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1. JUSTIFICACIN
Paula Nahirak. Investigadora del Ieeral. Fundacin mediterrnea, concluye desde varios estudios empricos que los empleados que manejan tecnologa, entendida como
herramienta, son ms productivos que aquellos que no lo hacen. Y segn la autora, en este sentido Argentina tiene una buena base para su insercin en la nueva economa mundial, ya que
ms del 27% de su fuerza laboral est vinculada con el uso de tecnologa.
Mirando desde la ptica de nuestro pas, es innegable que esta insercin de la que habla la doctora Nahirak se ha dado en forma vertiginosa en los ltimos 20 aos. El 60% de las
actividades de un ciudadano normal tiene que ver directa o indirectamente con artefactos, mquinas, accesorios. La calidad de vida y el progreso del pas se mide, entre otros factores, por
nuestra capacidad de utilizar tecnologa. No podemos decir lo mismo en cuanto a produccin de tecnologa porque Colombia no est an en capacidad de hacerlo con
competencia. All apunta la educacin. A la educacin se le ha designado socialmente la funcin de transmitir y generar los conocimientos. Esta accin se realiza a travs de la
investigacin, el avance de la ciencia y el desarrollo tecnolgico. La educacin emplea las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin para apoyar la labor de aprendizaje,
acceder a un nmero mayor de personas, adems de acortar las distancias geogrficas.
La educacin en tecnologa resulta imprescindible para la adquisicin no slo de conocimientos, sino de herramientas que le posibilitan al estudiante a acceder al entorno, a la
informacin, como tambin a la utilizacin de mquinas y creacin de programas de computador propios del medio en que se desarrolla.
La tecnologa facilita el trabajo en la sociedad, y en este aspecto ste ser mucho ms fcil de realizar en el mbito de la educacin, utilizando la tecnologa como medio de
aprendizaje para reforzar otras reas de conocimiento.
Para 1994 la Ley 115, refuerza la necesidad de la formacin tcnica especfica y en su artculo 32, establece la necesidad de preparar al estudiante para el desempeo laboral y el
acceso a la educacin superior. Aos antes, 1992, la Ley 30 que reglament el sistema de Educacin Superior, en su artculo 6, establece que uno de los objetivos de este servicio
educativo es: Contribuir al desarrollo de los niveles educativos que le preceden para facilitar el logro de sus correspondientes fines (Literal f). El literal g asegura que La Educacin
Superior debe promover la unidad nacional, la descentralizacin, la integracin regional y la cooperacin internacional a fin de que las diferentes zonas del pas dispongan de los recursos
humanos y las tecnologas apropiadas para atender sus necesidades. Se desprende de lo anterior la urgente necesidad nacional de impartir Educacin Tcnica como factor
generador de empleo y de posibilidades de acceso a la educacin superior. La Ley 115 lo formula en sus fines (Artculo 5), en sus objetivos (artculo 13) y
en
el
artculo
33
explicita los objetivos de la Educacin Media Tcnica. La Resolucin 2343 de 1996, direcciona el componente de tecnologa e informtica de la Educacin Media. Hace nfasis en
Pertinencia y significado de los saberes mediante el desarrollo y evaluacin de procesos que integren lo cognitivo, lo prctico y lo valorativo. Tambin se reafirma la necesidad de
desarrollar la capacidad para argumentar en torno a la solucin de tipo tecnolgico a problemas locales, a partir de la experiencia y la apropiacin de saberes.
Volviendo a la ley 115 de 1994 A continuacin se transcriben los artculos de que hacen alguna alusin al rea de Tecnologa e Informtica.
ARTCULO 5. FINES DE LA EDUCACIN. De conformidad con el artculo 67 de la Constitucin Poltica, la educacin se desarrollar atendiendo a los siguientes fines:
1. El pleno desarrollo de la personalidad sin ms limitaciones que las que le imponen los derechos de los dems y el orden jurdico, dentro de un proceso de formacin integral, fsica,
psquica, intelectual, moral, espiritual, social, afectiva, tica, cvica y dems valores humanos.
2. La formacin en el respeto a la vida y a los dems derechos humanos, a la paz, a los principios democrticos, de convivencia, pluralismo, justicia, solidaridad y equidad, as como en el
ejercicio de la tolerancia y de la libertad.
3. La formacin para facilitar la participacin de todos en las decisiones que los afectan en la vida econmica, poltica, administrativa y cultural de la Nacin.
ARTCULO 20. OBJETIVOS GENERALES DE LA EDUCACIN BASICA. Son objetivos generales de la educacin bsica:
a) Propiciar una formacin general mediante el acceso, de manera crtica y creativa, al conocimiento cientfico, tecnolgico, artstico y humanstico y de sus relaciones con la vida social y
con la naturaleza, de manera tal que prepare al educando para los niveles superiores del proceso educativo y para su vinculacin con la sociedad y el trabajo;
ARTCULO 22. OBJETIVOS ESPECFICOS DE LA EDUCACIN BASICA EN EL CICLO DE SECUNDARIA. Los cuatro (4) grados subsiguientes de la educacin bsica que
constituyen el ciclo de secundaria, tendrn como objetivos especficos los siguientes:
a) El desarrollo de la capacidad para comprender textos y expresar correctamente mensajes complejos, oral y escritos en lengua castellana, as como para entender, mediante un estudio
sistemtico, los diferentes elementos constitutivos de lengua;
b) La valoracin y utilizacin de la lengua castellana como medio de expresin literaria y el estudio de la creacin literaria en el pas y en el mundo;
c) El desarrollo de las capacidades para el razonamiento lgico, mediante el dominio de los sistemas numricos, geomtricos, mtricos, lgicos, analticos, de conjuntos de operaciones y
relaciones, as como para su utilizacin en la interpretacin y solucin de los problemas de la ciencia, de la tecnologa y los de la vida cotidiana;
d) El avance en el conocimiento cientfico de los fenmenos fsicos, qumicos y biolgicos, mediante la comprensin de las leyes, el planteamiento de problemas y la observacin
experimental;
e) El desarrollo de actitudes favorables al conocimiento, valoracin y conservacin de la naturaleza y el ambiente;
f) La comprensin de la dimensin prctica de los conocimientos tericos, as como la dimensin terica del conocimiento prctico y la capacidad para utilizarla en la solucin de
problemas;
g) La iniciacin en los campos ms avanzados de la tecnologa moderna y el entrenamiento en disciplinas, procesos y tcnicas que le permitan el ejercicio de una funcin socialmente
til;
h) El estudio cientfico de la historia nacional y mundial dirigido a comprender el desarrollo de la sociedad, y el estudio de las ciencias sociales, con miras al anlisis de las condiciones
actuales de la realidad social;
i) El estudio cientfico del universo, de la tierra, de su estructura fsica, de su divisin y organizacin poltica, del desarrollo econmico de los pases y de las diversas manifestaciones
culturales de los pueblos;
j) La formacin en el ejercicio de los deberes y derechos, el conocimiento de la Constitucin Poltica y de las relaciones internacionales
ARTCULO 23. REAS OBLIGATORIAS Y FUNDAMENTALES. Para el logro de los objetivos de la educacin bsica se establecen reas obligatorias y fundamentales del
conocimiento y de la formacin que necesariamente se tendrn que ofrecer de acuerdo con el currculo y el Proyecto Educativo Institucional.
Los grupos de reas obligatorias y fundamentales que comprendern un mnimo del 80% del plan de estudios, son los siguientes:
1. Ciencias naturales y educacin ambiental.
2. Ciencias sociales, historia, geografa, constitucin poltica y democracia.
3. Educacin artstica y cultural.
Numeral modificado por el artculo 65 de la Ley 397 de 1997. El texto anterior era: 3. Educacin Artstica.
4. Educacin tica y en valores humanos.
5. Educacin fsica, recreacin y deportes.
6. Educacin religiosa.
Numeral 6. Declarado EXEQUIBLE por la Corte Constitucional mediante la Sentencia C-555 de 1994 del 6 de diciembre de 1994, Magistrado Ponente Dr. Eduardo Cifuentes Muoz.
7. Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros.
8. Matemticas.
9. Tecnologa e informtica.
PARGRAFO. La educacin religiosa se ofrecer en todos los establecimientos educativos, observando la garanta constitucional segn la cual, en los establecimientos del Estado
ninguna persona podr ser obligada a recibirla.
Un modelo es una imagen o representacin del conjunto de relaciones que difieren un fenmeno con miras de su mejor entendimiento. De igual forma se puede definir modelo
pedaggico como la representacin de las relaciones que predominan en el acto de ensear, lo cual afina la concepcin de hombre y de sociedad a partir de sus diferentes dimensiones
(psicolgicos, sociolgicos y antropolgicos) que ayudan a direccionar y dar respuestas a: para qu? el
Cuando? y el con qu?
En el modelo tradicional se logra el aprendizaje mediante la transmisin de informaciones, donde el educador es quien elige los contenidos a tratar y la forma en que se dictan las
clases; teniendo en cuenta las disciplinas de los estudiantes quienes juegan un papel pasivo dentro del proceso de formacin, pues simplemente acatan las normas implantadas por el
maestro. Segn Alan (Pedagogo tradicionalista) argumenta que: En la educacin es conveniente y necesario tratar con severidad a los alumnos, colocarles retos difciles y exigirles al
mximo. La meta de este modelo es formar el carcter de la persona, dando como resultado una relacin vertical entre maestro y alumno.
En la Institucin educativa Pedro Estrada, el modelo tradicional ha sido trascendido por el modelo desarrollista donde el maestro crea un ambiente estimulante, que facilita al nio
su acceso a las estructuras cognoscitivas. La meta de este modelo, es lograr que el nio acceda progresiva y secuencialmente a la etapa superior del desarrollo intelectual de
acuerdo a las necesidades de cada uno. El nio construir sus propios contenidos de aprendizaje. El maestro ser un facilitador de experiencias.
Al modelo desarrollista se incorporan una serie de estrategias de tipo constructivista y de aprendizaje significativo. Es un modelo de aprendizaje centrado en el descubrimiento por
parte del estudiante, ayudado por las nuevas tecnologas emergentes, debido a que el aprendizaje es mayor cuando los estudiantes participan en la construccin de un producto
significativo. De acuerdo con Ausbel, Novak y Hanesion, la esencia del aprendizaje significativo, reside en un principio muy sencillo, a saber que las ideas expresadas sean mostradas de
modo arbitrario pero si sustancialmente, es decir, no al pie de la letra con lo que el estudiante ya sabe. Este aprendizaje se fundamenta en el proceso de pensamiento clave de la
comprensin.
Por lo cual, el objetivo de ensear, es que el estudiante se apropie del conocimiento de forma integral, dejando que el individuo actu de manera autnoma y con ms libertad de
pensamiento, para llegar a alcanzar un conocimiento generador, que no se acumula sino que acta, enriqueciendo la vida de las personas y ayudndolas a aprender del mundo y a
desenvolverse en el Vygotsky es otro autor que defiende el aprendizaje significativo, l sostiene que es el nio quien reconstruye su conocimiento y la escuela tendr como objetivo
desarrollar las capacidades de los individuos, en un proceso donde el lenguaje es el mediador; donde sus acciones pueden iniciarla con una persona adulta, pero que luego con
esta interrelacin el individuo aprender a desarrollarse de manera autnoma y voluntaria.
Tambin toma en cuenta Vygotsky, el pensamiento verbal, con este se adquiere un instrumento o herramienta que le permite al ser humano acceder y tener una relacin distinta con
la realidad, esta forma de pensamiento, a su vez se amplifica cada vez que las comunidades inventan nuevos sistemas de comunicacin que interiorizan y dan origen a formas ms
avanzadas de pensamiento lingstico y as sucesivamente; convirtindose en un proceso interminable de permanente construccin, donde los diferentes lenguajes son cada vez
mejores. Lo mismo sucede con las diferentes formas de pensar y construir; quizs el lenguaje es la mejor herramienta -algunos dicen que quizs el computador tambin lo sea- para
construir conocimiento; no se puede olvidar que el ser humano tiene una gran capacidad para crear lenguajes, instrumentos, aparatos tecnolgicos, entre ellos computadores que
ayuden a la interaccin con la naturaleza y la sociedad, lo que permite construir nuevas formas de relacin y de conocimiento.
La capacidad para el aprendizaje (rigidez-flexibilidad ante lo nuevo por comprender; desarrollo de los procesos de anlisis-sntesis, comparacin, abstraccin, generalizacin;
propiedades del pensamiento tales como: amplitud, profundidad, independencia, rapidez, memoria e imaginacin).
Conocimientos, habilidades y hbitos precedentes y con potencialidades para ser desarrollados. Habilidades y hbitos para el trabajo docente.
La actitud del educando ante el estudio. El entorno familiar.
