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dragon
Acelerao
CA+2, e movimento x2.
Adaptador
Qualquer penalidade reduzida a
metade.
Aliado
Um npc seguidor e leal, a ficha
segue as mesmas regras de
criao e evoluo.
Aparncia inofensiva
Como no parece ameaador
sempre ganha a iniciativa, s
funciona contra algum que nunca
viu voc em ao.
Arcano
Se for mago no precisa fazer
testes para aprender magia, se
no for mago pode usar itens
mgicos como se fosse um.
rea de batalha (dirio)
Durante o combate escolha uma
das opes a baixo, seus efeitos
duram ate o final do combate:
Arena
Escolha um tipo de terreno, nele
voc recebe +2 em todas as suas
rolagens.
Retornvel:
a
arma
retorna
instantaneamente as mos do
usurio no inicio de seu turno.
Veloz: quando empunhada a arma
confere +8 na iniciativa.
Vorpal: a arma causa dano x2, em
caso de acerto critico causa dano
x4.
Maldita: deve sempre estar com
ela, e ser sempre a nica arma a
usar em combate, caso contrrio
sofre -8 de penalidade em todas as
rolagens.
Armadura extra
Voc sofre apenas metade do dano
do tipo escolhido.
Ataque especial (dirio)
Todo ataque especial recebe +4 no
ataque e dano, alm de um dos
efeitos a baixo:
rea: se for c-a-c acerta todos os
alvos adjacentes a voc, se for a
distancia, escolha um ponto o
ponto e todos adjacentes a ele
sofrem o ataque.
Paralisante: o alvo faz uma JP de
sabedoria,
caso
falhe
fica
atordoado por 1d4 rodadas.
Preciso: voc recebe +4 no ataque
e dano.
Arma especial
Escolha uma das habilidades a
baixo para a arma:
Boa fama
Voc recebe +40% em testes de
reao e +4 em testes de Carisma.
Ligao natural
Voc tem uma ligao mental com
uma criatura que pode ou no
pertencer a uma raa capaz de se
comunicar, independente disso
voc pode combinar aes com
esta, um sempre sabe em que
direo o outro esta, e os
sentimento que se passa em sua
mente.
Clericato
Se for clrigo recebe +4 em testes
de expulso, se no for pode usar
itens mgicos como se fosse um.
Deflexo (dirio)
Ate o inicio de seu prximo turno
voc recebe +10 na CA contra
ataques a distancia.
Genialidade
Voc recebe +40% ou +4 em
testes de Inteligncia, Sabedoria e
Carisma.
Energia extra 1 e 2 (dirio)
Tipo
1:
voc
recupera
1d8+1 pontos de vida.
Tipo
2:
voc
recupera
2d8+3 pontos de vida.
Maquina
Voc ou seu aliado um construto,
em
termos
de
regras
o
personagem tem as mesmas
imunidades de um morto vivo.
Memoria expandida
Voc nunca esquece nada se for
um conjurador, no precisa mais
preparar magias.
Mestre (dirio)
Voc ainda mantem contato com
seu mestre que pode ou no estar
vivo, ele pode responder a quase
qualquer pergunta.
Oraculo (dirio)
Voc pode ver instantes no futuro,
voc pode receber +8 na CA ou
rolagem
a
sua
escolha
instantaneamente, o efeito dura
ate o inicio de seu prximo turno.
Paralisia (dirio)
Igual ao ataque especial paralisia,
mas com 1d4+2 rodadas de
atordoamento.
Parceiro
Igual a aliado, mas quando esto
adjacentes um ao outro como se
fossem uma ficha s, monte uma
ficha
com
as
melhores
caractersticas, ataque, CA, pontos
Resistncia a magia
Voc recebe +4 nas JP contra
magias.
Telepatia (dirio)
Voc pode enviar mensagens ate
9m, a pessoa que recebe pode
responder se quiser, voc pode ler
a mente de um alvo se vencer
uma disputa de Inteligncia, caso
vena voc sabe o que ela fara em
seguida, em combate isso lhe
concede +4 na CA e rolagens.
Riqueza
Teleporte (dirio)
Regenerao
Voc recupera 2x o valor de
pontos de vida por descanso e
efeitos de cura.