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INTERNE

Cdt cp Ghost Korp


Ordre de paquetage et en poche
che durant lOP Irae Montaneus/SEP2013
Montaneus/
2013
1. Tenue A
Tout ce qui est attach ne sera pas perdu !
De quoi survivre
- Casque (FAC1)
- Lunette balistique ou - Masque de paintball
- Half mask

- 1 Mtre de ficelle
- Briquet
- Gomme
- Ecusson dquipe

A et B
- Porte monnaie
- Feuille durgence (FO)
- Numro de portable
(Personne prvenir)
- Pocket Card (FO)
- Pice didentit IM
(FO)
Poche droite/gauche
- Couteau de poche
(Fix par 1m de ficelle)

A et B
- Plaquette
didentification (FO2)

- Rglette
- Crayon
- Stylo
- Grade (FAC)
- Coudires (FAC)
- Divers : montre, tjrs utile !

- Poche documents tanche


(ex : sac plastique zip)
- Barres vitamines (FO)

- Genouillres (FAC)
- Mat pour crire
(carnet)
- Brassard orange
- Rangers
- Chaussures hautes couvrant
les chevilles
1
2

FAC = Facultatif
FO = Fournit par lorganisation

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GK/IM/Ordre en poche et en paquetage

2. Tenue B
Tenue civile discrte.
Doit tre range sparment dans le sac logistique (pas dans le sac de combat).
combat)
Doit contenir les lments marqus A et B de lordre en poche Tenue A.
3. Tenue C
Tenue de service pour la vie en cantonnement :
Training et chaussures de sport (les chaussures dextrieur
extrieur ne sont pas admises dans le
cantonnement).
4. Harnais de base/brelage
De quoi remplir sa mission
Poche munitions :
- Munition lanceur principal (SRE3)
- Munition lanceur secondaire (SRE)

Poche munitions :
- Flashbang

Systme de
communication
(radio de team)

- Kit de 1er secours


(SRE)
- Kit de survie

- Lampe de poche
- Bonnet
- Lunettes de soleil
- Gants
- Munition de rserve
- Kit nettoyage
lanceur
- Bouchon de canon
Dans ltui pour les cadres
- CN 1 : 25 000 (FO)
- Jumelles
- Rglements + ordres (FO)
- Boussole
- Systme de communication EM (FO)

- Colson (4/pers)

Poche gourde
- gourde pleine
avec un gobelet
OU
- Poche hydro
(uniquement eau)
- Chocolat/barres
vitamines (FO)

NB : Tout matriel supplmentaire doit


tre prsent lors du contrle matriel.
matriel

SRE = Selon rgles dengagement (Rgles de jeu pour Opration


O
Milsim Delta Corp)

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GK/IM/Ordre en poche et en paquetage

Rgles spcifiques concernant la munition


Les oprateurs emportent leurs billes ( aucune vente sur place):
- Minimum 500 billes standards/oprateur
standards
- Minimum 500 powder balls (CQB)/oprateur
(CQB)
- First Strick (snipers)
Les Pocket Cards et les instructions de lEM conditionneront lutilisation dune catgorie de
munition selon le cadre donn.
Lquipe
quipe peut stocker dans le
le cantonnement une rserve de munition et se pourvoie
chaque dpart en fonction de la mission et en respectant rigoureusement les rgles
demport.
Seuls les flashbang sont autorises.
autoris
Aucun artifice artisanal nest tolr.
5. Sac logistique
De quoi vivre

Dans le sac logistique


(dans plusieurs sachets en
plastique ou sacs tanches) :
- Sac en plastique ferm avec
affaires de rechange (t-shirt,
shirt, soussous
vtements, etc.)
- Habits chauds (polaire, gants,
notre mission comporte des zones
alpines)
- Plerine complte
- Bouteille ou thermos
- Ration de secours (dans un sac
plastique) (FO)
- Sac de couchage
- Tenue B
- Tenue C
- Linge
- Trousse de toilette
- Sac poubelle
- Cendrier de poche
- Papier de toilette
NB : cendrier de poche obligatoire pour les
fumeurs. Le jet de mgots dans la nature est
strictement prohib. L'orga se rserve le droit
de sanctionner ce type de comportement.

Poche double :
- Gamelle + couverts
- Rchaud de secours
- Divers

NB 2 : Pour toute question conce


ernant le prsent
document, veuillez les adresser UNIQUEMENT
U

ladresse suivante : info@ghostko


orp.ch

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GK/IM/Ordre en poche et en paquetage