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TSE RRC ee ag Nod MIS AU POINT AVEG LE CONCOURS DE GAMES WORKSHOP Pate see Ce Cea hs ee ae Che UTD Le Retour du Sorcier li entor baissait la téte en entrant dans La pisce. “Dune voix triste il commenca a parler: "Dignes compagnons, le Sorcier n'est pas mort. Il nous faut agir rapidement car sa puissance s'accroit de jour en jour. IL ne sera pas long a se remettre de son emprisonnement. Une fois sa puissance complétement recouvrée, il rassemblera de nouveau ses légions de morts ViVants. Ces guerriers sont des ennemis terribles. Seuls des hommes de grand courage,possesseurs Sun pouvoir magique, peuvent leur résister. Ils ne connaissent pas la peur et se battront sans 4 relache jusquia ['anéantissement des ennemis.” # “Loretome m'a fait savoir que le Sorcier a quitté Garak Tor pour aller a la cité perdue de ‘Kalos. Ly a tres longtemps la cité a été detruite par Morcar et donnée a gouverner au Sorcier. Au-dessous des ruines, le Sorcier s'est bati une grande forteresse, la lumiére du jour étant trop pure pour etre supportée par ses creatures immondes. Apres sa défaite, les portes de la forteresse ont été fermées et personne ne s'y est aventuré. Maintenant, il est revenu”” be gua “Assis sur le grand tréne de Kalos, le Soreier peut promener son regard sur les plaines de la Mort et apercevoir quiconque s'approche, personne n'échappe a son attention. Le grand tréne est l'un des trois trénes réservés a ceux qui présideront a la Cour des Morts. Si le Sorcéier west pas arrété rapidement, les autres seront occupés, (un par Skulmar le Capitaine de CArmée des Morts, autre par Kessandria la Reine Sorciere. Lorsquils se tiendront aux c6tés du Sorcier,on dit que les os des guerriers tombés seront rappelés sous la Banniére Noire” “Pendant de longues journées Vous avez marché le long des Plaines de la Mort. Le Voyage a été penible dans une région stérile, brilée par un soleil sans pitié.Ourant tout cette marche Vous avez senti une presence troublante.“Oepuis Votre entrée dans les Plaines de la Mort, le Sorcier n'a cessé Mépier votre progression, attendant Votre arrive. Finalement, Vous étes arrives aux grandes ruines. Les Vestiges squelettiques Sune cité,jadis resplendissante et qui s'élevait au milieu dune plaine riche et fertile, gisent maintenant desseches et converts de poussizre.” Le Retour du Sorcier PRECISIONS SUR LES REGLES Les Quetes Le Retour du Sorcier se joue comme Karak Varn et les 3 derniéres quétes du livret de base, c'est-a que les héro: dire enchainent les aventures sans pouvoir retourner en ville pour faire leurs achats. Utilisez toutes les régles additionnelles de Karak Varn et ajoutez les nouvelles qui suivent Le Brouillard de fa Mort Cette entité ne se déplace que dans les couloirs. Elle ne peut ¢tre détruite. Si un héros décide de Yattaquer cela sera en vain. Seul le sortilége de Tempéte peut la ralentir d'un tour. La Gargouille Cette créature est en général un monstre comme les autres. Cependant, tant qu'elle ne bouge pas une. premiére fois ou passe 4 I'attaque, elle est alors considérée comme une statue de pierre et ne gene en rien les recherches des personages. Nouvelles Cartes En annexe, vous trouverez 3 nouvelles cartes "Trésor de Quéte" et 5 nouvelles cartes "Trésor", Vous pourrez trier facilement ces cartes des autres paquets grice un code couleur spécifique au Retour du Sorcier (couleur verte). Au début d'une partie, incorporez au paquet de cartes "Trésor" 4, et seulement 4 des 5 nouvelles cartes "Trésor" du Retour du Sorcier que vous piocherez au hasard. Boutique de l'Alchimiste La Boutique de 'Alchimiste du Retour du Sorcier est plus vaste car elle regroupe celle du jew de base mais aussi celle de Karak Varn. aoe @ Ceci est une fausse porte. Les monstres a Paffitt dans ces quatre salles ont été prévenus de Varrivée des personnages et ont préparé une embuscade. er joueur entrera dans Pune de ces salles, ouvrez, alles marquées de la note B. Lorsque I et placez le contenu des aut LaPorte duDestin © Ce coffre 4 trésor contient 200 piéces d’or et un breuvage héroique. es falls de Glace "Dans cespassages glactals reposent | les redoucables Cavaliers Fantomes | aurentreneanereots au coat la cavalerie squelettique du Sorcier. Ils gcsene lamaineenane,revane ala glotre passée.en atcendanc ¥ étre — appeles une fois e plus sous la Banniere Noire” ie TF Le buffet renferme 35 pitees d'or, une potion de guérison et un Elixir de Vie. (résor de Quite) Hf __teResovr dv Sonics a? FF Sy @) Tous les couloirs sont hantés par le Brouillard de la Mort, un souffle du Chaos qui détruit tout ceux qui ne sont pas malveillants. Le Brouillard de la Mort se déplace a chaque tour avec 2 dés et fait perdre 1 point de vie A toute figurine qu'il traverse. Il ne peut toutefois pas s’arréter sur un -cupée, II peut étre ralenti ? . La porte secréte de gauche ne peut étre découverte que du couloir. Les Passages a ie p 3 du Silence © Le buiferwenferme 2 flacons d’Eau Bénite et 2 Potions de "Ces passages sont silencteux depuis 4 Guérison. | plus de mille ans. Les dernizres Voix DR tra tiene bats es Ps eee Chaque ¢: et explosera provoquant la perte d’un étaient celles 2uroi Agrainet de son point de wurine se trouvant dans la salle. Les Wigletemnet: Scr uaienc pour coffres contiennent chacun 4 potions de guérison. defendre la cles. Om dic qu'une magic ancienneec cerribleest al sewvreen _ (E) C'est une fausse porte ! cetendroit. Avancez avec pridencemesanis’ eX AJ RAL os Pe MF NOTES Sur le pupitre repose un extrait des mémoires d’Agrain. Lisez le texte suivant aux joueurs personnages “Au deliide cette porte vous serez mis al’ sprewve” Voici les Halls de Vision. Lorsqu’un monstre est tué, replacez le yey yutez en un autre. Faites apparaitre successivement de cette e manigre 6 Squelettes, 6 Zombis, 6 Momies et 4 Guerriers du Les Halls ? Chaos dans les salles marquées de cette note. Chaque salle contient ; deVision 2 potions de guérison et un Elixir de Vie. “Levoé Agrain etait (undes grands | C'est l’Atelier Magique du roi Agrain. Sur la table se trouve une _rois qui régnaient avant le Chaos. grosse gemme. C'est la clef d’Agrain d'une valeur de 200 piéces Creeait unquerrier redoute et seslois or. Lisez le texte suivant étatent reconnues pour leur justice. “Cette gemme magique est la clef ¥ Agrain” Aagrain s inceressait aussi alamagic: Le joueur la transportant sera le seul & voir la porte secréte menant etpar cet artifice, il avait creeles ila sortie, Le coffre contient le Parchemin Mystique. (Trésor de “Halls Ye Vision, Labyrinthes de Quéte) salles magiques done le secret pi depatal a Clelahorain| Cette porte secréte ne peut étre découverte que par le détenteur de poy la clef d’Agrain s'il en faitla recherche. == so GFN 7-2 08b OR NOTES (A) Chague coffe a tésor contient 500 pieces dor. (B) Voici Belithor, e gardien. Tl n’attaquera que lorsque tous les joueurs seront entrés dans la salle. La porte disparaitra alors emprisonnant les héros avec lui. Il combat comme suit AT CONNIE DE! NOON 8 3 POINTS DEVIE @@ @: 4 POINTS D'ESPRITBOGPRBB LaPorte de bellthor DEPLACEMENT 6 "Cese fet que commence le veritable | Bellthor a une haleine vénéneuse et peut souffler sur n’importe domaine du Sorcier. Dans ces cavernes © quel personnage lui étant adjacent au lieu d’attaquer au corps a tres profontes,ilabati sapropre corps, Pour cela, il lance 6 dés de combat et sa vietime perd Forteresse soucerraine oi il profette La destruction de! Empire. Loretome m'aparle¥ ungardien cerrible, S°il est vraiment vaincu, il explose et dégage un gaz Bellehor, qué veille sur la porte. IL asphyxiant qui remplit toute la salle rendant inconscients ous faudral attaquer tous ensemble * tous les personages. reer La victoire” ot a Tous les personnages sont maintenant captures par le Soreier! SS E=so FN | (2eaeay 7 1 point d’esprit par crfine obtenu. ¥ q NOTES @)ve sur et le Nain démarrent Vaventure dans cette cel sans équipement et sortilige. Cette salle renferme tout ’équipement des 4 héros, Le coffe contient tout leur or. (© Crest te hall du Sorcier. Le Barbare et Efe sont enchainés et ¥ ne peuvent bouger. Tant qu'ils sont enchainés, aucun monstre ne Les Halls de la Mort les attaquera. Pour les délivrer, un des héros devra se placer sur ier et ne faire aucune action. Lorsque l'Enchanteur et le Nain entrent dans la salle, le Sorcier “Un sore cerrible Vous est reserve, Vous éces devenus prisonniers du Sorcier! — é eee ‘Oyal'Elfecele Darbareoncere eS Maudit et disparait dans un nuage de fumée. ‘emmenés dans le hall oii aC intention de 4 Pe omy Wlitier Mes antes Si un joueur cherche une porte secréte, lisez le texte suivant hivor LOE istagtnt un sorcilege “Vous appuyez sur un bouton dissimulé ans U accoudo(r du crane. Hs EMRE ous ater, nd ¥ “Un grondement sourd resonne et 2 Larges porces secretes s ouvrent maincenane il faut vous ebrouiller dans un craquement sinistre” wr libérer Vos compagnons e¢ Vous Placez les portes secrétes et le contenu des couloirs immédiatement. Bonne chance! Ay Ici se trouve la Légion Oubliée, emprisonnée dans une glace magique qui ne peut étre brisée par des moyens ordinaires. Lorsqu’un joucur ouvre la porte marquée par la lettre A, la glace vole en éclats et la Légion Oubliée passera 4 Pattaque au prochain tour du joueur Sorcier. La Légion Oubliée est sous la direction de A = La Legion Oublice "Vous aver échappé au Sorcier, mais il M va bientée Vous poursuivre. Dans les aMENIS & halls oti Vous passe maintenant, Vous allez rencontrer La Légion Oublice, Uelite del armée du Soreter.C'est il meurt, son corps disparait laissant les vétements sur le sol si bien que les héros ne savent pas si ils Vont vaincu. Les héros trouveront les Bottes Enchantées (Trésor de Quéte) 4 l'endroit ot Shulmar quvest aleur cece. Oansun aL Citpar a Te erage ger re Un nuage de fumée séchappe du eofire a trésor et I’ Armure de ifire diate Vsecoirct Borin ct le Fléau des Ores réapparaissent. (Trésors de Quéte) jour le Chaos? > a © Cette porte secréte s‘ouvrira lorsque la Gargouille sera morte. ata Rts ia @ us les éboulis de pierres de cette quéte ne sont pas représentés par des éléments cartonnés : il ‘agit de lourdes chutes de pierre provenant du plafond ne pouvant étre désamorcées ou détectées. Un joueur passant sur une telle case lance 2 dés de combat et perd 1 point de vie par crane obtenu ; un seul dé s'il est équipé d'un casque. Aytrt 2@ SX} \ ®) Toutes les portes marquées de ce symbole sont fausses. an ice Taco (© Leoate content une potion de guérison et un élixis de vie Mersonteestfamatsentré dans (a Ge cofre contient 4 élixirs de vie et 500 pigces d'or. GE eB ee usin Ace four. Loree ont al ©) ; Lui-meme ne peut dire grand chose de ce €) Le coffre contient un breuvage héroique et une potion de ut Vous attend. On dit que les passages = Perret cs Seietre Marble ed ye stupides de er Les cases marquées d’un X sont des portails dimensionnels que le coucemtaemera ace” a fametsdes ay Sorcier a ouvert pour prévenir Parrivée des héros. Dés qu’une case ee ae gees para marquée d’un X devient visible, vous pouvez y placer un mort e, jusqu’a la fin de la quéte A chaque début de votre € d’un halo lumineux, sur le pupitre, repose le Bracelet de Précision. (Trésor de Quéte) méfter dela cité elle-méme,carelle eee © La Derniére Porte "Celle-ci,mes anis.est la dernizre porte © 4 Bede i sie B) 12 Pore mua Faices bien atcention,car ils sone plus puissancs que les autres guerriers du Chaos contre lesquels Vous avez dejacombattu i 2 © Le coffre a trésor contient 2 potions de force et 2 élixirs de vie. @ C’est la chambre de Kessandria, la Reine Sorciére. Elle n’est sible & aucun sortilége sauf ceux du feu. 500 pieces d’or seront trou dans une cache secréte sous le tréne. POINTS D’ESPRIT BBBRBO DEPLACEMENT 6 Elle peut lancer un sort du Chaos par tour. Voici ceux qu'elle posséde : Peur, Eclair Foudroyant, Nuage du Chaos et Sommeil Profond. Lorsque le coup final lui est porte, elle disparait dans un nuage de fumée ine fausse porte ! Voici 'armurerie. Chaque joucur peut y trouver un €quipement de son choix, A partir do cette quéte tous les Guerriers du Chaos sont membres de la Garde du Mathew Ils attaquent avce 4 dés de combat et se défendent avec 6 dis. re / ecedarKey Le Repaire du Sorcier * Le Sorcier a epic votre progression. IL aessaye de Vous detruire mais Vous avez dejoue ses plans i chaque fois Maintenant il s'est enfui dans la salle dwerane ois il Vous faudra lui livrer bataille. Cette fots-ei il ne faut pas quil s'echappe” e Sorcier a été Vaincu et son armée de morts ViVants Va rest endormie sous la terre. La magie qui les animait a été aff aiblie. Cependant cette Victoire pourrait se changer en d6f aite si nous _relachons notre vigilance.” "C'est le moment de renouveler nos ef forts. Maintenant que notre ennemi est aff aibli, nos coups doivent étre Sautant plus forts. Les serviteurs du Sorcier qui se sont échappés sont loin détre inactif s, ils s'efforceront sirrement de prendre leur revanche sur ceux qui ont — vaincu leur maitre. En fait, Loretome m'a fait savoir que Skulmar, — que nous croyions mort, s'est échappé des ruines de “Kalos emportant a. laplupart des livres contenant les sorts les plus puissants. Je __ crains que bientét Vous deviez faire face a Skulmar et essayer _ Sanéantir cette menace pour toujours.” "Mais, pour le moment, Vous avez bien mérité de Vous reposer. lenez donc, mes amis. L’Empereur vous attenddansleGrand Palais.Ce soir Vous allez étre honorés en reconnaissance de Vos faits Sarmes, heroiques et incroyables, en présence de la nobles: tout ['Empire.” a" xe g Dague «n.is) Epée Courte op) Fine Epée «on, Epée Longue d’Acier cn, us) Hachette oi Hache d’Armes 0.$» Hallebarde 4p sus, Lance 20, ig, Gourdin 2 sin Potions Potion de Guérison Potion de Vitesse ga By 3 3: i @ [ P| g 2 rH Ey te} 8 A otion de Résis Potion de Fore Breuvage Héroique Eau Bénite ixir de Vie estauration Magig Contrepoison Potion de Bataille Potion de Dexterité “Feuille ¥e Marque Le Retour bu Sorcie! Armes 4 Distance Arbaléte [7] Dague Are Long [] Hachette ~ méehes QODODOODOOEH0000 QOREBIG00000008 OODDOOO0OSIDDO00 OOOSSI0000000008 QOOOOOOOOGO0000 OOOO) Armures Pisces d'Or Bouctier 1) Casque (0; Cotte ce Males c.g Armure de Fern oot) Divers Corde (TT TT Trousse a Outils] Le Parchemin de Vie La Dague Magique sau des Ores L’Anneau Mystérieux de PEsprit ‘Talisman de Lore Bracelet de Précision spire du Rappel Bottes Enchantées Bracelets de Balur Parchemin Mystique Manteau des Anciens Foudre Magique RUT SCRE aa ENE PONTE RINE ere Se NN ero Dae ed Se TLL CGS SO CD toccesFnchattes ©) Srucle deren QD Peron Nystine Ca "Ces bocees enchantees “Un bracclec de bronze agparcenatene aucrefots + aus ruses eeranges.” Cun des rots natn “Un parchemin ancien dont Corigine resce dxconmue Lance un dé de combat lorsque ‘A chacun de vos tours; vous asf par ute, vous pourez ‘vous déclencher un pitge non poke tekst ivoguer le pouvoir de ce ‘magique. Si vous obtenez un combat de votre choix que ce ete cece soic nee soit a Pattaque ou ila défense, Pe avee I point de vie et le pitge sinon vous ees épargné, "point desprit Maléfice ! Mauvais Sort ! ee 5 Dans un sinistre craquement, Eroied en a (Cennest pas du une maladresse une lourde dalle se détache Soreier fait apparaitre sous vos de votre part. Quelque chose a du plafond. Lancez yeux deux monstres qui vous aggripé votre cheville vous fasant Fae en eri See attaquent immédiatement irébucher, Lancer 1d de atime ‘Agissez.comme sil sagissait dun combat. Sur un crane, une potion Sombat & perdez Aaa ‘monstre errant mais placez 2 de votre choix sest brisée de vie par crane obtenu. figurines de monstres au lew iors de yore Cam Si vous obtenez 5 cranes, dune seule. ‘yous étes mort écrasé “Poison “Violent Trésor Maubdit ! Ce peti écuirenferme un poison Vous trouvez 300 pitees dor dans violent dont vous pourrez enduire un petit sac de cuir mais vous votre arme ou vos projectiles vous apercevez trop tard que vous {nfligeant le double de dégats tes en possession d'une pice pour un tour. Cependant, ce ‘maudite! Jusqu’ la fin dela poison violent est ineffcace quéte, vous lancerez un dé de contre les morts vivants et les ‘combat en moins a Pattaque sgargouilles. tla défense aa rT 5 ; K _ Te xnar ) EN RICO A EraVNET CAE rt o5ee + wes eye ANNILNOD ELDER NANT wo oO = = loi —) AANIINOD aN = = = fe fe eo} to =I iS) = FUNLNIAY.1~ \ Ce eee OS NIG) musa adaona 71 ELUNE ba rae = Le Sorcter malefique ese Loujours en vie. Sa sorcelleri, immonde (4 vate 52 Protege upouvoty Rotel Pett eceenet Pere eet Fe eee Rte es oes een et Soa eee ceenr regen frsiterer anreemren resets erecta eer een aT mer Sarees Cees INGAMES WORKS Tene Pea ONE E EEIG):(6N ng anoua a1 a ey angg * Recess

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