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CI52001-1

Diseo Ssmico de Estructuras


Profesor: Frabin Rojas Auxiliar: Emilio Pea


Semestre Primavera 2014


Comentario para dibujar:


Los elementos se conectan en sus nodos, es por eso que si queremos conectar muros o vigas
perpendiculares que no lleguen a un extremo, el elemento se debe dividir en ese punto para crear un
nodo.

Ilustracin 1. Unin de Muros en Nodos.



Todo elemento creado, puede ser modificado. Para esto basta con seleccionarlo y utilizar las pestaas
del programa.

Al modificar una seccin, elemento o material, sus datos sern actualizados inmediatamente en el
modelo ya dibujado.


Losas y Muros (Elementos de rea)


Recuerden al dibujar superficies, elegir los nodos siempre en el mismo sentido (Recomendacin Anti
Horario).

Al momento de crear o modificar una seccion de losa o muro:

En la pestaa de bending pongan 0.01 [m]. Con esto la losa queda extremadamente flexible, por lo que

los muros logran una mayor deformacin horizontal (Esto es conservador luego al disear). Como en
este curso no se ver el diseo de los dinteles, no tendrn que rescatar los esfuerzos en la losa para
calcular refuerzos en estas zonas.

Todos los muros y vigas deben continuarse en el ltimo nivel o cielo piso, con esto se finaliza el edificio
con su correspondiente coronamiento.

Vigas, (Elementos de rea)




Las vigas a modelar como elementos Shell, son aquellas que no cumplen con la razn de forma L / h >
4. Este es el caso para las vigas entre muros, las cuales trabajan generalmente a corte.

Para esto dibujar un muro en el lugar donde se dibuja la viga, pero cambiando la pestaa Pier a
Spandrel. Con esto les aparecern las pestaas donde llenar los valores de la altura sobre y bajo la losa.


Ilustracin 2. Vigas tipo Spandrel.

Vigas, (Elementos de Linea o Frame)


Las vigas a modelar con elementos frame, son aquellas que cumplen con la razn de forma L / h > 4,
donde L es el largo de la viga y h su alto. Estas vigas se utilizan generalmente en subterraneos y
balcones

VI: significa viga invertida, esto quiere decir que la viga sobresale por arriba de la losa. Para hacer esto
en ETABS deben realizar lo siguiente:

Seleccionar el elemento; Assign >> Frame/Line >> Insertion Point... >> Bottom Center
Las vigas deben modelarse penetrando la altura h de la viga dentro del muro.

La armadura en ETABS no influye en la rigidez de los elementos.

Para la notacion de vigas invertidas VI 30/70:


30 se refiere a Width
70 se refiere a Depth

Ilustracin 3. Vigas tipo Frame.

Mesh.

La losa debe ser cortada en distintos elementos finitos. Esta opcin en el programa es mesh. Los cortes
deben ser reducidos y en un principio sern guiados por los frame, cortado la losa en la direccin de las
en que se encuentran orientadas las vigas.

El automesh siempre se realiza, pero de todos modos es necesario el mesh manual, ya que este divide
en elementos permanentes. Por otro lado automesh solo divide de manera temporal.
Las vigas cortas, como en el caso de la parte inferior de una ventana deben ser modeladas como
spandrel, en cambio las vigas pertenecientes a terrazas deben ser modeladas como frame, al igual que
todas las vigas que se encuentren en los subterraneos.

Todos los elementos que formen parte de un muro que sean considerados como una discontinuidad
(ventanas), deben ser divididos en 4 elementos con el fin de conseguir que la deformada del elemento
completo permita una doble curvatura. Para que entiendan mejor esta parte les voy a subir una imagen
hoy en la noche.
Los dinteles no son dibujados ya que generalmente son solo tabiquera. En su ausencia se colocan
refuerzos de losa en las zonas complicadas, pero este punto no ser estudiado en este curso.

El mesh se realiza luego de haber dibujado en su totalidad la estructura.

El mesh vertical en zonas de discontinuidad como muros bandera, solo debe continuar por dos pisos a
partir de la discontinuidad. Les subir una imagen para que vean a lo que me refiero.
Mesh vertical en subterraneos:

Solo para el ltimo subterraneo, donde van los apoyos, se realiza un mesh vertical cada 50 cm
aproximadamente, con el fin de generar apoyos para la base. Les subir una imagen para que entiendan
mejor

Las indicaciones del mesh para muros, no hace diferencia entre muros interiores o perimetrales.

Ilustracin 4. Mesh Muros con Reduccin de Seccin.

Ilustracin 5. Mesh en Discontinuidades.

Ilustracin 6. Mesh Losas.

Subterraneo
No consideren los capiteles y los pilares del subterraneo deben serdibujados como pier, con sus
respectivos 4 cortes horizontales.

