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WARHAMMER 40,000 ies de Warhammer 40,000 contient toutes les us aurez besoin pour liver betalle avec votre Citadel dans univers cauchemardesque wire. Chaque armée dispose de son propre 2 ces reales, lequel vous permet d'organiser n de figurines pour en faire une armée préte 4 mer 40,000. Le présent ouvrage révéle tout ce vez savoir sur la Garde Imperiale POURQUOI SOLLECTIONNER ‘ONE ARMEE DE LA GARDE IMPERIALE ? 28S ce [a Garde Imperiale sont des hommes ordinaires ire face & une galaxie hostile peupiée de ychotiques et d'extraterrestres meurtriers. Leur = sur leur nombre, leur entrainement et, plis que feux courage typiquement humain, De toutes 41¢ millénaire, ce sont les humbles mais Imperiaux auxquels lest le plus facile, pour de s‘identifier. = | Garde plaira non seulement au commandant estime que tous les sacrifices sont bons pour Sector, mais aussi au général héroique qui souhaite jeher de simples humains armés de modestes fusils reurs des xénos et du Warp qui menacent de g2laxie. La Garde Impériale combat en de vastes cune autre armée ne peut aligner autant de chars blindés. La Garde Imperiale crible ses @ incessante pluie de tirs de fusils laser Je pieces dartilerie. COMMENT UTILISER CE CODEX S2&= Gerde Impériale contient les chapitres suivants: > Geese Impériale: Ce premier chapitre présente la ale, la plus grande force armée de Imperium, Joue dans I'univers de Warhammer 40,000. histoire, le detail de sa hiérarch, la fagon dont ont levés et déployés dans toute la galaxi, rez de plus historique de nombre des plus illustres, ainsi que le récit de leurs exploits 1 de bataille du 41® milénaire. Se Fores de la Garde Impériale: Chaque personnage, De = mauve et véhicule est examine en détail dans cette trowverez tout d’abord la description de vestion, qui explique son histoire, son réle s capactés Uniques, puis ses regles completes, nent en compte les aptitudes et équipements jeut mettre & contribution pour écraser Imperium, $Beeement: Ce chapitre propose les caractéristiques et #5 armes, des armures et des accessoires utilises sjorité des soldats et des vehicules de la Garde stout Imperium, INTRODUCTION See Impériale est la force armée la plus vaste et la plus diversi "Se pour collectionner et jouer une armée de la Garde Impériale & Warhammer 40,000. e de toute la galaxie. Ce Codex est le guide * Les Soldats de la Garde Impériale: Cette section contient ddes photographies en couleurs de la vaste gamme de figurines Citadel disponibles pour votre armée de la Garde Imperiale, peintes de main de mattre par la célébre équipe Eavy Metal de Games Workshop. Ces pages vous révelent également les schémas de couleurs de nombreux régiments, + Liste d’Armée de la Garde Impériale: La liste d'armée Feprend toutes les unités présentées dans Les Forces de la Garde Impériale et les organise pour que vous puissiez rapidement choisir une armée "légale” avec laquelle jouer. Chaque type dunité se voit attribuer une valeur en points ui vous permettra de disputer des parties équilibrées avec vos adversaires. POUR EN SAVOIR PLUS Meme si le Codex Garde Impériale contient tout ce dont vous ‘avez besoin pour jouer avec votre armée, il existe toujours de nouvelles tactiques découvrir, des scénarios & jouer et des techniques de peinture a essayer. Le magazine mensuel White Dwarf contient toutes sortes daticles sures divers aspects du Hobby Games Workshop, et vous trouverez sur notre site internet des articles spécifiques & la Garde Impérial: www.games-workshop-fr.com Introduction 3 LES FORCES DE LA GARDE IMPERIALE Gere section du Codex detaille les forces utilisées parla Garde mperiale: ses armes, ses unites et certains de ses personages s célebres, comme le Colonel "Poing de Fer” Straken ou fe Commissaire