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PD
xxxxx
500 PD +100/ Niv.
xx % xx % xx %
xxx xxx xxx
xxx xxx xxx
Porcentaje mx.
xxx
xxx
Mx. PD
PD usados
Pag 85 CE
Habilidades
Atributos
Puntuacin
Puntuacin
Ag
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Modificador
Inteligencia
Percepcin
Agilidad
Destreza
Poder
Constitucin
Voluntad
Atributo
Constitucin
Cansancio
2 3 4 5
120 80 40 20 10
Fsica
RE Enfermedad
Constitucin
Veneno
RV
Constitucin
RM
Mgica
RP
Psquica
Poder
Voluntad
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
7 8 9 10
1 2 3 VIGOR
1 2 3 PERCEPTIVAS
11 12 13 14 15
Mltiplos
Puntos de Vida
Especial
Heridas
CAT
Crticos
Muerte = -CONx5
10
Nivel
PV TOTALES
CON x
Armadura y Combate
1 2 3 SUBTERFUGIO
ABSORCIN:
2 3
Hab. de Parada
2 3
Hab. de Esquiva
1 2 3
Mod.
Atributo Puntos Especial
TOTAL
Hab. de Ataque
2 3
Cerrajera
Disfraz
Ocultarse
Robo
Sigilo
Trampera
Venenos
Penalizador:
*Absorcin = TA x 10 +20
Llevar Armadura
xxx
xxx
xxx
xxx
= DES
xxx
= DES xxx
= AGI xxx
= FUE xxx
+
+
+
+
CAT
Nivel
TOTAL
Turno xxx
Base
CAT
Nivel
Agi x
Agi x
Fue x
xxx
xxx
+ xxx
+ xxx
+ xxx
+ xxx
+
xx + xxx
Fue x xx + xxx
Vol x xx + xxx
Vol x
+
+
+
+
Per x xx + xxx
Per x xx + xxx
Per x xx + xxx
Int x
Int x
Int x
Int x
Int x
Int x
Int x
Int x
Int x
Int x
Pod x
xx
xx
xx
xx
xx
xx
xx
xx
xx
xx
xx
xx
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
Int x
Pod x
Int x
Vol x
Pod x
Int x
xx
xx
xx
xx
xx
xx
xx
+
+
+
+
+
+
+
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
Des x
A
Per x
Des x
Agi x
Per x
Int x
xx
xx
xx
xx
xx
xx
xx
xxx
xxx
+ xxx
+ xxx
+ xxx
+ xxx
+ xxx
xx
xx
Des x xx
Pod x xx
Des x xx
+
+
+
Esp.
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
+ xxxx +
+ xxxx +
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
CAT
Nivel
Esp.
+ xxxx +
+ xxxx +
+ xxxx +
+ xxxx +
CAT
Puntos
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
xxx
xxx
+ xxx
+ xxx
+ xxx
Puntos
+
+
+
+
+
Puntos
Des x
Nivel
Nivel
Esp.
Int x
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
CAT
Int x
Puntos
Total
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xx
xx
xx
xx
xx
xx
Total
Arte
Baile
Forja/ Artesana
Msica
Trucos de manos
Agi x
A
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
1 2 3 CREATIVAS
DEFENSA: -90 sorprendido; -80 si no sale del rea; -80 a ciegas; -120 para bloquear energa.
-30 flanqueado; -80 por la espalda; -60 intercambiar habilidad defensiva.
DEFENSA PROYECTILES: -80 parada (-30 con escudo, -20 maestra), -30 esquiva (-0 maestra)
Agi x
Total
Comerciar
Con. de las calles
Estilo
Etiqueta
Intimidar
Liderazgo
Persuasin
Armadura
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
1 2 3 SOCIALES
15
Agi x
Total
Animales
Ciencia
Herbolaria
Historia
Ley
Medicina
Memorizar
Navegacin
Ocultismo
Tasacin
Tctica
Valoracin mgica
Total
xxx
xxx
xxx
Advertir
Buscar
Rastrear
Total
xxx
Frialdad
Proezas de fuerza xxx
xxx
Resistir el dolor
Base
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
1 2 3 INTELECTUALES
Mod.
TOTAL Presencia*Atributo Mgia Especial
Constitucin
Total
Acrobacias
Atletismo
Montar
Nadar
Trepar
Saltar
Ag m/T
11 40
12 50
13 80
14 150
15 250
16 500
17 1 km
18 5 km
19 25 km
20 Esp.
m/T
1
4
8
15
20
22
25
28
32
35
Resistencias
RF
1 2 3 ATLTICAS
Movimiento
Modificador
Acciones
CAT
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Puntos
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
+
+
+
+
+
+
+
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
+
+
+
+
+
+
Esp.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
xxxx
xxxx
xxxx
xxxx
xxxx
xxxx
xxxx
+
+
+
+
+
+
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
Esp.