2. Caracterizar en lo grupal
El comportamiento del estudiante difiere entre sus actuaciones individuales y las grupales. La presin social hace que desempee roles los cuales deben ser observados por el
maestro y a los cuales debe apuntar una metodologa mediante proyectos colaborativos y cooperativos como la nuestra. El aporte de los docentes de grados inferiores puede orientar el
diseo de un perfil de nuestro estudiante del grado actual y esta informacin es relevante para constituir equipos de trabajo, disear trabajos grupales, salidas pedaggicas y talleres.
Con observaciones directas, aplicacin de pruebas estandarizadas, sociodramas y actividades de grupo, el maestro va construyendo la ficha que corresponde a cada grupo. Esto
le permite ajustar diseos instruccionales y metodolgicos adecuados a cada grupo en particular.
4. METODOLOGIA Y EVALUACION
La metodologa est ligada al modelo pedaggico constructivista ms especficamente al Aprendizaje Significativo, realizando propuestas de trabajo a travs de Proyectos articulados
por medio de guiones pedaggicos a las respectivas temticas. Cada Guin Pedaggico se inicia con una situacin problemtica y un tpico generador, que debe ser desarrollado mediante
el proceso de diseo descrito en este documento, lo importante de todo este desarrollo est en los procesos metacognitivos que se pretender llevar a cabo mediante la autorregulacin en el
aprendizaje de los estudiantes
Proceso de Diseo
El diseo se fundamenta en la creatividad y la innovacin. En disear artefactos, sistemas y procesos en buscar caminos expeditos para la solucin de problemas.
Se utiliza un instrumento fundamental el METODO DE PROYECTOS que son conocimientos y habilidades que se va estructurando a travs de la bsqueda de soluciones a pregunta y
problemas que surgen en el entorno.
Un Proyecto es un conjunto de actividades y tareas de carcter tecnolgico, cientfico, ldico, tcnico, artstico, que se programa para alcanzar un propsito de anlisis y reflexin sobre
la realidad y buscan dar solucin a problemas y necesidades reales dentro de un contexto determinado.
En los proyectos se desarrolla las habilidades y capacidades; se proponen objetivos y se plantean alternativas de soluciones a problemas y necesidades, todo esto asociado al cultivo
y al fomento actitudes, valores y desarrollo de competencias en sus ejecutores
En el grafico No. 1 se muestran los pasos para el desarrollo del proceso de diseo, los cuales se realizarn autorreguladamente por los estudiantes a partir de una propuesta de
proyecto que se plantear a travs de un guion pedaggico, vale la aclaracin que dichos pasos pueden ser simplificados o complejizados segn la actividad y que no tienen un orden
especfico porque todos estn totalmente interrelacionados.
En estos espacios virtuales, docentes y estudiantes de diferentes planteles educativos comparten proyectos, ideas y opiniones en reas diversas; desde literatura, ciencias sociales,
matemticas e idiomas, hasta el cuidado del medio ambiente y la educacin para la salud. A continuacin reseamos algunas de las iniciativas ms importantes en el mbito internacional que
promueven el desarrollo de proyectos colaborativos y cooperativos por Internet.LA AUTORREGULACIN COMO EVALUACION DEL APRENDIZAJE
1. Que es la autorregulacin.
La autorregulacin en el proceso de aprendizaje, consiste bsicamente en formular o asumir metas concretas, planificar las actividades para su actuacin, observar su propio
desempeo, evaluarse continuamente de acuerdo a sus metas y criterios fijados para valorar el estado de su aprendizaje y comparar las metas con actuaciones reales con el fin de tomar
acciones encaminadas a ajustar o reformular tales metas. Los criterios de la autorregulacin se desarrollan a partir de:
Orientar la propia conducta; significa que el estudiante, es capaz de autocontrolarse, generar sus propias actuaciones, es decir, de ejercer dominio sobre las propios acciones, en
ausencia de limitaciones externas inmediatas.
Formulacin de metas; Maldonado (2004), define una meta como un estado de equilibrio en un sistema. En el caso de la autorregulacin, el sistema opera mediante metas. Las
metas permiten determinar la evolucin del proceso de aprendizaje y los logros alcanzados.
Monitoreo: Graham y Harris (1994), se refieren a la auto-observacin como la vigilancia sistemtica de la propia actuacin. La auto-observacin se da conjuntamente con la reaccin y
la autoevaluacin. En un enfoque metacognitivo, el proceso cognitivo se convierte en objeto de observacin y se denomina monitoreo. Esta observacin alimenta los juicios que comparan el
estado actual del conocimiento con la meta o juicios de metamemoria, los cuales, a su vez, activan estrategias de aprendizaje o acciones de control.
Auto-evaluacin; se concibe como la comparacin del nivel de actuacin real del sujeto o competencia con un criterio preestablecido o meta (Bandura, 1991; Schunk y Zimmerman,
1997). Es una situacin que se da en las ltimas etapas del proceso de aprendizaje de una unidad temtica en estudio, en la cual el estudiante est comparando los niveles de logro
alcanzado con los indicadores de evaluacin previamente establecidos en cada gua de trabajo. Este estado le permite al agente tomar la decisin de enfrentarse a la solucin de una
situacin problemtica nueva por iniciativa propia al orientador del proceso, la cual es comparada con la solucin ideal del problema, como consecuencia de esta el estudiante confirma
y valida los niveles de logro alcanzados y solicita la promocin a la siguiente gua.
Auto-Regulacin; est conformada por mecanismos de ajuste que responden a los juicios de metamemoria, y establecen una comparacin entre el desempeo y las metas. Estos
mecanismos regulan el curso de la actuacin (Bandura, 1986, 1991), en funcin de la validacin y reajuste de las metas y estrategias.
3. Estrategias de Aprendizaje
Estrategia es un conjunto de procedimientos que se instrumentan y se llevan a cabo para lograr algn objetivo, plan, fin o meta. Aplicado al aprendizaje, es una secuencia de
procedimientos que se trabajan para lograr aprender.
El modelo pedaggico de la Institucin se basa en una combinacin de metodologa de proyectos informticos, articulando trabajo individual y colaborativo, con un sistema permanente
de autoevaluacin, donde se pretende fundamentalmente desarrollar habilidades cognitivas, estrategias fuertes en la solucin de problemas, habilidades para el trabajo en equipo, as como
habilidades para autoevaluarse. La metacognicin se orienta al mejoramiento del aprendizaje auto dirigido. La unidad de aprendizaje se encuentra dividida en tres grandes etapas: 1).
Trabajo individual, 2) Trabajo colaborativo y 3). Ejecucin y evaluacin. Cada unidad implica la solucin de un problema, a partir del cual se planten los proyectos informticos.
Merril & Tensin (1995), consideran las estrategias cognitivas conformadas por procedimientos mentales cuya funcin es atender, organizar, elaborar, manipular y recuperar el
conocimiento. Estos procesos incluyen tcnicas de aprendizaje que consisten en:
Anlisis de los requerimientos de la tarea de aprendizaje. Anlisis de la propia habilidad para ejecutar dicha tarea. Elegir o inventar una estrategia apropiada y explicarla.
4. Descripcin general del modelo
Se parte de una necesidad, para plantear un problema tecnolgico (el dominio de conocimiento es la tecnologa e informtica), con base en situaciones del entorno (Familia, Colegio,
Barrio, Ciudad, etc.), especificando adems, el estado inicial e ideal, y los indicadores de evaluacin.
En la primera etapa se realiza un trabajo individual. El estudiante analiza el problema, los datos y reglas que lo constituyen. El objetivo de esta primera etapa es hacer una primera
representacin del problema y plantear alternativas de solucin que se constituyen en aportes para la siguiente etapa. La etapa de trabajo colaborativo, se inicia con la conformacin de
equipos de trabajo. Posteriormente, cada integrante expone y argumenta las propuestas que dise en la etapa anterior. Tales propuestas se someten a un proceso de anlisis y negociacin,
para determinar su viabilidad y llegar a una alternativa de solucin concertada, que ser ejecutada de acuerdo con el diseo de la propuesta.
5. BIBLIOGRAFA
Colombia Aprende. (2014). Obtenido de Inspirar, crear y disear aprendizajes con TIC: http://creatic.colombiaaprende.edu.co/
Ministerio de Educacin Nacional. (1994). http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-124745_archivo_pdf9.pdf. Obtenido dehttp://www.mineducacion.gov.co/1621/articles124745_archivo_pdf9.pdf
TIC en Colombia. (2012). http://es.slideshare.net/ulisesiet/tecnologia-e-informatica.
Primero
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO: Reconocer la casa y las diferentes clases de viviendas que hay en nuestra sociedad mediante recorridos por ella y sus alrededores para comprender de sus
adelantos tecnolgicos.
EJE CURRICULAR
Naturaleza y evolucin de la tecnologa. Apropiacin y uso de la tecnologa. Solucin de problemas con tecnologa y sociedad.
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Identifico materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a contribuir con la preservacin del medio ambiente.
COMPETENCIAS
Cognitiva: Solucin de problemas informticos, Valorativa, tecnolgica, Uso de Tics.
Explora el entorno cotidiano y diferencia elementos naturales de artefactos elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de vida.
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Evaluar las alternativas viables para solucionar el problema.
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Quin hace parte de tu familia?
Con quin vives en tu casa?
Cules son las dependencias de tu casa?
AMBITOS
Conceptuales
La vivienda
La casa y sus
dependencias
Los elementos naturales y
los aparatos tecnolgicos
de mi entorno.
Procedimentales
INDICADORES DE DESEMPEO
Actitudinales
Los X.O
Establece de semejanzas y
diferencias entre artefactos y
elementos naturales
INDICADORES DE DESEMPEO
GENERICOS
META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el primer periodo los estudiantes del grado primero estarn en capacidad de reconocer las diferencias que hay entre una vivienda urbana y una
rural, los elementos naturales, aparatos tecnolgicos y la utilidad de los XO.
PLAN DE APOYO DEL PERIODO: UNO
CRITERIO
Prueba diagnstica
Entrevista personal y/o con los
acudientes
NIVELACION
Alerta acadmica
PROCEDIMIENTO
Sensibilizacin frente al tema
Orientacin en los ejes temticos
Motivacin y ambientacin con lecturas dirigidas
Dibujos vinculados con el tema
Aplicacin evaluativa con talleres y fichas de trabajo
Taller prctico uso del XO
FRECUENCIA
Durante el perodo
Finalizando el perodo
Realizacin de consultas.
Desarrollo de talleres para profundizar en los temas.
Produccin apropindose de diferentes herramientas de los
XO
Comunicacin de ideas.
Trabajo individual.
La tcnica de la pregunta
Trabajo colaborativo
Permanentemente
Primero
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO: Conoce algunos artefactos que se utilizan en la casa y aprender sobre su uso mediante investigaciones.
EJE CURRICULAR
Naturaleza y evolucin de la tecnologa. Apropiacin y uso de la tecnologa. Solucin de problemas con tecnologa y sociedad.
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en pocas pasadas.
Selecciono entre los diversos artefactos disponibles aquellos que son ms adecuados para realizar tareas cotidianas en el hogar y la escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y
condiciones de utilizacin.
COMPETENCIAS
Cognitiva: Solucin de problemas informticos, Valorativa, tecnolgica, Uso de Tics.
Explora el entorno cotidiano y diferencia elementos naturales de artefactos elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de vida.
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Evaluar las alternativas viables para solucionar el problema.
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Qu aparatos tecnolgicos utilizamos en el hogar?
Qu aparatos tecnolgicos manejamos en la escuela?
Procedimentales
Ilustracin de la evolucin de
la tecnologa a travs de la
historia
Anlisis de la forma, el
tamao y la textura de los
objetos.
Recortes de revistas algunos
artefactos tecnolgicos que
se utilizan en el hogar y en la
escuela
Descripcin de artefactos
que se utilizan hoy y que no
se empleaban en pocas
pasadas.
INDICADORES DE DESEMPEO
Actitudinales
Valora la evolucin de
la tecnologa a travs
de la historia y sus
efectos en los estilos
de vida.
Disfruta
analizando
morfolgicamente un
objeto.
Inters por el manejo
adecuado de algunos aparatos
Utiliza artefactos que se
utilizan hoy y que no se
empleaban en pocas
pasadas.
objetos
en sus
Reconoce algunos
aparatos tecnolgicos
de su entorno y los utiliza en forma segura y
apropiada.
Es responsable con las asignaciones del rea
En ocasiones conoce la historia de algunas
herramientas que usa hoy.
META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el segundo perodo los estudiantes del grado primero deben estar en capacidad de analizar los objetos de acuerdo a su forma, tamao y textura,
reconocer aparatos tecnolgicos de su entorno utilizndolos en forma segura y apropiada e ilustrar la evolucin de la tecnologa a travs de la historia y de algunas herramientas que usa
hoy.
