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PROGRAMACION Y CONTROL
DE OBRAS
CAPITULO 1
OBJETIVOS:
La asignatura un curso terico prctico que permitir
al estudiante tener cabal comprensin de los
conceptos, procedimientos, mtodos y procesos a
seguir para el Planeamiento, Programacin, Control
y Evaluacin de uno o ms proyectos. La relacin
entre recursos y tiempos, recursos entre costos,
desfases, actividades crticas, Redes de actividades
y el uso de herramientas informticas; tambin
permitir al estudiante conocer la normatividad
relacionada al control de una obra
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CAPITULO 1
Qu es un proyecto?
Un proyecto es un esfuerzo temporal que se lleva
acabo para crear un producto, servicio o resultado
nico.
Estamos hablando de fechas, un proyecto
necesariamente se desarrolla dentro de un tiempo
bien definido, aun cuando existen proyectos que
parecen que nunca van a terminar. Las fechas de
inicio y terminacin de un proyecto estn
determinadas en base a su objetivo todo proyecto
tiene una razn de ser, un motivo por el cual fue
creado.
CAPITULO 1
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CAPITULO 1
La descripcin nico y es porque aunque pareciera
que estamos haciendo un mismo proyecto porque el
objetivo es idntico, los materiales son idnticos, el lugar
es idntico, los costos, las personas son las mismas, los
tiempos son distintos e incluso el escenario es distinto,
muy similares, o con diferencias muy sutiles, pero al fin
de cuentas distinto, por lo cual puede ser llamado
Proyecto.
CAPITULO 1
TIPOS DE PROYECTO
El trmino de proyecto se aplican a muchas
interpretaciones, a continuacin se detallan algunas
de ellas:
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CAPITULO 1
Proyecto de vida: es el que define un individuo de
forma personal para dar sentido a las acciones del
diario vivir, proyectando una trayectoria de vida.
Proyecto de desarrollo: en algunos casos, estos tipos
de proyectos tambin se denominan programas,
puesto
que
generalmente
tienen
ms
de
un
CAPITULO 1
o Proyecto
especfico,
por
ejemplo,
promover
el
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CAPITULO 1
o Proyecto de desarrollo rural integral
o Proyecto de
marginales
desarrollo
de
zonas
urbano
CAPITULO 1
FASES DE UN PROYECTO:
Los proyectos tienen tres fases:
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CAPITULO 1
Planeamiento
Crear el plan
Hacer
un
anlisis
de
las
actividades
que
intervienen en el proyecto
Definir los recursos. qu?, cuntos?, Dnde?
CAPITULO 1
herramientas
para
que
las
actividades
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CAPITULO 1
Programacin,
la
programacin
de
todas
las
En esta
CAPITULO 1
Programacin
o Realizar tablas y grficos en los que se muestran el
inicio y la terminacin de cada una de las
actividades
en
armona
con
los
recursos
disponibles.
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CAPITULO 1
CAPITULO 1
Seguimiento y control
o Observar cmo marcha el proyecto. Establecer
parmetros comparativos entre lo que estaba
planeado y lo que est sucediendo en el campo.
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CAPITULO 1
tanto
financiero,
en
determinado,
humanos,
un
para
materiales,
programa,
lograr
tiempo
alcanzar
los
equipo
y
costo
objetivos
planteados.
CAPITULO 1
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CAPITULO 1
LAS RESTRICCIONES TRADICIONALES
Los proyectos necesitan ser ejecutados y entregados
bajo ciertas restricciones.
Tradicionalmente, estas
CAPITULO 1
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CAPITULO 1
del
costo
se
refiere
la
cantidad
CAPITULO 1
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CAPITULO 1
CAPITULO 1
TRIANGULO DE UN PROYECTO
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CAPITULO 1
Tiempo o duracin del proyecto
Una vez que se plane un proyecto y se examinaron las
diferentes actividades a realizarse es necesario la utilizacin
de mtodos y tcnicas de programacin para el clculo de
los tiempos. Una programacin es el ordenamiento de
actividades de un proyecto mediante la representacin
grfica, de estos mtodos de programacin los ms comunes
son:
CAPITULO 1
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CAPITULO 1
Alcance
Requerimientos especificados para el resultado final.
