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incorporacin de TIC
Precisiones iniciales
Cmo se entiende un ambiente virtual de aprendizaje?
Ambiente
v irtual de
Aprendizaje
Autonoma
del
participante
Agentes
Contenidos
es
Activ idades
parte de
Adquisiscin
Recursos
Medios
integra
Sistema
posibilita
Modif icacin
Serv icios de
comunicacin
Construccin
tiene lugar en
entorno
digital
de
Relaciones
Pedaggicas
posee una
estructura
f lexible
de
Conocimiento
y estructuras
de
Conocimiento
Estrategias metodolgicas
Medios y tecnologas
Interaccin e interactividad
Estrategias de aprendizaje en un
ambiente virtual
Por qu hablar de estrategias?
El estudiante no aprende a partir de informacin.
Son la va para que el estudiante adquiera, modifique, construya
conocimientos, gane y/o afiance competencias.
Qu tener en cuenta a la hora de disear estrategias de aprendizaje en un
ambiente virtual?
Propsitos
Contenido
Recursos
Agentes
Caractersticas del entorno digital
Tipos de estrategias
Secuencias de aprendizaje
Tipos de estrategias
Foro
Chat
Centradas en la
interaccin
Grupos de discusin
Listas de Inters
Grupos de Trabajo
Demos
Centradas en la
interactividad
Secuencias de aprendizaje
Aprendizaje Tcito
Reflexionar
sobre una
experiencia
previa y real
Conceptualizar
Planificar
Secuencias de aprendizaje
Aprendizaje experiencial
Hirumi A.
Experiencia:
Inmersin del
alumno en
una
experiencia
autntica
Publicacin:
Hablar o
escribir sobre
la experiencia,
compartir
sentimientos y
pensamientos
Proceso: Dar
parte: interpretar
informacin
publicada,
definir patrones,
discrepancias,
y dinmica
general
Internalizar:
Proceso privado,
el alumno
reflexiona sobre
las lecciones
aprendidas y los
requisitos para el
aprendizaje futuro
Generalizar:
des arrollar
hiptesis,
formular
generalizacione
s y llegar a
conclusiones
Aplicar:
Usar la
informacin y el
conocimiento
obtenido de la
leccin para
tomar decisiones
y resolver
problemas
Formacin Directa
Hirumi, A.
Establecer
contenido
de la
leccin
Revisar el
aprendizaje
previo
Orientacin
Establecer
objetivos de
la leccin
Presentacin
Proporcionar una
representacin
visual
Prctica semiindependiente
Prctica
guiada
Prctica
estructurada
Hacer circular y
controlar la
prctica
Proporcionar
feedback
Prctica
independiente
5
Prctica
independiente
Respuesta
de los
estudiantes
Proporcionar
feedback
correctivo
Comprobar la
comprensin
Establecer
procedimientos
de la leccin
Dirigir al
grupo a
travs de
la prctica
Explicar un
concepto o
habilidad
nueva
Feedback
retrasado
Estrategias Activas
Aprendizaje basado en problemas
Aprendizaje enfocado y experiencial
(pensando y haciendo) organizado
alrededor de la indagacin y resolucin
de problemas no estructurados del
mundo real. (Torp y Sage, 1998)
Pasos:
1. Presentacin del escenario
2. Clarificacin de trminos
3. Definicin del problema
4. Anlisis del problema
Qu s?
Qu no s y necesito saber?
5. Establecimiento de metas de aprendizaje
6. Autoestudio
7. Discusin y reporte
8. Cierre del tema
Otro ejemplo:
Estrategias Activas
Aprendizaje basado en proyectos:
Es un modelo de aprendizaje en el
que los estudiantes planean,
implementan y evalan
proyectos que tienen aplicacin en
el mundo real ms all del aula de
clase
(Blank, 1997;Dickinson, et al,
1998; Harwell, 1997).
Etapas:
Planeacin
Anlisis
Diseo
Construccin
Implantacin
Mantenimiento
Estrategias activas
Aprendizaje basado en
casos
Es un modo de enseanza en el que los alumnos
construyen su aprendizaje a partir del anlisis y
discusin de experiencias, que, partiendo de la vida
real, los conectan con teoras y principios. Consiste en
el anlisis de situaciones problemticas reales que
deben ser resueltas con la finalidad de que los
estudiantes reflexionen respecto algn tema en
especial que sea abordado de forma distinta. (Daz
Barriga, 2005)
Mentora:
Interaccin continua con un profesional
en una materia concreta hasta que el
aprendiz es capaz de dominar una
tarea.
Ayuda de un tutor
Complemento a
clases cara a cara y
en lnea. Constituyen
la fuente principal de
apoyo e interaccin
educativos.
Actividad estructurada de
grupo:
Seminarios, discusiones en
grupos pequeos, Parejas,
grupos de trabajo,
presentaciones en equipo y
docencia a cargo del estudiante,
simulaciones o juegos de rol,
Equipos de debate, grupos de
aprendizaje, ayuda mutua.
Referencias Bibliogrficas
Cabero J. Tecnologa educativa. Mc Graw Hill.
De la O, L. A prendizaje basado en Proyectos . Universidad de Colima.
Harasim L, Hiltz S, Turoff M, Tles L. ( 2000). Redes de aprendizaje.
Barcelona, Gedisa
Sangr A., Williams P., Schrum L., Guardia L., Modelos de diseo
Instruccional. UOC. Barcelona.
TEC de Monterrey ( 2003). Aprendizaje orientado a Proyectos.
Direccin de recursos humanos. Ciudad de Mxico
TEC de Monterrey ( 2003). Aprendizaje basado en problemas.
Direccin de recursos humanos. Ciudad de Mxico