PLAN DE APOYO DEL PERIODO: Dos
CRITERIO
Prueba diagnstica
NIVELACION
PROCEDIMIENTO
Sensibilizacin frente al tema.
Orientacin en los ejes temticos.
Motivacin y ambientacin con lecturas dirigidas.
Dibujos vinculados con el tema
Aplicacin evaluativa con talleres y fichas de trabajo (elaboracin de ficha con los
dibujos de objetos y herramientas de uso cotidiano para que el estudiante realice
ejercicios de apareamiento con su utilidad).
FRECUENCIA
Durante el perodo
Alerta acadmica
Presentacin de tareas pendientes.
Trabajo individual
Finalizando el perodo
Comunicacin de
ideas.
Realizacin de consultas.
Exposiciones.
Desarrollo de talleres para profundizar en los temas.
PROFUNDIZACION
Trabajo individual
La tcnica de la
pregunta
Trabajo colaborativo
Promocin de actividades sobre riesgos y beneficios en el uso de las TIC.
Permanentemente
Primero
PERIODO
Tres
OBJETIVO DE GRADO: Interactuar con el computador para aprender el encendido y apagado correcto del mismo conocer sus partes y ampliar el vocabulario tecnolgico de los nios.
Aprender el manejo del Paint realizando creaciones artsticas mientras el nio crece en el conocimiento de las herramientas del mismo.
EJE CURRICULAR
Naturaleza y evolucin de la tecnologa. Apropiacin y uso de la tecnologa. Solucin de problemas con tecnologa y sociedad.
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Identifico la computadora como artefacto tecnolgico para la informacin y la comunicacin, y la utilizo en diferentes actividades.
Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y satisfacen mis necesidades cotidianas (deportes, entretenimiento, salud, estudio, alimentacin, comunicacin, desplazamiento,
entre otros).
Manejo en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algn propsito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar). Indago cmo estn construidos y cmo
funcionan algunos artefactos de uso cotidiano
COMPETENCIAS
Valorativa, tecnolgica, Uso de Tics.
Explora el entorno cotidiano y diferencia elementos naturales de artefactos elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de vida.
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Planear y organizar las acciones en conjunto con los otros, para solucionar los problemas colectivos y cumplir las normas de comportamiento definidas en un espacio dado.
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Qu es el computador?
Qu es el Paint?
Para qu crees que sirve el Paint?
INDICADORES DE DESEMPEO
Procedimentales
Actitudinales
Reconocimiento del
equipo (diferenciar la
C.P.U, la pantalla, el
teclado y el mouse).
Prendido y apagado
del computador.
Importancia de la
tecnologa en la vida
del hombre.
Paint (acceder
Paint a
al
travs
de
los
accesorios,
reconocer
los
colores, la barra de
las herramientas).
del
Determina la importancia
de la tecnologa en la vida
del hombre.
Valora la importancia de la
tecnologa en la vida del
hombre.
Manejo adecuado
de los accesorios,
emplendolo
adecuadamente.
Disfruta realizando
dibujos
empleando
adecuadamente el Paint.
Aprende con agrado y se
recrea mientras interacta
con el computador.
Alerta acadmica
PROCEDIMIENTO
Sensibilizacin frente al tema.
Orientacin en los ejes temticos.
Motivacin y ambientacin con lecturas dirigidas.
Dibujos vinculados con el tema
Aplicacin evaluativa con talleres y fichas de trabajo (elaboracin de ficha con
los dibujos de objetos y herramientas de uso cotidiano para que el estudiante
realice ejercicios de apareamiento con su utilidad).
Reunin con los padres de familia para informar del proceso acadmico de los
estudiantes.
FRECUENCIA
Durante el perodo
Finalizando el perodo
Trabajo individual.
PROFUNDIZACION
La tcnica de la pregunta
Trabajo colaborativo
Segundo
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO: Reconocer el colegio, sus dependencias y distinguir los diferentes dispositivos de almacenamiento externos usados actualmente en los computadores mediante
dibujos, maquetas y muestras fsicas.
EJE CURRICULAR
Naturaleza y evolucin de la tecnologa. Apropiacin y uso de la tecnologa. Solucin de problemas con tecnologa sociedad.
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en pocas pasadas.
Selecciono entre los diversos artefactos disponibles aquellos que son ms adecuados para realizar tareas cotidianas en el hogar y la escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y
condiciones de utilizacin.
Identifico y utilizo algunos smbolos e iconos que me permiten acceder a diferentes medios de almacenamiento externo del computador particularmente los relacionados con CDROM,
USB.
Indico la importancia de algunos medios de almacenamiento para la realizacin de diversas actividades humanas (por ejemplo, almacenar msica, videos, juegos).
COMPETENCIAS
Cognitiva, Solucin de problemas informticos, Valorativa, tecnolgica, Uso de Tics.
Reconoce productos tecnolgicos del entorno cotidiano y los utiliza en forma segura y apropiada.
Reconoce y describe la importancia de algunos medios externos de almacenamiento en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Evaluar las alternativas viables para solucionar el problema.
Respetar y comprender los puntos de vista de los otros, aunque est en desacuerdo con ellos.
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Cules son las dependencias del colegio?
Qu es una institucin?
Qu instituciones hay en tu barrio?
Qu es un dispositivo de almacenamiento?
Cmo se llaman los medios fsicos de almacenamiento?
Qu servicios presta los medios fsicos de almacenamiento?
Procedimentales
Actitudinales
Dispositivos de almacenamiento
internos del computador
Interpreto la
importancia de algunos
artefactos para la
realizacin de diversas
actividades humanas.
Usa la computadora.
Utilizacin de diversos
aparatos al realizar
tareas cotidianas en el
hogar y la escuela.
Dibujo los conos que
representan los
dispositivos de
almacenamiento interno
del computador: Disco
duro, carpetas y
archivos.
INDICADORES DE
DESEMPEO
Reconoce y dibuja su institucin.
Describe los implementos
tecnolgicos que tiene la
institucin.
Describe la evolucin de la
tecnologa en el desarrollo de la
humanidad.
Parque.
los
de
PROCEDIMIENTO
Sensibilizacin frente al tema.
Orientacin en los ejes temticos.
Motivacin y ambientacin con lecturas dirigidas.
Dibujos vinculados con el tema
Aplicacin evaluativa con talleres y fichas de trabajo
FRECUENCIA
Durante el perodo
Reunin con los padres de familia para informar del proceso acadmico de los
estudiantes.
Comunicacin de ideas.
Trabajo individual.
Realizacin de consultas.
Exposiciones.
Desarrollo de talleres para profundizaren los temas.
La tcnica de la pregunta
PROFUNDIZACIO
N
Trabajo colaborativo
Permanentemente
Segundo
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO: Reconocer y manejar adecuadamente el teclado interactuando con l y digitando con cierta agilidad y sin errores.
EJE CURRICULAR
Naturaleza y evolucin de la tecnologa. Apropiacin y uso de la tecnologa. Solucin de problemas con tecnologa sociedad
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Identifico la computadora como artefacto tecnolgico para la informacin y la comunicacin, y la utilizo en diferentes actividades. Observo, comparo y analizo las diferentes funciones del
teclado.
COMPETENCIAS
Cognitiva, Solucin de problemas informticos.
Valorativa, Tecnolgica, Uso de Tics:
Digita con alguna agilidad textos cortos
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Cumplir las normas de comportamiento definidas en un espacio dado.
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Cmo utilizo el teclado?
Qu es maximizar y minimizar?
Procedimentales
Reconocer teclas
importantes.
Maximizar, minimizar y
cerrar ventanas.
Manipular las propiedades
de la pantalla.
Barra de herramientas,
fuente, tamao fuente,
colores de fuente.
Composiciones en Word Pad
y en la XO
INDICADORES DE DESEMPEO
Actitudinales
Practica con agrado la
digitacin en el computador.
Practica con agrado
maximizando y minimizando
las ventanas adems
manipulando algunas
propiedades de la pantalla.
Se interesa en aprender a
manejar la barra de
herramientas.
Disfruta realizando pequeas
composiciones en el programa
Word Pad y con la XO.
INDICADORES DE DESEMPEO
GENERICOS
META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el segundo perodo los estudiantes del grado segundo estarn en capacidad de utilizar adecuadamente el teclado y digitar textos cortos.
PLAN DE APOYO DEL PERIODO: Dos
CRITERIO
Prueba diagnstica
Entrevista personal y/o con los acudientes
NIVELACION
Alerta acadmica
PROCEDIMIENTO
Sensibilizacin frente al tema.
Orientacin en los ejes temticos.
Motivacin y ambientacin con lecturas dirigidas.
Dibujos vinculados con el tema
Aplicacin evaluativa con talleres y fichas de trabajo
FRECUENCIA
Durante el perodo
Finalizando el perodo
Presentacin y sustentacin de talleres sobre los temas
trabajados en el perodo.
Lecturas complementarias
Trabajo individual.
La tcnica de la pregunta
Trabajo colaborativo
PROFUNDIZACION
Segundo
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO:
Haciendo uso de scratch reconoce instrucciones y construye programas simples para elaborar figuras geomtricas.
EJE CURRICULAR
Naturaleza y evolucin de la tecnologa. Apropiacin y uso de la tecnologa. Solucin de problemas con tecnologa sociedad.
ESTANDARES BSICOS DE COMPETENCIA
Manifiesto inters por temas relacionados con la tecnologa a travs de preguntas e intercambio de ideas.
COMPETENCIAS:
Cognitiva, Solucin de problemas informticos,
Valorativa, tecnolgica, Uso de Tics.
Reconoce grupos de instrucciones bsicas para realizar acciones haciendo uso de Skrash
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Planear y organizar las acciones en conjunto con los otros.
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Qu es una instruccin?
Qu es un programa?
Para qu sirve scratch?
Procedimentales
Maneja los aparatos
tecnolgicos
reconociendo los
cuidados que se deben
tener por el bien de su
salud.
Uso del computador en
diferentes actividades.
Escribo instrucciones de
manera ordenada para
alcanzar un objetivo.
Realiza instrucciones en
scratch y las ejecuta
hasta realizar un
cuadrado.
INDICADORES DE DESEMPEO
Actitudinales
INDICADORES DE DESEMPEO
GENERICOS
Sigue instrucciones de
manera ordenada hasta
lograr el propsito
Muestra agrado por el
trabajo con el programa
scratch.
META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el tercer perodo los estudiantes del grado segundo estarn en capacidad de usar el computador, aplicar diferentes herramientas en algunos
programas haciendo uso de instrucciones sencillas y utilizar scratch para realizar programas simples.
PLAN DE APOYO DEL PERIODO: Tres
CRITERIO
Prueba diagnstica
Entrevista personal y/o con los acudientes
NIVELACION
Alerta acadmica
PROCEDIMIENTO
Sensibilizacin frente al tema.
Orientacin en los ejes temticos.
Motivacin y ambientacin con lecturas dirigidas.
Dibujos vinculados con el tema
Aplicacin evaluativa con talleres y fichas de trabajo
Reunin con los padres de familia para informar del proceso acadmico
de los estudiantes.
FRECUENCIA
Durante el perodo
Finalizando el perodo
Presentacin y sustentacin de talleres sobre los temas trabajados en
el perodo.
Lecturas complementarias
Trabajo individual.
La tcnica de la pregunta
PROFUNDIZACION
Realizar preguntas abiertas y cerradas (aprovechar la capacidad de
asombro de los nios para aprender a formular preguntas).
Trabajo colaborativo
Monitoria o acompaamiento a otros estudiantes.
Solucin de problemas con tecnologa.
GRADO
Tercero
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO:
Identificar problemas o necesidades que se puedan solucionar en nuestro contexto.
EJE CURRICULAR
Solucin de problemas con artefactos.
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Identifica problemas que se pueden presentar en los artefactos y sus posibles soluciones.
COMPETENCIAS
El estudiante comprender la importancia de solucionar problemas cotidianos con el uso de artefactos.
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Cmo ayudan los artefactos a las actividades del hombre?
Cules son los artefactos ms utilizados en la escuela, empresa y en casa?
Cmo soluciono un problema tecnolgico?
Qu es una maquina?
INDICADORES DE DESEMPEO
Conceptuales
Procedimentales
Actitudinales
Exploracin
cmo estn
construidos
y
cmo
funcionan algunos artefactos
de uso cotidiano.
Expresa los problemas que
identifique en los artefactos.
Maneja algunos programas
de las XO.
Utiliza o comprende los
diferentes tipos de mquinas
en su entorno escolar.
Da solucin a posibles
problemas con artefactos
tecnolgicos.
Demuestra inters al manejar
los XO.
Se esmera por identificar las
diferentes maquinas.
INDICADORES DE DESEMPEO
GENERICOS
Identifica
algunos
artefactos
necesidades que satisface.
las
las
META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el primer perodo los estudiantes del grado tercero estarn en capacidad de identificar algunos artefactos en el hogar, escuela y empresa, las
funciones que desempean, los problemas que se pueden presentar y manejar los X.O dentro del aula de clase.
