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Debido a la naturaleza del material, muchos de los productos del hardware y de software se mencionan por
nombre. Las compaas que fabrican los productos demandan muchos de estos nombres del producto como
marcas registradas. No es la intencin de Maptek demandar estos nombres o marcas registradas como
propias.
Historia de Revisin
Marzo 2008 Original Via del Mar, Chile
INDICE
1. INTRODUCCION..............................................................................................................................................................................4
2.CREACIN DE UN MODELO DE BLOQUES................................................................................................................................5
2.1 GENERACIN/MODIFICACIN DE ESPECIFICACIONES....................................................................................................6
2.1.1 ORIENTATION....................................................................................................................................................................7
2.1.2
SCHEMES...........................................................................................................................................................................9
2.1.3
VARIABLES.......................................................................................................................................................................11
2.1.4
BOUNDARIES...................................................................................................................................................................13
2.1.5
LIMITS...............................................................................................................................................................................16
2.1.6 EXCEPTIONS......................................................................................................................................................................18
2.1.7
FORMAT............................................................................................................................................................................19
2.1.8
CREATE............................................................................................................................................................................21
USO DE SCRIPTS...............................................................................................................................................................28
3.3
3.4
3.7
3.8
3.9
3.11
ELIMINACION DE BLOQUES..........................................................................................................................................53
1. INTRODUCCION
A partir del software Vulcan 7.5 se pueden generar poderosas herramientas computacionales de modelamiento
y visualizacin 3D, todo lo necesario para la industria minera.
El objetivo de este manual es que el usuario aprenda a generar modelos de bloques a partir de los datos
entregados por la definicin del modelo,adems de la aplicacin de distintos atributos dentro del modelo.
A continuacin se entregan las herramientas necesarias para obtener una completa definicin de modelo de
bloques y asi el usuario posea la completa confianza para abordar por si solo el softwate Vulcan 7.5.
GENERACIN/MODIFICACIN DE ESPECIFICACIONES
Las especificaciones a generar estarn regidas por las necesidades propias de la zona a modelar y de la
utilizacin que se le dar al modelo de bloques. As, deben indicarse coordenadas de origen y fin, orientacin,
variables, tamao de bloques y subbloques, triangulaciones de control para el subbloqueo y asignacin de
valores (flags) de acuerdo a dichas triangulaciones, etc., permitiendo que el modelo de bloques quede
configurado de acuerdo a los requerimientos previos.
Ademas antes de efectuar cualquier modificacin se debe conocer con que modelo de bloques se esta
trabajando.Por lo cual se tiene dos opciones :
En el caso de no estar seguro con que modelo de bloques se esta trabajando se puede utilizar apartir del
men la opcin BLOCK/ HEADER.
Y la otra opcin es BLOCK/OPEN en la cual se puede indicar el nombre del modelo a utilizar.
2.1.1 ORIENTATION
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La orientacin depender especialmente de como se encuentra ubicado el cuerpo. Esta nos permitir asignar
el punto de origen y rotacin del modelo. El panel que se debe completar es el que a continuacin se indica.
X,Y,Z Coordinate: Las coordenadas de referencia nos permiten controlar la ubicacin espacial del
modelo de bloques, mediante la indicacin de distancias iniciales relativas mximas y mnimas en cada
uno de los ejes coordenados (para definir posteriormente la extensin del modelo), como tambien el
punto pivote en torno al cual se definir la rotacin del modelo. Este origen puede ser un punto arbitrario
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ya sea en el origen (0, 0,0), origen ubicado segn cuerpo (minX, minY, minZ) u otro origen que ms
acomode segn la orientacin del cuerpo.
Rotation: Como se menciono anteriormente la rotacin se definir segn el punto pivote, adems de la
regla de la mano izquierda.
- Bearing: La rotacin del cuerpo esta en funcin del eje Z alrededor del eje X. Siempre considerarlo con
respecto al Norte. Para la obtencin del ngulo, como tambin de las longitudes se puede aplicar
Analyse / Details/ Distance.
-
Plunge: La rotacin esta en funcin del eje Y alrededor del eje X. Por lo general es aplicable a vetas o
cuerpos vetiformes. Para la obtencin de este ngulo lo que se hace es girar el cuerpo de tal manera
que se observe lo ms claro posible la orientacin del cuerpo, luego se crea una lnea paralela a esta
direccin en la cual se aplica Analyse/ Details / Full, obtenindose as el ngulo de orientacin.
- Dip: La rotacin esta en funcin del eje X alrededor del eje Y. Este ngulo se obtiene de manera similar al
Plunge.
2.1.2
SCHEMES
En los esquemas se definen las restricciones para el modelo de bloques referente al tipo de bloqueado.
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Definir el patron del modelo de bloques (esta se ubica siempre en la primera fila del Sheme)
- Sheme: Nombre del patron del modelo,llamado por lo general Parent.