Un componente principal del alcance es la calidad
del producto final. La cantidad de tiempo dedicado
a las tareas individuales determina la calidad global
de un proyecto.
CAPITULO 1
Alcance
Algunas tareas pueden requerir una cantidad dada
de tiempo para ser completadas adecuadamente,
pero con ms tiempo pueden ser completadas
excepcionalmente. A lo largo del proyecto, la
calidad puede tener un impacto significativo en el
tiempo y en el costo (o viceversa).
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CAPITULO 2
SISTEMAS DE PROGRAMACION
Algunas tareas pueden requerir una cantidad dada
de tiempo para ser completadas adecuadamente,
pero con ms tiempo pueden ser completadas
excepcionalmente. A lo largo del proyecto, la
calidad puede tener un impacto significativo en el
tiempo y en el costo (o viceversa).
CAPITULO 2
SISTEMAS DE PROGRAMACION
Diagrama de barras
Diagrama de red
PERT
Ruta crtica
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CAPITULO 2
Diagrama de Gantt
El diagrama de barras comnmente conocido como
diagrama de Gantt, se utiliza principalmente para
representar los tiempos de las actividades de un
proyecto, generalmente es de bajo nivel en cuanto a
complejidad.
CAPITULO 2
Componentes de un diagrama de Gantt tenemos los
siguientes:
Concepto de la actividad
Duracin de la actividad
Fecha de inicio y terminacin de la actividad
Comparacin del trabajo real con el planificado
La actividad es representada en fechas hbiles.
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CAPITULO 2
CAPITULO 2
Las ventajas que tiene el diagrama de Gantt es que es
fcil
su
elaboracin,
comprender.
informacin
interpretacin
fcil
para
como
la
relacin
entre
actividades y secuencias.
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CAPITULO 2
Diagrama de Red
El diagrama de red es una tcnica til para la
programacin y control de obras pues cuenta con
actividades interrelacionas, el resultado es una red y no
se dibuja a escala de tiempo
Existen principios bsicos para comprender y poder
realizar un diagrama de red. En este mtodo las
actividades estn vinculadas por crculos denominados
eventos, cada evento representa la culminacin de las
actividades y el inicio de las que salen de l.
CAPITULO 2
Para preparar un diagrama de red es necesario seguir los
siguientes pasos:
1. Seleccionar el formato a emplear (AEN o AEF).
2. Dibujar las actividades en secuencia lgica
3. Determinar qu actividades pueden ir relacionadas
entre s, examinar cuales pueden empezar al terminar
una actividad y cuales pueden realizarse al mismo
tiempo en que se est realizando otra actividad.
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CAPITULO 2
Para preparar un diagrama de red es necesario seguir los
siguientes pasos:
4. Dibujar un boceto del diagrama de red no a detalle.
5. Especificar los tiempos de inicio y terminacin de las
actividades.
6. Si
existe
una
divisin
de
trabajo
habr
que
especificarlo.
7. Representar el diagrama de red ya en forma
detallada.
CAPITULO 2
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CAPITULO 2
Mtodo PERT
El mtodo PERT o Tcnica de evaluacin y revisin de
programas (Program Evaluation and Review Technique),
fue desarrollado como consecuencia de los estudios e
investigaciones
realizados
por
la
Marina
Norte
CAPITULO 2
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CAPITULO 2
Tiempo optimista = o
Tiempo pesimista = p
Tiempo ms probable = m
CAPITULO 2
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CAPITULO 2
CAPITULO 2
el
camino
crtico
formado
por
las
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CAPITULO 2
Mtodo de la Ruta crtica
La ruta crtica es una tcnica para la planeacin de
todo tipo de proyectos, es muy adecuado para
aplicarlo en la construccin, puesto que brinda un
enfoque mucho ms preciso.
