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SPIELKARTENSATZ - VON DRAKKS SCHLOSS

DEUTSCHE AUSGABE

Dieses PDF enthlt alle Spielkarten fr die Super Dungeon Explore Erweiterung Von Drakks
Schloss in deutscher Ausgabe.
Verwendung der Karten:
- Drucke die Karten auf 100 % (ohne Vergrerung) in DIN A4 aus. Wir empfehlen Papier mit einem
Gewicht von 120 g/m2.
- Schneide die Karten entlang der gestrichelten gelben Linien aus.
- Falte die Karten entlang der durchgezogenen weien Linie.
Um die Karten zu stabilisieren und beim Spiel zu schtzen empfehlen wir, sie in Schtzhllen zu
stecken. Das Format der einzelnen Karten ist 2,5 x 3,5 Zoll (6,35 x 8,9 cm). Hllen im passenden
Format fr Magic: The Gathering passen auch fr Super Dungeon Explore Karten.

Copyright
Soda Pop Miniatures 2013
Deutsche Umsetzung durch

Bernd Barnstorf Design


www.bernd-barnstorf.de

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OFFENSIVE TRNKE:
Offensive Trnke werden durch ein
gekennzeichnet.

OFFENSIVE TRNKE:
Offensive Trnke werden durch ein
gekennzeichnet.

Symbol

Symbol

Ein offensiver Trank gibt einem Modell eine einzelne


besondere Aktion
oder besondere Attacke
,
die nur einmal benutzt werden kann. Diese Effekte
folgen den normalen Regeln fr besondere
Aktionen und Attacken, sie drfen also gegen
feindliche Modelle eingesetzt werden und erfordern
Angriffs- und Verteidigungswrfe (wenn der Trank
eine besondere Attacke verleiht). Sie erfordern
keine Aktionspunkte und werden stattdessen
ausgelst, indem ein Trankchip ausgegeben wird,
genau wie normale Trnke, aber sie drfen nur in
der Aktivierung eines Modells benutzt werden.

Ein offensiver Trank gibt einem Modell eine einzelne


besondere Aktion
oder besondere Attacke
,
die nur einmal benutzt werden kann. Diese Effekte
folgen den normalen Regeln fr besondere
Aktionen und Attacken, sie drfen also gegen
feindliche Modelle eingesetzt werden und erfordern
Angriffs- und Verteidigungswrfe (wenn der Trank
eine besondere Attacke verleiht). Sie erfordern
keine Aktionspunkte und werden stattdessen
ausgelst, indem ein Trankchip ausgegeben wird,
genau wie normale Trnke, aber sie drfen nur in
der Aktivierung eines Modells benutzt werden.

VERWUNDBAR: X
Zustandseffekt: Ein Modell, das unter Verwundbar
X leidet, muss sein hchstes Wurfergebnis ablegen,
wenn es Verteidigungswrfe gegen eine Attacke
oder Aktion durchfhrt, die ber die Fhigkeit
verfgt, die bei X aufgelistet ist.

VERWUNDBAR: X
Zustandseffekt: Ein Modell, das unter Verwundbar
X leidet, muss sein hchstes Wurfergebnis ablegen,
wenn es Verteidigungswrfe gegen eine Attacke
oder Aktion durchfhrt, die ber die Fhigkeit
verfgt, die bei X aufgelistet ist.

VON WILDING

VON WILDING

MENSCHLICHER HELD

MENSCHLICHER HELD

REGELZUSTZE

DEUTSCHE AUSGABE

REGELZUSTZE & ERRATA

HELDENKARTEN

SPIELKARTENSATZ
VON DRAKKS
SCHLOSS

REGELZUSTZE & ERRATA

REICHWEITE 2

Peitschenmeister: +1 ATT, Freundschaft


Peitschenknallen: Zwang 2
Gestaltwandler: Von Wilder
Weihwasser:
Reichweite 4, Explosion 1,
getroffene Modelle erleiden Verwundbar: Heilig
Salbl:
Feuer

Reichweite 4, Explosion 1, Heilig,

VON WILDER
GESTALTWANDLER

Vor Generationen vernichtete Baron von Drakk das


Familienanwesen der Familie von Wilding und verfluchte
ihre ganze Blutlinie. Das Schicksal der Familie war eine
grausige Warnung an alle Adelsfamilien, die es wagten, dem
Baron entgegenzutreten. Nun reisen die Von Wildings seit
Generationen als Jger durch Crystalia und suchen nach
Hinweisen, die es ihnen ermglichen, ihren Fluch zu brechen
und Von Drakks Schreckensherrschaft ber ihre Heimat zu
beenden.