PLAN DE APOYO DEL PERIODO: Uno
CRITERIO
Prueba diagnstica
NIVELACION
PROCEDIMIENTO
Sensibilizacin frente al tema.
Orientacin en los ejes temticos.
Motivacin y ambientacin con lecturas dirigidas.
Dibujos vinculados con el tema
Aplicacin evaluativa con talleres y fichas de trabajo
FRECUENCIA
Durante el perodo
Trabajo individual
Presentacin y sustentacin de talleres sobre los temas trabajados en el perodo.
Actividades prcticas en el XO.
Finalizando el perodo
Trabajo individual.
La tcnica de la pregunta
Exposiciones.
Desarrollo de talleres para profundizaren los temas.
Produccin apropindose de diferentes herramientas de los XO.
PROFUNDIZACION
Trabajo colaborativo
Tercero
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO:
Comprender las funciones de las mquinas simples y complejas y organizar programas simples en nuestro contexto escolar.
EJE CURRICULAR
Maquinas simples y complejas.
Elaboracin de programas simples
La Energa
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Apropiacin y uso de la tecnologa.
COMPETENCIAS
El estudiante comprender la importancia de solucionar problemas cotidianos con el uso de mquinas simples y complejas.
El estudiante observa los diferentes tipos de energa renovables y no renovables
El estudiante elabora programas simples en la computadora.
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Cul es la utilidad de una maquina?
Cmo se clasifican las maquinas?
Cules son las fuentes de energa disponibles?
Qu es un programa?
INDICADORES DE DESEMPEO
Procedimentales
Manipula
clasifica.
mquinas
Actitudinales
las
Ensamblaje y desarme de
artefactos y dispositivos
sencillos
siguiendo
Instrucciones (legos).
Transforma
dispositivos
siguiendo
(legos).
Compara
procesos
de
fabricacin y funcionamiento
de algunos artefactos.
artefactos y
sencillos
instrucciones
Participa en la construccin de
aparatos simples.
META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el segundo perodo los estudiantes del grado tercero estarn en capacidad de definir las funciones de las mquinas simples y
complejas. Reconocer procesos de fabricacin y funcionamiento de algunos artefactos de uso cotidiano. Iidentificar y definir diferentes fuentes de energa y procesos en las
actividades de la vida diaria y construir aparatos simples.
Alerta acadmica
PROCEDIMIENTO
Sensibilizacin frente al tema.
Orientacin en los ejes temticos.
Motivacin y ambientacin con lecturas dirigidas.
Dibujos vinculados con el tema
Aplicacin evaluativa con talleres y fichas de trabajo.
FRECUENCIA
Durante el perodo
Reunin con los padres de familia para informar del proceso acadmico de
los estudiantes.
Trabajo individual.
La tcnica de la pregunta
Exposiciones.
Desarrollo de talleres para profundizaren los temas.
Produccin apropindose de diferentes herramientas de los XO.
PROFUNDIZACION
Trabajo colaborativo
Tercero
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO:
Ejecutar instrucciones de forma lgica en Micro Mundos Junior.
EJE CURRICULAR
Micro Mundos Junior.
Funcionamiento de proyectos colaborativos.
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Naturaleza y evolucin de la tecnologa.
Apropiacin y uso de la tecnologa.
Solucin de problemas con tecnologa.
Tecnologa y sociedad.
COMPETENCIAS
El estudiante utiliza la plataforma de Micro Mundos Junior en el movimiento de objetos con sentido lgico.
El estudiante organiza proyectos simples con el grupo.
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Cmo programamos en el computador?
Cmo organizar proyectos colaborativos?
META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el tercer perodo los estudiantes del grado tercero estarn en capacidad de proponer actividades para la realizacin de diferentes
proyectos con el XO, definir y utilizar algunos programas, participar en proyectos colaborativos, reconocer un algoritmo y programar sentencias o acciones en scratch.
PLAN DE APOYO DEL PERIODO: Tres
CRITERIO
Prueba diagnstica
Entrevista personal y/o con los acudientes
NIVELACION
PROCEDIMIENTO
Sensibilizacin frente al tema.
Orientacin en los ejes temticos.
Motivacin y ambientacin con lecturas dirigidas.
Dibujos vinculados con el tema
Aplicacin evaluativa con talleres y fichas de trabajo
FRECUENCIA
Durante el perodo
Finalizando el perodo
Trabajo individual.
PROFUNDIZACION
Trabajo colaborativo
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO: Desarrollar actividades que conlleven a conformar los equipos colaborativos
EJE CURRICULAR
Manejo de la informacin.
Tecnologa de la informacin y la comunicacin. Desarrollo del pensamiento.
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Utilizar diferentes fuentes de informacin y medios de comunicacin para sustentar sus ideas.
COMPETENCIAS
COMPETENCIAS: Cognitiva, Solucin de problemas informticos,
Valorativa, tecnolgica, Uso de Tics.
Identifica y menciona situaciones en las que se evidencian los productos de la utilizacin de procesos.
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Respetar y comprender los puntos de vista de los otros, aunque est en desacuerdo con ellos.
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Dadas Las dificultades que los estudiantes presentan en manejar adecuadamente las herramientas tecnolgicas se hace, pertinente, brindar orientacin que le permita recocer
los avances tecnolgicos y como estos benefician a su salud, ayudan a su rendimiento acadmico y como futuros profesionales.
La Materia prima y su
conservacin
El computador
Procedimentales
Presentar con
responsabilidad y orden
sus trabajos y cuadernos.
Trabajar a gusto en la
clase de tecnologa.
Intervenir
activamente en el
trabajo grupal.
INDICADORES DE DESEMPEO
Actitudinales
Participa con agrado en
las
actividades
programadas en el rea.
Valora el trabajo de sus
compaeros
y participa
en
el desarrollo
de actividades}
Asocia conceptos de
variables y constantes
en contextos de la vida
cotidiana y la
tecnologa.
Participa activamente en
los trabajos realizados
sobre los algoritmos.
Utiliza Tecnologas de la
informacin
y
la
comunicacin
para
el
desarrollo
de
diversas
actividades (comunicacin,
entretenimiento,
aprendizaje, bsqueda y
validacin de informacin,
investigacin, etc.).
Propone el uso de
herramientas
tecnolgicas dirigidas a la
informacin, la
comunicacin, el
entretenimiento y el
aprendizaje de su
entorno.
INDICADORES DE DESEMPEO
GENERICOS
Identifica las funciones del equipo
colaborativo.
Expresa sus ideas frente al equipo de
trabajo.
Reconoce com o conservar la m ateria prim a
anim al, vegetal.
Presenta sus trabajos y cuadernos en la
fecha asignada.
Trabajo individual
RECUPERACION
PROCEDIMIENTO
Sensibilizacin frente al tema.
Orientacin en los ejes temticos.
Motivacin y ambientacin con lecturas dirigidas.
Dibujos vinculados con el tema
Aplicacin evaluativa con talleres y fichas de trabajo
FRECUENCIA
Durante el perodo
Finalizando el perodo
Trabajo individual.
Realizacin de consultas.
Exposiciones.
La tcnica de la pregunta
PROFUNDIZACION
Trabajo colaborativo
Permanentemente
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO: Identificar la importancia de superarse en sus actividades, teniendo en cuenta los avances tecnolgicos de su medio.
EJE CURRICULAR
Manejo de la informacin.
Tecnologa de la informacin y la comunicacin.
Desarrollo del pensamiento
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
COMPETENCIAS: Cognitiva, Solucin de problemas informticos,
Valorativa, tecnolgica, Uso de Tics.
Reconoce las pautas de superacin personal y la importancia de aplicar los avances tecnolgicos en su quehacer diario.
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de resolucin pacfica de resolucin de conflictos.
COMPETENCIAS
COMPETENCIA: Falta
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Dadas Las dificultades que los estudiantes presentan en manejar adecuadamente las herramientas tecnolgicas se hace, pertinente, brindar orientacin que le permita saber
que es emprendimiento y como beneficia esta informacin su proceso de vida, sus responsabilidades o sus metas acadmicas
Procedimentales
Elaboracin de un anlisis
sobre cmo crear empresa
y sus ideales frente a este
proyecto.
Avances tecnolgicos en
diferentes campos.
INDICADORES DE DESEMPEO
Actitudinales
Participa activamente de la clase
de Tecnologa e informtica.
Valora el trabajo de
compaeros.
sus
Establece un paralelo
entre tu ciudad y otras con
mayor avance tecnolgicos
Lenguajes de programacin.
Proyectos
Tecnolgicos
Formula caractersticas,
dificultades, deficiencias o
riesgos asociados con el
empleo de artefactos y
procesos destinados a la
solucin de problemas
INDICADORES DE DESEMPEO
GENERICOS
Trabajo individual
RECUPERACION
PROCEDIMIENTO
Sensibilizacin frente al tema.
Orientacin en los ejes temticos.
Motivacin y ambientacin con lecturas dirigidas.
Dibujos vinculados con el tema
Aplicacin evaluativa con talleres y fichas de trabajo
FRECUENCIA
Durante el perodo
Finalizando el perodo
Trabajo individual.
Realizacin de consultas.
Exposiciones.
La tcnica de la pregunta
PROFUNDIZACION
Trabajo colaborativo
Permanentemente
GRADO
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO:
Utilizar responsable, segura y autnomamente tecnologas de la informacin y la comunicacin disponibles en el entorno, comprendiendo la importancia de la apropiacin del
conocimiento y la comunicacin en el mundo actual
EJE CURRICULAR
Manejo de la informacin.
Tecnologa de la informacin y la comunicacin.
Desarrollo del pensamiento
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
COMPETENCIAS
Cognitiva: Solucin de problemas informticos,
Valorativa: Tecnolgica, Uso de Tics.
Explica cmo llegar a un propsito mediante el algoritmo.
Crea nuevas formas de consecucin de propsitos mediante el diseo de algoritmos.
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de resolucin pacfica de Conflictos.
Laborales: Respetar y comprender los puntos de vista de los otros, aunque est en desacuerdo con ellos.
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Dadas Las dificultades que los estudiantes presentan en manejar adecuadamente las herramientas tecnolgicas se hace, pertinente, brindar orientacin que le permita saber
aplicar en sus actividades cotidianas lo visto en tecnologa, as como continuar fortaleciendo contenidos como schrach.
INDICADORES DE DESEMPEO
Procedimentales
Actitudinales
Medios de comunicacin y
fuentes de informacin.
Algoritmos cualitativos.
Elaboracin de situaciones y
problemas donde se apliquen
los algoritmos cualitativos.
Intercambia conocimientos
con sus compaeros.
Scratch
INDICADORES DE DESEMPEO
GENERICOS
Trabajo individual
RECUPERACION
PROCEDIMIENTO
Sensibilizacin frente al tema.
Orientacin en los ejes temticos.
Motivacin y ambientacin con lecturas dirigidas.
Dibujos vinculados con el tema
Aplicacin evaluativa con talleres y fichas de trabajo
FRECUENCIA
Durante el perodo
Finalizando el perodo
Trabajo individual.
Realizacin de consultas.
Exposiciones.
La tcnica de la pregunta
PROFUNDIZACION
Trabajo colaborativo
Permanentemente
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes del grado quinto estarn en capacidad de identificar que es un equipo colaborativo y establecer las funciones que cumple,
clasificar los parmetros fundamentales para la creacin de empresa, utilizar los avances tecnolgicos de su entorno, reconocer la importancia de los avances tecnolgico en la medicina y
solucionar. Problemas planteados utilizando scratch.
EJE CURRICULAR
Manejo de la informacin.
Tecnologa de la informacin y la comunicacin.
Desarrollo del pensamiento.
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Utilizar diferentes fuentes de informacin y medios de comunicacin para sustentar sus ideas.
COMPETENCIAS
Cognitiva, Solucin de problemas informticos,
Valorativa, tecnolgica, Uso de Tics.
Identifica y menciona situaciones en las que se evidencian los productos de la utilizacin de procesos.
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Respetar y comprender los puntos de vista de los otros, aunque est en desacuerdo con ellos.
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Lograr que los estudiantes indaguen sobre los roles en la conformacin de una empresa y aplique las herramientas tecnolgicas
Creacin de
empresas (internet)
Procedimentales
Intervenir activamente
en el trabajo grupal.
Consultar e investigar
para afianzar conceptos y
procesos vistos.
Investiga en internet como
crear empresas y presenta
un trabajo escrito sobre
los principales parmetros
para su creacin.
INDICADORES DE DESEMPEO
Actitudinales
Participa con agrado en
las actividades
programadas en el rea.
Valora el trabajo de sus
compaeros y participa
en el desarrollo de
actividades.
