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Modelo Binarios Puros

Presupuesto de Capital.
El problema de la mochila
Cobertura de Conjunto.

Se puedo usar variables binarias cuando..

debe emprenderse un proyecto?


debe hacerse cierta inversin?
debe elegirse cierto lugar para instalar una fabrica?
debe cierta operacin permanecer abierta?
debe cierta ruta seleccionarse?
debe seleccionarse cierto camin?
debe cierta actividad comenzar en un momento
dado?
debe venderse cierto activo en un periodo dado?
Adems de los problemas de decisin

Emprender o no un proyecto?

Modelo matemtico

Proyectos excluyentes e incluyentes


Los proyectos 1 y 2 son incluyentes, quiere decir que si uno de ellos va, el
otro tambin. Y de manera viceversa, si un no va, el otro tampoco.

La representacin matemtica sera

X 1 = X2

Los proyectos 3 y 4 son excluyentes, quiere decir que si uno de ellos va, el
otro no. Adicionalmente se dice:
De todas maneras debe ir uno de ellos

La representacin matemtica sera X 1 + X2 = 1


No necesariamente debe ir uno de ellos.

La representacin matemtica sera

X 1 + X2 1

Decisin del Mochilero

El problema de la mochila

El problema de la mochila, es un problema


de optimizacin, que busca maximizar el uso de un
espacio, en este caso un comit, que es incapaz de
soportar ms de una cantidad determinada de personas.
La seleccin de entre el conjunto de postulantes, lo har
con base a su utilidad y caractersticas.
Las personas colocados en el comit deben maximizar el
valor total sin exceder la cantidad mxima.

Despachos

Cada da un camin de despachos debe decidir los bultos que transportar y


dejar en su destino final de forma que logre hacer un uso eficiente de su
capacidad que es de 500 kilos y maximice las ganancias de su propietario.
Tiene la siguiente lista de 10 bultos por transportar en los prximos CUATRO das y
de ser posible debe transportar todos ellos a lo largo de estos tres das.
Evidentemente no es posible transportarlos todos al mismo tiempo.

Bulto
Peso (kg.)
Ganancia ($)

1
150
300

2
100
330

3
300
450

4
200
600

5
150
450

6
120
600

7
180
270

8
100
420

9
200
570

10
250
720

Las ganancias que se sealan en el cuadro son las que recibe el propietario del
camin al entregar el bulto el primer da pero estas ganancias se reducen a la
mitad cuando el bulto es entregado el segundo da y a la tercera parte cuando el
bulto es entregado el tercer da y CUARTO DIA.
Formule el modelo de programacin lineal que permita al propietario del camin
planificar el trabajo de despacho de los bultos que sea posible trasladar en cada
da.

Eleccin del Comit

Modelo matemtico
Variables de decisin:
Xi = 1; el nominado i forma parte del comit
Xi = 0; el nominado i NO forma parte del comit
i = a, b, c, d, e, f, g, h, i, j

Funcin Objetivo:
Minimizar X1 + X2 + X3 + X4 + X5 + X6 + X7 +X8 +X9 + X10

Restricciones:
X1+X2+X3+X4+X5
X6+X7+X8+X9+X10
X1+X2+X3+X10
X5+X6
X4+X7+X8+X9

1 (al menos una mujer)


1 (al menos un hombre)
1 (al menos un estudiante)
1 (al menos un administrativo)
1 (al menos un profesor)

Solucin ptima:
La solucin ptima lo conforman: c, d y f

Instalar o no telfonos de Seguridad?

Instalar o no telfonos de Seguridad?

Modelo matemtico

Ubicar o no un vigilante?

Modelo matemtico

Variables de decisin:
Xi = 1; se ubica un vigilante en la puerta i
Xi = 0; No se ubica un vigilante en la puerta i
i = 1, 2, , 9

Funcin Objetivo:
Minimizar X1 + X2 + X3 + X4 + X5 + X6 + X7 +X8 +X9

Restricciones:
X1+X2+X3+X4
X2+X9
X9+X8
X3+X5
X5+X6
X6
X7+X8
X7+X4

1 (SalaTut)
1 (SalaCultura)
1 (SalaEsfinge)
1 (SalaJeroglificos)
1 (SalaEgipto)
1 (SalaPiramide)
1 (SalaDioses)
1 (SalaAnubis)

Solucin ptima:
La solucin ptima lo conforman los vigilantes en las puertas: 3, 6, 7 y 9