El diagrama de red
CAPITULO 2
La ruta crtica es la trayectoria que necesita el mayor
tiempo
para
actividades
recorrer
que
dan
la
red,
lugar
es
al
la
sucesin
mximo
de
tiempo
acumulativo.
Las actividades a lo largo de la ruta crtica se
denominan
como
actividades
crticas.
Una
vez
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CAPITULO 2
CAPITULO 2
FIP
FTP
FIL
FTL
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CAPITULO 2
Las unidades de la duracin de las actividades de un
proyecto pueden ser horas, das, semanas, meses, aos; la
unidad que se elija deber ser la misma para todas y cada
una de las actividades en el diagrama.
CAPITULO 2
Para proceder al clculo de la ruta crtica se necesita la
siguiente informacin:
Clculo de las fechas ms tempranas en que puede
comenzar una actividad (FIP)
Clculo de las fechas ms tempranas en que puede
terminar una actividad (FTP)
o FTP = FIP + duracin estimada
Los tempos FIP y FTP se determina calculando hacia la
derecha y hacia adelante.
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CAPITULO 2
CAPITULO 3
CONTRO Y SEGUIMIENTO DE AVANCE DE OBRA
El correcto control y seguimiento de los recursos en
general de obra, es parte fundamental en cualquier
proyecto de construccin, debido a que con este
seguimiento de avance y monitoreo de las actividades,
se tiene que ir revisando y en su caso, reprogramando
cada una de ellas para que se logren los objetivos.
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CAPITULO 3
REPRESENTACION GRAFICA
Para realizar la representacin grfica de los diferentes
mtodos de ordenamiento, encontramos los siguientes
diagramas:
Diagrama AEF o de flechas. (Actividades en las
flechas)
Diagrama AEN o de precedencias (Actividades en
los nodos)
CAPITULO 3
Diagrama de Flechas
En el diagrama de flechas encontramos dos elementos
importantes:
Actividades
Eventos
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CAPITULO 3
Actividad
Es todo aquello que hay que hacer, o accin que hay
que realizar. Una actividad es una operacin, tarea o
trabajo. Una actividad puede referirse a una tarea o
tambin a una serie de tareas y representa un tiempo
transcurrido que se mide en trminos laborables como
por ejemplo una semana, un da, etc. Toda tarea
requiere tiempo y recursos para su ejecucin.
CAPITULO 3
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CAPITULO 3
Dentro de las actividades vamos a encontrar:
Actividades reales: son actividades que poseen
tiempo, recursos y costos mayores que cero y
corresponden a las tareas de la planeacin del
proyecto enunciadas en su forma ms simple.
Actividades
ficticias:
virtuales
artificiales:
son
indicacin
de
la
precedencia.
Estas
CAPITULO 3
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CAPITULO 3
Eventos
Un evento, nudo o nodo, es un punto en el tiempo que
representa el inicio o terminacin de una actividad. Se
encuentran separados entre s por actividades, son
instantes fijos que indican la terminacin de una etapa
del proyecto o el inicio de otra.
CAPITULO 3
Los eventos estn representados generalmente por
crculos:
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CAPITULO 3
Reglas Bsicas
En toda actividad siempre vamos a encontrar un evento
inicial y un evento final. Con los eventos y las actividades
elaboramos una red o malla que es la indicacin
ordenada de una serie de actividades, las cuales deben
ser ejecutadas en una cierta secuencia para alcanzar
un objetivo especfico.
CAPITULO 3
Reglas Bsicas
En toda actividad siempre vamos a encontrar un evento
inicial y un evento final. Con los eventos y las actividades
elaboramos una red o malla que es la indicacin
ordenada de una serie de actividades, las cuales deben
ser ejecutadas en una cierta secuencia para alcanzar un
objetivo especfico.
