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Un ejercito del Enclave de OShovah es escogido usando la lista de ejrcito presentada en el Codex:Tau.

Esta lista tiene una serie de reglas adicionales (presentadas ms abajo) que pueden ser usadas
adicionalmente al material encontrado en el Codex:Tau. Ten en cuenta que slo puede usar las opciones
de un nico Suplemento de Codex cuando selecciones tu ejrcito.
PUNTA DE LANZA DE ARMADURAS
En un Ejercito del Enclave de OShovah, todos
los Equipos de Armaduras de Combate XV8
Crisis son Tropas de Lnea en vez de opciones
de lite. Sin embargo, cuando selecciones un
ejrcito del Enclave de OShovah, debers
incluir al menos un equipo de Armaduras XV8
Crisis formado por tres miniaturas (sin contar
los Drones).

podr sacar su Equipo de Mando. Esta unidad es un CG


que no ocupa ninguna opcin en la tabla de
organizacin de un ejrcito y consiste en hasta siete
otras Armaduras de Combate seleccionadas de entre
"Los Ocho". Deben ser equipados conforme indica su
perfil y la regla de Sistemas Caractersticos antes
mencionada no se aplica a ellos. No pueden tomar
opciones adicionales. Cada una de ellas son nicas y
tienen la regla especial Personaje Independiente.

CAZADORES DE ORKOS
Todas las unidades de un Ejrcito del Enclave
de OShovah tienen la regla especial Enemigo
Predilecto (Orkos) cuando combatan cuerpo a
cuerpo contra ellos.

RASGOS DE SEOR DE LA GUERRA


Un Seor de la Guerra del Enclave de OShovah
puede tirar en la tabla de Rasgos de Seor de la
Guerra presentada a continuacin en vez de las
presentadas en el reglamento de Warhammer 40,000
o en el Codex: Tau.

LIGADOS A TALISSERA
Todas las unidades de un Ejrcito del Enclave
de OShovah que puedan adquirir la regla
especial del Ritual de TaLissera debern
hacerlo.

D6 Rasgo de Seor de la Guerra


1

La Senda de la Hoja Corta. Tu Seor de la


Guerra tendr HA5. Si tu Seor de la Guerra no
est equipado con una Armadura de Combate
repite esta tirada.

Ecos de el Gran Maestro. Tu Seor de la Guerra


tendr una de las siguientes habilidades durante el
resto de la Batalla. Elige cual. (Contraataque,
Asalto Rabioso, Cazador de Monstruos, Tozudo o
Cazatanques).

La Senda de la Espada Quebrada. Un solo uso.


Declara que tu Seor de la Guerra est utilizando
esta habilidad al inicio de uno de los turnos de tu
oponente. Tu oponente tendr un modificador de
-1 a sus tiradas de Reserva para ese turno.

DESTINOS DIVERGENTES
Un Ejrcito del Enclave de OShovah no
puede incluir a AunVa o a OShaserra.

La Llama que nunca se extinguir. Tu Seor de


la Guerra tiene la regla especial Coraje. Todas las
unidades amigas del Codex:Tau a 6 UM o menos
del Seor de la Guerra sern Tozudas.

EQUIPO DE MANDO DE OSHOVAH


Cuando eliges un ejrcito del Enclave de
OShovah, tienes acceso a una unidad especial
llamada Equipo de Mando de OShovah, o "Los
Ocho". El Comandante OShovah no te permite
sacar una unidad de Escolta de Armaduras XV8
Crisis como es habitual, en vez de ello, el

Contracrisis. Los equipos de armaduras XV8


tienen un modificador de +1 a sus tiradas de
Reserva.

Hacia una segura destruccin. Un solo uso.


Declara que tu Seor de la Guerra utiliza esta
habilidad al inicio de una de tus fases de Disparo.
Durante esa fase, tu Seor de la Guerra y su
unidad tienen la regla especial Despedazar.

SISTEMAS CARACTERSTICOS
Cualquier Personaje en tu ejrcito que pueda
seleccionar Sistemas Caractersticos no podr
seleccionarlos del Codex:Tau, en vez de ello
solo podr hacerlo de la lista de Sistemas
Caractersticos del Enclave de OShovah. Ten
en cuenta que las Armaduras XV104
Cataclismo de tu ejrcito puede seleccionar
elementos de los Sistemas Caractersticos del
Enclave de OShovah,

Los Sistemas Caractersticos usados en los Enclaves de OShovah son de igual rareza a los usados por el
Imperio Tau. Solo un Sistema Caracterstico puede ser utilizado en cada ejrcito.

EL CDICE REFLEJADO

50 PUNTOS

Si una miniatura de tu ejrcito est equipada con el


Cdice Reflejado aadirs un +1 a las tiradas de
Arrebatar la Iniciativa. Adicionalmente, tira 1D6 al
inicio de cada uno de tus turnos, Estas reglas
afectan al portador y a todas las unidades amigas a 6
UM. Estos efectos duran hasta el final de turno.
D6 Efecto de la Tirada
1-3 Sin efecto.
4 Enemigo Predilecto (Marines Espaciales)
5 Enemigo Predilecto (Marines Espaciales y
Guardia Imperial)
6 Enemigo Predilecto (Todo!).

