncia ________ 0 0 0 0 0 0 0 0 Raciocnio _______0 0 0 0 0 0 0 0
Habilidades
Talentos
Prontido _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Esportes _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Briga ___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Esquiva _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Empatia _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Expresso____ ____ 0 0 0 0 0 0 0 0
Intimidao ______0 0 0 0 0 0 0 0
Crime __________0 0 0 0 0 0 0 0
Liderana _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Lbia ___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Pericias
Empatia c/ Animais _0 0 0 0 0 0 0 0
Arqueirismo ______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Artesanato _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Etiqueta __________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Herborismo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Armas Brancas ____ 0 0 0 0 0 0 0 0
Msica___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Cavalgar _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Furtividade _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Sobrevivncia _____0 0 0 0 0 0 0 0
Conhecimentos
Instruo ________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Sabedoria Popular _0 0 0 0 0 0 0 0
Investigao _____0 0 0 0 0 0 0 0
Direito __________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Lingstica_______0 0 0 0 0 0 0 0
Medicina ________0 0 0 0 0 0 0 0
Ocultismo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Poltica _________0 0 0 0 0 0 0 0
Cincia _________0 0 0 0 0 0 0 0
Senescalia _______0 0 0 0 0 0 0 0
Vantagens
Disciplinas
Antecedentes
Daimonion
________________
00000000
Ofuscao
________________
00000000
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Gerao
________________
00000000
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Qualidades/Defeitos
Caminho
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
Demnio
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Forca de Vontade
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Pontos
de Sangue
Virtudes
Conscincia/___________ 0 0 0 0 0
Convico
Autocontrole/__________ 0 0 0 0 0
Instinto
Coragem ___________ 0 0 0 0 0
Vitalidade
Escoriado
Machucado
-1
Ferido
-1
Ferido gravemente -2
Espancado
-2
Aleijado
-5
Incapacitado
Fraqueza
Pontos por Turno:_______
Vulnerabilidade a F
57
Mae de Ninhada
Mote: Poupar voc? O gafanhoto decapta seu consorte
durante a cpula; a vespa paralisa sua vtima,
impregnado-a com ovos que depois devoram o portador.
Diga-me, onde est a compaixo do seu Deus nisso?
Preldio: Seus anos mortais no tm nenhum
significado pra voc. Sua primeira memria foi se
encontrar afogando em um poo de rgos e membros,
tentando encontrar apoio nos vsceras lustrosas que
pressionavam contra seu corpo nu. Ento os insetos
vieram e reivindicaram voc como seu domnio.
Voc se afogou, sufocado em vsceras e nas coisas
rastejantes loucas descendo por sua garganta; voc ainda
sente o seu gosto at hoje. Voc emergiu do
poo uivando de loucura, grvida de
sangue Cainita e ovos de insetos.
Todos os laos emocionais a este
mundo morreram naquela noite
infernal, e apenas o frio conforto
da Via Hyron permaneceu para
salv-la da total insanidade.
Seguindo seu Abrao, voc
serviu a uma antiga seita de
Baali, os Avatares do
Enxame, como Me de
Ninhada. Apesar de
voc ainda ser jovem,
muitas geraes do
enxame j viveram,
colocaram ovos e
morreram dentro
de voc. Voc a
guardi dos insetos
que infestam seu
corpo. Eles se
alimentam de sua
carne morta e voc
pode senti-los
rastejando atravs
de voc. Voc no
precisa de nenhum
outro amor.
