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Guin

Autor: Carla Sanmartn Capn


Ttulo: Pixel: Unidad bsica de una imagen digitalizada en pantalla a base de puntos de
color o en escala de grises.
Planteamiento: empezaremos con una libreta de cuadros dibujndolos para simular unos
tipos de juegos llamados: pong, tetris y comecocos.
Nudo: a medida que avanza las escenas cambian los juegos que estaremos viendo.
Desenlace: terminar desapareciendo los cuadritos, es decir, la partida a la que estamos
jugando y cerraremos la libreta.

Sinopsis
Escena n

Da/noche

Int/ext

Escenario

Objetos

Qu ocurre

Escena 1

Da

Interior

Clase

Libreta,
Bolgrafos
y varios
colores

Escena 2

Da

Interior

Clase

Escena 3

Da

Interior

Clase

Libreta,
Bolgrafos
y varios
colores
Libreta,
Bolgrafos
y varios
colores

Comenza
mos a
dibujar el
principio
del juego
llamado
pong
Cambiamo
s al juego
del tetris
Tras el
juego del
tetris
cambiamo
s al
comecocos

Guin tcnico
Escena

Planos

Dilogos

Escena
1

Plano general

Escena
2
Escena
3

Plano general

No tiene

Plano general

No tiene

No tiene

Efectos
audio
Sonidos
de juegos
Sonidos
de juegos
Sonidos
de juegos

Msica
De inicio

De fondo
Para finalizar

Story-board
Escena n
Plano
Dibujo

1
General

2
General

3
General

Movimiento y
posicin cmara

Movimiento interno/
Picados

Travelling horizontal/
Picados

Movimiento interno/
Picado

Observaciones

Al hacer las fotos


parece que el
movimiento va a
quedar descoordinado

En esta tanda de fotos hay


que tener mucho cuidado
con el movimiento de la
cmara al pasar de una
libreta a otra

Este juego es el que ms


me cost hacer ya que
hay que hacer muchos
movimientos en pocos
cuadrados

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