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1 DESCRIPCIN FSICA DEL LIBRO

Ciudades de Papel, de la editorial Nube de Tinta (en espaol) es otro de los


grandes xitos a nivel mundial del escritor John Green. En cuanto a la
estructura fsica del libro, en ingls este consta de 305 pginas y en
espaol son 368 pginas. Est dividido en 3 partes compuestas de
varios captulos cada una, estas son: Las Cuerdas, con los primeros 9
captulos; El Csped, que va del captulo 10 al 29; Finalmente est La
Vasija, en donde se encuentran 22 captulos, unos que son bastante
breves y otros un poco ms extensos. De hecho hay 3 que estn
compuestos de una sola palabra cada uno.

BIOGRAFA DEL AUTOR

John Green, naci en Indianpolis, Indiana, Estados Unidos, el 24 de agosto


de 1977, pas su infancia y adolescencia en el sur del pas (Florida y
Alabama). Es un escritor de literatura juvenil y de ficcin estadounidense y
tambin es vlogger en Youtube junto a su hermano Hank Green, en el
programa "Vlogbrothers", que est activo desde 2007.
Green creci en Orlando, Florida antes de asistir a Indian Springs, localizada
en las afueras de Birmingham, Alabama. Su primer libro, Buscando a Alaska
(escrito en 2005) fue inspirado en gran parte por el tiempo que transcurri
mientras asista a esta institucin.
Obtuvo una licenciatura en Filologa Inglesa y Estudios Religiosos en el
Kenyon College, de Ohio. Tiempo despus, trabaj como estudiante capelln
en un hospital para nios durante cinco meses, y simultneamente

matriculado en University of Chicago Divinity School, una institucin


universitaria reconocida por las ciencias de la religin. Mientras trabaj en el
hospital y conviva con nios cuyas vidas corran riesgo.
Vivi durante unos aos primero en Chicago, trabajando como asistente
editorial, comentarista de libros y productor de un programa de radio. Luego
vivi durante dos aos en Nueva York, mientras su esposa terminaba su
posgrado. Actualmente vive en Indianpolis con ella y dos hijos.

3 CONTEXTUALIZACIN DEL LIBRO


3.1. Contextualizacin Histrica
El contexto histrico de esta novela tiene lugar en nuestro actual tiempo, en
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donde
Margo tiene una visin sobre su ciudad muy particular: imaginaria y
superficial, o en palabras de ella: ni siquiera lo suficientemente fuerte como
para haber sido hecho de plstico. Presenta algunas reflexiones que hoy en
da invitan a pensar en la forma de vivir, en las apariencias frente a la
situacin que siente y vive cada persona, en las contradicciones del amor y
en las discordancias entre las personas.
Es una historia sobre un misterio cotidiano, y la necesidad que tienen los
jvenes de huir, de irse lejos del lugar al que les tienen atado desde nios.
De abrir las alas y hacer locuras, hacer lo que nunca haban hecho en sus
vidas. Esto es lo que nos encontramos en la novela de Green con un estilo
nico que combina humor y sentimentalismo.

3.2. Contextualizacin Geogrfica


Indianpolis es la ciudad en donde se fabrican las grandes ideas de Green
aunque esta no parece haber influido sustancialmente o notoriamente,
porque Ciudades de Papel se desarrolla como tal en el estado de Florida, sin

embargo si menciona algunas otras ciudades de Estados Unidos, como


Agloe, Nueva York, y quizs se haya basado en algunas de sus propias
vivencias para tener algn motivo para referirse a las ciudades que menciona
en el texto.
3.3. Contextualizacin Literaria
Ciudades de papel se puede considerar como una novela, por tanto se
clasifica dentro del carcter narrativo, en donde se relatan hechos que
cuentan con unos personajes, y que se desarrollan en un espacio y un
tiempo

determinados.