Yarrick, Héros de la Ruche Hades et Sauveur, @Aemageddon. Chaque entrée deécrit une unité et vous donne régles spéciales pour utiliser lors de vos parties de Werhammer 40,000. La liste d'armée donnée plus loin se re 4 Ces pages afin de choisir facilement votre force. section Les Forces de la Garde Imperiale est divisée en deux certes. La premire décrit toutes les troupes et les véhicules ue |3 Garde Impériale aligne, y compris ses personnages spéciaux, tandis que la seconde détaille l'arsenal et Squipement a sa disposition Ragles Spéciales les figurines dune armée de la Garde Impérial suvent un cenain nombre de régles spécials. Lorsque celles-\ sont écifiques 3 une unité, elles sont indiquées dans sa escription dans la section Les Forces de la Garde Imperiale {autres reales spéciales sont expliquées en détal dans le sre de réges de Wethammer 40,000 Equipement Unique La liste darmée la fin du Codex indique toutes les options _accesibles aux figurines. Certains équipements sont spécfiques 8 des personnages ou des unites, et d'autres sont universes Si un objet est unique, ses regles sont données dans la description de son unite, dans la section Les Forces de la Garde Imperiale, sinon, ces demigres se trowvent dans Arsenal Equipes d’Armes Lourdes la liste d'armée se référe souvent aux équipes d'armes lourdes. Cellesci sont opérées par deux gardes impériaux Genéraiement, un deux utile 'arme lourde pendant que son carnarade porte les munitions. Une équipe acme lourde Compte comme deux ‘figurines en ce. qui concerne les Capacités de transport des vehicules, sinon elle compte ‘comme une seule figurine. Escadrons de Véhicules La Garde Impériale peut aligner de nombreux escadrons de véhicules, notamment de chars Leman Russ. Les régles des escadrons de véhicules se trouvent dans le livre de régles de Warhammer 40,000. ORDRES DE LA Les gardes impériaux ne sont pas entrainés pour opérer de fagon indépendante, mals pour obéir sans hésiter aux ordres de leurs supérieurs. En accomplissant leur t&che sans se souier de quoi ‘que ce soit ‘autre, es gardes impériaux peuvent sutronter leur instinct de surve et faire face aux horreurs de la galaxie. Une chaine de commandement rigide relie ainsi le commandant d'un corps darmée et le soldat le plus insignifiant Certaines figurines ont la possibiite de donner un ou plusieurs crdres & chaque tour. Ces figurines sont appelées des officiers, La description de chaque officer indique clairement le nombre et le type dordres qu'il peut donner, ainsi que son rayon de commandement, c’est-d-die la portée de ses ordres. Les ordres doivent étre donnés au début de la phase de tir et dans un ordre strict représentant la chaine de commmandement Tigide de la Garde Impériale, Les officers d'une escouade de Commandement de Compagnie doivent donner leurs ordres fen premier. Une fois que tous les officers des escouades de Commandement de Compagnie ont donné leurs ordies, les officiers des escouades de Commandement de Peloton peuvent donner les leurs. Un officier peut essayer de donner un ordre sil n'est pas verroulllé au corps & corps, embarqué dans un véhicule de transport, en train de battre en retraite ou @ terre. Les ordires doivent étre donnés avant que officer et son escouade de Commandement trent ou sprintent. Le fait de donner un ordre (réussi ou non) n'empéche pas un officier et son escouade de Commandement de tirer ou de sprinter. Pour donner un ordre, lofficier en choisit un et désigne une Unité amie autre qu’un véhicule dans son rayon de ‘commandement pour le recevoir. ll peut s'agir de escouade de lofficier, Lunité choisie doit alors effectuer un test de GARDE IMPERIALE ‘Commandement pour voir si elle accomplit ordre donné. Un ‘ordre ne peut pas étre donné 8 une unité dans un véhicule de ‘transport, ou & une unite