NODO DE FIBRILAZOR
SISMICO

45 PUNTOS

Un solo uso. Puede ser usado al inicio de cualquier


turno. Tira 1D6, a 2+ todo el Terreno Abierto a 36
UM del portador del Nodo ser tratado como
Terreno Difcil, y todo el Terreno Difcil se
considerar Terreno Peligroso. Tira 1D6 al final de
cada turno en los que el Nodo est activo. De 1-4
los efectos acaban. A 5+ continuarn los efectos
durante el siguiente turno.
DRONE DE GUERRA

35 PUNTOS

Nomina uno de los Drones adquiridos por la


miniatura. A parte de sus caractersticas
habituales, tambin ser un Drone de Guerra.
Todas las miniaturas en la misma unidad que un
Drone de Guerra tendrn las reglas Mover a
Travs de Cobertura, Flanquear y Sentidos
Agudizados. Adems cualquier unidad enemiga
que est fuera de su rea de despliegue y a 12
UM o menos del Drone de Guerra, tratar el
Terreno Difcil como Terreno Peligroso.

PILOTO DE LA CASTA
DE TIERRA
30 PUNTOS
(Solo Armaduras de Combate)
La Armadura de Combate pilotada por un Piloto
de la Casta de la Tierra puede repetir todos los
resultados de 1 para impactar en la fase de
Disparo y podr repetir la tirada cuando utilice un
Reactor Nova. Sin embarco su Habilidad de
Armas ser de 1.
TALISMN DE
ARTHAS MOLOCH

25 PUNTOS

El Talismn de Arthas Moloch confiere una


Tirada de Salvacin Invulnerable de 5+. En
adicin, todas las unidades amigas a 12 UM o
menos tiran 4D6 para Rechazar a la Bruja
quedndose con el resultado ms alto.
HOJAS DE FUSIN
30 PUNTOS
(Solo Comandantes equipados con un
Blster de Fusin acoplado)
Alcance

FP

Tipo

18 UM

Asalto 1, Fusin,
Acoplado.

Combate

Combate, Antiblindaje,
Cegar, Corte de Energa.

Corte de Energa: En el turno en el que se use en


combate tira 1D6. Con un resultado de 1 el arma
no podr ser utilizado ni en combate ni disparo
por el resto de la batalla.

Los Ocho son considerados una leyenda por los ejrcitos de los Enclaves de OShovah, pues son
guerreros legendarios sin comparacin alguna. Liderados por el mismsimo Comandante OShovah, cada
uno de los pilotos de las Armaduras de Combate son Veteranos en multitud de batallas.

COMANDANTE OSHOVAH

SHASVRE DE HONOR OVESA

PUNTOS: 165

PUNTOS: 305

TIPO DE UNIDAD: Infantera Retropropulsada


(Personaje).

TIPO DE UNIDAD: Criatura Monstruosa


Retropropulsada.

EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Fusil de


Plasma, El Filo del Alba, Generador de Escudo.

EQUIPO: Armadura de Combate Cataclismo,


Acelerador Inico, Blster de Fusin acoplado,
Generador de Escudo Cataclismo, Controles de
Alerta Temprana, Inyector de Estimulantes, Dos
Drones Artilleros Defensivos, Piloto de la Casta
de la Tierra.

RASGO DE SEOR DE LA GUERRA: Victoria


Mediante el Valor.
REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,
Personaje Independiente, Muy Corpulento,
Enemigo Predilecto (Orkos).

REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,


Personaje Independiente, Reactor Nova.

COMANDANTE BRAVESTORM

COMANDANTE BRIGHTSWORD

PUNTOS: 199

PUNTOS: 200

TIPO DE UNIDAD: Infantera Retropropulsada


(Personaje).

TIPO DE UNIDAD: Infantera Retropropulsada


(Personaje).

EQUIPO: Armadura Crisis Iridio XV8-02 , Fusil


de Plasma, Lanzallamas, Inyector de Estimulantes,
Generador de Escudo, Dos Drones de Combate,
Guantelete Demoledor.

EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Blster


de Fusin Acoplado, Sistema de Puntera
Avanzado, Inyector de Estimulantes, Drone de
Defensa, Hojas de Fusin, Drone de Guerra.

REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,


Personaje Independiente, Muy Corpulento.

REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,


Personaje Independiente, Muy Corpulento.

SHASO SHAVASTOS

SHASO ARRAKON

PUNTOS: 174

PUNTOS: 169

TIPO DE UNIDAD: Infantera Retropropulsada


(Personaje).

TIPO DE UNIDAD: Infantera Retropropulsada


(Personaje).

EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Fusil


de Plasma, Lanzallamas, Generador de
Escudo, Retropropulsores Vectoriales, Dos
Drones de Combate, Chip Neuronal de
Junnami.

EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Fusil


de Plasma, Cicloblaster Inico, Eyector de
Minas Areas, Sistema de Fuego de Respuesta,
Dos Drones de Combate, Campo de Impacto
Repulsor.

REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,


Personaje Independiente, Muy Corpulento.

REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,


Personaje Independiente, Muy Corpulento.

SHASVRE OBLOTAI 9-0

SUBCOMANDANTE TORCHSTAR

PUNTOS: 128

PUNTOS: 154

TIPO DE UNIDAD: Infantera (Personaje).

TIPO DE UNIDAD: Infantera Retropropulsada


(Personaje).

EQUIPO: Armadura de Combate Apocalipsis,


Modulo Lanzamisiles Alto Explosivo acoplado,
Sistema de Misiles Inteligente acoplado, Sensor
Antiareo, Dos Drones Artilleros, Misil
Buscador.
REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,
Personaje Independiente, Extremadamente
Corpulento, Ritual de Talissera.

EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Dos


Lanzallamas, Controlador de Drones, Selector
de Blanco, Dos Drones Telemtricos, Sistema
de Sensores Multiespectro, Neurored
Interferidora.
REGLAS ESPECIALES: Fuego de Apoyo,
Personaje Independiente, Muy Corpulento.

Traducido por PTPTK

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