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Jeu : Les quatre coins.

Thme : la chasse.
Jeu dinvestissement de territoire - jeu sans animateur ( partir du cycle 2)
But : tre toujours dans un coin.
Nombre de joueurs : 5
Matriel : 4 plots ou 4 poteaux pour matrialiser les 4 coins.
Rgle : le joueur sans coin est au milieu, son but est den trouver un. Les joueurs changent de coin
volont car ils peuvent occuper tout coin libre.
Les joueurs doivent toucher les coins (ex : pied dans cerceau, toucher larbre avec la main).
Problmes rsoudre pour les lves:
- Anticiper
- Dvelopper diffrentes stratgies
-

Cooprer 2, 3 ou 4
Tromper la vigilance du joueur du milieu
Identifier lespace dans lequel on volue
Identifier les coins
Changer de territoire

Trouver collectivement des stratgies :


- Collectives : Se mettre daccord 2 (clin dil, dcompte du temps)
- Individuelles : reprer les coins libres ; dvelopper la vision priphrique (espace et joueur) ;
anticiper le coin possible atteindre et faire le bon choix du coin, effectuer un choix en accord avec
ses capacits motrices.
Spatial
Ladaptabilit
Rduire lespace de
jeu
Augmenter
lespace de jeu
Favoriser
lintensit de
laction
Augmenter le
temps de dcision

Temporel
Le rendement
En 1 minute, changer 6 fois
de coin

Agir sur
Exemples

Matriel
Prise dinformations
Jouer 4 sur 3 coins

Relationnel
Coopration et opposition
Jouer 6 sur 4 coins

But

Anticiper plus facilement

Favoriser la mise en place


de stratgies individuelles
et collectives

Droits des joueurs


Les stratgies
Laisser un temps pour
permettre aux lves de se
donner des codes
Favoriser la mise en place
de stratgies individuelles
et collectives

Agir sur
Exemples

Moteur
Les habilets
Partir jambes tendues,
jambes flchies

1.
2.

But

Favoriser une attitude


defficacit

1.

2.

Amliorer la vitesse de
raction et daction