VON WILDER
GESTALTWANDLER

Lykanthropie: Verwundete Modelle, die nicht aus


dem Spiel entfernt wurden, erhalten +1 ATT und
erleiden Verwundbar: Magie.

ROBUST, VERWUNDBAR: MAGIE

Zottelfest: Schmettern 1, +1 ATT,


Gefhrlich, Lykanthropie
Gestaltwandler: Von Wilding

Durch strenge Studien und Disziplin bemhen sich die Von


Wildings, ihre innere Bestie zu zhmen. Obwohl sie nicht
ganz erfolgreich waren, haben sie gelernt, ihre Wildere Seite
in die richtigen Bahnen zu lenken.
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Soda Pop Miniatures
2013

MENSCHLICHER HELD

SPIELKARTENSATZ
VON DRAKKS
SCHLOSS

SCHWESTER DES LICHTS


MENSCHLICHER HELD

Heilig: Ein Modell mit Heilig darf einen einzelnen


Wrfel von Attackewrfen gegen Untote oder
Dmonen wiederholen.

DEUTSCHE AUSGABE

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HELDENKARTEN

SCHWESTER DES LICHTS

HEILIG

Hammer der Gerechtigkeit: Kreuz 1,


Schieben 1
Luterung: Verstrken, Kreuz 2, Heilen 1,
Erlsen
Elixier des Lichts: Alle Attacken des
betroffenen Helden erhalten Kreuz 1, Heilig,
Feuer.

HIMMLISCHER HEROLD
CELESTIANISCHER HELD

Die Ordenshuser des Lichtordens findet man in ganz


Crystalia. In ihren heiligen Hallen werden Paladine, Priester
und Jger ausgebildet, um das Licht in die dunklen Ecken
Crystalias zu tragen. Die Schwestern des Lichts werden
aus den Waisen des Ordens ausgewhlt, die ihre Liebsten
an Kreaturen der Nacht verloren haben. Ihre einzigartigen
Erfahrungen geben ihnen nicht nur die Kraft, Vergeltung
zu ben, sondern auch das Mitgefhl, anderen in Not zu
helfen.

HIMMLISCHER HEROLD
CELESTIANISCHER HELD

FLIEGEN, GESCHOSS 6, IMMUN: UMWERFEN

Pfeilhagel: GES gegen RS, Schwall 4

Heiligenscheinextrakt: Aura 1, +1 RS

FLACHES GRAB
PORTAL

Seit Jahrtausenden leben die Celestianer erhaben ber


der Welt unter ihnen. Als die Macht des Dunklen Konsuls
anschwoll, begann sein Schatten auch ihre heiligen Lnder
zu verdunkeln. Daher haben sie endlich erkannt, dass die
Bedrohung alle Vlker Crystalias betrifft. Die Ankunft ihrer
Herolde zeigt, dass Celestia sich nicht still unterwerfen
wird.

FLACHES GRAB
PORTAL

Baron Von Drakk bezeichnet sich selbst als Herren ber


Leben und Tod. Innerhalb der Genzen seines Reiches ist
diese Behaupung nur allzu wahr.

IMMUN: ZUSTANDSEFFEKTE

Flaches Grab bringt folgende Modelle:


2 Flache Grber (Portal)

Das Dsterfall-Moor ist in jeder Hinsischt ein dsterer


und unheilvoller Ort. Seine stinkenden Smpfe und
Moraste liegen stets unter grauem Nebel verborgen. Seine
groen Stdte sind lngt verfallen und ihr ehemaliger
Glanz zerfiel zu brckelnden Ruinen und versinkenden
Trmen. Das Land wird von gewaltigen Mausoleen und
endlosen Grften durchzogen, errichtet, um die Toten der
schwindenden Bevlkerung zu beherbergen.