qui a deja sprinté, té ou recu un. autre ordre lors de ce tour (que celu-ci ait réussi ou non). A, ‘moins que le contraire soit indiqueé, un ordre ne peut pas étre ddonné & une unité @ terre ou qui bat en retraite. Bien regu! Sie test de Cal est russ es soldats obéissent sans hésitation Fescouade accompli imméciatement ordre et ne peut rien faire diaute lors de cette phase de tir, Une fois ordre accompir, officer peut tenter den donner un autee (si le peut), Une fis qu'un officer a fini de donner ses ordre, son escouade de Commandement et lui peuvent trer ou sprinter. Tactique Inspirée En cas de double 1 pour le test de Cd d'un ordre, 'offcier 2 su se faire comprendre rmagistralement. Une fois I'ordre ‘accompli il peut immédiatement en donner un autre sans ‘que I'unité désignée ait 8 effectuer de test de Cd. Cet ordre est gratuit et ne compte pas dans le nombre d'ordres qu'un officier peut donner lors d'un tour. Je n‘ai pas compris, & vous! Sile test de Cd est un échec, une erreur de transmission sest produit, Lord n'est pas accompli toutefisVescouade de Fofficier et calle qui a recu ore peuvent agirnormalement lors de la phase de i Incompétence En cas de double 6 pour le test de Cd d'un ordre, celuici seme la confusion. Non seulement il n’est pas accompli, mais aucun autre ordre ne peut étre donné par aucun offcier lors de cette phase de ti Les Forces de la Garde Impériale 29 30 ESCOUADES DE COMMANDEMENT DE COMPAGNIE LLofficier le plus gradé d'une compagnie de la Garde Impériale mene ses hommes deouis son escouade de commandement. Celle-ci est le coeur d'une armée impériale, car elle dirige et ‘coordonne les actions des différentes unités, transmet les fordres du commandant et les applique avec une efficacité impitoyable. Une escouade de commandement compte généralement cing hommes, lofficier en question et quatre des meilleurs soldats de la compagnie, Ces derniers bénéficient souvent d'un entrainement et d'un matériel particulier pour faire office de radio, de médecin de campagne et autres assistants. Il arrive souvent qu'un soldat qui a fait preuve d'héroisme soit intraduit dans lescouade. Auquel cas, il se verra confier la banniére de compagnie, un privilege qui oussera ses camarades & se battre avec honneur et vaillance. Les officiers sont issus de la méme planéte que leurs hommes, et la facon dont is atteignent leur position dépend largement de la culture de leur monde d'origine. Certains passent par de prestigieuses académies militares ne recrutant que parmi la rnoblesse. Sur d'autres mondes, seuls les guerriers les plus feroces atteignent les positions d'importance. Plus rarement, ces officiers se sont élevés jusqu'a cette position aprés des années de campagnes et autant de promotions. Le Tactica Imperalis donne des titres spécifiques ces officiers: les commandants de compagnie sont par exemple appeles capitaines. En pratique, cependant, la Garde est issue de tant Les Forces de la Garde Impériale de mondes variés, chacun parlant un dialecte unique, voire tne langue totalement différente, que les titres des officers varient grandement: Major, Boyard, Ataman, Vergooret, Premier Gardien et autres Haus Prastors sont tous & peu pres équivalents en termes de grade. Nombre de ces grades partagent les mémes idéaux de devoir envers I'Empereur et de defense de Ses domaines, mais d'autres, dans leur ambition, re voient leur position que comme le premier pas vers la loire, la richesse, le pouvoir ou une mort digne de louanges, Les commandants de compagnie ménent par 'exemple depuis la premiére ligne, ob les soldats peuvent s'inspirer de leur présence charismatique. Pour eux et leurs hommes, les batailles se gagnent ou se perdent a la pointe des baionnettes, cc CTF E PV I A CdSvg Commandant deC® 4 4 3 3 3 3 3 9 5+ vetéran 343313175 