Vous êtes sur la page 1sur 5

ALGORITMA DAN FLOWCHAT LUAS LINGKARAN DAN VOLUME BOLA

1. Algoritma dan Flowchart Luas Lingkaran


1. Input (r)
2. Luas=3.14*r*r
3. Ouput(Luas)

3. Algoritma dan Flowchart Luas Lingkaran


1. Input (D)
2. Luas=3.14*(D/2)*(D/2)
3. Ouput(Luas)

M u la i

M u la i

In p u t( r )

In p u t( D )

L u a s = 3 .1 4 *r*r

L u a s = 3 .1 4 * (D /2 )* (D /2 )

O u tp u t( L u a s )

O u tp u t(L u a s )

S e le s a i

S e le s a i

2. Algoritma dan flowchart Luas Lingkaran


1. pi=3.14
2. input(r)
3. Luas=pi*r*r
4. Ouput(Luas)

4. Algoritma dan Flowchart Luas Lingkaran


1. pi=3.14
2. input (D)
3. Luas=pi*(D/2)*(D/2)
4. Ouput(Luas)

M u la i

M u la i

p i= 3 .1 4

p i= 3 .1 4

In p u t( r )

In p u t( D )

L u a s = p i* r * r

L u a s = p i*(D /2 )*(D /2 )

O u tp u t(L u a s )

S e le s a i

O u tp u t(L u a s )

S e le s a i

5. Algoritma dan Flowchart Volume Bola


1. Input (r)
2. V=(4/3)*3.14*r*r*r
3. Ouput(V)

7. Algoritma dan Flowchart Volume Bola


1. Input (D)
2. V=(4/3)*3.14*(D/2)* (D/2)* (D/2)
3. Ouput(V)

Mulai

Mulai

Input( r )

input( D)

V=(4/3)*3.14*r*r*r

V=(4/3)*3.14*(D/2)*(D/2)*(D/2)

Output( V )

Output( V )

Selesai

Selesai

6. Algoritma dan Flowchart Volume Bola


1. pi=3.14
2. Input ( r )
3. V=(4/3)*pi*r*r*r
4. Ouput(V)

8. Algoritma dan Flowchart Volume Bola


1. pi=3.14
2. Input (D)
3. V=(4/3)*pi*(D/2)* (D/2)* (D/2)
4. Ouput(V)

M u la i

Mulai

p i= 3 . 1 4

pi=3.14

In p u t( r )

Input( D )

V = ( 4 / 3 ) * p i* r * r * r

V=(4/3)*pi*(D/2)*(D/2)*(D/2)

O u tp u t( V )

Output( V )

S e le s a i

Selesai

Contoh Program Dalam Bahasa C++

1. Algoritma dan Flowchart Luas Lingkaran


1. Input (r)
2. Luas=3.14*r*r
3. Ouput(Luas)

#include <iostream>
#include <conio>

void main(){
float r, Luas;
cout<<endl;
cout<<"PROGRAM UNTUK MENGHITUNG LUAS LINGKARAN"<<endl;
cout<<"========================================="<<endl<<endl;
cout<<"MASUKKAN PANJANG JARI-JARI LINGKARAN =";
cin>>r;
Luas=3.14*r*r;
cout<<endl<<endl;
cout<<"LUAS LINGKARAN ADALAH="<<Luas;
getch();
}

Tampilan ketika dijalankan (dikompile): dengan menakan Tombol (Run) atau Ctrl+F9

2. Algoritma dan flowchart Luas Lingkaran


1. pi=3.14
2. input(r)
3. Luas=pi*r*r
4. Ouput(Luas)

#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main(){
float r, Luas, pi;
pi=3.14;
cout<<endl;
cout<<"PROGRAM UNTUK MENGHITUNG LUAS LINGKARAN"<<endl;
cout<<"========================================="<<endl<<endl;
cout<<"MASUKKAN PANJANG JARI-JARI LINGKARAN =";
cin>>r;
Luas=pi*r*r;
cout<<endl<<endl;
cout<<"LUAS LINGKARAN ADALAH="<<Luas;
getch();
}

Tampilan ketika dijalankan (dikompile): dengan menakan Tombol (Run) atau Ctrl+F9

3. Algoritma dan Flowchart Volume Bola


1. Input (D)
2. V=(4/3)*3.14*(D/2)* (D/2)* (D/2)
3. Ouput(V)
#include "iostream.h"
#include "conio.h"

void main(){
float D, Luas;
cout<<endl;
cout<<"PROGRAM UNTUK MENGHITUNG VOLUME BOLA"<<endl;
cout<<"========================================="<<endl<<endl;
cout<<"MASUKKAN PANJANG DIAMETER BOLA =";
cin>>D;
Luas=(4/3)*3.14*(D/2)*(D/2)*(D/2);
cout<<endl<<endl;
cout<<"VOLUME ADALAH="<<Luas;
getch();
}

Tampilan ketika dijalankan (dikompile): dengan menakan Tombol (Run) atau Ctrl+F9

4. Algoritma dan Flowchart Volume Bola


1. pi=3.14
2. Input (D)
3. V=(4/3)*pi*(D/2)* (D/2)* (D/2)
4. Ouput(V)
#include "iostream.h"
#include "conio.h"

void main(){
float D, Luas, pi;
pi=3.14;
cout<<endl;
cout<<"PROGRAM UNTUK MENGHITUNG VOLUME BOLA"<<endl;
cout<<"========================================="<<endl<<endl;
cout<<"MASUKKAN PANJANG DIAMETER BOLA =";
cin>>D;
Luas=(4/3)*pi*(D/2)*(D/2)*(D/2);
cout<<endl<<endl;
cout<<"VOLUME ADALAH="<<Luas;
getch();
}

Tampilan ketika dijalankan (dikompile): dengan menakan Tombol (Run) atau Ctrl+F9

Write By :
http://www.gresik-info.blogspot.com
http://www.teknologi-informasi.page.tl
This document has been written by mohammad sholik and uploaded to http://www.gresik-info.blogspot.com