MONSTERKARTEN

Herzsucher: Geschoss 8, +1 DEX,


Hakenschuss

1 Staubnekromant
2 Schreckensritter
2 Staubmagier
6 Knochenkpfe
4 Klappergerippe
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013

Tragischerweise ruhen die Toten nicht lange. Die dunkle


Macht der Nekromantie durchdringt das Land und die
Toten schlafen unruhig. Ihr Schlummer ist nur eine kurze
Rast, denn bald schon erhebt sie ihr neuer Meister und
verstrkt mit ihnen sein makabres Heer.

PORTAL

FLACHES GRAB
PORTAL

SPIELKARTENSATZ
VON DRAKKS
SCHLOSS
DEUTSCHE AUSGABE

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Baron Von Drakk bezeichnet sich selbst als Herren ber


Leben und Tod. Innerhalb der Genzen seines Reiches ist
diese Behaupung nur allzu wahr.

IMMUN: ZUSTANDSEFFEKTE

Flaches Grab bringt folgende Modelle:


2 Flache Grber (Portal)

Das Dsterfall-Moor ist in jeder Hinsischt ein dsterer


und unheilvoller Ort. Seine stinkenden Smpfe und
Moraste liegen stets unter grauem Nebel verborgen. Seine
groen Stdte sind lngt verfallen und ihr ehemaliger
Glanz zerfiel zu brckelnden Ruinen und versinkenden
Trmen. Das Land wird von gewaltigen Mausoleen und
endlosen Grften durchzogen, errichtet, um die Toten der
schwindenden Bevlkerung zu beherbergen.

MONSTERKARTEN

FLACHES GRAB

1 Staubnekromant

4 Klappergerippe

Tragischerweise ruhen die Toten nicht lange. Die dunkle


Macht der Nekromantie durchdringt das Land und die
Toten schlafen unruhig. Ihr Schlummer ist nur eine kurze
Rast, denn bald schon erhebt sie ihr neuer Meister und
verstrkt mit ihnen sein makabres Heer.

KRBISKOPF

KRBISKOPF

2 Schreckensritter
2 Staubmagier
6 Knochenkpfe

PORTAL

PORTAL

Vor langer Zeit schnitzten die Bewohner Dsterfalls


Krbislaternen, um die rastlosen Geister des Moors zu
tuschen und nachts von ihren Husern fernzuhalten. Mit
der Zeit durchschauten die Geister diese Tuschung und
entschieden, ihren eigenen Streich zu spielen. Jetzt sind
Krbisskpfe dstere, heimgesuchte Orte, an denen die
Kreaturen der Nacht auf ihre Beute lauern.
IMMUN: ZUSTANDSEFFEKTE

Krbiskopf bringt folgende Modelle:


1 Krbiskopf (Portal)
1 Gruftspinne
2 Fluchzirkel-Hexen
4 Flederschdel

VON DRAKK
UNTOTER VAMPIR-BOSS

Unter den dunklen sten des Hexenlands wachsen wilde


Krbisse und die orangenen Pflanzen glhen vor seltsamen
Energien, whrend die Hexenzirkel ihre besondere
Art dunkler Magie zelebrieren - Gifte, Nekromantie,
Verzauberungen, Flche, kein Thema ist tabu. Die Zirkel
stehen hoch in der Gunst des Dunklen Konsuls und auch
Von Drakks. Beide greifen gerne auf die einzigartigen
Fhigkeiten der Hexen zurck, um selbstgerechte Helden
aufzuhalten, die sie vernichten wollen.