Equipe d'amme de vet. 3 4 3 3.2 3 2 7 5+ Ragles Spéciales Officier Supérieur: Le Commandant de Compagnie peut nner jusqu’a deux ordres chaque tour. Son rayon de commandement est de 129s. Les Commandants de Compagnie peuvent donner les ordres Abate, ible Repérée! et Du Nerf! décrits c-dessous ainsi que les ordres Feu & Votonté, Au Abris! et En Avant dela page 36. Abattez-le! Les machines ennemies (et les monstres extraterrestres) sont des cibles prioritares car les officiers savent les carnages dont ils sont capable Silfordre est donné avec succes, choisissez un véhicule (ou lun escadron de vehicules) ennemi ou une créature monstrueuse (ou une unité de créatures monstrueuses) tennemie visible par Uofficier. Uunité ayant recu ordre tre immédiatement sur la cible désignée et compte ses armes comme étant jumelées, Cible Repérée! Assisté par relais orbital, une matrice de visée ou une bonne vieille paire de jumelles, fficier coordonne les tis sur les points faible des lignes adverses, Si ordre est donné avec succes, choisissez une unité tennemie visible de Fofficier, Lunité qui a recu ordre tire immédiatement sur la cible désignée, Les Sauvegardes de ouvert réussies contre ces tirs doivent etre relancées. Du Nerf! Une escouade en fuite se regroupe et retourne au combat, plus effrayée parses supérieurs que par 'ennem | Cet ordre ne peut étre donné qu’a une unité qui bat en retraite ou qui s'est jetée 4 terre, Si ordre est donne avec succes, unité qui 'a recu se regroupe immédiatement si elle battait en retraite (meme si elle n’aurait normalemen pas pu le faire en raison des pertes, de la proximité de Frennemi, etc) ou retrouve son état normal si elle s'est jetée 4 tere. Du coup, lunité pourra tirer et lancer normalement des assauts lors de ce tour. © commandant d'une armée de la Garde Impériale est sté par une cohorte de seconds, d'agjudants, d'aides np et de conseillers étrangers au régiment, lesquels font ison avec les autres élements du groupe de combat. Dans la Garde Impériale, les astropathes font office de -ommunicateurs planétaires. ls peuvent transmette et recevoir es ordres et autres informations sensible. En outre, maints astropathes bénéficient de pouvairs de divination surnaturels, Ces psykers peuvent donc conseiller les offciers sur la meilleure facon de déployer et de guider leurs troupes. Ils se feconnaissent & leur longue robe dioffice et & leurs or ides. La plupart des astropathes sont en effet aveugles, ou ont perdu l'usage un autre sens suite au traumatisme de Unification des Ames; cependant, l'ampleur prise par leurs ouvoirs psychiques compense amplement ces handicaps. Lorsqu'un commandant de compagnie demande des tirs artllerie & portée courte, les résultats sont parfois désastreux our ses hommes. Si es pertes en vies humaines sont certes regrettables, le gaspillage de munitions est inacceptable. Des maltres artileurs sont donc parfois rattachés aux escouades de commandement. Ces experts sont équipés de toutes sortes d'auspex, d‘implants bioniques et de servo-cranes avancant devant I'armée pour identifier les cibles potentieles. Le maitre artileur communique directement avec ses pairs des compagnies d'artilleie, leur transmet des données cruciales, et peut ainsi déclencher un bombardement d'une précision qui n'est normalement pas envisageable, Un offcier de la flotte est souvent détaché auprés d'un ‘commandant de la Garde pour servir dintermédiaie entre les deux armes. Les officiers de la flotte sont des hommes austéres et quelque peu hautains. Il coordonnent les frappes des bombardiers, et mérne les trs dartillere navale. Méme si |a pleine puissance de la Fotte ne peut pas étre déchainée au Sol, ses interventions suffisent souvent & briser les lignes de ‘avitallement de Fennemi et & obliger ses réserves & se terre, Ceci