Para elaborar una red o diagrama por el sistema de
flechas se deben cumplir las siguientes reglas bsicas:
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CAPITULO 3
Reglas Bsicas
Dos o ms actividades pueden tener, el mismo evento
inicial y diferente evento final
CAPITULO 3
Reglas Bsicas
Dos o ms actividades pueden tener, diferente evento
inicial y el mismo evento final.
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CAPITULO 3
Reglas Bsicas
Dos o ms actividades pueden tener, diferente evento
inicial y diferente evento final.
CAPITULO 3
Reglas Bsicas
Dos o ms actividades no pueden tener el mismo
evento inicial y el mismo evento final. Para resolver esta
regla, aparecen las actividades ficticias.
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CAPITULO 3
Reglas Bsicas
CAPITULO 3
Reglas Bsicas
Para realizar una red se debe hacer siempre hacia
adelante, es decir hacia la derecha, arrancando
siempre desde la izquierda. Toda red debe tener un
inicio y un final.
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CAPITULO 3
Reglas Bsicas
Para enumerar una red se inicia de arriba hacia abajo y
de izquierda a derecha en cada uno de los eventos, sin
repetir nmeros y procurando que en cada una de las
actividades, el evento final sea un nmero mayor que el
evento inicial, en las actividades reales.
En las
CAPITULO 3
Reglas Bsicas
Tratar de evitar que las flechas se crucen.
Tratar de que las flechas sean de longitud constante.
Evitar las flechas de las actividades ficticias que sean
innecesarias o redundantes.
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CAPITULO 3
Precedencia
Una vez identificada la lista de actividades o rubros se
debe proceder a armar una lista de precedencias,
tomando en consideracin lo siguiente:
CAPITULO 3
Precedencia
1. Definir la actividad inicial con lo que arrancara el
proceso de construccin.
2. Definir la actividad predecesora a esta y as de toda la
lista de actividades o rubros.
3. No es necesario ir armando en orden las actividades
predecesoras.
4. Definir las actividades sucesoras.
5. Tener en cuenta las actividades que se realizan
simultneamente.
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CAPITULO 3
Matriz de precedencias
Una vez que se ha terminado las precedencias para cada
actividad se puede valer de una tabla por ejemplo:
CAPITULO 3
Matriz de precedencias
Actividad
Predecesora
A
B
B,C
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CAPITULO 3
esta
se
la
denomina
como
matriz
de
encadenamiento.
CAPITULO 3
Matriz de Encadenamiento
ACTIVIDADES
A
NIVELES
D
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CAPITULO 3
El procedimiento para llenar esta matriz de encadenamiento
es el siguiente:
1. Para armar la matriz de encadenamiento se procede a
poner una letra o nmero de identificacin para indicar
que dicha actividad est precedida por otra, este
procedimiento se lo realiza de izquierda a derecha y
por filas.
2. Se debe tambin reconocer los niveles, en este ejemplo
se suman las X en cada fila y donde carezca se
colocar cero.
CAPITULO 3
3. El siguiente paso es descartar las columnas en donde la
suma de las actividades en el nivel 1 dio cero y
posteriormente se proceder a realizar la suma de las
filas para el nivel dos y se repite el paso 2.
4. Se realiza el mismo procedimiento de las dems
actividades descartando las columnas donde los
niveles anteriores sean ceros y as sucesivamente.
5. Se cierra el algoritmo y se completa la matriz cuyo
resultado son los niveles en donde debern estar
situadas las actividades.