VON DRAKK
UNTOTER VAMPIR-BOSS

Bluttrinker: Wenn ein Modell mit Bluttrinker ein


Herz wrfelt, erhlt es genau wie ein Held ein Herz.
Ausweichen: Ein Modell mit Ausweichen darf seine
GES fr Verteidigungswrfe benutzen, es sei denn,
es leidet unter Umgeworfen, Unbeweglich oder
Langsam.
Erwecken: Ersetze den Ziel-Knochenhaufen durch
ein Modell mit der Fhigkeit Erweckt. Der Marker
wird dann aus dem Spiel entfernt. Wenn sich ein
anderes Modell auf demselben Feld wie der Marker
befindet, hat Erwecken keine Wirkung.
BLUTTRINKER, AUSWEICHEN

Gestaltwandler: Nachtschatten
Geisterkraft: Verstrken, Aura 3, Alle
Untoten erhalten +1 ATT.
Knochenfl ut: Welle 2, Erwecken

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Soda Pop Miniatures
2013

Von Drakk sucht seine Lndereien wie eine unendliche


Plage heim. Das einst vor Leben wimmelnde Moor
ist nun ein Zufluchtsort fr Hexenzirkel, widerliche
Sumpfkreaturen und die unruhigen Toten. Von Drakk
schert das nicht, solange sein prunkvolles Schloss besteht
und sein finsterer Appetit gestillt wird.

GESTALTWANDLER

SPIELKARTENSATZ
VON DRAKKS
SCHLOSS

NACHTSCHATTEN
GESTALTWANDLER

Berserker: Whrend es aktiviert ist, darf ein Modell


mit Berserker eine einzelne Nahkampfattacke
ausfhren, die keine Aktionspunkte kostet.

DEUTSCHE AUSGABE

Bluttrinker: Wenn ein Modell mit Bluttrinker ein


Herz wrfelt, erhlt es genau wie ein Held ein Herz.

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BERSERKER, BLUTTRINKER, FLIEGEN

MONSTERKARTEN

NACHTSCHATTEN

Schreckliches Kreischen: Welle 3, Betuben


Gestaltwandler: Von Drakk

TODESGEIST
UNTOTER MINI-BOSS

Diejenigen, die den Blick Von Drakks erwidert haben


sagen, es sei wie der Blick in die Seele der Bestie. Kaum
jemand ahnt, wie recht sie damit haben. Wenn der Blutdurst
ganz von ihm Besitz ergreift, durchluft Von Drakk eine
grauenhafte Verwandlung. Seine neue Gestalt ist ideal
geeignet, um seinen Feinden Tod und Verderben zu bringen.

TODESGEIST
UNTOTER MINI-BOSS

Teleportieren: Ein teleportierendes Modell darf


sich auf ein beliebiges Feld innerhalb von 10 Feldern bewegen, zu dem es von seiner momentanen
Position aus eine Sichtlinie hat.

Lebensraub: Reichweite 1. Lege keinen


Angriffswurf ab. Das Zielmodell erleidet eine
Verwundung. Todesgeist heilt sofort eine
Verwundung.
Geistergestalt: Teleportieren

STAUBNEKROMANT
HEXEN-SCHERGE

Der Tod kommt zu uns allen, aber in den klammen Nebeln


des Dsterfall-Moors ist der Tod allgegenwrtig. Man
knnte sogar sagen, der Tod sei unausweichlich.

STAUBNEKROMANT
HEXEN-SCHERGE

Erwecken: Ersetze den Ziel-Knochenhaufen durch


ein Modell mit der Fhigkeit Erweckt. Der Marker
wird dann aus dem Spiel entfernt. Wenn sich ein
anderes Modell auf demselben Feld wie der Marker
befindet, hat Erwecken keine Wirkung.

MAGIE 6

Knochenleim: Reichweite 6, Erwecken


Knochenfl ut: Welle 2, Erwecken
Erneuerte Kraft: Verstrken,
Welle 2, Zwang 3

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Soda Pop Miniatures
2013

Staubnekromanten lauern oft in den vielen Gruften und


Mausoleen des Landes, wahnsinnig lachend, whrend sie
ihrer dsteren Arbeit nachgehen. Die Reanimation der
Toten ist in den Moorlanden so unausweichlich, dass viele
reiche Familien ihre eigenen Nekromanten anstellen. So
stellen sie sicher, dass ihre Vorfahren wenigstens ihren
Verwandten dienen, wenn sie schon zu wandelnden Toten
werden.