58
Livro de Cla:
Baali
Nome:
Jogador:
Cronica:
Ancio: Gerao Inicial: 10 Atributos:10/7/5 Habilidades:20/12/8 - Disciplinas:10 Antecedentes:15 - Virtudes:7 Pontos de Bnus:20 (7/5/2/1)
Nefito: Atributos:7/5/3 Habilidades:13/9/5 - Disciplinas:4 Antecedentes:5 - Virtudes:7 Pontos de Bnus:15 (7/5/2/1)
At r i b u t o s
Fisicos
Fora ___________0 0 0 0 0 0 0 0
Destreza ________0 0 0 0 0 0 0 0
Vigor ___________0 0 0 0 0 0 0 0
Sociais
Mentais
Carisma __________ 0 0 0 0 0 0 0 0 Percepo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Manipulao ______ 0 0 0 0 0 0 0 0 Inteligncia ______0 0 0 0 0 0 0 0
Aparncia ________ 0 0 0 0 0 0 0 0 Raciocnio _______0 0 0 0 0 0 0 0
Habilidades
Talentos
Prontido _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Esportes _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Briga ___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Esquiva _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Empatia _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Expresso____ ____ 0 0 0 0 0 0 0 0
Intimidao ______0 0 0 0 0 0 0 0
Crime __________0 0 0 0 0 0 0 0
Liderana _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Lbia ___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Pericias
Empatia c/ Animais _0 0 0 0 0 0 0 0
Arqueirismo ______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Artesanato _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Etiqueta __________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Herborismo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Armas Brancas ____ 0 0 0 0 0 0 0 0
Msica___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Cavalgar _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Furtividade _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Sobrevivncia _____0 0 0 0 0 0 0 0
Conhecimentos
Instruo ________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Sabedoria Popular _0 0 0 0 0 0 0 0
Investigao _____0 0 0 0 0 0 0 0
Direito __________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Lingstica_______0 0 0 0 0 0 0 0
Medicina ________0 0 0 0 0 0 0 0
Ocultismo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Poltica _________0 0 0 0 0 0 0 0
Cincia _________0 0 0 0 0 0 0 0
Senescalia _______0 0 0 0 0 0 0 0
Vantagens
Disciplinas
Antecedentes
Daimonion
________________
00000000
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Mentor
________________
00000000
Status
________________
00000000
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Qualidades/Defeitos
Caminho
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
Colmia
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Forca de Vontade
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Pontos
de Sangue
Virtudes
Conscincia/___________ 0 0 0 0 0
Convico
Autocontrole/__________ 0 0 0 0 0
Instinto
Coragem ___________ 0 0 0 0 0
Vitalidade
Escoriado
Machucado
-1
Ferido
-1
Ferido gravemente -2
Espancado
-2
Aleijado
-5
Incapacitado
Fraqueza
Pontos por Turno:_______
Vulnerabilidade a F
59
Campeao do Caos
Mote: Voc nunca tentou aprender nossos modos; voc
nunca os entenderia mesmo se tentasse. Muitos dos meus
irmos e irms j caram ante os seus. S pode haver dio
entre ns. Prepare-se para seu fim.
Preldio: Nos distantes dias anteriores a seu Abrao,
voc foi um grande guerreiro chefe de um bando de
saqueadores cujas ondas de saque e pilhagens se
espalharam pelo mundo Ocidental como uma praga
inexorvel. Aragon, Ibria, as florestas dos Balcs,
mesmo o glido Norte todas essas terras seus cruis
seguidores pilharam sob seu comando.
Sua companhia assassina freqentemente vendia suas
espadas ao servio de outro, se o preo estivesse justo. Nas
poucas ocasies em que vocs eram
perseguidos pelos exrcitos do lugar,
ou encontravam resistncia
organizada, vocs esmagavam seus
inimigos totalmente, onde quer que
os encontrasse. Em pouco tempo,
seu estandarte era temido, e visto
como uma lio objetiva sem
palavras a ser aprendida por todos.
O nome de sua companhia se
tornou sinnimo de morte.
Tudo isso est pra trs agora.
H muito tempo, seu Senhor
abriu seus olhos para a cegante
verdade que todas as batalhas
nas quais voc tinha lutado e
prevalecido at agora tinham
sido como fogo na forja, testando
seu fervor e aprimorando-o em
preparao para a confrontao
vindoura.
