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PLAN
I- Introduction
II- Dfinition d'une mthode agile
III- Prsentation de la mthode SCRUM
a- Les Rles
b- Les phases
IV- Conclusion
Introduction
Est une mthode agile
A pour principe de dvelopper un logiciel de manire
incrmentale avec des livraison de logiciel fonctionnel trs
frquentes
Les Rles
Le product owner : Reprsentant officiel du client au sein d'un
projet Scrum. Il dfinit les besoins du produit et rdige les
spcifications. Il est galement charg de dfinir et prioriser les
users stories pour chaque sprint.
Le scrum master : la personne charge de veiller la mise en
application de la mthode et au respect de ses objectifs. Il est
charge de lever les obstacles ventuels qui empcherait
l'avancement de l'quipe et du projet pendant les diffrents
sprints.
L'quipe ( team members ) : Personnes charges de la
ralisation du sprint et d'un produit utilisable en fin de sprint.
Les Phases
La mthode consiste en la rptition d'itration de 2 4
semaines qui se concluent chacune par une livraison fonctionnel
de l'application. Ces itrations portent aussi le nom de sprint.
Conclusion
Utilisation dans la plupart des projets
Adapt pour les projets ne rpondant pas un primtre stricte
Aspect de disponibilit pour les clients
Source
- http://www.agiliste.fr/guide-de-demarrage-scrum/
- http://ineumann.developpez.com/tutoriels/alm/agile_scrum/
- https://fr.wikipedia.org/wiki/Scrum_%28m%C3%A9thode%29