UNTOTER SKELETT-SCHERGE

SPIELKARTENSATZ
VON DRAKKS
SCHLOSS

STAUBMAGIER
UNTOTER SKELETT-SCHERGE

Knochenhaufen: Wenn dieses Modell zerstrt


wird, legst du einen Knochenhaufenmarker in
das Feld, in dem es sich befand. Dieser Marker
wird bei Bewegungen und Sichtlinien komplett
ignoriert. Ein Modell kann zwei Bewegungspunkte
aufwenden, um einen Knochenhaufen in seinem
Feld zu zertrampeln und aus dem Spiel zu
entfernen.

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Erwecken: Ersetze den Ziel-Knochenhaufen durch


ein Modell mit der Fhigkeit Erweckt. Der Marker
wird dann aus dem Spiel entfernt. Wenn sich ein
anderes Modell auf demselben Feld wie der Marker
befindet, hat Erwecken keine Wirkung.
BINDEN, KNOCHENHAUFEN, MAGIE 6

MONSTERKARTEN

STAUBMAGIER

Knochenleim: Reichweite 6, Erwecken

Der Tod eines Staubnekromanten bedeutet nicht sein


endgltiges Ende. Die dunkle Magie der Nekromantie
hngt wie bitterer Frost in ihren Knochen. Sie werden als
grausame Staubmagier wiedergeboren, dazu verflucht, an
den Willen eines anderen Nekromanten gebunden zu sein.

SCHRECKENSRITTER
UNTOTER SKELETT-SCHERGE

SCHRECKENSRITTER
UNTOTER SKELETT-SCHERGE

Knochenhaufen: Wenn dieses Modell zerstrt


wird, legst du einen Knochenhaufenmarker in
das Feld, in dem es sich befand. Dieser Marker
wird bei Bewegungen und Sichtlinien komplett
ignoriert. Ein Modell kann zwei Bewegungspunkte
aufwenden, um einen Knochenhaufen in seinem
Feld zu zertrampeln und aus dem Spiel zu
entfernen.

KNOCHENHAUFEN, FROST

Verfl uchte Klinge: +1 ATT, Zerbrechlich

Zu Lebzeiten waren Schreckensritter gepriesene Krieger,


die ihren Herren mit standhafter Hingabe dienten. Ihre
Loyalitt erstreckt sich bis in den Tod, und sie zhlen zu
den tdlichsten Schergen des Dunklen Konsuls.

SCHRECKENSRITTER
UNTOTER SKELETT-SCHERGE

SCHRECKENSRITTER
UNTOTER SKELETT-SCHERGE

Knochenhaufen: Wenn dieses Modell zerstrt


wird, legst du einen Knochenhaufenmarker in
das Feld, in dem es sich befand. Dieser Marker
wird bei Bewegungen und Sichtlinien komplett
ignoriert. Ein Modell kann zwei Bewegungspunkte
aufwenden, um einen Knochenhaufen in seinem
Feld zu zertrampeln und aus dem Spiel zu
entfernen.

KNOCHENHAUFEN, FROST

Verfl uchte Klinge: +1 ATT, Zerbrechlich

Zu Lebzeiten waren Schreckensritter gepriesene Krieger,


die ihren Herren mit standhafter Hingabe dienten. Ihre
Loyalitt erstreckt sich bis in den Tod, und sie zhlen zu
den tdlichsten Schergen des Dunklen Konsuls.
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Soda Pop Miniatures
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UNTOTER SKELETT-SCHERGE

SPIELKARTENSATZ
VON DRAKKS
SCHLOSS

KNOCHENKOPF
UNTOTER SKELETT-SCHERGE

Knochenhaufen: Wenn dieses Modell zerstrt


wird, legst du einen Knochenhaufenmarker in
das Feld, in dem es sich befand. Dieser Marker
wird bei Bewegungen und Sichtlinien komplett
ignoriert. Ein Modell kann zwei Bewegungspunkte
aufwenden, um einen Knochenhaufen in seinem
Feld zu zertrampeln und aus dem Spiel zu
entfernen.

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KNOCHENHAUFEN

MONSTERKARTEN

KNOCHENKOPF

Knochenkpfe bilden den Kern der untoten Legionen


von Drakks und des Dunklen Konsuls. Ausgewhlt unter
den wenigen Klappergerippen, die ihre erste Begegnung
mit heldenhaften Abenteurern berleben, tragen sie die
rostigen und schartigen Rstungen derer, die vor ihnen
gefallen sind, um auch ihre zweite zu berleben.

