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DE NEUROEDUCACIN FSICA
6.8). De esta forma la retina utiliza el contraste de la luz para la
deteccin de estmulos dbiles (Silverthorn, 2008).
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6.3
CORTEZA VISUAL
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6.4
MOVIMIENTOS OCULARES
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209
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213
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215
216
PARTE III
FUNCIONES COGNITIVAS
217
218
Captulo 7
SUEO, EMOCIONES Y
ACTIVIDAD FISICA
_______________________________
7.1 EL SUEO
El sueo es un estado de inactividad que resulta fcilmente
reversible (Silverthorn, 2008). El sistema actual ms utilizado para
el estudio del sueo es la electroencefalografa (EEG) donde se
puede observar la actividad elctrica del cerebro durante las horas
de sueo. En los aos de 1950 Moruzzi mostr que la disminucin
de la actividad de la formacin reticular produca sueo. Tambin
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7.2
EMOCIONES Y SENTIMIENTOS
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7.2.4 Miedo
Emocin que se manifiesta bajo respuestas de huida o de
congelamiento. El miedo puse ser de dos tipos: a) incondicionado,
cuando las respuestas son parte de nuestra programacin gentica.
b) condicionado, que se da con nuestras experiencia (Aggleton y
Young, 2000). Los cambios fisiolgicos ms caractersticos de esta
emocin son el aumento del metabolismo celular, aumento de la
presin arterial, mayor frecuencia cardaca, mayor irrigacin
sangunea a los msculos esquelticos, detencin del sistema
inmunolgico y dilatacin pupilar (Bear et al. 1998). El circuito del
miedo se basa en el ncleo amigdalino con la participacin del
hipotlamo. La extirpacin de la amgdala en monos produce una
disminucin drstica o total del miedo en ellos y su estimulacin
produce miedo sin la presencia de ningn estmulo. Huber et al.
(2005, citado en Maureira, 2011) mostr que la administracin de
oxitocina suprime la actividad de la amgdala y suprime el miedo.
Un estmulo sensorial llega al tlamo y pasa a la amgdala
mediante la va directa de gran rapidez. As es posible generar
respuestas en tiempos muy breves. Tambin existe una va
233
7.2.5 Ira
Para Palmero et al. (2000) la ira y la rabia se activan cuando
ocurren frustraciones y tiene como finalidad la supervivencia del
individuo. Zalcman y Siegel (2006) mostraron que la ira puede ser
defensiva, donde un animal golpear un objeto y realizar una serie
de movimientos y ruidos orientados a la proteccin de su territorio o
cras. Esta ira se produce al estimular elctricamente el hipotlamo
preptico intermedio y el mesencfalo gris periacueductal. En
cambio la ira de ataque se provoca al estimular el hipotlamo
perifornical lateral, la zona ventral del mesencfalo gris
periacueductal y el tegmentum.
La activacin de los receptores alfa-2 de norepirefrina y D2 de
dopamina en el hipotlamo medial y anterior generan la ira
defensiva, en cambio los receptores D2 por si solos generan ira y
ataque predador (Zalcman y Siegel, 2006).
7.2.6 Tristeza
Es un estado que seala la necesidad de afiliacin y funciona
para motivar a un individuo a buscar relaciones sociales (Maureira y
Snchez, 2011). Esta emocin se expresa desde el nacimiento,
como se ha visto en monos infantes que sufren interrupciones
prolongadas de relacin con su madre, ya que ellos no actan con
234
7.2.7 Alegra
Esta emocin positiva puede ser medida en humanos con
escalas tipo Likert y por respuestas condicionadas, como la sonrisa
de Duchenne (Fig. 7.9). La alegra se relaciona con estados
afectivos positivos de acercamiento y consumacin de relaciones
sociales. Para Burgdorf y Panksepp (2006) las emociones positivas
pueden surgir de la necesidad fsica, por acciones emocionales
(juego, por ejemplo) y por sentimientos de fondo como la angustia y
el alivio.