Trabajo individual
RECUPERACION
PROCEDIMIENTO
Sensibilizacin frente al tema.
Orientacin en los ejes temticos.
Motivacin y ambientacin con lecturas dirigidas.
Dibujos vinculados con el tema
Aplicacin evaluativa con talleres y fichas de trabajo
FRECUENCIA
Durante el perodo
Finalizando el perodo
Trabajo individual.
Realizacin de consultas.
Exposiciones.
La tcnica de la pregunta
PROFUNDIZACION
Trabajo colaborativo
Permanentemente
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes del grado quinto estarn en capacidad de plantear esquemas bsicos para organizacin de cualquier empresa, identificar los
conceptos de variables en contextos de la vida cotidiana y aplicarlos en scratch. Y mejorar en la identificacin y valoracin de algunos artefactos tecnolgicos presentes en su medio
EJE CURRICULAR
Manejo de la informacin.
Tecnologa de la informacin y la comunicacin.
Desarrollo del pensamiento.
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Utilizo diferentes fuentes de informacin y medios de comunicacin para sustentar mis ideas.
COMPETENCIAS
Cognitiva, Solucin de problemas informticos,
Valorativa, tecnolgica, Uso de Tics.
Reconoce caractersticas del funcionamiento de algunos productos tecnolgicos de mi entorno utilizarlos en forma segura.
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Respetar y comprender los puntos de vista de los otros, aunque est en desacuerdo con ellos.
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Establecer en el proceso formativo con el estudiante del grado quinto el proceso de apropiacin de las herramientas tecnolgicas y proyeccin de prcticas no solo en el aula
sino en otros espacios de formacin de manera responsable.
Procedimentales
Simulacin de plan de
negocios (visita a una
empresa)
Algoritmo:
variables,
aplicaciones.
Avances de la
comunicacin
Identificacin de la
evolucin de los artefactos
tecnolgicos pertenecientes
a las tecnologas de la
comunicacin desde su
invencin hasta la
actualidad.
INDICADORES DE DESEMPEO
Actitudinales
Valora el trabajo de sus
compaeros y participa con
agrado en el desarrollo de
estos.
INDICADORES DE DESEMPEO
GENERICOS
Plantea esquem as para la organizacin de
cualquier em presa.
Trabajo individual
PROCEDIMIENTO
Sensibilizacin frente al tema.
Orientacin en los ejes temticos.
Motivacin y ambientacin con lecturas dirigidas.
Dibujos vinculados con el tema
Aplicacin evaluativa con talleres y fichas de trabajo
FRECUENCIA
Durante el perodo
Finalizando el perodo
RECUPERACION
Trabajo individual.
Realizacin de consultas.
PROFUNDIZACION
Exposiciones.
La tcnica de la pregunta
Permanentemente
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO: Al finalizar el ao los estudiantes del grado quinto estarn en capacidad de proponer com o crear una empresa, aplicar problemas de la vida real y
codificarlos utilizando scratch y mejorar en el reconocimiento y utilizacin de los medios de comunicacin e informacin, dentro del proceso de cuidado de la salud y el medio
ambiente de forma oportuna.
EJE CURRICULAR
Manejo de la informacin.
Tecnologa de la informacin y la comunicacin. Desarrollo del pensamiento
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Validacin de la informacin
Investigacin
Verificacin de la informacin por medio de diferentes fuentes
COMPETENCIAS
Cognitiva, Solucin de problemas informticos, Valorativa, tecnolgica, Uso de Tics.
Identifica y menciona situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, de la tecnologa.
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de resolucin pacfica de
Conflictos.
Laborales: Respetar y comprender los puntos de vista de los otros, aunque est
en desacuerdo con ellos
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Lograr que el proceso formativo el estudiante mejore considerablemente interaccin con las herramientas tecnolgicas, as como el adecuado anejo de la informacin en su
cotidianidad.
Solucin de problemas.
Medios de comunicacin y
fuentes de informacin.
Normas de conservacin de
diversos productos, para
ayudar a cuidar la salud y el
medio ambiente
Procedimentales
Prepara una exposicin en
Power Point sobre la
empresa que creo.
Aplica problemas de la vida
real y los programa o
codifica utilizando scratch.
Reconocimiento de las
principales caractersticas
de los medios de
comunicacin y fuentes de
informacin y su utilizacin
en los trabajos escolares.
Identificacin de normas
para la utilizacin de
diversas herramientas
tecnolgicas que permiten
cuidar la salud y el medio
ambiente
INDICADORES DE DESEMPEO
Actitudinales
Se divierte interactuando
conocimientos
con
compaeros
Demuestra
soluciones
planteados.
inters
a los
sus
los
por
dar
problemas
INDICADORES DE DESEMPEO
GENERICOS
Comprende problemas de la
vida real relacionados con el
programa scratch.
Trabajo individual
RECUPERACION
PROCEDIMIENTO
Sensibilizacin frente al tema.
Orientacin en los ejes temticos.
Motivacin y ambientacin con lecturas dirigidas.
Dibujos vinculados con el tema
Aplicacin evaluativa con talleres y fichas de trabajo
FRECUENCIA
Durante el perodo
Finalizando el perodo
Trabajo individual.
Realizacin de consultas.
Exposiciones.
La tcnica de la pregunta
PROFUNDIZACION
Trabajo colaborativo
Permanentemente
GRADO
SEXTO
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO: Reconocer los diferentes transmisores de movimiento que se utilizan en nuestro entorno, haciendo un recuento de los inventos que los utilizan y su evolucin.
EJE CURRICULAR
Manejo de informacin
Tecnologa de la informacin y la comunicacin
Desarrollo del pensamiento
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Reconozco en algunos artefactos, conceptos y principios cientficos y tcnicos que permitieron su creacin.
Analizo y aplico las normas de seguridad que se deben tener en cuenta para el uso de algunos artefactos, productos y sistemas tecnolgicos
Detecto fallas en artefactos, procesos y sistemas tecnolgicos, siguiendo procedimientos de prueba y descarte, y propongo estrategias de solucin
Me intereso por las tradiciones y valores de mi comunidad y participo en la gestin de iniciativas en favor del medio ambiente, la salud y la cultura.
COMPETENCIAS
Cognitiva, Solucin de problemas informticos, Valorativa, tecnolgica, Uso de Tics.
Explora el entorno cotidiano y diferencia elementos naturales de artefactos elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de vida.
Ciudadanas: Conoce y emplea estrategias sencillas de resolucin pacfica de conflictos.
Laborales: Evaluar las alternativas viables para solucionar el problema
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Cmo funcionan los artefactos circulantes en mi medio.
Concepto Hardware de
Software.
Procedimentales
Clasificacin de los
dispositivos de entrada, salida
y almacenamiento.
Orgenes de la tecnologa y
su evolucin en el tiempo.
Tipos de tecnologa.
Clasificacin de algoritmos.
Cambio de la configuracin de
Windows desde las
propiedades de la barra de
tareas.
INDICADORES DE DESEMPEO
Actitudinales
Cuida de los materiales informticos
que se le dispone para su trabajo.
Es cuidadoso en la utilizacin de la
sala de informtica.
Es cuidadoso en la utilizacin de la
sala de informtica.
Establecimiento de los
distintos avances tecnolgicos
a travs del tiempo.
Aplicacin de saberes
Comprende el funcionamiento de
un computador, reconociendo el
nombre, la utilidad y cuidado de
cada uno de sus componentes.
INDICADORES DE DESEMPEO
GENERICOS
Define que es computador y los cambios
que han generado en la evolucin de la
humanidad.
Seguridad en el uso de
artefactos tecnolgicos
Estructuracin estndar de
Windows interfaz.
Manejo de iconos en el
sistema operativo Windows.
Incorporacin de TIC:
Herramienta Memoriza
para la potenciacin de
lgica.
memorizacin, llevando
secuencias lgicas.
fundamentales.
Comunicacin de ideas
NIVELACION
PROCEDIMIENTO
FRECUENCIA
Tutoras
Manejo de informacin
SEXTO
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO: Reconocer los diferentes transmisores de movimiento que se utilizan en nuestro entorno, haciendo un recuento de los inventos que los utilizan y su evolucin.
EJE CURRICULAR
Naturaleza y evolucin de la tecnologa
Apropiacin y uso de la tecnologa
Solucin de problemas con tecnologa
Tecnologa y sociedad manejo de informacin
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Utilizo las tecnologas de la informacin y la comunicacin, para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar informacin).
Ejemplifico cmo en el uso de artefactos, procesos o sistemas tecnolgicos, existen principios de funcionamiento que los sustentan.
Adapto soluciones tecnolgicas a nuevos contextos y problemas
Analizo las ventajas y desventajas de diversos procesos de transformacin de los recursos naturales en productos y sistemas tecnolgicos.
COMPETENCIAS
Utiliza las tecnologas de la informacin y la comunicacin, para apoyar procesos de aprendizaje (recolectar, seleccionar, organizar y procesar informacin).
Ejemplifica los principios de funcionamiento de algunos artefactos tecnolgicos a travs de su uso.
Adapta soluciones tecnolgicas a nuevos contextos y problemas a travs de actividades escolares
Analiza las ventajas y desventajas de diversos procesos de transformacin de los recursos naturales en productos y sistemas tecnolgicos.
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Cmo optimizar nuestros trabajos informticos?
Cmo surgen, funcionan y se clasifican los artefactos tecnolgicos de mi entorno?
Procedimentales
INDICADORES DE DESEMPEO
Actitudinales
Cumple responsablemente
con los compromisos
asignados en el aula de
cmputo.
Digitacin adecuada en el
programa Mecanet, cuidando
la posicin de sus dedos.
Muestra inters
comprender
funcionalidad de
teclas especiales.
Digitacin adecuada en el
programa Mecanet, cuidando
la posicin de sus dedos.
Identificacin de los
diferentes procesos de
transformacin en los
recursos naturales.
Creacin de carpetas en los
diferentes dispositivos de
almacenamiento que posee
el computador.
por
la
las
INDICADORES DE DESEMPEO
GENERICOS
Digitaliza informacin sin tener
cuidado con la postura de sus
dedos.
Define el termino artefacto
Define el trmino carpeta y archivo.
Transmisores de movimiento: La
polea
Tipos de energa
Elabora de trabajos de
escritura en el procesador de
texto Word.
Algoritmo: Acumulador
Comprende el concepto de
acumulador y lo aplica en un
lenguaje de programacin.
Sabe la historia de los
hermanos Wright y Henry
Ford.
Elabora historia con
escenarios correspondientes
para explicar el cmo se
inventa el automvil y el
avin.
PROCEDIMIENTO
Comunicacin de ideas
NIVELACIN
Permanente
Tutoras
FRECUENCIA
PROFUNDIZACION
Manejo de informacin
Permanente
SEXTO
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO: Reconocer los diferentes transmisores de movimiento que se utilizan en nuestro entorno, haciendo un recuento de los inventos que los utilizan y su evolucin.
EJE CURRICULAR
Naturaleza y evolucin de la tecnologa
Apropiacin y uso de la tecnologa
Solucin de problemas con tecnologa
Tecnologa y sociedad manejo de informacin
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Utilizo las tecnologas de la informacin y la comunicacin, para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar informacin).
Ejemplifico cmo en el uso de artefactos, procesos o sistemas tecnolgicos, existen principios de funcionamiento que los sustentan.
Adapto soluciones tecnolgicas a nuevos contextos y problemas
Analizo las ventajas y desventajas de diversos procesos de transformacin de los recursos naturales en productos y sistemas tecnolgicos.
COMPETENCIAS
Utiliza las tecnologas de la informacin y la comunicacin, para apoyar procesos de aprendizaje (recolectar, seleccionar, organizar y procesar informacin).
Ejemplifica los principios de funcionamiento de algunos artefactos tecnolgicos a travs de su uso.
Adapta soluciones tecnolgicas a nuevos contextos y problemas a travs de actividades escolares
Analiza las ventajas y desventajas de diversos procesos de transformacin de los recursos naturales en productos y sistemas tecnolgicos.
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Cmo optimizar nuestros trabajos informticos? Cmo surgen, funcionan y se clasifican los artefactos tecnolgicos de mi entorno?
Procedimentales
Actitudinales
Identifica la funcin de
la palanca en algunos
artefactos tecnolgicos.
Reconoce la funcin de
las correas, cigeales
y engranajes en los
diferentes artefactos
tecnolgicos.
Escribe sobre la funcin,
tipos y componentes de
algunos motores
Aplicacin de
herramientas bsicas de
formato como; color,
tipo y estilo de fuente y
herramientas de la ficha
insertar en sus trabajos
en Word.
Construccin de
proyectos tecnolgicos
para solucionar
hipotticamente un
problema.
Clasifica los tipos de
datos y los utiliza en
INDICADORES DE DESEMPEO
INDICADORES DE DESEMPEO
GENERICOS
metodologa de proyecto
colaborativo.
