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DESTREZA 8 +1
Acrobacias -2, Hurto -2, Sigilo -2
INTELIGENCIA 12 +3
Arcanos +3, Historia +8, Religión +3
SABIDURIA 10 +2
Dungeons +2, Naturaleza +2, Percepción +2,
Perspicacia +2, Sanar +7
CHARISMA 18 +6
Diplomacia +13, Engañar +13, Intimidar +6,
Recursos +6
CA 21 FORTALEZA 18
REFLEJOS 16 VOLUNTAD 18
PG MAX 38 MALTRECHO 19
ESFUERZOS 7 PG SANADOS 9
INICIATIVA +2 VELOCIDAD 5
VISIÓN NORMAL
IDIOMAS COMÚN, PRIMORDIAL
EQUIPMENT
Cimitarra solar +1, Cota de mallas del Skald +1, Montura
de obsidiana, Poción de curación, Escudo pesado,
Javalina, Adventurer's Kit.
ORIGEN
Abdul nació en Sadiqah, hijo de una familia adinerada
que se preocupó para proporcionarle una buena eduación
y estilo de vida.
Martillo y yunque
Acción estándar Arma, Marcial
Cuerpo a cuerpo Objetivo: Una criatura
Ataque: +10 vs. Reflejos
Impacto: 1d8+5 de daño. Un aliado adyacente al
objetivo realiza un ataque básico cuerpo a cuerpo contra
él como acción gratuita. El aliado suma +4 al daño.
Bastión defensivo
Acción estándar Arma, Marcial
Cuerpo a cuerpo Objetivo: Una criatura
Ataque: +10 vs. CA
Impacto: 3d8+5 force damage. Los aliados a un radio
de 5 casillas de ti ganan un bonificador +1 de poder a
todas las defensas hasta el final del encuentro.
Efecto: Los aliados a un radio de 5 casillas ganan 9
puntos de golpe temporales.