Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Stressor fisik
Nyeri dan ketidaknyamanan (injeksi,
Stresor Psikologis
Terpisah dari keluarga
Kurang privacy
Ketidakmampuan berkomunikasi (jika
diintubasi)
Inadequate pengetahuan dan pemahaman
tentang situasi
Beratnya penyakit
Perubahan dalam penampilan dan perilaku
pasien
23/03/11
13
Foster (1989)
14
Wong (2000)
15
1.
2.
16
Sosialisasi
1.
17
Perkembangan Kreativitas
1.
2.
18
1.
Nilai terapeutik
2.
19
1.
2.
Warna yg cukup
3.
Alat permainan
4.
5.
6.
Teman bermain
23/03/11
20
23/03/11
21
23/03/11
22
23/03/11
23
Pengembangan
aspek sosial dilak
dg:
berhub/ interaksi
dg ortu, saudara,
kelrg dan
masyarakat.
23/03/11
24
25
03/23/11
26
27
1.
1.
KEAMANAN
Alat main u/ anak < 2th : tidak terlau
kecil, catnya tdk beracun, tidak ada
bag yg tajam, tdk mudah pecah
karena pd usia ini suka memasukkan
benda ke mulut
UKURAN DAN BERAT
Prinsipnya maina tdk membahayakan
dan sesuai dg usia anak. Maian besar
dan beratanak akan sukar
menjangkau/memindahkannya. Bila
terlalu kecil manan mudah tertelan.
23/03/11
28
1.
Desain
Sebaiknya sederhana ukurannya,
susunan dan warna serta jelas
maksud dan tujuan. Tidak terlalu
rumit u/ meghindari kebingungan
anak.
2.
Fungsi yg jelas
Untuk stimulasi perkembangn anak
23/03/11
29
1.
Variasi APE
Tidak terlalu sulit dan mudah Dapat
dibongkar pasang,
2.
Universal
Mudah diterima dan dikenali semua
budaya dan babngsa
3.
30
31
32
33
Stimulasi visual:
Objek warna terang di atas tempat tidur
Stimulasi auditif
Mengajak bicara, mendengarkan musik,
lonceng
Stimulasi taktik
Membelai, menyisir, menyelimuti
Stimulasi kinetik
Berjalan-jalan
03/23/11
34
Stimulasi visual:
Nonton TV, mainan warna terang yg dpt di
pegang
Stimulasi auditif
Mengajak bicra, panggil namanya
Stimulasi taktik
Bermain air
Stimulasi kinetik
Berdiri pd paha ortu, membantu tengkurap,
duduk
03/23/11
35
Stimulasi visual:
Nonton TV, mainan warna terang yg dpt di
Stimulasi auditif
Panggil namanya, ajari panggil ortu,
Stimulasi taktik
Mengenalkn berbagai tekstur, bermain air
Stimulasi kinetik
Membantu tengkurap di lantai, latih berdiri,
36
Stimulasi visual:
Ajak ke tempat ramai, kenalkan gambar
Stimulasi auditif
Suara binatang, menyebutkan bagian
tubuh
Stimulasi taktik
Merasakn hangat dingin, memegang
makanan sendiri
Stimulasi kinetik
Permainan tarik dorong, bersepeda
03/23/11
37
38
39
40
independen/kebebasan)
41
Ciri2 anak:
inisiati mulai berkembang
Rasa ingin tahu > byk ttg hal2
disekitarnya.
Mulai berfantasi dan belajar model kelrg
dan bermain peran
42
Tujuan bermain :
1. Mengembangkan kemampuan
43
3. Menumbuhkan sportivitas,
kreativitas, kepercayaan diri.
4. Memperkenalkan ilpeng, suasana
got-royong, dan kompetisi.
5. Mengembangkan koordinasi
motorik, sosialisasi, dan
kemampuan u/ mengendalikan
emosi.
03/23/11
44
03/23/11
45
Tujuan bermain di RS
optimal
2. Mengembangkan kreativitas anak
3. Beradaptasi secara lebih efektif
terhadap stress.
23/03/11
46
1.
2.
rumah
23/03/11
47
48
49
50
1.
2.
3.
Definisi
Fungsi bermain bagi anak
Tujuan bermain
1.
2.
3.
4.
Judul/jenis permainan
Jumlaj anak
Usia anak
Tanggal pelaksanaan
23/03/11
51
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
52