El

gnero

literario

al

cual

pertenece,

dicho

anteriormente, es una novela, y esta se puede incluir dentro del subgnero


de novela romntica juvenil, y novela policiaca por el toque de misterio que
John le agrega a su obra.
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4 TEMAS Y SUBTEMAS

CIUDADE
S DE
PAPEL

JUVENTU
D

Amor
Identida
d
Amistad

MISTERI
O
Aventur
as
Venganz
a

5 SNTESIS
En un normal y hermoso da de Florida, en las calles de Jefferson Park, dos
nios de nueve aos de edad, estn jugando en el parque. Los pjaros
cantan, el sol est brillando, y un cadver est descomponiendo tirado contra
un rbol.
Los dos nios, Quentin Jacobson y Margo Roth Spiegelman, corren a sus
casas para contarles a sus padres aquel escenario en el que se haban
encontrado. Quentin quiere dejar a un lado todo tema relacionado con
hallazgo de cuerpos muertos de su mente, pero Margo, como la aventurera y
curiosa que es, descubre el hombre en el rbol se quit la vida y ella se
empieza a preguntar por qu.
Nueve aos ms tarde, Margo Roth Spiegelman, ahora con dieciocho aos,
irrumpe en la habitacin de Quentin entrando por la ventana en el medio de
la noche. Ellos realmente no se haban encontrado ni dirigido la palabra
desde el da del cadver en el parque. Pero ahora Margo necesita un favor,
ella necesita a Quentin para conducir junto con ella en un frenes de
venganza contra Jase Worthington, su novio infiel (que la haba estado
engaando con Becca Arrington) y cualquier otra persona que le molesta en
su 4vida. Durante toda la madrugada, ellos destrozan casas y coches con
pintura en aerosol y pescado seco, para luego colarse a SeaWorld, en donde
terminan con esta madrugada de venganza.
Quentin est muy emocionado porque l y Margo son amigos de nuevo...
Pero ella nunca regresa a la escuela despus de aquella travesa junto a su
amigo.
Al da siguiente, Margo no se presenta a clases, y tres das despus sus
padres denuncian su desaparicin, cosa que ha ocurrido otras veces. Q est
convencido de que Margo le ha dejado unas pistas para encontrarla y decide
seguirlas. La ltima de ellas conduce hasta una "ciudad de papel" en el
Estado de Nueva York, llamada Agloe.
Q convence a sus amigos, Ben Starling y Marcus ("Radar"), y a la mejor
amiga de Margo,
Quentin cree que Margo Roth Spiegelman ha huido de su casa, y que ella le
est dejando pistas sobre su paradero. En colaboracin con sus amigos, Ben
y Radar, Quentin investiga algunos rastros de papel que ha dejado Margo,
empezando por un pequeo pedazo de un peridico que estaba dentro de la
puerta de la chica, pasando su destacado ejemplar de Leaves of Grass de
Walt Whitman, que les lleva a un pequeo centro comercial abandonado.

Cuando el sendero va fro, Quentin se preocupa de que el cuerpo de Margo


Roth se haya enfriado tambin, como aquel suicida en el parque de Jefferson
Park. Y si ella se suicid al igual que el hombre que encontraron hace
nueve aos?
Con el transcurso del tiempo se descubre que ella todava est viva, y estar
en Agloe, Nueva York el 29 de mayo (da en el que Q y sus amigos tendrn
su graduacin), Quentin descubre esto el 28 de mayo, por lo que l, sus
amigos y Lacey, la mejor amiga de Margo, parten a buscarla, viajando en
auto a una velocidad fulminante en slo 24 horas desde Florida a Nueva
York. No asisten a su graduacin de la escuela secundaria para emprender
este viaje a una ciudad de papel que no existe en ningn mapa. Agloe,
haba sido creada por cartgrafos como una herramienta para detectar el
plagio de sus mapas.
Alguien construy un almacn general en el entorno general de Agloe, y
Margo Roth Spiegelman ha estado viviendo all. Cuando Quentin finalmente
la encuentra, ella le dice que nunca quiso ser encontrada, y que no quiere
volver a su casa. Ella va a encontrar un nuevo hogar y tratar de averiguar
5 es realmente. Quentin se da cuenta de que ha idolatrado y ha estado
quin
en enamorado de una chica que realmente no conoca, pero que ahora que
l la conoce, tiene que dejarla ir, as que vuelve a Jefferson Park aunque sin
su amada Margo.