KLAPPERGERIPPE
UNTOTER SKELETT-SCHERGE

KLAPPERGERIPPE
UNTOTER SKELETT-SCHERGE

Knochenhaufen: Wenn dieses Modell zerstrt


wird, legst du einen Knochenhaufenmarker in
das Feld, in dem es sich befand. Dieser Marker
wird bei Bewegungen und Sichtlinien komplett
ignoriert. Ein Modell kann zwei Bewegungspunkte
aufwenden, um einen Knochenhaufen in seinem
Feld zu zertrampeln und aus dem Spiel zu
entfernen.
Mob: Mob: Das Modell erhlt fr jedes andere
Mob-Modell im Nahkampf mit demselben Ziel
+1 ATT auf seine Nahkampfattacken
(Maximum +3 ATT).

KNOCHENHAUFEN, MOB, ERWECKT

Erweckt: Modelle mit der Fhigkeit Erweckt


drfen nicht beschworen werden. Sie knnen nur
ber die Erwecken-Fhigkeit ins Spiel gebracht
werden.

Klappergerippe sind die Plage des Moorlands und der


bevorzugte Partytrick aufstrebender Nekromanten. Leicht
zu erwecken, leicht zu zerstren und leicht wieder zu
erwecken. Sie sind ein endloses rgernis, selbst fr die
mchtigsten Helden. Der einzige Weg, sie unten zu halten
ist, ihre Knochen zu Staub zu zertrampeln.

GRUFTSPINNE
SPINNEN-UNHOLD

GRUFTSPINNE
SPINNEN-UNHOLD

TRITTSICHER

Schwchender Biss: +1 ATT, Gift


Seidenweber: Schwall 3, Langsam,
Gefhrlich

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Soda Pop Miniatures
2013

Spinnen sind die bevorzugten Wchter der vielen Gruften


und Grabhgel im Dsterfall. Sie scheren sich nicht
um die Toten oder ihre Schtze. Grausam, schlau und
unendlich geduldig warten sie in ihren grazil gesponnenen
Netzen. Sie wissen um die Anziehungskraft der Schtze
und des Plunders auf die Lebenden. Schon bald werden die
nrrischen Helden kommen, und dann beginnt das Fressen

UNTOTE FLEDERMAUS-UNHOLD

SPIELKARTENSATZ
VON DRAKKS
SCHLOSS

FLEDERSCHDEL
UNTOTE FLEDERMAUS-UNHOLD

Horde: Wenn ein Modell mit Horde beschworen


wird, darfst du sofort ein zweites Modell mit Horde
in einem freien, angenzenden Feld platzieren.
Du darfst fr jeden Schdelpunkt zwei Modelle
mit Horde aktivieren. Jedes Modell muss seine
Aktivierung beenden, bevor das zweite aktiviert
wird.
Unbedeutend: Wenn ein Modell im Nahkampf eine
Verwundung gegen ein Modell mit Unbedeutend
verursacht, darf dieses Modell sofort eine freie
Nahkampfattacke durchfhren. Verwundungen an
unbedeutenden Modellen bewegen die Powerleiste
nicht weiter.

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HORDE, FLIEGEN, MAGIE 4, UNBEDEUTEND

Juxtaposition: WILL gegen WILL. Das Ziel


erleidet Verwundbar: Magie. Flederschdel
wird vernichtet (auch wenn die Aktion nicht
erfolgreich war).

FLUCHZIRKEL-HEXE
HEXEN-UNHOLD

MONSTERKARTEN

FLEDERSCHDEL

Die Toten in den Moorlanden werden traditionell mit


dem Kopf nach unten beerdigt. Ist das nicht mglich
bietet es sich an, einen soliden Helm auf dem Kopf des
Verstorbenen zu befestigen. Mann will ja nicht, dass ihm
Flgel wachsen und er davonfliegt.

FLUCHZIRKEL-HEXE
HEXEN-UNHOLD

Trank X: Wenn ein Modell mit Trank X ins Spiel


kommt, platzierst du X Bonus-Trankchips auf
seiner Karte. Das Modell darf diese Chips genauso
wie normale Trankchips benutzen, aber wenn
sie verbraucht sind, knnen sie nicht durch
Wrfelwrfe wiedererlangt werden.

