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a otra INSTRU- VOCABULA Identificacion
SINTAXIS Que
CCIONES RIO del problema
Instruccion Sentensias: es?
Canalizar y controlar
procesos de Datos
condiciones GRAMATICA SINTACTICA
conocido Determinacio
s Subpro n de
Archivo -blema
original que Archivo elementos
Color rojo editable Datos del problema
contiene la
pelicula Lenguaje de No
programmacion conocido
ACTIONSCRIP s
.FLA
TIPO DE Diseño de un

.SWF
ARCHIVOS FLASH FASES plan

Ejecucion del
Archivo Archivo CONCEPTO TIPOS DE
ejecutable No plan
Color azul S BASICOS TEXTOS
de editable
reproduccio
n Estaticos
Revision de
Dato
procesos.

alfanumeri Numeric Alfabetic


cos os os
Introduccio Elemento donde
Especial Variable n de textos la persona
logicos Fecha ingresa un dato
es

Lugar o memoria en donde ha


sido alojado un dato cambiante
Programa Cambia por el
Dinamico
estado de otro.
Medidas Se va a 1 Darle
Standar:
propiedades Pasos para Realizar una
1024 x tamaño al
768 , luego escenario
ventana de Acciones
tamaño Para convertir imagen en
640 x
Boton
480
1 selecciona la imagen y
Velocidad Cada vez q se vaya se
fotograma a cambiar una oprime F8
propiedad de 2 Nombre –
12, y negro
comportamiento –
el color de escenario se debe
boton Cambi
fondo seleccionar 3 Nombre o
4 Aceptar
Se escoje (Texto A. 2 Texto
Y se desliza en el
area de trabajo 9 Efecto sobre
la Imagen
Se va a propiedades y se
escoge tipo, tamaño y color
1 Clic en el 1 Clic 2 fotograma y
de letra.
escenario F6
2 Clic – Archivo - 3 Traer 2 Borrar
importar 1 Clic en el primer
3
3 Importar a imagenes fotograma
escenario 2 Clic escenario fondo
4 Borrar
hol lo que no sirve
4 Se escoge donde negro
5 Archivo – importar-
estan 3 esco acciones a
4 traer un importar al
guardadas la 4 Escribir en la hoja de
1 Clic en ventana Boton al escenario
imagenes Acciones ( I STOP ( ) )
2 escoger otros paneles Acciones ( I STOP
53 Abrir escenario
bibliotecas comunes ())
4 Botones
5 Nombre (clic derecho 5 Duplicar 6 Programar El
7 Programar 8 Tercer
fotograma = Primer Stop en
Expandir carpeta) Boton Fotograma
6 Arrastro la palabra o Frame el Primer
el Fotograma
Boton al escenario 1 oprimo primer
7 Carpeta circle Buttons
8 Propiedades ( ancho y fotograma y F6 EBLY SANCHEZ DIAZ
alto) 2 borro lo que no
sirve

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