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1) Dos ejrcitos avanzan sobre dos ciudades. El primero, al mando del general Loa, tiene hasta
4+ regimientos que puede mandar en total; el segundo est bajo el mando del general Sainos
y tiene hasta 3+ regimientos para enviar en total. En cada ciudad, el ejrcito que manda ms
regimientos a ella captura tanto la ciudad como los regimientos enemigos. Cada ejrcito se
anota un punto por ciudad capturada y uno por regimiento capturado. Si ambos ejrcitos
mandan el mismo nmero de regimientos a tomar una ciudad, se empata sta y no hay
regimientos capturados (y es cero el nmero de puntos por la ciudad).
Plantee este problema como un juego de dos personas, suma cero, y resuelva, indicando
claramente dicha solucin.
2) El equipo Ojeda est en vsperas de una importante competencia de natacin contra el equipo
Cuervo. Cada equipo cuenta con un nadador estrella (Moscoso y Demuner, respectivamente),
que tienen un excelente desempeo en las pruebas de 100 metros de mariposa, dorso y
pecho; pero las reglas no permiten que tomen parte en ms de dos de stos eventos. Sus
entrenadores necesitan decidir cmo usarlos para obtener la mayor ventaja.
Cada equipo inscribir a tres nadadores por prueba (el mximo permitido). La siguiente tabla
proporciona los mejores tiempos logrados por Moscoso y Demuner en cada prueba, junto con
los mejores tiempos de otros nadadores que definitivamente participarn en la prueba (en
aquella prueba donde Moscoso o Demuner no queden incluidos, el tercer elemento de su
equipo ser ms lento que los que se dan en la tabla):
Ojeda Team
Cuervo Team
Swimmer
Swimmer
Style
1
2
Moscoso
Demuner
1
2
Butterfly
59.1
57.5
1:03.2
59.8
0
2
Back
1:06.8
1:05.6
1:03.3
1:02.6
1:04.9
1:04.1
Front
1:13.9
1:04.7
1:06.1
1:15.3
1
3
Se obtienen 5 puntos por el primer lugar, 3 puntos por el segundo, 1 por el tercero, y ningn
punto por lugares ms bajos. Ambos entrenadores piensan que, esencialmente, todos los
nadadores igualarn sus mejores marcas en este encuentro. As, Moscoso y Demuner
quedarn, definitivamente, en dos de estos tres eventos. Los entrenadores deben presentar los
nombres de sus competidores antes del encuentro sin saber los del otro equipo, y no se
permiten cambios. Naturalmente, cada entrenador busca obtener el mayor nmero posible de
puntos totales (de las 3 pruebas). Formule y resuelva este problema como un juego, indicando
claramente el tipo de juego, las estrategias ptimas y las recompensas.
Notas:
Deber describir los pasos y herramientas usadas. No omita ningn paso.
Clculo de valores.
Valor
Forma de calcularlo
residuo de (suma de matrculas / 2)
residuo de (suma de matrculas / 3)
residuo de (suma de matrculas / 5)
1:01.6
1:02.6
1:00.6
59.6
58.6
1:12.5
1:11.5
1:10.5
1:09.5
1:08.5
58.4
57.4
56.4
59.4
58.4
1:11.8
1:10.8
1:09.8
1:08.8
1:07.8