- X,Y,Z Offset :Se ingresan las distancias de inicio y termino del modelo de bloques, estas dependeran de
donde se encuentre ubicado el origen. Si el origen hubiese estado ubicado en la coordenada (0,0,0) el
punto Start Offset seria la coordenada inicial del modelo y End Offset la coordenada de termino del
modelo.En cambio,si el origen se hubiese ubicado en la coordenada inicial del modelo ,el punto Start
offset seria (0,0,0) y End Offset sera la extension del modelo en los ejes X,Y,Z.
- Block X,Y,Z Size: Aqu se indica el tamao de los bloques.En esta ocasin se relacionara con el tamao
del yacimiento siendo el tamao de bloques ms grande.
-
Definicion de subbloqueo (creacion de subceldas con tal capacidad de generar bloques que sean ms
pequeos o zonas con diferente tamao en una triangulacin)
- Sheme: Nombre del sub-bloque.
- X,Y,Z Offset :Se ingresan las coordenadas de origen del sub-bloque.Estas distancias son relativas al
punto de origen definidas en la seccion de orientacion.
- Block X,Y,Z Size:Aqui se ingresan los bloques de menor tamao o los definidos segn la ubicacin de
la triangulacin,o sea en las zonas de contactos definidas en la opcion BOUNDARY.
- Blocking X,Y,Z Maximun: Se ingresa el bloque de mayor tamao ,o sea el Sheme denominado
Parent.
2.1.3 VARIABLES
En esta seccion se definen las variables que tendra el modelo de bloque,para cada variable se necesita la
siguiente informacion:
Variable : Nombre de la variable.Se pueden trabajar todas las variables que estime conveniente ya sea
geologicas,litologicas,recuperacion,geometalurgicas,etc.
Data Type:Aqu se indica el tipo de variable,estas pueden ser;
- Name (Translation Table): Variable alfa-numerica.
- Byte (integer*1) : Variable entera que va en el rango 0 a 255.
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2.1.4
BOUNDARIES
Esta opcin permite la definicin de triangulaciones de control tanto para la generacin de subbloques como
para la asignacin de valores a las variables. A partir de la selecion de Boundaries aparece la siguiente
ventana:
el nombre de la
None
Partial
Complete
None
Complete
2.1.5 LIMITS
Permite redefinir el tamao mximo de algunos bloques de acuerdo al valor de una variable. Esta opcin es til
cuando se han utilizado triangulaciones para marcar bloques y se quiere restringir el tamao mximo de los
bloques que estn dentro de la influencia de una triangulacin dada,o sea se quiere obtener una diferencia
entre los bloques de gran y poco interes.
2.1.6 EXCEPTIONS
Nos permite generar condiciones de tal manera de obtener aquellos bloques que interesan por medio de las
variables definidas.
Condition: Condicin lgica que nos permite, por ejemplo, eliminar los bloques que se encuentren
sobre la topografa.
2.1.7 FORMAT
Esta opcion nos permite especificar como fue creado el modelo de bloques.
Una vez creadas las opciones anteriores se prosige al guardado del archivo de definicin.Se realiza mediante
FILE/ SAVE AS.
Una vez creado el archivo de definicin del modelo de bloques se esta en condiciones de generar el modelo.
2.1.8 CREATE
Para la creacin del modelo de bloques se tienen dos opciones, generarla por medio de MODEL/ CREATE
MODEL o directamente del icono CREATE BLOCK MODEL FROM DEFINITION
,generandose asi el
modelo de bloque con todas las caracteristicas definidas en cada opcin , mencionadas anteriomente.
Para el caso de abrir o editar un archivo de definicin existente se utiliza a partir del men la siguiente opcin
BLOCK/CONSTRUCTION/OPEN DEFINITION, apareciendo la siguiente pantalla:
3.0
3.1
Para realizar clculos de una variable dentro del modelo de bloques como tambien dar forma y nombre se
debe seguir el siguiente procedimiento,a partir del men seleccionar BLOCK/MANIPULATION /CALCULATE,
apareciendo el siguiente panel:
El panel nos entrega ,en la parte superior izquierda, la siguiente informacin el nombre del proyecto (<proj>) y
el modelo de bloque con el cual se esta trabajando(<bfi>).A la vez se tiene:
Variable name: Es el nombre de la variable sobre la cual se efectuar el clculo,esta de puede desplegar
de la misma celda.
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Calculation: Operacin matematica que se aplicara a la variable elegida. Por ejemplo obtener el volumen
de un bloque.
- Bounding surface : Restringe la delimitacion de las superficies de los bloques,osea desplegara bloque
entre dos superficies.
- Cut and Fill surfaces: Restringe los bloques que caen dentro de dos intersecciones,osea genera un corte
y relleno de las superficies.
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Luego de la creacin del script se debe guardar en Archivo/Guardar como.El nombre del archivo con el script
ser: <proj><sfi>.bcf, donde <sfi> es el identificador del script.
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Una vez creado el script se debe ejecutar,para esta opcin se utiliza a partir de la barra de herramientas
BLOCK/MANIPULATION/ EXECUTE SCRIPT
en donde se seleccionan los bloques a los cuales quiero aplicar el script.Finalmente se genera un reporte el
cual evalua la efectividad del script.
Por ltimo aplicar BLOCK/ VIEWING/ INQUIRE,sobre los bloques del modelo.
