Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
HCI?
OM
CONTEXTUL
aciuni
MAIN
funcii
OBIECTIVE
OBIECTIVUL IOC
Optimizarea performanei omului
i calculatorului, luai mpreun
ca un sistem
Componentele dezvoltrii
interfeelor utilizator
Dezvoltarea interfeelor utilizator
Comportamental
Constructiv
Dezvoltarea
componentei de
interaciune
Dezvoltarea
interfeei
software
CUNOATERE
Ex. PRINCIPII
Om
- Calculator
Uzabilitatea/Usability
Vizibilitate
CE face sistemul, nu CUM face
Obiectivele
utilizatorului
Componentele
interfeei
(controale)
Aciunile
utilizatorului
Feedback
Funciile
sistemului
Rezultate
Afordana/Affordance
(Donald Norman)
Ua
O foaie de hrtie
Robinet
Buton
Percepia-nvarea-memorarea
Controul aciunilor
Gndirea-emoia
Planificarea-imaginaia-creativitatea
nelegerea limbajului i a celorlali
Comunicarea cu cei din jur
Luarea deciziilor rezolvarea problemelor
Percepia (Vizual)
Cunoaterea
Atenia
Limbajul, etc
Percepia
De ce arat lucrurile aa cum arat?
Percepia este
fenomenul de translatare a lumii fizice n
modele ale activitii neurale care pot fi
utilizate de ctre creierpentru a ghida
comportamenul
Organizarea perceptual
nelegerea modului n care sunt
combinate caracteristicile de baz
Percepia n calculatoare
Fundamente de IOC
Perceperea informaiei prezentate prin
intermediul unei interfee
Teoriile despre percepie influeneaz
proiectarea interefeelor
Prezentarea informaiei ntr-o manier uor de
neles/neambigu (centrat pe utilizator)
Activarea procesului
De ce se studiaz percepia
Raiuni practice
Percepia i divertismentul: