Explorer les Livres électroniques
Catégories
Explorer les Livres audio
Catégories
Explorer les Magazines
Catégories
Explorer les Documents
Catégories
Livret ralis par Jade Vouters, tudiante en orthophonie, en collaboration avec diffrents professionnels et
parents, dans le cadre de son mmoire de fin dtudes l'Institut d'orthophonie Gabriel Decroix de Lille.
Sommaire
L'oralit verbale
19
Lsophage
Lsophage est un tuyau situ en arrire de la trache, qui permet
la communication entre la bouche et l'estomac. Il fait partie du systme
digestif.
La trache, elle, joue un rle dans la respiration : elle relie la bouche et le
nez aux poumons.
La dglutition
La dglutition est un acte mcanique, qui permet le transport des
aliments (et de la salive) de la bouche vers l'estomac, tout en protgeant
les voies ariennes.
Elle doit tre coordonne la respiration : aprs une courte inspiration,
on note un temps d'apne lors de la phase pharynge, puis une longue
expiration.
La mastication joue galement un rle important dans la dglutition car
elle stimule la salivation et elle prpare la digestion grce la scrtion de
sucs gastriques dans l'estomac.
5 : cavits nasales
a : phase orale
2 : oropharynx
6 : mchoire mandibulaire
b : phase pharynge
3 : trache
c : phase sophagienne
4 : oesophage
La mastication
Lors des tapes masticatrices, l'aliment est pris par les lvres puis
incis par les dents.
Les mouvements de la langue (avance, recul, rotation) permettent
ensuite de transporter l'aliment de l'avant vers l'arrire de la bouche et
vers les molaires.
L'aliment est divis en plusieurs morceaux grce de grands mouvements
de mchoires.
Les mouvements linguaux permettent de rcuprer les petits morceaux
qui restent et de les rassembler sur le dos de la langue pour en former un
bol alimentaire homogne prt tre dgluti.
L'atrsie de lsophage
Latrsie de lsophage est une malformation congnitale
(= prsente ds la naissance), caractrise par une interruption totale de
lsophage, et associe ou non une connexion anormale ( fistule )
entre la trache et lsophage.
sophage normal
sophage interrompu
La prvention
L'orthophoniste a pour rle de prvenir les troubles de l'oralit en
proposant des sollicitations autour du visage et de la bouche, mais aussi
du corps tout entier (mains, joues, pieds, jambes,...) : massages,
stimulations de la succion, exploration de la sensorialit par des objets et
des textures divers... Les activits proposes sont adaptes lge de
lenfant. Elles sont souvent ludiques pour les rendre attractives et attnuer
le ressenti ngatif que lenfant peut avoir autour de la sphre orale.
L'orthophoniste accompagne galement les parents en leur
proposant des pistes suivre et de petits conseils concernant leur enfant.
L'valuation
L'orthophoniste ralise une valuation fonctionnelle des comptences
et des difficults de l'enfant : capacits de succion, de dglutition, de
mastication... Elle value galement les habitudes alimentaires de l'enfant
ainsi que la notion de plaisir autour de la bouche et de lalimentation.
La prise en charge
Elle vise accompagner lalimentation : la diversification alimentaire et
le passage aux morceaux quand celui-ci est compliqu de par le vcu oral
de l'enfant (hospitalisation, nutrition artificielle,...).
Elle consiste par exemple proposer des sollicitations pluri-sensorielles
globales puis progressivement de la sphre oro-faciale dans le but
d'entretenir ou de faire dcouvrir l'enfant le plaisir de l'oralit.
Chez les tout-petits, lorthophoniste peut notamment stimuler la
succion lorsque cela est ncessaire.
Pour les plus grands, lorthophoniste peut proposer des ateliers
ptouille o lenfant pourra toucher diffrentes matires et textures
et ainsi investir son corps tout entier. Il peut galement proposer des jeux
de faire-semblant pour que lalimentation soit un jeu denfants .
10
De 0 4 mois
L'alimentation (au sein ou au biberon) est exclusivement liquide et
lacte.
Vers 4 6 mois
Vous pouvez dbuter, avec l'accord de votre mdecin, la
diversification alimentaire avec des textures lisses et fluides (lgumes et/ou
fruits cuits et bien mixs), proposes la cuillre, et qui viennent
complter l'alimentation lacte.
Entre 6 et 9 mois
Votre enfant peut manger des textures semi-liquides et mixes
(pures de lgumes/fruits cuits, viande ou poisson mixs). La prparation
de suite est toujours recommande.
De 9 12 mois
Vous pouvez introduire dans son alimentation des textures mixes et
des aliments solides et mous (petits morceaux fondants de pomme de
terre, petites ptes bien cuites,...) car votre enfant est capable de
mastiquer grce ses premires dents. Des produits lacts compltent
toujours son alimentation.
11
Entre 12 et 18 mois
Vous pouvez dsormais proposer des textures solides molles ou dures,
telles que de petits morceaux de fruits/lgumes frais crass, biscuits
infantiles (boudoirs,...) en compltant toujours avec des produits lacts.
Ds 18 mois
Votre enfant peut manger des morceaux plus durs et croquants
(lgumes crus, fruits croquants, morceaux de viande,...). Compltez son
alimentation avec des produits lacts.
24 mois
Votre enfant est capable de manger de tout.
12
la girafe Sophie
13
Les comptines
(* praxies orales =capacit de raliser, sur ordre ou sur imitation, des grimaces qui
mobilisent les muscles du visage et de la bouche)
des grimaces
des bruitages
Lors du repas
bras : assis et bien cal sur vos genoux, votre enfant doit pouvoir poser ses
pieds et bnficier d'un appui derrire la tte. En cas de reflux, maintenez
votre enfant bien droit afin dviter toute fausse route.
14
Pour les plus grands qui tiennent assis seuls, ils peuvent tre placs
dans une chaise haute la hauteur de l'adulte, en face face, avec un
appui sous les pieds (repose-pieds), le buste doit tre bien droit afin de lui
permettre de mobiliser aisment ses bras et ses mains (et ainsi manipuler
les couverts, les aliments,...).
15
Laissez autant que possible votre enfant manger seul (tenir lui-
16
Les motions
Jouez sur les expressions du visage (joyeux, triste, en colre, effray, tonn,
boudeur,...).
Les grimaces
Face un miroir, ou en face face
Les bruitages
le bruit du baiser
possibilits de jeux : jeu de loto (associer l'image pioche l'image identique), jeu de memory
(retrouver 2 images identiques en retournant les cartes poses face cache sur la table), jeu des
devinettes (piocher une carte et la faire deviner l'autre), etc... Elles peuvent galement tre
ralises avec des peluches, des Playmobils, des livres d'images,...
dplacer des gouttes deau sur un dessin plastifi (cf les petits poissons)
etc...
18
L'oralit verbale
ordinaire .
19
20
21
22
Les animaux
Aprs avoir dcoup puis copi cette planche pour en obtenir deux exemplaires, plastifiez-les.
Dcoupez les cartes. Vous pouvez jouer au loto , au memory, ou aux devinettes.
Jeu de loto
Memory
23
24
25
26
Loto : distribuer une planche de cartes chaque joueur. Faire une pioche avec
les cartes restantes. Chacun son tour, tirer une carte de la pioche et la poser sur
la planche correspondante. Le joueur qui a termin sa planche en premier a
gagn.
Memory : mlanger et disposer toutes les cartes face cache. A tour de rle,
retourner deux cartes. Si elles sont identiques, vous remportez la paire. Sinon,
retourner les deux cartes face cache et mmoriser leur emplacement. Le but est
de reconstituer les paires. Le joueur qui a le plus grand nombre de paires a
gagn.
Devinettes : sparer les paires en deux tas. Disposer sur la table les cartes
du premier tas, face visible. Faire une pioche avec le deuxime tas. Chacun son
tour un joueur pioche une carte sans la montrer et essaie de la faire deviner
lautre joueur. Lorsquil a devin, le deuxime joueur montre la carte sur la table
qui semble correspondre limage pioche par le premier joueur. Sil a trouv, il
remporte la paire. Le joueur qui a le plus grand nombre de paires a gagn.
27
28
29
30
31
32
Le match de foot
Dcoupez les deux planches, assemblez-les entre elles et plastifiez-les. Placez un cotillon ou une
plume au centre, et soufflez dessus (ventuellement laide dune paille). Lobjectif est de marquer
dans le but de ladversaire.
33
34
35
36
La partie de ping-pong
Dcoupez les deux planches et plastifiez-les, puis assemblez-les entre elles. Placez un cotillon ou une
plume au centre, et soufflez dessus (si besoin laide dune paille). Lobjectif est de renvoyer le
cotillon dans le terrain de ladversaire sans le faire sortir.
37
38
39
40
Croquez !