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CLUB DE GUIAS MAYORES

MEGAC
REQUISITOS
1. LA PORTADA DE LA CARPETA: debe llevar el nombre del club, logo del club,
nombre del integrante del club y el ao actual.
2. HOJA DE INSCRIPSION: En una hoja el miembro del club resaltar algunos
datos y hechos que tengan que ver con el desarrollo de su vida.
3. RESPONDER A LAS PREGUNTAS:
a). Qu es un Gua Mayor?
b). Por qu quiere ser un Gua Mayor?
SECCIN UNO: SMBOLOS PATRIOS
Unidad N 1: Smbolos Patrios de la Repblica de Colombia
1. Mapa de la Repblica (Nombre oficial, Capital, Idioma, Moneda, superficie, Poblacin)
2. Himno de la Repblica de Colombia
3. Escudo Nacional con su significado
4. Bandera Nacional con su significado
5. rbol Nacional
6. Animal Nacional
7. Flor Nacional
Unidad N 2: Smbolos Patrios del Departamento donde funciona el club
1. Mapa de la Departamento (Nombre oficial, Capital )
2. Escudo del Departamento con su significado
3. Bandera del Departamento con su significado
4. Himno del Departamento
Unidad N 3: Smbolos patrios de la Cuidad donde funciona el club
1. Mapa de la ciudad (Nombre oficial )
2. Escudo de la Cuidad con su significado
3. Bandera de la Cuidad con su significado

4. Himno de la ciudad

SECCIN DOS: IDEALES DE LOS JVENES ADVENTISTAS DEL SPTIMO DA (Cada


uno de los Siguientes Ideales deber llevar su respectiva argumentacin personal)
Unidad N 1: Ideales del Club de Castores
1. Lema
2. Voto
3. Ley
Unidad N 2: Ideales del Club de Aventureros
1. Lema
2. Voto
3. Ley
Unidad N 3: Ideales de los Conquistadores
1. Blanco
2. Lema
3. Voto
4. Ley
5. Propsito
6. Promesa
Unidad N 4: Ideales de los Guas Mayores
1. Blanco
2. Lema
3. Voto
4. Ley
5. Propsito
Unidad N 5: Ideales de los Jvenes Adventistas
1. Lema mundial
2. Lema de la Divisin Interamrica
3. Voto de Lealtad a la Biblia

4. Legin de Honor
5. Objetivos JA
6. Propsito de los Jvenes

SECCIN TRES: EMBLEMAS DE LOS JVENES ADVENTISTAS DEL SPTIMO DA


(Cada uno de los Siguientes Emblemas deber llevar su respectiva Explicacin)
Unidad N 1: Emblemas del Club de Castores
1. Logo de los Castores
2. Himno de los Castores
3. Bandera de los Castores
4. Bandern de los Castores
Unidad N 2: Emblemas del Club de Aventureros
1. Logo de los Aventureros
2. Himno de los Aventureros
3. Bandera de los Aventureros
4. Bandern de los Aventureros
Unidad N 3: Emblemas del Club de Conquistadores
1. Logo de los Conquistadores
2. Himno de los Conquistadores
3. Bandera de los Conquistadores
4. Bandern de los Conquistadores
Unidad N 4: Emblemas del Club Guas Mayores
1. Logo de los Guas Mayores
2. Himno de los Guas Mayores
3. Bandera de los Guas Mayores
4. Bandern de los Guas Mayores

Unidad N 5: Emblemas Iglesia Adventista y sus Ministerios


1. Logo de la Iglesia Adventista del Sptimo Da
2. Logo de Ministerio Juvenil de la Divisin Interamericana
3. Logo de los JA
4. Logo de ADRA

SECCIN CUATRO: IDEALES DEL CLUB DE GUAS MAYORES MEGAC. Cada uno de
los Siguientes Ideales deber llevar su respectivo significado y ampliaciones ue se consideren
necesarias.
Unidad N 1: Resea histrica del club.
1. Nombre del Club
2. Cmo inici el Club?
3. Quines somos?
4. Eventos en los que a participado.
5. Cuntas investiduras ha realizado?
6. Cuntos Guas Mayores ha investido?
Unidad N 2: Filosofa del Club.
1. Significado del Nombre
2. Significado del Logo
3. Himno del club
4. Misin
5. Visin
6. Objetivos

SECCIN CINCO: CLASES JA


Cada club determinar cuantas clases por nivel deber realizar el aspirante para lograr la investidura
de Gua Mayor.
Unidad N 1: Clase que Pertenecen al Club de Castores
1. Ardillitas
2. Castores
3. Corderitos
Unidad N 1: Clase que Pertenecen al Club de Aventureros
1. Abejitas
2. Rayitos de sol
3. Constructores
4. Manos Ayudadoras
Unidad N 2: Clase que Pertenecen al Club de Conquistadores
1. Amigo
2. Compaero
3. Consejer
4. Explorador
5. Viajero
6. Gua

SECCIN SEIS: ESPECIALIDADES O HONORES


El Club de Guas Mayores no cuenta con especialidades, por lo cual se trabaja con las especialidades
del Club de Conquistadores que se encuentran agrupadas por Maestras. (Para ver las especialidades
clickea sobre este link)
Adems de las que se requieren por la tarjeta del Gua Mayor cada club podr ayudar a los aspirantes
a lograr otras especialidades. Para cada especialidad realizada se puede adquirir un parche para usar
en la banda del uniforme.
En el territorio de la Unin Colombiana estos parches pueden ser adquiridos en las dependencias de
la Editorial IADPA.
Un Ejemplo podra ser:
Unidad N 1: Artes y Habilidades Manuales
1. Contabilidad
2. Pintura en Tela
3. Pintura en Vidrio
Unidad N 3: Artes Domesticas
1. Economia Domestica
2. Lavado y Planchado
Unidad N 3: Artes Prcticas
Unidad N 4: Actividades Misioneras
1. Colportaje
2. Direccin de Menores
3. Evangelismo Bblico
4. Idiomas
5. Narracin de Historia
6. Primeros Auxilios

7. Reuniones y estudios Bblicos


8. ______________________
Unidad N 5: Naturaleza
1. Climatologa
2. Arte de Escalar Montaas
3. ______________________
Unidad N 6: Industria Agrcola
1. Agricultura
2. Fruticultura
3. Paseo a pie
4. Vida en contacto con la naturaleza
5. Vida primitiva
Unidad N 7: Recreacin y Cultura Fsica
1. Arte de acampar
2. Exploraciones
3. Fogatas y Cocina al aire libre
4. Nudos
5. Orientacin
SECCIN SIETE: CERTIFICADOS
Unidad N 1: Lecturas (El aspirante deber presentar un informe de acuerdo con el calendario del
club)
1. Camino a Cristo
2. La Educacin
3. (libre)
Unidad N 2: Vida Espiritual
1. Plan Encuentro
2. Diario Devocional (Mnimo de tres meses)
Unidad N 3: Desarrollo del Conocimiento
1. Las 28 Doctrinas o enseanzas de los Adventistas del Sptimo Da

2. Historia Denominacional
Unidad N 4: Desarrollo del Liderazgo
1. Liderazgo Juvenil
2. Evangelismo Infantil y Juvenil
3. Comunicaciones
4. Creatividad y desarrollo de recursos
5. Desarrollo Fsico Personal

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