En el suelo del ltimo subterraneo no hay losa, generalemente se hace un radier sobre grava que va
apoyado directamente en el terreno, y no se modela.

Ilustracin 7. Subterraneo.

Ilustracin 8. Mesh Nivel Basal.

Cargas
El peso ssmico considera un 25% de las sobrecargas y un 100% de las cargas muertas
La primera losa que hay es el cielo del segundo subterraneo, en edificacin se suele hablar siempre del
cielo de un piso determinado y cuando se habla de cargas son las cargas que estn sobre el cielo de ese
piso.

(**) En el post de cargas de proyecto que subimos ayer, hablo de trfico en el exterior para las cargas
del cielo del primer subterraneo... esas cargas son en el exterior (tpico estacionamiento de visita de los
edificios), pero estn sobre la losa del cielo primer subterraneo.


Igualmente las cargas de cubierta o techumbre, van sobre el cielo del ltimo piso, a pesar de que en ese
piso departamentos.

SC=sobrecarga, son las cargas vigas


SL=sobrelosa, son las cargas muertas
Cielo 2 Subterraneo zona proyeccin de la torre
SC 0.6T/m2 bodegas
Cielo 2 Subterraneo fuera de proyeccin de torre
SC 0.3T/m2 trafico
SL 0.05T/m2 desgaste (2cm de hormign)
Cielo primer subterraneo zona torre:
SC 0.5T/m2 zonas comunes
SL 0.05T/m2 Suelo
Cielo primer subterraneo zona no torre:
SC 0.5 T/m2 trfico en zona exterior.
SL 0.05T/m2 desgaste (2cm de hormign)
Torre
SC 0.4 T/m2 departamentos
SL 0.2 T/m2 suelo y tabiquera
Cubierta
SC 0.1 T/m2 mantenimiento
SL 0.2 T/m2 posibles maquinas u otros usos.

** Este punto puede confundir un poco, pero solo explica el calculo de cargas para las zonas del cielo del subterraneo que no se
encuentran directamente bajo el edificio. En estos casos se pueden encontrar jardines o estacionamientos.

Masa


Para especificar el peso sismico es necesario dar el detalle de la masa a considerar. Dejando el 100% de
la carga muerta y 25% de la carga viva. Para esto se debe seguir el siguiente procedimiento:
Define >> MassSource...

Seleccionar From Loads
Live: 0.25
Dead: 1
Para esto deben haber definido previamente Static Load Cases.
Diafragma Rgido

Para esta entrega, el modelo debe considerar diafragmas rgidos. Para esto ocultar todos los elementos
que no sean del tipo "Floor". Luego en una vista en planta, seleccionar la losa y seguir los siguientes
pasos:

Assign >>> Shell/Area >>> Diaphragms.

Realizar este proceso para cada uno de los pisos.

Ilustracin 9. Diafragma Rgido.

Espectro de Respuesta
Usando el espectro de la norma cree un archivo con la extensin .txt, el que tenga dos columnas. La
primera columna corresponde al periodo y la segunda a la amplitud del espectro de aceleracin.

Luego seguir los siguientes pasos:

Define >>> Response Spectrum Functions... >>> Spectrum from File >>> Add New Functions... >>>
Browse... >>>Period vs Value >>> Ok

El espectro no lleva el factor de reduccin R*

Para esta parte, deben asignar el espectro a cada direccin. Para esto realizar el siguiente
procedimiento:

(**) Define >>> Response Spectrum Cases >>> Elegir U1 o U2 dependiendo de la direccin que se desea
agregar y aplicar el factor de reduccin en Scale Factor >>> ok
**En este punto pueden asignar el valor correspondiente a R*, el cual depender de cada direccin

Funciones Automaticas del Programa



El programa puede resolver algunos problemas tpicos. Para esto realizar los siguientes pasos:

"Seleccionar todo el modelo"
Assign >> Frame/Line >> Automatic Frame Subdivide ... >> Auto Mesh at intermediate Points and

Intersecting Line/Edges >> ok



"Seleccionar todo el modelo"
Assign >> Frame/Line >> Use Line for Floor Meshing >> Yes

"Seleccionar todo el modelo"
Assign >> Shell/Area >> Area Object Mesh Options ... >> Ok (Defoult)

"Seleccionar todo el modelo"
Assign >> Shell/Area >> Auto Line Constraint... >> ok

Es bueno realizar un check, para ver puntos muy cerca o superposicin de elementos. Para esto tienen
que seguir los siguientes pasos:

Analyze >> Check Model ... y seleccionen todas las opciones.

Ilustracin 10. Ejemplo 1.

Ilustracin 11. Ejemplo 2.

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