FLIEGEN, MAGIE 6, TRANK 1

Blitzstrahl: +1 WILL, Umwerfen, Betuben


Verwandeln:
Gestaltwandle das Zielmodell im Nahkampf mit der Hexe in eine
traurige Krte. Entferne den Trankchip der
Hexe.

FLUCHZIRKEL-HEXE
HEXEN-UNHOLD

Der Fluchzirkel ist bei Hexen besonders beliebt. In der Tat


haben sich die meisten Hexen mit Flchen beschftigt. Es
ist einfach, sich daran zu ergtzen, einem Kind die Milch
sauer zu machen, einer meckernden Tante Blhungen zu
verpassen oder jemanden in eine gute, altmodische Krte
zu verwandeln.

FLUCHZIRKEL-HEXE
HEXEN-UNHOLD

Trank X: Wenn ein Modell mit Trank X ins Spiel


kommt, platzierst du X Bonus-Trankchips auf
seiner Karte. Das Modell darf diese Chips genauso
wie normale Trankchips benutzen, aber wenn
sie verbraucht sind, knnen sie nicht durch
Wrfelwrfe wiedererlangt werden.

FLIEGEN, MAGIE 6, TRANK 1

Blitzstrahl: +1 WILL, Umwerfen, Betuben


Verwandeln:
Gestaltwandle das Zielmodell im Nahkampf mit der Hexe in eine
traurige Krte. Entferne den Trankchip der
Hexe.

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Der Fluchzirkel ist bei Hexen besonders beliebt. In der Tat


haben sich die meisten Hexen mit Flchen beschftigt. Es
ist einfach, sich daran zu ergtzen, einem Kind die Milch
sauer zu machen, einer meckernden Tante Blhungen zu
verpassen oder jemanden in eine gute, altmodische Krte
zu verwandeln.

GESTALTWANDLER

SPIELKARTENSATZ
VON DRAKKS
SCHLOSS

TRAURIGE KRTE
GESTALTWANDLER

Ausweichen: Ein Modell mit Ausweichen darf seine


GES fr Verteidigungswrfe benutzen, es sei denn,
es leidet unter Umgeworfen, Unbeweglich oder
Langsam.

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Klein: Kleine Modelle knnen nur von Nahkampfattacken getroffen werden.


Knutscher: Dieses Modell kann sich in seine
ursprngliche Gestalt zurckverwandeln, wenn
ein befreundetes Modell sich in ein angrenzendes
Feld bewegt und
ausgibt, um ihm einen Kuss
zu geben.
AUSWEICHEN, KLEIN, KNUTSCHER

MONSTERKARTEN

TRAURIGE KRTE

Klebrige Zunge: Geschoss 2, gegen GES.


Bei Erfolg erhlt die Traurige Krte entweder
ein Herz oder einen Trank, zustzlich zu allen
gewrfelten.

Sie sagte, wie will meine ehrliche Meinung ...

TRAURIGE KRTE
GESTALTWANDLER

TRAURIGE KRTE
GESTALTWANDLER

Ausweichen: Ein Modell mit Ausweichen darf seine


GES fr Verteidigungswrfe benutzen, es sei denn,
es leidet unter Umgeworfen, Unbeweglich oder
Langsam.
Klein: Kleine Modelle knnen nur von Nahkampfattacken getroffen werden.
Knutscher: Dieses Modell kann sich in seine
ursprngliche Gestalt zurckverwandeln, wenn
ein befreundetes Modell sich in ein angrenzendes
Feld bewegt und
ausgibt, um ihm einen Kuss
zu geben.
AUSWEICHEN, KLEIN, KNUTSCHER

Klebrige Zunge: Geschoss 2, gegen GES.


Bei Erfolg erhlt die Traurige Krte entweder
ein Herz oder einen Trank, zustzlich zu allen
gewrfelten.

Sie sagte, wie will meine ehrliche Meinung ...

VON DRAKK

VON DRAKK

DUNGEONEFFEKTE
Schatten & Nebel: Alle Fernkampfattacken gegen
Portale reduzieren ihre Reichweite um 2.