60
Livro de Cla:
Baali
Nome:
Jogador:
Cronica:
Ancio: Gerao Inicial: 10 Atributos:10/7/5 Habilidades:20/12/8 - Disciplinas:10 Antecedentes:15 - Virtudes:7 Pontos de Bnus:20 (7/5/2/1)
Nefito: Atributos:7/5/3 Habilidades:13/9/5 - Disciplinas:4 Antecedentes:5 - Virtudes:7 Pontos de Bnus:15 (7/5/2/1)
At r i b u t o s
Fisicos
Fora ___________0 0 0 0 0 0 0 0
Destreza ________0 0 0 0 0 0 0 0
Vigor ___________0 0 0 0 0 0 0 0
Sociais
Mentais
Carisma __________ 0 0 0 0 0 0 0 0 Percepo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Manipulao ______ 0 0 0 0 0 0 0 0 Inteligncia ______0 0 0 0 0 0 0 0
Aparncia ________ 0 0 0 0 0 0 0 0 Raciocnio _______0 0 0 0 0 0 0 0
Habilidades
Talentos
Prontido _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Esportes _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Briga ___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Esquiva _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Empatia _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Expresso____ ____ 0 0 0 0 0 0 0 0
Intimidao ______0 0 0 0 0 0 0 0
Crime __________0 0 0 0 0 0 0 0
Liderana _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Lbia ___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Pericias
Empatia c/ Animais _0 0 0 0 0 0 0 0
Arqueirismo ______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Artesanato _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Etiqueta __________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Herborismo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Armas Brancas ____ 0 0 0 0 0 0 0 0
Msica___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Cavalgar _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Furtividade _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Sobrevivncia _____0 0 0 0 0 0 0 0
Conhecimentos
Instruo ________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Sabedoria Popular _0 0 0 0 0 0 0 0
Investigao _____0 0 0 0 0 0 0 0
Direito __________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Lingstica_______0 0 0 0 0 0 0 0
Medicina ________0 0 0 0 0 0 0 0
Ocultismo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Poltica _________0 0 0 0 0 0 0 0
Cincia _________0 0 0 0 0 0 0 0
Senescalia _______0 0 0 0 0 0 0 0
Vantagens
Disciplinas
Antecedentes
Daimonion
________________
00000000
Potncia
________________
00000000
Presena
________________
00000000
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Mentor
________________
00000000
Rebanho
________________
00000000
Lacaios
________________
00000000
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Qualidades/Defeitos
Caminho
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
Demnio
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Forca de Vontade
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Pontos
de Sangue
Virtudes
Conscincia/___________ 0 0 0 0 0
Convico
Autocontrole/__________ 0 0 0 0 0
Instinto
Coragem ___________ 0 0 0 0 0
Vitalidade
Escoriado
Machucado
-1
Ferido
-1
Ferido gravemente -2
Espancado
-2
Aleijado
-5
Incapacitado
Fraqueza
Pontos por Turno:_______
Vulnerabilidade a F
61
Sedutora Vil
Mote: Rache a garganta de sua esposa, eu disse, ou ele
ser violada, mas sobreviver, acreditando que voc foi o
responsvel. Qual dos dois voc percebe ser o menor dos
dois males, eu imagino?
Preldio: Ao contrrio da avassaladora maioria de suas
contrapartes, voc nunca conheceu uma existncia
humana normal, ou um tempo em que voc fosse
qualquer coisa exceto subserviente a seus mestres e seus
Mestres. Sua me e pai eram privilegiados membros da
famlia de escravos D'habi, e voc prpria o produto de
cruzamento controlado o fruto de sete geraes gastas
cultivando fora e ceifando fraquezas. Voc foi tomada de
seus pais no dia de seu nascimento, e nunca os
viu
, nem mesmo desejou.
Ao se tornar mulher, voc tinha
seu destino claro para voc, e
seus anos de servio fervoroso
foram recompensados pelo
Abrao. Imortalidade
transformou voc em um
perigoso desconhecido
uma sedutora corrupta,
sbia alm de seus anos e
permanentemente presa
em um corpo de 20 anos
de idade pelo Sangue.
Ainda mais alarmante
isso deu a voc a
liberdade de refinar seus
desejos demonacos em
uma motivao
invisvel, malfica da
qual seus ancies
ficariam orgulhosos.
