Vous êtes sur la page 1sur 2

Abdul Rabbayet

Señor de la guerra humano


Mercenario y cuentacuentos del desierto
Level 4

CARACTERISTICA PUNT. MOD+½lvl


FUERZA 18 +6 La ciudad Olvidada de
Atletismo +8
Khemet
CONSTITUCIÓN 11 +2
Aguante +6

DESTREZA 8 +1
Acrobacias -2, Hurto -2, Sigilo -2

INTELIGENCIA 12 +3
Arcanos +3, Historia +8, Religión +3

SABIDURIA 10 +2
Dungeons +2, Naturaleza +2, Percepción +2,
Perspicacia +2, Sanar +7

CHARISMA 18 +6
Diplomacia +13, Engañar +13, Intimidar +6,
Recursos +6

CA 21 FORTALEZA 18
REFLEJOS 16 VOLUNTAD 18

PG MAX 38 MALTRECHO 19
ESFUERZOS 7 PG SANADOS 9

INICIATIVA +2 VELOCIDAD 5
VISIÓN NORMAL
IDIOMAS COMÚN, PRIMORDIAL

OTRAS CAPACIDADES (No se incluyen las ya aplicadas)


Líder de combate: Tus aliados a 10 casillas que puedan
verte y escucharte ganan +2 a la iniciativa.
Presencia inspiradora: Cuando un aliado que puedas
ver gasta un punto de acción para llevar a cabo una
acción adicional, el aliado también recupera 6pg.
Combate montado: Ganas acceso a los poderes
especiales de las monturas.

EQUIPMENT
Cimitarra solar +1, Cota de mallas del Skald +1, Montura
de obsidiana, Poción de curación, Escudo pesado,
Javalina, Adventurer's Kit.

Money on Hand: 100gp


Encumbrance: 61/180

ORIGEN
Abdul nació en Sadiqah, hijo de una familia adinerada
que se preocupó para proporcionarle una buena eduación
y estilo de vida.

Desgraciadamente no sirvió de mucho ya que se alistó al


ejercito para ver mundo y saborear esas historias que
tanto habia estudiado.
Ataque Basico Cuerpo a Cuerpo Palabra majestuosa 
Acción estándar Arma Acción menor Arcano, Curación
Cuerpo a cuerpo Objetivo: Una criatura Expl. cercana 5 Objetivo: Tu o aliado en el area
Ataque: +10 vs. CA Efecto: El objetivo puede gastar un esfuerzo curativo y
Impacto: 1d8+5 de daño. recuperar 4 puntos de golpe adicionales. Adicionalmente
desplazas al objetivo.
Ataque Basico a Distancia
Acción estándar Arma Cimitarra solar
Distancia 10/20 Objetivo: Una criatura Mejora: +1 attack and damage rolls
Ataque: +8 vs. CA Critico: +1d6 damage
Impacto: 1d6+4 de daño. Propiedades: Critico elevado (+1[A]), El arma puede
Especial: La Javalina usa fuerza. hace luz o luz tenue hasta 20 casillas. Tu controlas la luz
y el alcance.
Impacto de comandante Poder (A voluntad * Radiante): Acción gratuita. Todo
Acción estándar Arma, Marcial el daño que causa el arma es radiante. Otra acción
Cuerpo a cuerpo Objetivo: Una criatura gratuita vuelve el daño a normal.
Ataque: Un aliado de tu elección hace un ataque básico Poder (Diario * Radiante): Acción estándar. Creas
cuerpo a cuerpo contra el objetivo. motas de luz que atacan a tus enemigos. Haz un ataque
Impacto: El daño basico del aliado +1 de Explosión Cercana 1; Objetivo enemigos, +7 vs.
Reflejos; si impacta, el objetivo recibe 1d8 de daño
Destrozo furioso radiante.
Acción estándar Arma, Marcial
Cuerpo a cuerpo Objetivo: Una criatura Montura de obsidiana
Ataque: +10 vs. Fortaleza Poder (Diario * Conjuración): Acción estandar.
Impacto: Infliges 4 de daño, elige a un aliado adyacente Invocas una montura durante 8 horas o hasta que utilices
a ti o al objetivo. Este aliado aplica un bonificador de una acción menor para despedirla. La criatura solo te
poder +4 a la tirada de ataque y daño de su siguiente obedece a ti. La montura actua en tu momento de
ataque contra el objetivo. Si el aliado no ataca al objetivo iniciativa, cada acción que realiza te cuesta una acción
antes del final de su turno, el bonificador se pierde. menor.

Tácticas de manadas de lobos Cota de mallas del Skald


Acción estándar Arma, Marcial Mejora: +1 item bonus to CA
Cuerpo a cuerpo Objetivo: Una criatura Propiedades: +2 a Engañar y Diplomacia.
Especial: Antes de tu ataque, dejas que un aliado Poder (Diario): Interrupción inmediata.
adyacente a ti o al objetivo se desplace 1 casilla como Desencadenador: Un enemigo te ataca con un ataque de
acción gratuita. cuerpo a cuerpo. Efecto: El enemigo interrumpido ataca a
Ataque: +10 vs. CA. otra criatura de tu elección.
Impacto: 1d8+5 de daño.
Poción de curación
Palabra inspiradora   Poder (Consumible * Curación): Acción menor. Gasta
Acción menor Curación, Marcial un esfuerzo curativo, pero solo recupera 10 puntos de
Expl. cercana 5 Objetivo: Tu o aliado en el area golpe.
Efecto: El objetivo puede gastar un esfuerzo curativo y
recuperar 1d6 puntos de golpe adicionales.
Special: Puede usarse dos veces por combate.

Martillo y yunque 
Acción estándar Arma, Marcial
Cuerpo a cuerpo Objetivo: Una criatura
Ataque: +10 vs. Reflejos
Impacto: 1d8+5 de daño. Un aliado adyacente al
objetivo realiza un ataque básico cuerpo a cuerpo contra
él como acción gratuita. El aliado suma +4 al daño.

Impacto del señor de la guerra 


Acción estándar Arma, Marcial
Cuerpo a cuerpo Objetivo: Una criatura
Ataque: +10 vs. CA
Impacto: 2d8+5 de daño. Hasta el final de tu siguiente
turno, todos tus aliados ganan un bonificador +5 a las
tiradas de daño contra el objetivo.

Bastión defensivo 
Acción estándar Arma, Marcial
Cuerpo a cuerpo Objetivo: Una criatura
Ataque: +10 vs. CA
Impacto: 3d8+5 force damage. Los aliados a un radio
de 5 casillas de ti ganan un bonificador +1 de poder a
todas las defensas hasta el final del encuentro.
Efecto: Los aliados a un radio de 5 casillas ganan 9
puntos de golpe temporales.

Vous aimerez peut-être aussi