Asume con responsabilidad
el manejo de los aparatos
tecnolgicos en la vida
cotidiana.
Se interesa por conocer las
funcionalidades de la
herramienta TIC Scrapblog
META DE MEJORAMIENTO:
Al finalizar el periodo acadmico el 100% de los estudiantes deben explicar el funcionamiento de algunos transmisores de movimiento y documentar su experiencia en el procesador de
texto Word.
PLAN DE APOYO DEL PERIODO: TERCERO
CRITERIO
PROCEDIMIENTO
Comunicacin de ideas
Tutoras
NIVELACION
FRECUENCIA
Permanente
RECUPERACION
PROFUNDIZACION
Manejo de informacin
Permanente
GRADO
SEPTIMO
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO: Disear e implementar un peridico escolar virtual con la informacin que circula en el entorno institucional.
EJE CURRICULAR
Naturaleza y evolucin de la tecnologa - Apropiacin y uso de la tecnologa - Solucin de problemas con tecnologa - Tecnologa y sociedad
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Identifico innovaciones e inventos trascendentales para la sociedad; los ubico y explico en su contexto histrico
Analizo el impacto de artefactos, procesos y sistemas tecnolgicos en la solucin de problemas y satisfaccin de necesidades.
Frente a una necesidad o problema, selecciono una alternativa tecnolgica apropiada. Al hacerlo utilizo criterios adecuados como eficiencia, seguridad, consumo y costo.
Asumo y promuevo comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnolgicos.
COMPETENCIAS
Pensamiento tecnolgico
Solucin de problemas
Trabajo en equipo
Manejo del tiempo
Asociacin de procesos
Planeacin
Interpretacin
Ciudadanas y Laborales: Evaluar las alternativas viables para solucionar el problema
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR cmo desarrollar trabajos escritos de forma gil y agradable?
AMBITOS
Conceptuales
Cdigos ASCII.
Orgenes del concepto de
Tecnologa, invento e
innovacin y su evolucin en
el tiempo.
Grandes inventos: Como
nacen algunos elementos
cotidianos
Tipos de Tecnologas
existentes en nuestro
entorno.
Procedimentales
INDICADORES DE DESEMPEO
Actitudinales
Digitacin adecuada en un
procesador de texto de
Windows, cuidando la posicin
de los dedos.
Operadores: aritmticos y
alfanumricos.
Procesos y procedimientos
para su fabricacin del
vidrio, el jabn y el plstico.
La multimedia
Herramientas bsicas el
programa PowerPoint
Incorporacin de TIC:
Herramienta Mixbook para
crear libros virtuales
INDICADORES DE DESEMPEO
GENERICOS
Identifica la procedencia de la
materia prima con que se
construyen algunos elementos
tecnolgicos.
Elabora recursos de multimedia en
el programa PowerPoint para
explicar cmo se fabrica el vidrio,
algunos plsticos y el jabn.
Es cuidadoso en la utilizacin de la
sala de informtica.
PROCEDIMIENTO
Comunicacin de ideas
NIVELACION
Tutoras
RECUPERACION
FRECUENCIA
Permanente
PROFUNDIZACION
Permanente
SEPTIMO
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO: Disear e implementar un peridico escolar virtual con la informacin que circula en el entorno institucional..
EJE CURRICULAR
Naturaleza y evolucin de la tecnologa
Apropiacin y uso de la tecnologa Solucin de problemas con tecnologa
Tecnologa y sociedad manejo de informacin
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Utilizo las tecnologas de la informacin y la comunicacin, para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar informacin).
Ejemplifico cmo en el uso de artefactos, procesos o sistemas tecnolgicos, existen principios de funcionamiento que los sustentan.
Adapto soluciones tecnolgicas a nuevos contextos y problemas
Analizo las ventajas y desventajas de diversos procesos de transformacin de los recursos naturales en productos y sistemas tecnolgicos.
COMPETENCIAS
Utiliza las tecnologas de la informacin y la comunicacin, para apoyar procesos de aprendizaje (recolectar, seleccionar, organizar y procesar informacin).
Ejemplifica los principios de funcionamiento de algunos artefactos tecnolgicos a travs de su uso.
Adapta soluciones tecnolgicas a nuevos contextos y problemas a travs de actividades escolares
Analiza las ventajas y desventajas de diversos procesos de transformacin de los recursos naturales en productos y sistemas tecnolgicos.
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Cmo optimizar nuestros trabajos informticos? Cmo surgen, funcionan y se clasifican los artefactos tecnolgicos de mi entorno?
Procedimentales
INDICADORES DE DESEMPEO
Actitudinales
Cumple responsablemente
con los compromisos
asignados en el aula de
cmputo.
Digitacin adecuada en el
programa Mecanet, cuidando
la posicin de sus dedos.
Muestra inters
comprender
funcionalidad de
teclas especiales.
Digitacin adecuada en el
programa Mecanet, cuidando
la posicin de sus dedos.
Identificacin de los
diferentes procesos de
transformacin en los
recursos naturales.
Creacin de carpetas en los
diferentes dispositivos de
almacenamiento que posee
el computador.
por
la
las
INDICADORES DE DESEMPEO
GENERICOS
Transmisores de movimiento: La
polea
Tipos de energa
Algoritmo: Acumulador
Incorporacin de TIC:
Herramienta GenMagic para la
elaboracin de historietas.
Comprende el concepto de
acumulador y lo aplica en un
lenguaje de programacin.
Sabe la historia de los
hermanos Wright y Henry
Ford
Elabora historia con
escenarios correspondientes
para explicar el cmo se
inventa el automvil y el
avin.
PROCEDIMIENTO
Comunicacin de ideas
Tutoras
NIVELACIN
Permanente
FRECUENCIA
PROFUNDIZACION
Manejo de informacin
Permanente
SEPTIMO
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO: Reconocer los diferentes transmisores de movimiento que se utilizan en nuestro entorno, haciendo un recuento de los inventos que los utilizan y su evolucin.
EJE CURRICULAR
Naturaleza y evolucin de la tecnologa
Apropiacin y uso de la tecnologa
Solucin de problemas con tecnologa
Tecnologa y sociedad manejo de informacin
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Utilizo las tecnologas de la informacin y la comunicacin, para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar informacin).
Ejemplifico cmo en el uso de artefactos, procesos o sistemas tecnolgicos, existen principios de funcionamiento que los sustentan.
Adapto soluciones tecnolgicas a nuevos contextos y problemas
Analizo las ventajas y desventajas de diversos procesos de transformacin de los recursos naturales en productos y sistemas tecnolgicos.
COMPETENCIAS
Utiliza las tecnologas de la informacin y la comunicacin, para apoyar procesos de aprendizaje (recolectar, seleccionar, organizar y procesar informacin).
Ejemplifica los principios de funcionamiento de algunos artefactos tecnolgicos a travs de su uso.
Adapta soluciones tecnolgicas a nuevos contextos y problemas a travs de actividades escolares
Analiza las ventajas y desventajas de diversos procesos de transformacin de los recursos naturales en productos y sistemas tecnolgicos.
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR Cmo optimizar nuestros trabajos informticos? Cmo surgen, funcionan y se clasifican los artefactos tecnolgicos de mi entorno?
Procedimentales
Actitudinales
Identifica la funcin de
la palanca en algunos
artefactos tecnolgicos.
Transmisores de
movimiento en serie:
Engranajes, correas y
cigeales.
Reconoce la funcin de
las correas, cigeales
y engranajes en los
diferentes artefactos
tecnolgicos.
Los motores
Programa Word
Pasos esenciales para
construir un proyecto
tecnolgico
Tipos de datos
Construccin de planos y
maquetas
Usos racional de
artefactos tecnolgicos
Incorporacin de TIC:
Herramienta Scrapblog
para crear poster o
elementos de multimedia.
Aplicacin de
herramientas bsicas de
formato como; color,
tipo y estilo de fuente y
herramientas de la ficha
insertar en sus trabajos
en Word.
Construccin de
proyectos tecnolgicos
para solucionar
hipotticamente un
problema.
Clasifica los tipos de
datos y los utiliza en
solucin de problemas
INDICADORES DE DESEMPEO
INDICADORES DE DESEMPEO
GENERICOS
colaborativo.
Aplicacin adecuada de
instrucciones para la
utilizacin de aparatos y
artefactos tecnolgicos
Utiliza correctamente la
herramienta Scrapblog
para crear material
publicitario sobre su
proyecto tecnolgico.
META DE MEJORAMIENTO:
Al finalizar el periodo acadmico el 100% de los estudiantes deben explicar el funcionamiento de algunos transmisores de movimiento y documentar su experiencia en el procesador de
texto Word.
PLAN DE APOYO DEL PERIODO: TERCERO
CRITERIO
PROCEDIMIENTO
Comunicacin de ideas
Tutoras
NIVELACION
FRECUENCIA
Permanente
RECUPERACION
PROFUNDIZACION
Manejo de informacin
Permanente
OCTAVO
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO: Reconocer los elementos de la ventana de Microsoft Excel, como los mens, las barras, el rea de trabajo y las herramientas ms utilizadas y sus funciones.
EJE CURRICULAR
Apropiacin y uso de la tecnologa y la informtica
Solucin de problemas con tecnologa
Tecnologa y sociedad manejo de informacin
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Problemas sociales, ticos y humanos: Los estudiantes desarrollan actitudes positivas hacia los usos de la tecnologa que apoyan el aprendizaje continuado, la colaboracin, las bsquedas
personales y la productividad.
Herramientas tecnolgicas para la investigacin: Los estudiantes evalan y seleccionan nuevas fuentes de informacin e innovaciones tecnolgicas a partir de su conveniencia para
tareas especficas.
COMPETENCIAS
Pensamiento tecnolgico
Solucin de problemas
Trabajo en equipo
Manejo del tiempo
Asociacin de procesos
Planeacin
AMBITOS
Conceptuales
Diferencia entre empresa
y negocio.
Procedimentales
Escritura sobre que es
una empresa y sus
clases.
Elaboracin de mapas
mentales sobre las
estructuras
empresariales.
Aplicacin rutas en la
programa Word para
combinar celda y
configuracin de tablas.
Estructuracin y
ambiente grafico de la
aplicacin Excel.
Utilidad de las
herramientas de formato
de Excel.
Los formatos de celda en
el programa Excel.
Las formulas en el
Elaboracin en la
aplicacin Excel de
formatos de facturas.
Insercin en las celdas
de Excel de frmulas
matemticas bsicas.
Creacin de hojas de
clculo en la aplicacin
Excel en la cual se
INDICADORES DE DESEMPEO
Actitudinales
Respeta las opiniones de sus
compaeros de acuerdo a
las diferencia entre empresa
y negocio.
Cumple responsablemente
con los compromisos
asignados en el aula de
cmputo.
Es cuidadoso en la
utilizacin de la sala de
informtica.
Es responsable en la
bsqueda de informacin y
destaca la webgrafia
utilizada.
INDICADORES DE DESEMPEO
GENERICOS
Sabe que es una empresa y algunos tipos de
ellas.
Reconoce la funcin de las herramientas
bsicas de Excel
Define que es energa y las clasifica segn
sus fuentes.
Sabe que es un circuito elctrico y los tipos
de ellos que existen en nuestro medio.
deban aplicar
configuracin de celda,
alineacin de texto y
diseos.
Bsqueda de
informacin relevante
acerca del ambiente
grfico de Excel.
Elaboracin de
presentaciones graficas
sobre la energa como
materia prima.
Elaboracin de
paralelos sobre las
clases y fuentes de
energa.
Diseo de proyectos
tecnolgicos en los
cuales se deba construir
circuitos en serie y
paralelos.
Elaboracin de mapas
mentales sobre los
saberes empricos,
cientficos y
tecnolgicos en la
herramienta TIC
Es creativo en la elaboracin
de presentaciones grficas.
Utiliza responsablemente la
herramienta Examtime en la
elaboracin de mapas
mentales.
PLAN DE APOYO
META DE MEJORAMIENTO: Al finalizar el periodo acadmico el 100% de los estudiantes deben hacer uso de la hoja de clculo para la manipulacin y organizacin de datos numricos
PROCEDIMIENTO
Comunicacin de ideas
Tutoras
NIVELACION
FRECUENCIA
Permanente
RECUPERACION
Manejo de informacin
Permanente
OCTAVO
PERIODO
II
OBJETIVO DE GRADO: Crear y disear espacios en la Web, tales como blogs, o grupos sociales, donde el estudiante es capaz de compartir sus opiniones e ilustrarlas con imgenes o
videos.
EJE CURRICULAR
Apropiacin y uso de la tecnologa y la informtica
Solucin de problemas con tecnologa
Tecnologa y sociedad manejo de informacin
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Concientizar sobre los usos adecuados que debemos tener con los dispositivos de almacenamiento, pginas web y descargas para evitar el dao lgico o fsico del computador.