62
Livro de Cla:
Baali
Nome:
Jogador:
Cronica:
Ancio: Gerao Inicial: 10 Atributos:10/7/5 Habilidades:20/12/8 - Disciplinas:10 Antecedentes:15 - Virtudes:7 Pontos de Bnus:20 (7/5/2/1)
Nefito: Atributos:7/5/3 Habilidades:13/9/5 - Disciplinas:4 Antecedentes:5 - Virtudes:7 Pontos de Bnus:15 (7/5/2/1)
At r i b u t o s
Fisicos
Fora ___________0 0 0 0 0 0 0 0
Destreza ________0 0 0 0 0 0 0 0
Vigor ___________0 0 0 0 0 0 0 0
Sociais
Mentais
Carisma __________ 0 0 0 0 0 0 0 0 Percepo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Manipulao ______ 0 0 0 0 0 0 0 0 Inteligncia ______0 0 0 0 0 0 0 0
Aparncia ________ 0 0 0 0 0 0 0 0 Raciocnio _______0 0 0 0 0 0 0 0
Habilidades
Talentos
Prontido _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Esportes _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Briga ___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Esquiva _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Empatia _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Expresso____ ____ 0 0 0 0 0 0 0 0
Intimidao ______0 0 0 0 0 0 0 0
Crime __________0 0 0 0 0 0 0 0
Liderana _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Lbia ___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Pericias
Empatia c/ Animais _0 0 0 0 0 0 0 0
Arqueirismo ______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Artesanato _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Etiqueta __________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Herborismo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Armas Brancas ____ 0 0 0 0 0 0 0 0
Msica___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Cavalgar _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Furtividade _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Sobrevivncia _____0 0 0 0 0 0 0 0
Conhecimentos
Instruo ________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Sabedoria Popular _0 0 0 0 0 0 0 0
Investigao _____0 0 0 0 0 0 0 0
Direito __________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Lingstica_______0 0 0 0 0 0 0 0
Medicina ________0 0 0 0 0 0 0 0
Ocultismo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Poltica _________0 0 0 0 0 0 0 0
Cincia _________0 0 0 0 0 0 0 0
Senescalia _______0 0 0 0 0 0 0 0
Vantagens
Disciplinas
Antecedentes
Daimonion
________________
00000000
Rapidez
________________
00000000
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Rebanho
________________
00000000
Recursos
________________
00000000
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Qualidades/Defeitos
Caminho
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
Demnio
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Forca de Vontade
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Pontos
de Sangue
Virtudes
Conscincia/___________ 0 0 0 0 0
Convico
Autocontrole/__________ 0 0 0 0 0
Instinto
Coragem ___________ 0 0 0 0 0
Vitalidade
Escoriado
Machucado
-1
Ferido
-1
Ferido gravemente -2
Espancado
-2
Aleijado
-5
Incapacitado
Fraqueza
Pontos por Turno:_______
Vulnerabilidade a F
63
C pndice: Reinar
no Inferno
(Baali Infames Atravs das Eras)
Os Baali, ultrajados, caados, e inevitavelmente
destrudos. Isso o que os membros dos outros cls dizem a
si prprios, e alguns at mesmo acreditam nisso. A despeito
do estigma ligado Linhagem, alguns Baali tm ascendido
a posies de considervel poder. Alguns mantm seu status
porque adequado a outros deix-los l, enquanto outros so
hbeis em duplicidade e podem esconder suas verdadeiras
naturezas. A despeito disso, o adgio sobre o prego mais
alto ser o primeiro a ser martelado verdade para os Baali;
cortejar a fama cortejar a destruio.
Os infames Baali listados abaixo incluem exemplos tanto
daqueles espertos o suficiente para escapar da captura
quanto daqueles que caram a seus inimigos. Todos so
Baali importantes, e enquanto alguns podem ter recebido a
Morte Final, todos tem legados que ecoam atravs dos
sculos.
Apendice
65
66
Azaneal
Azaneal, lder do novo movimento Baali, o
indiscutvel governador de Chorazin e o primeiro
Cainita que reanimou a linhagem desde Shaitan.
Embora lhe falte o carisma de seu predecessor, Azaneal
ainda um poderoso adversrio. Fisicamente ele uma
figura imponente, com olhos de um negro quase slido, e
uma aura sombria quase palpvel. Mentalmente, ele no
possui a finura de Shaitan, mas compensa isso por sua
imensa fora de vontade.
A despeito das foras concentradas por Azaneal, ele
no tem a inteno de repetir os erros de seu predecessor.