6 CARACTERISTICAS
6.1.

Personajes Principales, Secundarios y Ocasionales


Los personajes principales son:
QUENTIN JACOBSEN, llamado por sus amigos como Q es el
narrador y protagonista, tiene 18 aos. l es un buen estudiante
que est a punto de graduarse de la escuela secundaria; y vive
aparentemente sin incidentes, riesgos o algo extraordinario en su
vida, podra decirse que tiene una vida completamente normal,

muy rutinaria. Aunque hay algo que complica y cambia esta idea, y
es que est enamorado desde que era un nio de su vecina,
Margo Roth Spiegelman, la cual conoca hace muchos aos.
MARGO ROTH SPIEGELMAN al igual que Q, tiene 18 aos,
Margo es una chica que ama los misterios tanto que se convirti
en uno", y si bien en la escuela, ella parece ser una manitica, es
el sueo de todos los chicos de su escuela, y es la ms popular y
hermosa en el lugar. Ella se escapa de casa de vez en cuando, por
ejemplo para aprender a tocar la guitarra en Mississippi, o pasar
tres das viajando con el circo.
BEN STARLING: l es el mejor amigo de Quentin. Fue apodado
"El Sangriento Ben" por Becca Arrington, porque l tena una
infeccin en los riones, con sangre en la orina, pero entonces en
la escuela se extendi el rumor de que esto haba sido causado
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por masturbacin crnica.


MARCUS LINCOLN o mejor conocido como Radar (Slo sus
padres y su novia lo llaman Marcus), es el otro amigo de Quentin y
Ben. Radar es un chico demasiado inteligente, es una enciclopedia
completa, de hecho frecuentemente est editando informacin en
un sitio web llamado Omnictionary. Para sus amigos l y su familia
son algo raros porque tienen la coleccin ms grande de Santa
Claus negros.
LACEY PEMBERTON es una chica muy linda, al parecer de las
ms lindas en la escuela, quien es la mejor amiga de Margo desde
knder. Y en un punto termina siendo novia de Ben Starling. Ella
hace parte del grupo de bsqueda de Margo.
A continuacin los personajes secundarios.

Padres de Quentin, ambos son terapeutas y a veces le dan


algunas ideas acerca de la psique humana a su hijo.
Compaeros de Escuela: Dentro de este grupo se encuentran
varias personas como: Jase Worthington es el novio de Margo
Roth Spiegelman, y posteriormente la engaa; Chuck Parson, es
un matn que llama a otros chicos con palabras ofensivas; Cassie
Hiney, perfectamente agradable y linda; y finalmente Becca
Arrington, la chica que se involucra con Jase Worthington.
Un texto tambin puede contar con personajes ocasionales, que
aparecen por lo menos una vez durante la historia, y son estos:
Robert Joyner es el tipo muerto del parque con el que se
obsesiona Margo Roth Spiegelman por un tiempo, aunque no
literalmente.
Gus es una persona mayor que Margo. l es guardia de seguridad
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en el edificio de SunTrust y hace exploracin urbana.


Padres de Margo, ellos siempre han tenido que soportar que su
hija se desaparezca cuando ella quiera.
Detective Otis Warren, el oficial de polica que se supone que va
a buscar y encontrar a Margo, pero no est realmente tratando de
hacer nada.
Myrna Mountweazel es la gata de los Spiegelman, ella a menudo
est gruendo y haciendo ruido cuando se acerca a Margo.

6.2. Tiempo Cronolgico y Espacio


Esta novela transcurre en el presente siglo XXI. En un principio
transcurre por una gran extensin de Orlando, Florida, ms
exactamente en las calles de Jefferson Park. Despus de que Margo
desaparece, en el captulo 10, Quentin empieza a viajar por varios

lugares de Orlando en los que posiblemente ella pudiera estar, hasta


que finalmente llega a Agloe, Nueva York en donde encontrara a su
amiga.
6.3.

Tipo de Narrador

Como la mayora de obras escritas por John Green, esta tambin est
escrita en primera persona, en donde el mismo protagonista es quien
narra la historia, y en este caso el narrador es Quentin Jacobsen.
Quera que el lector sea consciente de que slo est viendo Margo
travs de los ojos de Q, y que Q -al menos durante gran parte de la
novela- no sabe absolutamente nada sobre la chica que dice que
ama. (John Green)

7 GLOSARIO DE TRMINOS
Pez: Es una marca de caramelos austriacos que tienen forma de pequeas
tabletas rectangulares.
Jane Eyre: Novela escrita por Charlotte Bront, publicada en 1847.
Veet: Marca de productos depilatorios.

SeaWorld: Parque temtico de animales marinos.