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CAPITULO 3
CAPITULO 3
Nivelesencontrados
Nivel1
Nivel2
Nivel3
Nivel4
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CAPITULO 3
Construccin de la red
CAPITULO 3
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CAPITULO 3
CAPITULO 3
todas
las
actividades
sean
perfectamente
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CAPITULO 3
posteriormente
se
retiran
todas
aquellas
actividades redundantes
CAPITULO 3
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CAPITULO 3
CAPITULO 3
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CAPITULO 3
CAPITULO 3
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CAPITULO 3
CAPITULO 3
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CAPITULO 3
CAPITULO 3
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CAPITULO 3
CAPITULO 3
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CAPITULO 3
ANALISIS DE PRECIOS
UNITARIOS
RUBRO
020
CUADRILLA TIPO :
MATERIALES
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Descripcin
HORMIGON EN CONTRAPISO f'c =
210 kg/cm2
Unid
m3
Captulo
Costo
ALBAILERIA 94.39
3ALBAIL+4PEON
Costo
Cdigo
68.20
72.25%
Descripcin
Rendi
1.00
m
Unid Cant
Suma
P.U
68.20
Valor
HYC 003
CEMENTOGRIS
7.00
7.40
51.80
HYC 013
ARENAOPOLVOAZUL
M3
0.65
12.00
7.80
HYC 011
RIPIO
M3
0.65
12.00
7.80
HYC 012
AGUA
M3
0.16
5.00
0.80
MANO DE OBRA
Costo
Cdigo
19.64
Oficio
20.80%
Rendi
9.00
m
Unid Cant
Suma 176.72
P.U
Valor
01
MAESTRODEOBRA
DIA
0.25
52.63
13.16
03
ALBAIL
DIA
3.00
25.58
76.73
04
PEON
DIA
4.00
21.71
86.84
49
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CAPITULO 3
CAPITULO 3
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CAPITULO 3
CAPITULO 3
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CAPITULO 3
CAPITULO 3
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CAPITULO 3
La planeacin requiere desglosar el proyecto en actividades,
estimar
recursos,
tiempo
las
interrelaciones
entre
las
actividades.
La programacin requiere detallar fechas de inicio y terminacin.
El control requiere informacin sobre el estado actual del
proyecto
analiza
posibles
cambios
cuando
surgen
CAPITULO 3
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CAPITULO 3
Construccindeunacasa
Actividad
Descripcin
Predecesor
Duracin
Estructurayparedes
Plomerayelectricidad
Tumbados
Pinturaexterior
Pinturainterior
B,C
CAPITULO 3
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CAPITULO 3
DiagramadeGantt
A
B
C
D
E
0
10
11
12
CAPITULO 3
B
A
f
C
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CAPITULO 3
Ruta critica
La ruta crtica es la ruta ms larga a travs de la red
Determina la longitud del proyecto
Toda red tiene al menos una ruta crtica
Es posible que un proyecto tenga ms de una ruta crtica
CAPITULO 3
Ruta critica
Rutas posibles del proyecto:
Inicio A B f E Fin
Inicio A C E Fin
Inicio A D Fin
Si calculamos en la red los tiempos y los sumamos, se puede
obtener la duracin de cada ruta y saber cul es la ruta
ms extensa y esa sera la ruta crtica.
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CAPITULO 3
f
0
2
A
4
C
3
E
5
D
1
CAPITULO 3
FTP
FIL
FTL
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CAPITULO 3
CAPITULO 3
4
0
6
B
6
4
2
A
4
6
7
12
0
C
3
E
5
4
D
1
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CAPITULO 3
CAPITULO 3
4
5
0
0
A
4
4
4
6
7
B
2
4
4
6
7
f
7
7
6
7
7
7
C
3
12
12
E
5
D
1
4
11
5
12
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CAPITULO 3
Clculo de la ruta crtica
Despus de calculados los cuatro tiempos de casa
actividad, se calculan las holguras
La holgura es el tiempo que se puede atrasar una
actividad sin afectar la duracin total del proyecto.
CAPITULO 3
Tipos de holguras:
1. Holgura de una actividad
2. Holgura total de una actividad
3. Holgura libre de una actividad
4. Holgura independiente de una actividad
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