La alegra es producida por actividad del sistema lmbico y
regiones como el rea orbitofrontal, el cngulo anterior y la nsula
(Panksepp, 1998). El estmulo elctrico del ncleo accumbens
produce risa y euforia (Okun et al. 2004). Se va visto que la
actividad de la amgdala cerebral se reduce en las emociones
positivas.
235
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244
Captulo 8
MOTIVACION, ATENCION Y
ACTIVIDAD FISICA
_______________________________
8.1
LA MOTIVACION
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8.2
LA ATENCION
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e)
f)
g)
h)
i)
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261
262
263
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266
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268
Captulo 9
PLASTICIDAD, MEMORIA Y
APRENDIZAJE
_______________________________
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9.1
PLASTICIDAD CEREBRAL
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LA MEMORIA
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283
284
APRENDIZAJE
285
287
288
289
9.4
TRASTORNOS DE LA MEMORIA
292
9.5
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297
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Captulo 10
LENGUAJE, PENSAMIENTO E
INTELIGENCIA
_______________________________
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300
Cabe sealar
importantes:
la
diferencia
entre
algunos
conceptos
302
10.1.3 Afasias
La afasia es la prdida de la capacidad de producir o
comprender el lenguaje. Las causas de este problema pueden ser
por accidente cerebrovascular, traumatismo, infeccin cerebral o
tumores. Las afasias se clasifican en:
a) Afasia de Broca: Se caracteriza por la imposibilidad de articular
frases y el uso de frases cortas. Por ejemplo, caminar mam,
que puede significar que sali a caminar con su mam o que su
mam quiere salir a caminar, segn la circunstancia. A nivel de
comprensin no tiene problemas con frases cortas y sencillas y
presentan alguna dificultad cuando las oraciones son ms
extensas y complejas. Adems no son capaces de repetir frases
odas, hablan poco y son conscientes de sus errores pero no
pueden corregirlos, su hablar es de tipo telegrfico y las
palabras que emiten estn deformadas. La afasia de Broca se
produce por una lesin en la circunvolucin frontal inferior (rea
de Broca).
b) Afasia de Wernicke:Se caracteriza por un problema en la
comprensin del lenguaje y del habla fluida. Las personas con
este trastorno hablan con oraciones largas que carecen de
sentido, agregan palabras innecesarias y las cambian. Por
ejemplo, Usted sabe que el pichicho locucio y que quiero
rodearlo y atenderlo como usted desea anteriormente, que
significa el perro necesita ir fuera, as que lo llevar a dar un
paseo. Estos pacientes no comprenden el habla, razn por la
cual no son conscientes de sus propios errores al comunicarse y
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10.2.1 El pensamiento
Para Herrera (2004) el pensamiento es el proceso o sistema
de procesos que establecen, justifican y determinan las relaciones
entre estmulos y respuestas. Para Pylyshyn y Eysenck (1984,
citado en Herrera, 2004) el pensamiento es el sistema procesos que
operan sobre las representaciones del mundo real. Desde un punto
de vista biolgico, el pensamiento lo podemos relacionar a la
resolucin de problemas. El pensamiento es todo acto cognitivo
que permita la resolucin de un problemas referente a la forma
de mantener la organizacin funcional sistmica dentro de un
entorno (Maureira, 2011: 157).
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307
10.3 INTELIGENCIA
El estudio de la inteligencia es una de las grandes lneas
investigativas que ha tenido la psicologa durante el siglo XX, siendo
308
309
310
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Captulo 11
ESTILOS DE APRENDIZAJE Y
EDUCACION FISICA
_______________________________
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322
ESTILO AUDITIVO
Facilidad de
palabra
Aprenden lo que
escuchan
Piensan en
sonidos
Le gusta el
dialogo
Le gusta
verbalizar
Recuerdan mjor si
leen en voz alta
Aprenden a
travs de
explicaciones
orales
ESTILO
KINESTSICO
Aprenden de los
que tocan
Les gusta hacer
Aprenden con
sensaciones
Sus recuerdos
son generales
Utilizan la
memoria
muscular
Estar sentados
mucho tiempo le
es incmodo
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331
332
333
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FIGURAS
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de Kolb
Figura 11.4 Estilos de aprendizaje segn el modelo
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de Kolb
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