Shamu: Orca estrella de los espectculos en SeaWorld.
Foxtrot: Baile de pareja que se ejecuta con pasos rpidos y cortos y que se
puso de moda en los aos veinte. Literalmente significa Trote del Zorro.
Jerbo: Es un roedor de tamao medio, que mide unos 22 centimetros
contando su cola.
Kermit: Ms conocido como la rana Ren, que es el personaje principal del
Show de los Muppets.
Kadish: Es uno de los rezos principales de la religin Judia, y solo puede ser
dicho en pblico.
Skunkbutt: Se traduce literalmente como trasero de zorrillo.
HP: Abreviatura empleada para decir hablamos pronto, o en ingles TTYS
talk to you soon
ELVR: Abreviatura de en la vida real
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ETS: Enfermedad de Transmisin Sexual


Dreidel: Trompo de cuatro lados, cada uno inscrito con una letra hebrea.
Pseudodivisiones: Fingir subdivisiones

8 RAZN DE ELECCIN DEL LIBRO


La razn por la que eleg este libro para mi segundo control de lectura, es
porque en definitiva me encanta la forma en que escribe John Green, lo hace
de tal manera que el lector queda atrapado dentro del libro y all este saca a
flote su imaginacin para saber cmo son los personajes, como son los
sitios, o como se desarrolla cada una de las escenas. Adems de que los

personajes son estupendos, cada uno tiene su propia personalidad, y se


complementan entre s muy bien.
En general esta obra de Green es realmente armnica, logra juntar todos los
aspectos perfectamente: como el tipo de discurso, los personajes, los
escenarios y dems. El toque de misterio que se le agrega a este texto, es
otro de los atractivos, porque aunque podra clasificarse como romance
adolescente, tambin tiene algo de accin, ya que la mayora de la obra se
desarrolla en el proceso que lleva Quentin para seguir las pistas enigmticas
que lo conducen a encontrar a Margo, lo que la hace muy entretenida.

POR QU LEER CIUDADES DE PAPEL?

Creo que mis compaeros, y en general las personas, deberan leer este
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libro, porque es diferente a los dems de su estilo, es ms, el libro tiene su


propio estilo, es nico. Durante todo el transcurso de la historia, es muy difcil
aburrirse, porque siempre est saliendo una escena increble y en donde uno
quiere saber ms y ms de lo que va a pasar, hasta que termina de leer.
Adems porque la idea de que Quentin sea el narrador y el que emprende la
bsqueda por Margo, hace que uno se junte con l para encontrarla.
Es una novela que nos invita a reflexionar acerca de que uno nunca conoce
realmente a una persona, y nunca la va a terminar de conocer, como lo que
le sucedi a Quentin con Margo, Q viva idealizndola sin saber que lo que l
pensaba era diferente a la realidad.

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CONCLUSIONES

10.1.

Aprendizaje a partir del contenido del libro

A partir del contenido del libro, puedo comprender que cuando conozca a
alguien que parezca increble, no me puedo detener solamente en lo que ve
todo el mundo sobre esa persona, sino que debo conocerla un poco ms de
cerca para saber de quien se trata, y si despus de conocer su realidad, an
me seguir agradando o es una persona que no debera incluir en mi vida.
Otro buen aprendizaje es el de los amigos, que as como Quentin, uno se
puede encontrar con unos grandes amigos que estarn siempre al lado
nuestro sin importar que, y tambin que uno mismo sea de este tipo de
amigos.
10.2.

Aprendizaje a partir de la realizacin del trabajo

Elaborando este trabajo, he mejorado bastante mi nivel de redaccin, en


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cuanto a la ortografa, la puntuacin y el vocabulario utilizado. Tambin, como


lo mencion en la introduccin, comprend que leer un libro no es solamente
quedarse con lo que se ley en este, sino que hay que adentrarse un poco
ms, conocer los antecedentes, y profundizar en el tema.

10.3.

Aplicacin de los dos aprendizajes en mi vida personal,

acadmica y profesional.
De la manera en que aplique algo a mi vida personal, lo voy a aplicar de la
misma forma a mi vida acadmica y profesional, porque del modo en que
lleve mi vida personal, va a influir en los otros dos aspectos. Entonces la
aplicacin del aprendizaje del libro como tal, es aplicar aquello que mencion
en lo que aprend del contenido del libro.

A partir del aprendizaje de la realizacin de este trabajo, puedo concluir que


en la vida no debo que dejar las cosas a medias, tratadas superficialmente,
sino que tengo que profundizar ms, para tener mayor conocimiento de los
temas que tienen influencia en mi vida.

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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
GREEN, J. (2014): Ciudades de Papel. Espaa: Nube de Tinta