No lugar disso, ele procura manter a linhagem unida
sobre seu domnio e usurpar os Ancies Baali. Ao menos
isso que ele conta a seus seguidores, e certamente
existem muitos Baali que esto ansiosos para ele tomar as
rdeas da linhagem.
Entretanto, a verdadeira agenda de Azaneal descobrir
todos os planos secretos de Chorazin. Ele acredita que
Shaitan tinha em vista Chorazin no por si prpria, mas
principalmente por um portal pelo qual as trevas
entrariam no mundo. Mas ele no sabe como completar o
trabalho de Shaitan.
Ma-ri-ah
Uma concubina do rei da extinta cidade estado
Akkadiano, essa matriz protege o satnico sumosacerdote Anaduk, o Negro (veja Constantinopla by
Night) de crescer rapidamente pelos nveis de sua
linhagem infernal.
Sua extraordinria calma e natureza so lendas at
mesmo entre as Crianas de Caim. Quando ela age, o faz
rapidamente e sem confuso; como outros de sua espcie,
ela trabalha sozinha, preferindo a solido companhia de
outros. Aqueles poucos Cainitas que a viram ou falaram
com ela dizem que se veste sempre muito coberta, na
tradio do Isl. Dizem que ela esconde alguma
deformidade. Adicionalmente, ela porta um dio
especial pelos filhos de Arikel, enlaando, seduzindo e
torturando qualquer Toreador infeliz que cruze seu
caminho ou passe por suas propriedades. Ningum sabe
exatamente o porqu, mas pilhas de cinzas espalhadas por
toda a Europa comprovam sua eficincia.
Apendice
67
Apendice II:
Do Interesse de Eruditos e Cirugioes
68
Livro de Cla:
Baali
Nome:
Jogador:
Cronica:
Natureza:
Comportamento:
Cla:
Geracao:
Refugio:
Conceito:
Ancio: Gerao Inicial: 10 Atributos:10/7/5 Habilidades:20/12/8 - Disciplinas:10 Antecedentes:15 - Virtudes:7 Pontos de Bnus:20 (7/5/2/1)
Nefito: Atributos:7/5/3 Habilidades:13/9/5 - Disciplinas:4 Antecedentes:5 - Virtudes:7 Pontos de Bnus:15 (7/5/2/1)
At r i b u t o s
Fisicos
Fora ___________0 0 0 0 0 0 0 0
Destreza ________0 0 0 0 0 0 0 0
Vigor ___________0 0 0 0 0 0 0 0
Sociais
Mentais
Carisma __________ 0 0 0 0 0 0 0 0 Percepo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Manipulao ______ 0 0 0 0 0 0 0 0 Inteligncia ______0 0 0 0 0 0 0 0
Aparncia ________ 0 0 0 0 0 0 0 0 Raciocnio _______0 0 0 0 0 0 0 0
Habilidades
Talentos
Prontido _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Esportes _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Briga ___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Esquiva _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Empatia _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Expresso____ ____ 0 0 0 0 0 0 0 0
Intimidao ______0 0 0 0 0 0 0 0
Crime __________0 0 0 0 0 0 0 0
Liderana _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Lbia ___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Pericias
Empatia c/ Animais _0 0 0 0 0 0 0 0
Arqueirismo ______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Artesanato _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Etiqueta __________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Herborismo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Armas Brancas ____ 0 0 0 0 0 0 0 0
Msica___________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Cavalgar _________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Furtividade _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Sobrevivncia _____0 0 0 0 0 0 0 0
Conhecimentos
Instruo ________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Sabedoria Popular _0 0 0 0 0 0 0 0
Investigao _____0 0 0 0 0 0 0 0
Direito __________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Lingstica_______0 0 0 0 0 0 0 0
Medicina ________0 0 0 0 0 0 0 0
Ocultismo _______ 0 0 0 0 0 0 0 0
Poltica _________0 0 0 0 0 0 0 0
Cincia _________0 0 0 0 0 0 0 0
Senescalia _______0 0 0 0 0 0 0 0
Vantagens
Disciplinas
Antecedentes
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Qualidades/Defeitos
Caminho
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Forca de Vontade
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Pontos
de Sangue
Virtudes
Conscincia/___________ 0 0 0 0 0
Convico
Autocontrole/__________ 0 0 0 0 0
Instinto
Coragem ___________ 0 0 0 0 0
Vitalidade
Escoriado
Machucado
-1
Ferido
-1
Ferido gravemente -2
Espancado
-2
Aleijado
-5
Incapacitado
Fraqueza
Pontos por Turno:_______
Livro de Cla:
Baali
Outras Caracterisicas
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Rituais
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
Experiencia
Nome
Nivel
To t a l :
To t a l G a s t o :
Gasto em:
Perturbacoes
Vo t o d e S a n g u e
Laco com:
Nivel
Laco com:
Nivel
Combate
Arma/Manobra
Dif.