Evaluar los procesos productivos del entorno para hallar ideas para disear un proyecto tecnolgico que resuelvan problemticas existentes o supla una necesidad.
Frente a una necesidad o problema, selecciono una alternativa tecnolgica apropiada. Al hacerlo utilizo criterios adecuados como eficiencia, seguridad, consumo y costo
COMPETENCIAS
Pensamiento tecnolgico
Solucin de problemas
Trabajo en equipo
Manejo del tiempo
Asociacin de procesos
Planeacin
Interpretacin
Ciudadanas y Laborales: Evaluar las alternativas viables para solucionar el problema
AMBITOS
Conceptuales
Energas Alternativas
Energa Solar
Funciones y su aplicacin
en los trabajos en Excel.
Funciones MAX, MIN,
PROM, SUM Y MIN.
Los grficos estadsticos
en el programa Excel
Esquemas y vistas en
Excel
Tablas dinmicas en el
programa Excel
Macros en el programa
Excel
Horizonte Estratgico en
el mundo empresarial.
Procedimentales
Realiza consultas sobre
algunas energas
Alternativas que se
utilizan actualmente en
las empresas.
Simula la condensacin
de la energa solar, por
medio de la
construccin de carritos
solares.
Aplicacin de diferentes
funciones en Excel para
facilitar el
procesamiento de
operaciones
matemticas.
Elabora grficos
estadsticos en el
programa Excel
utilizando diferentes
formatos de datos.
Realiza hojas de clculo
INDICADORES DE DESEMPEO
Actitudinales
Reconoce la importancia de
las energas alternativas en
el mundo empresarial.
Es creativo en la elaboracin
de carritos solares.
Es responsable en la
elaboracin de hojas de
clculo que requieren la
insercin de funciones.
Demuestra inters por
profundizar los temas
referentes al programa
Excel.
Reconoce la importancia de
la creatividad, la innovacin,
productividad en los
procesos empresariales.
Colabora en la construccin
de los blogger de sus
compaeros.
Respeta los puntos de vista y
INDICADORES DE DESEMPEO
GENERICOS
Identifica los mecanismos que permiten el
funcionamiento de artefactos que funcionan
con energa solar.
Aplica a un conjunto de
datos existentes en
Excel, tablas dinmicas
y macros para filtrar sus
resultados.
PLAN DE APOYO
META DE MEJORAMIENTO:
Al finalizar el periodo acadmico el 100% de los estudiantes deben realizar operaciones matemticas con los datos ingresados en una hoja de clculo usando frmulas, crear un blog en
PROCEDIMIENTO
Comunicacin de ideas
Tutoras
NIVELACION
FRECUENCIA
Permanente
RECUPERACION
Manejo de informacin
Permanente
OCTAVO
PERIODO
III
OBJETIVO DE GRADO: Disear presentaciones en PowerPoint y MovieMaker que incluyen imgenes, textos, sonidos, videos, hipervnculos, diagramas y animaciones, para
COMPETENCIAS
Pensamiento tecnolgico
Solucin de problemas
Trabajo en equipo
Manejo del tiempo
Asociacin de procesos
Planeacin
AMBITOS
Conceptuales
Conceptos
Empresariales.
Origen y la razn social
de las empresas del
entorno.
Herramientas de
PowerPoint para elaborar
productos multimediales.
Editor de imgenes.
Recursos de multimedia
a travs de Prezi
Funcin que cumple el
programa MovieMaker en
el sistema operativo
Windows.
Herramientas y pasos
Procedimentales
Bsqueda de
informacin relevante
acerca del tema del
mundo laboral.
Conceptualizacin de
algunos trminos
empresariales por
medio de elaboracin de
silogramas.
Escritura sobre la
clasificacin de las
empresas.
Socializacin de ideas y
conceptos acerca de las
de la empresa por
medio de
presentaciones en
Prezi.
Aplicacin de
herramientas de
INDICADORES DE DESEMPEO
Actitudinales
INDICADORES DE DESEMPEO
GENERICOS
animacin,
estructuracin de texto,
imgenes, audio y video
para construir productos
multimediales.
Uso del programa
PowerPoint
Edicin y creacin de
videos en el programa
MovieMaker.
Elaboracin de recursos
de multimedia desde la
plataforma GoAnimate.
Exposicin de los videos
creados acerca del
mundo empresarial.
Escribe sobre que es
Access
Realiza base de datos
sencilla en el programa
AccesWebquest
Creator.
educativos.
Desarrollo de forma ldica,
agradable y significativa
exposiciones acerca del
mundo laboral.
Se interesa por realizar
ejercicios que simulen el
funcionamiento de una base
de datos.
Valora el servicio que presta
las bases de datos en la
sistematizacin de
informacin.
PROCEDIMIENTO
Comunicacin de ideas
Tutoras
NIVELACION
FRECUENCIA
Permanente
RECUPERACION
PROFUNDIZACION
Manejo de informacin
Permanente
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO: Acercar con criterio crtico y reflexivo a los educandos al mundo del conocimiento de los problemas cotidianos, aportando creativamente ideas de solucin
susceptibles de ser abordadas con un enfoque tecnolgico e inducirlos a los procesos de investigacin desde el aula de clase.
EJE CURRICULAR
Naturaleza y evolucin de la tecnologa, Apropiacin y uso de la tecnologa, Solucin de problemas con tecnologa, Tecnologa y sociedad
ESTANDARES BASICOS DE COMPETENCIA
Aplican el conocimiento existente para elaborar presentaciones profesionales y amenas al pblico, Solucin de problemas con tecnologa, Tecnologa y sociedad
COMPETENCIAS
Pensamiento tecnolgico, Solucin de problemas, Trabajo en equipo, Manejo del tiempo, Asociacin de procesos, Planeacin, Interpretacin
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Cmo resolver problemas acadmicos cotidianos haciendo uso eficiente y tico de la tecnologa?
Conceptualizacin de
Web 2.0
Conceptualizacin y
elaboracin de blog.
Conceptualizacin de
correo electrnico Gmail.
beneficios
INDICADORES DE DESEMPEO
Procedimentales
Actitudinales
Muestra tolerancia y
respeto por las
opiniones e ideas de los
compaeros del grupo
Elabora
una
presentacin
multimedia acerca del plan digital
teso, con su filosofa y alcances.
Elaboracin de blog,
con la ayuda de blogger
sport.
Elaboracin,
presentacin y
explicacin de blogs en
forma clara, precisa y
concreta.
Creacin de correo
electrnico en Gmail.
Conceptualizacin y
elaboracin de Wiki
Elaboracin, presentacin
y explicacin de Wiki, en
forma clara, precisa y
concreta
COMPETENCIA
Presenta el fruto del trabajo con las herramientas web 2.0 y s e apoya en ellas para comunicarse con una audiencia
especfica.
Realiza una conexin con video, y chat con un grupo de compaeros, demostrando el manejo adecuado del correo
electrnico Gmail
METAS DE MEJORAMIENTO
Al finalizar el periodo el 75% de los estudiantes mejorarn en la elaboracin de una presentacin multimedia acerca del plan digital teso, con su filosofa y alcances al presentar el fruto
del trabajo con las herramientas web 2.0 y apoyar en ellas para comunicarse con una audiencia especfica, adems de realiza una conexin con video, y chat con un grupo de
compaeros, demostrando el manejo adecuado del correo electrnico Gmail
PROCEDIMIENTO
FRECUENCIA
CRITERIOS
Comunicacin de ideas
Tutoras
Taller de retroalimentacin
Explicacin de fenmenos
Permanente
NIVELACIN
RECUPERACION
GRADO
PERIODO
II
Naturaleza y evolucin de la tecnologa, Apropiacin y uso de la tecnologa, Solucin de problemas con tecnologa, Tecnologa y sociedad
mbitos conceptuales
CONTENIDOS
Procedimentales
INDICADORES DE DESEMPEO
Actitudinales
Hacer un
manejo tico DE
de la
Demuestra en
la aplicacin
INDICADORES
DESEMPEO
POR
PERODOde una
informacin a travs del uso situacin
real
y
actual
Demuestra
en la aplicacin
de una situacin
realpor lay hoja
de programas
informticos
las herramientas
ofrecidas
las socializa ante los compaeros.
de clculo y las socializa ante los
compaeros.
Hacetecnolgico
una lecturasu
adecuada
de datospartes,
Demuestra
con un artefacto tecnolgico su funcionamiento,
Demuestra
conyun artefacto
funcionamiento,
y construccin.
Mostrar
tolerancia
en Excel y la grfica de manera
y/o partes.
Respeto por las opiniones apropiada.
e ideas
de los de
Presenta
el los
fruto del trabajo con las herramientas multimedia y apoyarse en ellas para comunicarse explicita e
Presenta
el fruto del trabajo con una herramienta
Experimentar con algunos compaeros
implcitamente,
y profesores.
con una audiencia especfica, en forma clara, precisa
y concreta.
juguetes y artefactos sobre
multimedia bsica.
METAS DE MEJORAMIENTO
su construccin, partes y
Demuestra
con
un
artefacto
funcionamiento.
suherramientas
funcionamiento,
Al finalizar el periodo el 75% de los estudiantes mejorarn en sus demostraciones en la tecnolgico
aplicacin de las
ofrecidas por la hoja de clculo y las socializa ante los
partes,
y construccin.
compaeros, adems harn una lectura adecuada de datos en Excel y la grfica de manera
apropiada,
tambin demostraran con un artefacto tecnolgico su funcionamiento, partes, y
construccin y presentaran el fruto del trabajo con las herramientas multimedia y apoyarse en ellas para comunicarse explicita e implcitamente, con una audiencia especfica, en forma
clara, precisa y concreta. Elaboracin de
presentaciones multimedia
.
y edicin de imgenes con
apoyo en ellas para
PLANES DE APOYO POR PERODO:
PRIMERO
comunicarse
explicita e
Presenta el fruto del trabajo con las
implcitamente
con una
GRADO
Conceptualizar la hoja
9 de
PERIODO
III herramientas multimedia y apoyarse
en
PROCEDIMIENTO
FRECUENCIA
en ellas para comunicarse explicita
e
clculo, las operaciones audiencia especfica,
TIPOS
CRITERIOS
forma
clara,
precisa
y
OBJETIVO
DE
GRADO:
Acercar
con
criterio
crtico
y reflexivo a los educandos al mundoimplcitamente,
del conocimientocon
de los
unaproblemas
audienciacotidianos, aportando creativamente ideas de solucin
matemticas y las grficas
en desde
forma el
clara,
y
susceptibles
de ser abordadasconcreta.
con un enfoque tecnolgico e inducirlos a los procesos deespecfica,
investigacin
aula precisa
de clase.
de datos numricos.
Prueba
concreta.
Argumentacin
1 Al comienzo del periodo
EJE CURRICULAR
diagnostica
Identificar Celdas. Formato
de Celdas
en una hoja deTaller de
NIVELACIN
Explicacin de
1 por cada tema trabajado
clculo.
retroalimentacin
fenmenos
Tutoras
Indagacin de cmo estn
construidos y cmo
Indagacin e
funcionan
algunos artefactos
RECUPERACIN
investigacin
de uso cotidiano.
Indagacin
Trabajo en equipo
COMPETENCIAS
Pensamiento tecnolgico, Solucin de problemas, Trabajo en equipo, Manejo del tiempo, Asociacin de procesos, Planeacin, Interpretacin
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Cmo resolver problemas acadmicos cotidianos haciendo uso eficiente y tico de la tecnologa?
mbitos conceptuales
CONTENIDOS
Procedimentales
INDICADORES DE DESEMPEO
Actitudinales
Mostrar una actitud de Presenta un proyecto de negocio, Presenta un proyecto de negocio, que incluye un plan de
respeto
y
crtica que incluye un plan de mercadeo y mercadeo.
constructiva ante el trabajo lo socializa con sus compaeros.
.
de los compaeros y su
propio trabajo.
Presenta un
sitio W eb con
las herramientas
ofrecidas por el programa.
Conceptualizacin de
palabras asociadas a sitio
Web y a Internet
Elaboracin de un
diccionario informtico.