perturbe I'envoi de renforts et permet a la Garde d'éliminer Vennemi détachement pat détachement. Les specalistes rattachés @ une escouade de commandement Ne sont pas tous des conseillers. Les gardes du corps sont des. soldats accomplis qui comptent parm les plus loyaux de tout le régiment, et la facon dont ils accédent & ce statut dépend de leur culture d'origine. Certains sont des hommes liges qui veillent sur leur maitre depuis la naissance, d'autres heritent de cette responsabilité apres des années de bons et loyaux services. Leur unique devoir consiste a proteger le commandant de compagnie, quel qu’en soit le prix. Les gardes du corps sont des individus sévéres, toujours préts 3 intercepter la lame d'un assassin ou & se jeter sur la trajectoire d'une balle perdue, cc CTF E PV I A Cdsvg Astropathe 5 Aeed piatieded 754 Maitre Artileur a AeSuamdeS. 17.5 Officer delaFlote 93-4 -3:3°131 7 5+ Garde du Corps 44331327 5+ Ragles Spéciales Relais Télépathique: Tant que Astropathe est en vie, vous pouvez ajouter 1 & tous vos jets de réserve. De plus, vous pouver relancer le dé déterminant le bord de table darrivée de vos unité effectuant des attaques de fane Bombardement: Ceci est considéré comme une attaque de tir effectuée par le Maitre Artileu, avec le profil suivant Portée Force PA__‘tType Timitée 9 3 Barrage d'Artillerie 1* *S1 vous obtener un “Hit, le gabant dévie de 206ps das la direction indiquée por b peste feche dy symbole. i vous obtener une che, le ‘aban deve 0108 ps supplémentares pour un total de 306ps. Dans tous les cas, douse la CT ov Mate Araeu dela dstance totale i celica ne igne de we sur ible Cette attaque ne peut pase etfectude se Maire arieur s'est place lars de la phase de mouvement précédente Interception des Réserves: Tant que l‘Oficier de a Flotte est en vie, votre adversaire doit retirer 1 a tous ses jets de réserve. De plus, si des unités ennemies effectuent des attaques de fianc, vous pouvez forcer 'adversaire & relancer le dé qui détermine par quel bord de table eles arrivent. Attention - Arghh! Tant que le Garde du Corps est en vie, chaque fois que l'escouade de Commandement est blessée Par I'ennemi,jusqu’a deux blessures alouées au Commandant. de Compagnie peuvent étre résolues & la place contre le(s) Gardels) du Corps, Les Forces de la Garde Impériale 31 32 COMMISSAIRES Les commissaires sont des individus impitoyables et courageux. Fideles zélateurs du Credo Impérial, leur dévouernent envers | Empereur dépasse amplement les quelques bribes de compassion et d’empathie quis peuvent éprouver envers les hommes quils doivent mener au combat. Universellement craints, et souvent hai par leur entourage, les commissaies ont toute latitude pour exécuter sommairement un officier ou un soldat manquant & 25 devoirs sur le champ de bataile. Il est de leur responsabilité dde maintenir le moral, la discipline et la combativité de leur régiment, et de punir la couardise et incompetence de ses membres. Savoir qu’un commissaire surveile leurs moindres faits et gestes a tendance a aider les soldats @ se concentrer sur leur tache. Dans certains régiments, les gardes impériaux craignent encore plus leur commissaire que leurs ennemis, Bon nombre de commissaires ont servi au sein des Troupes de Choc et comprennent donc aussi bien les concepts stratégiques que la brutalité des combats. ls détestent les ennemis de \"Empereur et n’ont d'autres désirs que de les écraser sous le talon des armées de I'imperium. es commissaires sont incroyablement courageux et leur devotion enwvers Imperium ne fait pas 'ombre d'un doute. lls incarnentI'idéal de fidelité et de loyaute. ils restent cependant. des personages distants et séveres: leurs uniformes sont noirs, leurs longs manteaux et leurs casquettes décorés de rmacabres symiboles