+ xxxx
+ xxxx
+ xxxx
+ xxxx
+ xxxx
+ xxxx
+ xxxx
Nivel
xxxx
xxxx
+ xxxx
+ xxxx
+ xxxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
Esp.
Nivel
CAT
xxx
xxx
+ xxx
+ xxx
+ xxx
xxxx
xxxx
xxxx
xxxx
xxxx
xxxx
xxxx
xxxx
xxxx
xxxx
xxxx
xxxx
Nivel
CAT
Puntos
xxx
xxx
+ xxx
+ xxx
+ xxx
Nivel
CAT
Puntos
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
Esp.
xxx
xxx
+ xxx
+ xxx
+ xxx
Pod x
Agi x
*Cada nivel aade 5 bonos Naturales de +10 y dos +x1 al Mod. Atributo, uno a una habilidad fsica y otro a una mental.
*El mximo del Mod. Atributo + Natural es 100. Cualquier valor superior se pierde.
Armas
Arma
Ataque
Defensa
10
20
30
40
50
60
70
210
220
230
240
250
260
270
90
100
110
280
290
300
310
Arma
Ataque
Defensa
Crtico 1
120
130
140
150
160
170
180
190
200
Entereza
Rotura
320
330
340
350
360
370
380
390
400
Presencia
Pifia
inhumanidad
Crtico 1
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
150
160
170
180
190
200
Entereza
Rotura
210
220
230
240
250
260
270
280
290
300
310
320
330
340
350
360
370
380
390
400
Presencia
Pifia
inhumanidad
Arma
Ataque
Defensa
10
20
30
40
50
60
70
210
220
230
240
250
260
270
90
100
110
280
290
300
310
Crtico 1
120
130
140
150
160
170
180
190
200
Entereza
Rotura
320
330
340
350
360
370
380
390
400
Presencia
Pifia
inhumanidad
Ventajas
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1/ 2
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1
1/ 2/ 3
1/ 2
1
2/ 3
2
1/ 2/ 3
1
1
1/ 2/ 3
1
1
2
1/ 2/ 3
1/ 2/ 3
1/ 2/ 3
2
1
1/ 2/ 3
1
1
2/ 3
1/ 2/ 3
1
1/ 2/ 3
1
1
1/ 2/ 3
1
1
1
1/ 2/ 3
1
1
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1
1
1/ 2
1/ 2/ 3
1/ 2/ 3
1/ 2/ 3
1
1/ 2
1/ 2
1/ 2
2
2
1
1
3
2
1
2
1
1
1
2
1
1
1
1/ 2/ 3
1
1
1
Un cuadro rojo o significa que la ventaja solo puede adquirirse durante la creacin del personaje.
Posees un poder psi natural a usar 1/min a dif DIF (1), MDF (2) o ABS (3).
Puedes usar 1 CV para comprar una disciplina psquica o poder matricial.
Puedes invertir CV en todas las disciplinas psquicas que quieras.
Si no realizas acciones, aade +1 (por niv. de ventaja) a las acumulaciones de Ki.
No reduces tu acumulacin de Ki a 1/2 por realizar varias acciones.
Los animales reaccionan positivamente y entiendes sus emociones.
El personaje nunca ser objetivo de efectos al azar.
Cuando tus Puntos de Vida bajan de 1/4, +20 a todas las acciones.
Ataque adicional con tu mano mala a -10 (-10 al turno si positivo, -20 si neg).
+3 (1), +6 (2), +9 (3) PX por sesin de juego.
+10 (1) o +20 (2) por nivel de PJ a una habilidad secundaria.
Incrementa en 2 niveles tu grado de aprendizaje de Ki (pag. 14 DE).
+5 (2), +10 (3) por nivel de PJ a todas las habilidades de un campo.
Reduce el coste de un campo de hab. secundarias en 1 punto.
Reduce 1 punto/ (nivel ventaja) el coste de una habilidad secundaria.
TA natural 4 contra energa.
TA natural 2 contra todos los tipos de dao, salvo energa.
Posees un artefacto mgico.
Cada vez que subes de nivel, adquieres un bono natural adicional.
Reduce tu pifia en un 1%.
+10 a todas las habilidades y no sufres el - 30 por no tener una habilidad.
Cuentas como +1 nivel (por nivel de ventaja) para invocar criaturas en masa.
Empiezas la partida con +50 (1), +100 (2) o +150 (3) PX.
+10 (1), +20 (2) o +30 (3) Puntos de Vida por nivel de personaje.
+10 a la RM y puedes ver y usar magia.
Puedes usar magia si superas Pod dif 10 +1 por cada 10 niv. de magia.
Comienzas con 20 (1), 40 (2) o 50 (3) puntos de Elan con una entidad.
Das una primera impresin favorable a la mayora de desconocidos.
Si te atas a una Sheele, sta obtiene +2 mejoras adicionales.
Comienzas con un Familiar de tu nivel (2) o de tu nivel +1 (3) atado.
+2.000 MO (1), +5.000 MO (2), o +10.000 MO (3).