DUNGEONEFFEKTE
Schatten & Nebel: Alle Fernkampfattacken gegen
Portale reduzieren ihre Reichweite um 2.

Versteckter Schalter: Wenn ein Portal vernichtet


wird, mssen die Helden das Segment um 90 Grad
in eine Richtung ihrer Wahl drehen.

Versteckter Schalter: Wenn ein Portal vernichtet


wird, mssen die Helden das Segment um 90 Grad
in eine Richtung ihrer Wahl drehen.

BOSSKAMPFEFFEKTE
Halloween: Wenn Von Drakk ins Spiel kommt,
ersetzt du alle Knochenhaufen-Marker im Dungeon
durch Klappergerippe, also ob sie das Ziel der
Erwecken-Fhigkeit geworden wren. Du darfst nur
so viele Klappergerippe erwecken, wie du Modelle
besitzt, egal wie viele Knochenhaufen im Dungeon
liegen.

BOSSKAMPFEFFEKTE
Halloween: Wenn Von Drakk ins Spiel kommt,
ersetzt du alle Knochenhaufen-Marker im Dungeon
durch Klappergerippe, also ob sie das Ziel der
Erwecken-Fhigkeit geworden wren. Du darfst nur
so viele Klappergerippe erwecken, wie du Modelle
besitzt, egal wie viele Knochenhaufen im Dungeon
liegen.

TIMEOUT-EFFEKTE
Von Drakk (oder Nachtschatten) lst nur einmal einen
Timeout-Effekt aus, wenn er das erste Mal auf die
Hlfte seiner Verwundungen reduziert wurde.

TIMEOUT-EFFEKTE
Von Drakk (oder Nachtschatten) lst nur einmal einen
Timeout-Effekt aus, wenn er das erste Mal auf die
Hlfte seiner Verwundungen reduziert wurde.

Durchbohrender Blick: Alle Helden innerhalb von


3 Feldern um Von Drakk erleiden Betuben.

Durchbohrender Blick: Alle Helden innerhalb von


3 Feldern um Von Drakk erleiden Betuben.

Beschwren:
2 Schreckensritter
2 Staubmagier
4 Knochenkpfe

Beschwren:
2 Schreckensritter
2 Staubmagier
4 Knochenkpfe

ABENTEUEREFFEKTE

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ABENTEUEREFFEKTE

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GLCK, FLIEGEN

Ein Modell mit Glck darf einen Trank statt eines


Herzens erhalten, wenn er eines wrfelt, und andersherum. Zusrtzlich darf es beim ffnen einer Truhe zwei
Schatzkarten ziehen, eine ausrsten und die andere
ablegen.

Flap, Flap, Flap, Flap, Flap, Flap, Flap

VON DRAKKS SCHATZKARTEN

SPIELKARTENSATZ
VON DRAKKS
SCHLOSS

FLEDERMAUSFLGELSCHLSSEL

VERHEXTER
ZAUBERSTAB

FROST, VERWUNDBAR: FEUER

Bis auf die Knochen durchgefroren.

VERFLUCHTER
TALISMAN

Der verfluchte Talisman muss sofort ausgerstet


werden, wenn er gezogen wird, und darf nicht
abgelegt werden. Jedes Mal, wenn dieses Model
einen Wurf mit seiner ATT-Eigenschaft macht, muss
es das hchste Ergebnis ablegen.

Du wirst fr meinen Schutz zahlen.

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SPIELKARTENSATZ
VON DRAKKS
SCHLOSS
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HEILER

Nur ein Tropfen: Verstrken, Immun:


Zustandseffekte

Mmmm, Himbeere!

VON DRAKKS SCHATZKARTEN

TRAUERFLAKON

BESESSENER
MANTEL

Verwirren: Welle 2, Zwang 1, Gefhrlich

wer bist du?

VERWELKTER RING

Zweite Chance: Belebe einen zerstrten


Helden wieder. Nur eine Anwendung - Lege den
Verwelkten Ring ab, nachdem du die Zweite
Chance benutzt hast.

Zweite Chancen sind nur selten verdient.

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