impériaux, Les Forces de la Garde Impériale Officiers supérieurs du Departmento Munitorum, les ‘commissaires font le lien entre les offciers du régiment et le ‘commandement stratégique. Chaque régiment en compte au moins un, et la plupart s'en voient rattacher plusieurs, qui resteront avec lui tout au long de sa mission. Ala difference des compagnies de soldats, qui sont levées sur un monde lorsque le besoin le demande, les Commissaires sont éduqués dans la Schola Progenium. Ce sont donc eux qui supervisent la levee de nouveaux régiments, dont beaucoup sont issus de mondes primitifs 00 seule la force est respectée. La loyauté de pareilles troupes se mérite, c'est pourquoi les commissaires sont toujours préts & faire la preuve de leurs talents martiaux, lls ménent par exemple et sont toujours es premiers a ouvir le feu sur lennemi, repoussant ses charges de rafales assurées de pistolet bolter, Résolu et dénué de doute, le commissaire inspire les troupes alentours par son rigide code de I’honneur ft son mépris de la corruption, et leur permet de se dépasser pour accomplir des expioits qu‘on pensaitiréalisables. Laudace des seigneurs commissaires est légendaire, et de nombreuses histoires parlent d'escouades démoralsées et isolées poussées aux plus beaux actes de vaillance par exemple de pareils héros. Les seigneurs commissaires sont des parangons de bravoure, des chefs nature's qu'on dit capables de transformer une défaite en victoire. cc CTF E PV I A Cdsvg Commissaire 4433132 9 5+ Seigneur Commissaire 5 5 3 3 3 3 3 10 5+ Regles Spéciales Obstinés: Les Commissaires accordent la role obstinés & toute unit qu'lsreoignent ou dont is font patie Exécution: Si 'unité d'un Commissaire rate un test de moral, ce demier exécute le chef d'escouade, c‘est-8-dire la figurine ui dispose de la plus haute valeur de Cd de I'unité Si deux figurines de escouade ou plus partagent la méme plus haute valeur de Co, déterminez aléatoirement laquelle sera exécutée. Un Commissaire, quel que soit son rang, n'exécutera jamais un autre Commissaire (que! que soit son rang), ce qui inclut luieméme | Ignorez donc les Cammissaires pour ce qui est de déterminer qui est susceptible d’tre exécuté La figurine exécutée est immédiatement retirée comme perte, quel que soit le nombre de PY qu'il lui reste, Lunité doit alors relancer le test de moral rat. Si elle le rate une nouvelle fois, unite bat normalement en retraite. Personnage indépendant (Seigneur Commissaire uniquement) ‘Aura de Discipline (Seigneur Commissaire uniquement): Toute unité amie dans un rayon de 6ps autour d'un Seigneur Commissaire peut utiliser son Cd de 10 pour tout test de moral, de pilonnage, ainsi que pour les tests de Cd concernant les ordres donnés a l'escouade. PSYKERS PRIMARIS Les psykers primaris sont des individus rares et puissants qui tilsent les pouvoirs destructeurs du Warp comme une arme contre les ennemis de lEmpereur. D'une seule pensée, ils peuvent faire jail la foudre de leurs doigts, laquelle forme un halo de pouvoir autour d’eux. D'un seul geste, ils peuvent libérer cette énergie sur ’adversaire pour brOler son cerveau et cakciner sa chair. Mystérieux et distants, les psykers primaris, aussi appelés psykers prime, psykers de bataille et maltres psykers, sont vus avec un mélange de peur et de respect, mais essentiellement avec suspicion par les superstitieux soldats de la Garde. Certains commandants les jugent tout simplement infréquentables, et ils suscitent, dans le meilleur des cas, une grande méfiance. Cependant, leur capacité a contrer la magie impie des hérétiques et des extraterrestres compense la repulsion naturelle quilséveillent chez leurs freres d'armes, Un psyker primaris est généralement rattaché a un officier de haut rang qui peut diriger ses pouvoirs selon la situation afin