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Aún no se puede hablar de que la adicción a los videojuegos

Muchos piensan que los videojuegos, con sus graficas, diseño, historia, entre otras
características producen adicción en las personas.

En muchas, revistas, páginas de internet, tratan este tema como adicción por los
supuestos síntomas que estos presentan: déficits de atención, bajo rendimiento en
otras labores, cambio de conductas hacia un comportamiento muy agresivo.

Científicos destacados han intentado catalogar esta “adicción” igualmente como el


alcoholismo y la droga-dependencia, pero no han obtenido la victoria.

Por otro lado, existen científicos que cuestionan que los videojuegos produzcan
adicción, e incluso, en un debate en la Asociación Médica de America (A.M.A) concluyó
que los doctores se rehúsan a poner la "adicción" a los videojuegos en la misma
categoría que las adicciones a las drogas o al alcohol.

"No hay nada presente que sugiera que sea una enfermedad psicológica compleja
similar al alcoholismo u otras situaciones de abuso de sustancias, y no le corresponde
tener la palabra adicción agregada" dijo el Dr. Stuart Gitlow de la Sociedad de
Medicina de Adicciones de America (A.S.A.M.).

A mediados del 2009, la revista “Nature” publicó un estudio que impactó a los que
estaban en contra de los videojuegos. Este estudio revela que “los individuos que
emplean con frecuencia los videojuegos, tienen más capacidad de concentración que el
resto". Al pasar horas y horas tratando de matar a los enemigos que tiene en la
pantalla y creando estrategias para lograr la victoria, los jugadores, además de ser
capases de procesar mucha información al mismo tiempo, son capaces de cubrir un
ángulo visual mucho más amplio que otras personas, lo cual se obtiene el dominio de
habilidades y destrezas en el área de la tecnología

En fin, la idea de que los juegos tienen el poder de arruinar la vida de una persona se
torna bastante absurda. La afición a los videojuegos hay que tratarla como lo que es,
un pasatiempo de ocio, y la premeditada intención de la sociedad de tacharla como una
ciber-patología, no es sino la preocupación y el temor de que la tecnología tenga más
poder que ellos; un miedo que los deja indefensos y que lleva a la revelación, como un
escudo ante lo desconocido. De modo que, simplemente habría que recordar, y hacerlo
más a menudo, que sólo se trata de un juego.
Tema: La no adicción aún a los videojuegos
Tipo de receptor: Cualquier persona que se relacione con los juegos de video

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