Dano/Tipo
Ocult.
Alcance
CdT.
Munio
Fora
Armadura
Nvel:
Penalidades em
Percepo:
Destreza:
Descrio:
Livro de Cla:
Baali
Antecedentes Expandidos
Fa m a
Recursos
Rebanho
Lacaios
Mentor
Status
O u t ro ( _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ )
O u t ro ( _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ )
Posses
Itens (Carregados)
Equipamento (Possuido)
Territorios de Caca
Montarias
Refugios
Localizacao
Descricao
Livro de Cla:
Baali
Fontes de Poder
Q u e m e ??
Q u e m e ??
Q u e m e ??
Q u e m e ??
Aliados
Area de Poder
Contatos
Area de Poder
Influencia
Area de Poder
F o rc a M i l i t a r
Area de Poder
Dados Adicionais
Dados Adicionais
Dados Adicionais
Dados Adicionais
Aliancas Sobrenaturais
Nome
Natureza/Area de Poder
Outras Fontes
A c o r d o s / Ti p o d e R e l a c a o
Livro de Cla:
Baali
Disciplinas Avancadas
Disciplina/Nome do Poder:
Nivel:
Sistema:
Disciplina/Nome do Poder:
Nivel:
Sistema:
Disciplina/Nome do Poder:
Nivel:
Sistema:
Disciplina/Nome do Poder:
Nivel:
Sistema:
Disciplina/Nome do Poder:
Sistema:
Combinacoes de Disciplinas
Poder:
Disciplinas Envolvidas:
Sistema:
Poder:
Disciplinas Envolvidas:
Sistema:
Poder:
Disciplinas Envolvidas:
Sistema:
Poder:
Disciplinas Envolvidas:
Sistema:
Poder:
Sistema:
Disciplinas Envolvidas:
Nivel:
Livro de Cla:
Baali
Historia
Preludio
Abraco
Objetivos
Aparencia
Idade:
Idade Aparente:
Nascimento:
Abrao:
Cabelos:
Raa:
Olhos:
Sexo:
Nacionalidade:
Altura:
Peso:
Livro de Cla:
Baali
Ta u m a t u rg i a
Taumaturgia
Inteligncia
Ocultismo
Fora de Vontade
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
Linhas
(Fora de Vontade, Dificuldade 3 + Nvel da Linha; consome 1 Ponto de Sangue)
Linha
Livro
Pgina
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
Rituais
(Inteligncia +Ocultismo, Dificuldade 3 +Nvel do Ritual; Dificuldade limite =9)
Ritual
Nvel
Livro
Pgina
Livro de Cla:
Baali
N e c ro m a n c i a
Tradio Necromntica
Inteligncia
Ocultismo
0000000000
0000000000
Linhas
(Ver testes nos livros)
Linha
Livro
Pgina
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
Rituais
(Inteligncia +Ocultismo, Dificuldade 3 +Nvel do Ritual; Dificuldade limite =9)
Ritual
Nvel
Livro
Pgina
Livro de Cla:
Baali
F e i t i c a r i a Ko l d u n i c a
Koldunismo
Inteligncia
0000000000
0000000000
Caminhos
(Atributo do Caminho +Koldunismo; Dificuldade 4 + Nivel do Caminho. Consome 1 ponto de Fora de Vontade)
Linha
Livro
Pgina
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
Rituais
(Inteligncia + Koldunismo, Dificuldade 4 +Nvel do Caminho; consome 1 ponto de Fora de Vontade por Nivel do Ritual)
Ritual
Nvel
Livro
Pgina
Vampiro:
Idade das Trevas