+30 a Trucos de Manos y +3 a las pruebas enfrentadas de Destreza.
+3 (1), +6 (2), o +9 (3) Puntos de Cansancio adicionales.
Los penalizadores por dolor (crticos) y cansancio se reducen a 1/2.
+60 a Frialdad.
Inmune a conjuros con RM 80-/ 60 Z (1), 100-/ 90 Z (2), 120-/ 120 Z (3).
Puedes, a voluntad, poner nerviosos y tensos a los dems.
No reduces la Acumulacin de Ki para realizar Sellos por no gesticularlos.
+10 a la Ocultacin de Ki por nivel de personaje.
Pag. 74 DE. Obtienes capacidades asombrosas, pero tu nivel se ajusta en +1.
+60 a las RM y RP contra posesin y dominacin mental.
Puedes escoger dos Lmites en lugar de uno.
+40 (1), +80 (2), +120 (3) a tu Conocimiento Marcial (CM).
+10 por nivel de personaje a Percepcin del Ki.
Calcula tu reserva de Ki utilizando nicamente tu Poder x6.
Tienes un ttulo de prestigio y clase social especial sin tirada de dado.
Recupera 1 de Ki cada min/ 20 as (1), cada 30 seg/ 10 as (2), o cada 6 seg/ 2 as (3).
+25 (1), +45 (2) o +60 (3) al Turno.
+2 (1), +4 (2), +6 (3) al nivel de regeneracin de heridas.
Puedes repetir una caracterstica hasta que superes su valor actual.
+25 (1) o +50 (2) a la RF, RV y RE.
+25 (1) o +50 (2) a la RM.
+25 (1) o +50 (2) a la RP.
Puedes hacer funcionar logias (reliquias tecnomgicas de una era pasada).
Eres un Santo de la iglesia y la Inquisicin no te perseguir aunque uses poderes.
+60 a Persuasin y Estilo cuando intentes seducir a alguien.
Al invocar mediante Sellos, se considera que tienes +2 niveles.
+5 por nivel de personaje a Ataque, Parada o Esquiva (mximo +50).
No puedes resultar sorprendido salvo una diferencia de 150 en el Turno.
+50 a Advertir y Buscar.
Dejas de estar limitado a tener un solo familiar mgico.
Solo tienes un penalizador de -20 a Advertir mientras duermes.
+1 a una caracterstica, hasta 11. Sigues sujeto al lmite por inhumanidad.
Aguantas tu Con x10 en PV negativos, y +40 a la RF para estabilizarte.
Sustituye una puntuacin de caracterstica por un 9.
Ajusta en +/- 5 puntos tu rango de tamao.
Puedes desarrollar Tcnicas de Dominio sin seguir los requisitos de rbol.
Puedes repetir una tirada por partida.
+5 (1), +10 (2) o +15 (3) por nivel de personaje a Llevar Armadura.
Puedes ver magia, matrices psquicas y criaturas espirituales.
Reduce a la mitad el coste por cambiar de clase y no tienes que esperar 2 niveles.
Anula los penalizadores por oscuridad natural y reduce a la 1/2 los de la mgica.
Desventajas
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1
-2 a una caracterstica
Adiccin/ vicio grave
Alergia grave
Aprendizaje lento
Arma exclusiva
Ciego
Cobarda (PD)
Debilidad fsica
Desafortunado
Destino aciago (PD)
Endeble (PD)
Enfermedad grave
Exhausto
Extremidad atrofiada
Fcil posesin
Fobia grave
Insufrible
Lenta curacin
Mala suerte
Maldito (PD)
Miopa
Mudo
Novato (PD)
Patoso (PD)
Reaccin lenta
Salud enfermiza
Sin bonificador natural (PD)
Sordo
Sueo profundo
Vulnerable a la magia
Vulnerable a los venenos
Vulnerable al dolor
Vulnerable al fro/ calor
2
1
1
1
1
2
1
1
Brujera
Extenuacin mgica
Lazo existencial
Lenta recuperacin
Magia atada a accin
Magia estanca
Obligacin oral
Obligacin somtica
Desventajas Psquicas
o
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o
2
1
1
1
Consumicin psquica
Extenuacin psquica
Poder nico
Sin concentracin
lan
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1
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2
1
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1
1
1/ 2/ 3
1
1/ 2/ 3
1
1
1/ 2/ 3
1
Equipo
Objeto
Pres Objeto
Pres
Ventajas Psquicas
1
1
2
2
2
2
1
1/ 2/ 3
2
Experiencia
PX NECESARIOS
PX ACTUALES
Idiomas
Pg. 25 CE
Modificador:
Pg. 14 Gaia
oLatn
oKannawa
oArkes
oSheeham
oHermital
oIrula
oTarazv
oKola
oAilish
oYamato
oOgashima
oYamato shun
oJash
Idiomas mximos: 1 con INT 5,
2-3 con INT 6-7, sin lmite 8+.
Lenguas Muertas
o
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o
Plata
1 mp = 10 mc
Cobre