COMPETENCIA
Pensamiento tecnolgico, Solucin de problemas,
Trabajo en equipo, Manejo del tiempo, Asociacin de
procesos, Planeacin, Interpretacin
Presenta un
sitio W eb con
Realiza un diccionario informtico haciendo uso de
las herramientas ofrecidas por el algn procesador de texto.
programa y se apoya en ellas
para mostrarla a sus compaeros y profesor
Presenta un
sitio W eb con las herramientas ofrecidas por el programa y se apoya en ellas para mostrarla a
sus compaeros y profesor
TIPOS
PROCEDIMIENTO
FRECUENCIA
Argumentacin
retroalimentacin
Explicacin de
fenmenos
Tutoras
Indagacin
CRITERIOS
Prueba
diagnostica
NIVELACIN
Taller de
Indagacin e
RECUPERACIN
PROFUNDIZACIN
investigacin
Propuestas de
solucin a
problemas
Trabajo en equipo
Comunicacin de
ideas
GRADO
10
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO: relacionar los avances cientficos y tecnologas de punta con el desarrollo
social de su entorno
EJE CURRICULAR
Naturaleza y evolucin de la tecnologa, Apropiacin y uso de la tecnologa, Solucin de problemas con tecnologa, Tecnologa y sociedad
Pensamiento tecnolgico, Solucin de problemas, Trabajo en equipo, Manejo del tiempo, Asociacin de procesos, Planeacin, Interpretacin
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
De qu manera los avances cientficos y tecnolgicos de punta ayudan al desarrollo social de un entorno?
CONTENIDOS
Procedimentales
Actitudinales
Investigacin sobre el inicio
y la evolucin de la
Valoro las
tics
como
tecnologa.
herramientas auxiliares en
el aprendizaje.
INDICADORES DE DESEMPEO
Reconozco en la evolucin de la tecnologa
y de los computadores avances
importantes e innovadores para el beneficio
de la humanidad.
Participacin en equipos de
Asumo roles claros en el
Las Tics para el apoyo del trabajo para desarrollar y
aprendizaje.
equipo de trabajo con el fin
probar proyectos que
de generar soluciones a
involucran las Tic
problemas tecnolgicos.
Uso adecuado de las Tic
Conceptualizacin sobre
tecnologa de punta y
ciencias donde se
desarrolla y se utiliza.
Conceptualizacin sobre
Aparato y artefacto.
Construccin y
funcionamiento de algunos
artefactos de uso cotidiano
Reconozco en la evolucin de la tecnologa y de los computadores avances importantes e innovadores para el beneficio
de la humanidad.
TIPOS
PROCEDIMIENTO
FRECUENCIA
Argumentacin
Explicacin de
fenmenos
CRITERIOS
Prueba
diagnostica
NIVELACIN
Taller de
retroalimentacin
PROFUNDIZACIN
investigacin
Propuestas de
solucin a
problemas
Indagacin
Trabajo en equipo
Comunicacin de
ideas
10
PERIODO
II
OBJETIVO DE GRADO: relacionar los avances cientficos y tecnologas de punta con el desarrollo
social de su entorno
EJE CURRICULAR
Naturaleza y evolucin de la tecnologa, Apropiacin y uso de la tecnologa, Solucin de problemas con tecnologa, Tecnologa y sociedad
Pensamiento tecnolgico, Solucin de problemas, Trabajo en equipo, Manejo del tiempo, Asociacin de procesos, Planeacin, Interpretacin
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
De qu manera los avances cientficos y tecnolgicos de punta ayudan al desarrollo social de un entorno?
mbitos conceptuales
CONTENIDOS
Procedimentales
Actitudinales
INDICADORES DE
DESEMPEO
Historia de Internet,
Microsoft, Chat, Facebook.
Consulta y socializacin de la
Asumir posicin crtica
Historia de Internet,
ante sus decisiones y las
Microsoft, Chat, Facebook.
de otros
Bsqueda con
metodologa adecuada
Internet y la solucin de
problema, tareas y consultas de informacin que
apoye el trabajo en
de las diferentes reas.
curso.
Uso de las herramientas
Web 2.0
Creacin de correo
electrnico personal,
Indago, investigo y
consulto acerca de los
avances tecnolgicos
trascendentales de la
historia.
Debato, comparo e
identifico los momentos
histricos de la creacin
de Internet y aplicaciones
informticas.
inscripcin a grupos de
inters, montaje de blog
otros en la web.
Reconocimiento de las
actividades de monitores
GRADO
10
PERIODO
III
Teso.
OBJETIVO DE GRADO: relacionar los avances cientficos y tecnologas de punta con el desarrollo
social de su entorno
navegacin en forma
colaborativa
EJE CURRICULAR
Naturaleza y evolucin de la tecnologa, Apropiacin y uso de la tecnologa, Solucin de problemas con tecnologa, Tecnologa y sociedad
Pensamiento tecnolgico, Solucin de problemas, Trabajo en equipo, Manejo del tiempo, Asociacin de procesos, Planeacin, Interpretacin
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
De qu manera los avances cientficos y tecnolgicos de punta ayudan al desarrollo social de un entorno?
CONTENIDOS
Procedimentales
Cuantifica, proyecta,
Conceptualizacin de
empresarismo, iniciativa de evala, disea modelo y
negocio, modelo de negocio, plan de negocio.
plan de mercadeo.
Actitudinales
Asume una actitud
de disfrute al
realizar su plan de
negocio aplicando y
desarrollando los
conocimientos
adquiridos durante
el periodo.
Definicin de oportunidades
de negocio, lluvia de ideas.
Definicin de negocio,
producto, objetivo,
estrategia.
Conceptualizacin De
mercado, competencia,
riesgo, facilidades y
recursos.
Programas de diseo de
presentaciones en la Web
INDICADORES DE
DESEMPEO
Presenta un plan de
negocio haciendo uso
del diseo y del modelo
aprendido en clase.
TIPOS
PROCEDIMIENTO
FRECUENCIA
Argumentacin
Explicacin de
fenmenos
CRITERIOS
Prueba
diagnostica
NIVELACIN
Taller de
retroalimentacin
PROFUNDIZACIN
GRADO
investigacin
Propuestas de
solucin a
problemas
Indagacin
Trabajo en equipo
Comunicacin de
11
ideas
PERIODO
OBJETIVO DE GRADO: Analizar los avances cientficos y tecnologas de punta y su influencia en la produccin y desarrollo social para solucionar problemas de la
industrializacin.
EJE CURRICULAR
Naturaleza y evolucin de la tecnologa, Apropiacin y uso de la tecnologa, Solucin de problemas con tecnologa, Tecnologa y sociedad
Pensamiento tecnolgico, Solucin de problemas, Trabajo en equipo, Manejo del tiempo, Asociacin de procesos, Planeacin, Interpretacin
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Cmo los procesos de innovacin, investigacin, desarrollo y experimentacin guiados por objetivos, producen avances tecnolgicos?
CONTENIDOS
Procedimentales
Explica con palabras
sencillas los conceptos
socializados y los relaciona
con los aprendizajes
anteriores.
INDICADORES DE DESEMPEO
Actitudinales
Valora la tecnologa y su
evolucin para bienestar y
comodidad de los seres
humanos.
Legislacin, y sanciones en
Socializa elementos de la
Colombia para el uso
legislacin Colombiana
adecuado de Internet.
acerca del uso de Internet.
Conceptualizacin sobre la
propiedad intelectual en
Internet.
Explica con palabras sencillas, los conceptos: Proceso, Tcnica, Comunicacin, Invento, Innovacin, Creatividad,
herramienta y materia, los socializa y relaciona con los aprendizajes anteriores.
Hace uso adecuado y eficiente de las herramientas informticas para la bsqueda y procesamiento de la informacin en
Internet
METAS DE MEJORAMIENTO
Al finalizar el periodo el 75% de los estudiantes explica con palabras sencillas, los conceptos: Proceso, Tcnica, Comunicacin, Invento, Innovacin, Creatividad, herramienta y materia,
los socializa y relaciona con los aprendizajes anteriores, adems reconoce elementos de la legislacin Colombiana que regulan y sanciona el uso de Internet y hace uso adecuado y
eficiente de las herramientas informticas para la bsqueda y procesamiento de la informacin en Internet.
TIPOS
PROCEDIMIENTO
FRECUENCIA
Argumentacin
retroalimentacin
Explicacin de
fenmenos
Tutoras
Indagacin
CRITERIOS
Prueba
diagnostica
NIVELACIN
Taller de
PROFUNDIZACIN
GRADO
investigacin
Propuestas de
solucin a
problemas
Trabajo en equipo
Comunicacin de
11
ideas
PERIODO
II
OBJETIVO DE GRADO: Analizar los avances cientficos y tecnologas de punta y su influencia en la produccin y desarrollo social para solucionar problemas de la
industrializacin.
EJE CURRICULAR
Naturaleza y evolucin de la tecnologa, Apropiacin y uso de la tecnologa, Solucin de problemas con tecnologa, Tecnologa y sociedad
COMPETENCIAS
Pensamiento tecnolgico, Solucin de problemas, Trabajo en equipo, Manejo del tiempo, Asociacin de procesos, Planeacin, Interpretacin
CONTENIDOS
mbitos conceptuales
Procedimentales
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
Actitudinales
INDICADORES DE
DESEMPEO
Cmo los procesos de innovacin, investigacin, desarrollo y experimentacin guiados por objetivos, producen avances tecnolgicos?
Reconoce la topologa de
Investiga sobre la topologa las redes informticas y su
de las redes informticas y relevancia en el manejo de la
su relevancia en el manejo informacin.
COMPETENCIA
de la informacin.
Indaga sobre el
mantenimiento preventivo
algunos elementos del
hardware y del software del
computador.
Reconoce el impacto
Reconoce algunos elementos de impacto positivo y negativo de
positivo y negativo de
desarrollos tecnolgicos en la sociedad
desarrollos tecnolgicos en
la sociedad
Identifica algunos recursos naturales, produccin tecnolgica y
sus efectos en el medio ambiente
Identifica de los recursos
naturales, produccin
tecnolgica y sus efectos en
el medio ambiente.
Realiza un mantenimiento preventivo y/o correctivo de los equipos
de cmputo.
Realiza un
mantenimiento
preventivo y correctivo
de los equipos de
cmputo haciendo uso
de antivirus y otras
estrategias aprendidas
en clase
INDICADORES DE DESEMPEO POR PERODO
Identifica de los recursos naturales, produccin tecnolgica y sus efectos en el medio ambiente.
Realiza un mantenimiento preventivo y correctivo de los equipos de cmputo haciendo uso de antivirus y otras
estrategias aprendidas en clase
METAS DE MEJORAMIENTO
Al finalizar el periodo el 75% de los estudiantes reconocen el impacto positivo y negativo de desarrollos tecnolgicos en la sociedad. E identifican de los recursos naturales, produccin
tecnolgica y sus efectos en el medio ambiente, adems realiza un mantenimiento preventivo y correctivo de los equipos de cmputo haciendo uso de antivirus y otras estrategias
aprendidas en clase
TIPOS
PROCEDIMIENTO
FRECUENCIA
Argumentacin
retroalimentacin
Explicacin de
fenmenos
Tutoras
Indagacin
Indagacin e
Trabajo en equipo
CRITERIOS
Prueba
diagnostica
NIVELACIN
RECUPERACIN
Taller de
PROFUNDIZACIN
GRADO
Propuestas de
solucin a
problemas
Comunicacin de
11
ideas
PERIODO
III
OBJETIVO DE GRADO: Analizar los avances cientficos y tecnologas de punta y su influencia en la produccin y desarrollo social para solucionar problemas de la
industrializacin.
EJE CURRICULAR
Naturaleza y evolucin de la tecnologa, Apropiacin y uso de la tecnologa, Solucin de problemas con tecnologa, Tecnologa y sociedad
COMPETENCIAS
Pensamiento tecnolgico, Solucin de problemas, Trabajo en equipo, Manejo del tiempo, Asociacin de procesos, Planeacin, Interpretacin
mbitos conceptuales
CONTENIDOS
Procedimentales
Actitudinales
INDICADORES DE
DESEMPEO
Conceptualizacin De
mercado, competencia,
riesgo, facilidades y
recursos.
PROYECTODE AULA:
Organizacin de
equipos
colaborativos
asignacin de
funciones.
Explicacin: pasos
para una
investigacin de
aula.
Indagacin sobre
Sistemas Tecnolgicos
Electrnicos y Controlados
Seguimiento de
pasos para realizar
un proyecto de
investigacin
Realiza y presenta un
proyecto de aula donde se
investigue acerca de los
Sistemas Tecnolgicos
Electrnicos y Controlados
Demuestra actitudes y
aptitudes para Cuantificar,
proyectar, evaluar,
disear modelo y plan de
negocio
Demuestra actitudes y aptitudes para Cuantificar, proyectar, evaluar, disear modelo y plan de negocio.
Presenta el plan de negocio al docente y a sus compaeros para ser evaluado, de manera adecuada y oportuna.
TIPOS
PROCEDIMIENTO
FRECUENCIA
Argumentacin
CRITERIOS
Prueba
NIVELACIN
diagnostica
Explicacin de
fenmenos
Tutoras
Indagacin
Indagacin e
RECUPERACIN
PROFUNDIZACIN
investigacin
Propuestas de
solucin a
problemas
Trabajo en equipo
Comunicacin de
ideas