Sudoku 4 x 4: Resolverlo

Sudoku 4 x 4: Reglas
Cada Casillero, tiene
una posicin
1

1
2

Sudoku 4 x 4: Reglas

Cada Casillero,
tiene 04 opciones

Sudoku 4 x 4: Reglas
En cada regin no
se pueden repetir
los nmeros

Sudoku 4 x 4: Reglas
En cada columna
no se pueden
repetir los
nmeros

Sudoku 4 x 4: Reglas
En cada fila no se
pueden repetir los
nmeros

Sudoku 4 x 4:

Cada casillero tiene una posicin; por ejemplo el nmero 4 del ejemplo presentado, est en la posicin: 1
vertical, 4 horizontal. El nmero 1 est en la posicin: 3 vertical, 3 horizontal.
Adems cada casillero tiene 4 opciones: puede ser 1, 2, 3 o 4.
Por ejemplo para el casillero ubicado en la posicin: 3 horizontal, 4 vertical (pintado de color amarillo), se
puede representar a travs de cuatro variables:
X341; S X341 = 1, entonces el nmero 1 ir en el casillero amarillo.
S X341 = 0, entonces el nmero 1 NO ir en el casillero amarillo.
X342; S X342 = 1, entonces el nmero 2 ir en el casillero amarillo.
S X342 = 0, entonces el nmero 2 NO ir en el casillero amarillo.
X343; S X343 = 1, entonces el nmero 3 ir en el casillero amarillo.
S X343 = 0, entonces el nmero 3 NO ir en el casillero amarillo.
X344; S X344 = 1, entonces el nmero 4 ir en el casillero amarillo.
horizontal
S X344 = 0, entonces el nmero 4 NO ir en el casillero amarillo.
S cada casilla tiene 4 opciones, entonces el sudoku completo tendr 64 variables ( = 4 x 16 ).
Adems en cada casillero solo puede asumir una opcin; por tanto

vertical

X341 + X342 +X343 +X344 = 1

vertical

Sudoku 4 x 4:

Para el cubo 2 x 2 identificado de color amarillo. Se encuentran las variables:


horizontal
Casillero 3Horizontal, 3Vertical : X331; X332; X333; X334.
Casillero 3Horizontal, 4Vertical :
X341; X342; X343; X344.
Casillero 4Horizontal, 4Vertical :
X341; X342; X343; X344.
Casillero 4Horizontal, 3Vertical :
X341; X342; X343; X344.
Adems en cada cubo de 2 x 2, no se pueden repetir los nmeros; por tanto:
X341 + X441 +X431 + X331 = 1 (solo puede haber UN nmero UNO)
X342 + X442 +X432 + X332 = 1 (solo puede haber UN nmero DOS)
X343 + X443 +X433 + X333 = 1 (solo puede haber UN nmero TRES)
X344 + X444 +X434 + X334 = 1 (solo puede haber UN nmero CUATRO)
Recordemos adems que para el casillero 3Horizontal, 3Vertical el dato ya est definido; Por tanto
los valores de las variables seran:
X331 = 1; X332 = X333 = X334 = 0.
Lo que hace deducir que X341 = X441 = X431 = 0

vertical

Sudoku 4 x 4:

horizontal

En cualquiera de las lneas verticales, como por ejemplo la de color amarillo, o en cualquiera de las
horizontales, no se pueden repetir los nmeros.
Por tanto, y para la vertical 4, por ejemplo, tenemos:
X141 + X241 +X341 + X441 = 1 (solo puede haber UN nmero UNO)
X142 + X242 +X342 + X442 = 1 (solo puede haber UN nmero DOS)
X143 + X243 +X343 + X443 = 1 (solo puede haber UN nmero TRES)
X144 + X244 +X344 + X444 = 1 (solo puede haber UN nmero CUATRO)

Recordemos adems que para el casillero 1Horizontal, 4Vertical el dato ya est definido; Por tanto
los valores de las variables seran:
X141 = X143 = X144 = 0; X142 = 1.

Lo que hace deducir que X141 = X143 = X144 = 0

En un modelo genrico seran en total : 64 restricciones y 64 variables


- 1 por casillero;
sea 16
- 4 por cubo 2 x2;
sea 16
- 4 por cada vertical;
sea 16
- 4 por cada horizontal;
sea 16

Sudoku 9 x 9

Construir o no una estacin?

Optar o no por una ruta?

Optar o no por una ruta?

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