Para generar o crear nuevas variables al modelo de bloques se debe realizar el siguiente procedimiento:
BLOCK / MANIPULATION / ADD VARIABLE .Apareciendo la siguiente ventana:
Cada variable a crear o adicionar al modelo se le debe indicar el nombre,tipo de dato,valor por defecto y
comentario,parmetros que fueron definidos en el item 2.1.3.
3.4
Para la eliminacin de una variable en el modelo de bloques se debe seleccionar, a partir del men, la
siguiente opcin:BLOCK / MANIPULATION / DELETE VARIABLE.Obteniendose el siguiente panel:
Luego se deben seleccionar las variables a eliminar en el modelo de bloques y seleccionar OK.
3.5 CAMBIO DE NOMBRE DE UNA VARIABLE
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Para realizar la traslacin del modelo de bloques se debe seguir el siguiente procedimiento:
BLOCK/MANIPULATION/TRANSLATE.
Se tiene la siguiente ventana:
X,Y,Z translation distance:Distancia que se trasladara el modelo de bloques con respecto al punto de
origen.
A partir del panel que se despliega se pueden ingresar los angulos de rotacin de modelo de bloques con
respecto al punto de origen. Esta modificacin se puede verificar a partir de BLOCK/HEADER.
Para la generacin de un modelo de bloques regularizado es necesario que exista un modelo de bloques con
subbloqueo.
Lo primero sera seleccionar la siguiente opcin:BLOCK / TRANSFER / REGULARISE PARAMETERS.
Apareciendo la siguiente ventana:
Este panel lee de forma automtica el punto de origen,como tambien Start y End offset.A partir de este panel
se puede definir la nueva ubicacin espacial y el tamao de los bloques del modelo rebloqueado, los cuales
dependeran de los requerimientos del nuevo modelo.
Siempre las variables Start y End X,Y,Z offset deben ser mltiplos de Regular block X,Y,Z size.
Una vez completado el panel anterior pinche sobre NEXT,aparecer una nueva ventana en donde se definiran
las variables que contendra el nuevo modelo y a su vez el mtodo de regularizacin de cada una de las
variables.
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Data type for variable:Se tienen diferentes tipos de variables cada una definidas en el item 2.1.3.
Regularisation Method:Existen cinco metodologias de regularizacin para la variable insertada.
- Use default value:Utiliza el valor por defecto,el cual es asignado en la creacin de la variable.
-99
- Majority variable:Utiliza aquel valor que posea una mayor presencia en cada bloque del modelo original
de la variable indicada en el recuadro.Solamente se tiene variables enteras o alfanumericas,como por
ejemplo:variables geologicas.
1
1
- Total variable:El valor sera la suma de los valores de la variable del modelo original.Puede ser cualquier
variable entera o real.
7
1
- Average variable: El valor ser el promedio de los valores de la variable del modelo original indicada en
el recuadro.
1.75
1
Por lo general aplicar con Weight blocks using density ya que asi podremos ponderar con
respecto a la densidad ,generandose un nuevo valor.Por ejemplo:
1
D=2.6
2
D=1.5
1
D=2.6
3
D=2.0
1.63
- Percentage variable: El valor sera el porcentaje del volumen de bloques que contengan el valor indicado
en el recuadro Value respecto del volumen total del bloque.Por ejemplo para el valor 1 se tiene:
50
1
Luego de agregar todas las variables a regularizar se pincha en NEXT/CANCEL y se confirma guardar la
nueva definicin,ya sea en SAVE PARAMETERS o DONT SAVE.
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regularizado
se
utiliza
la
siguiente
Al seleccionar OK se genera un reporte tal que luego al seleccionar el modelo regularizado se puede aplicar
BLOCK/HEADER y asi confirmar la estructura del modelo.
Export file name:Nombre del archivo a exportar.El archivo que se genera estara codificado de la
siguiente manera < proj ><nombre>.asc.
Export block ids:Exporta bloques ids,o sea el nmero de identificacin del bloque.
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Una vez que se seleccionan las variables a exportar se despliega un nuevo panel (Figura N23) ,en el cual se
deben seleccionar aquellos bloques a los cuales se quiere exportar las variables indicadas.
Luego se genera un archivo ascii tal que el formato que posee debe ser separados por espacio y sin
encabezado ,ademas se genera de la siguiente manera:
X Y Z data1 data2 .
X,Y,Z seran las coordenadas de los centroides de los bloques a leer y data las variables del modelo segn
el orden en que se exportaron.
3.10 IMPORTACION DE ATRIBUTOS (ASCII)
Para la importacin de atributos a apartir de un archivo ASCII, que posee el detalle del modelo de bloques, se
debe seleccionar la opcin BLOCK / TRANSFER / IMPORT ATTRIBUTES,apareciendo el siguiente panel:
Al seleccionar OK se generara un reporte el cual nos indicara los bloques que se insertaran en el modelo.Por
ultimo realizar un INQUIRE.
Una vez ingresado el criterio de seleccin de los bloques a eliminar se despliega un panel de confirmacin,que
se muestra a continuacin:
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