Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
2.- La evolucin favorable del grupo en sus relaciones socio-afectivas, valoradas sociomtricamente por los
propios sujetos, potenciando cambios estructurales positivos en las redes de comunicacin del aula:
2.1.
La consolidacin de lderes a priori, as como la emergencia de nuevos liderazgos, es decir, mayores
relaciones de aceptacin mutua de los miembros entre si.
2.2.
La dispersin del rechazo distribuyndose el mismo entre varios sujetos, y disminuyendo la
focalizacin de alto impacto sobre algn miembro del grupo.
3.- La mejora de la capacidad de cooperacin de los nios generando el aprendizaje de conductas sociales
eficaces cuando se realiza una actividad ldica en la que es necesaria la contribucin de todos para llegar al
objetivo del juego:
3.1.
3.2.
3.3.
6-1
II Hiptesis.
La hiptesis de investigacin planteada ha sido la siguiente:
1.- .El programa de juego cooperativo, estimula una mejora significativa en relacin con las
conductas sociales entre iguales que se dan en el contexto del aula, siendo stas superiores en
los nios/as experimentales, que realizan el programa a los obtenidos por los nios/as que
desempeen la condicin de control.
6-2
IV Metodologa de la investigacin.
A) Diseo de la investigacin.
Con el objeto de evaluar la eficacia del programa de juego cooperativo, se ha planteado un diseo
experimental de comparacin de grupos, con un diseo preintervencin-postintervencin con grupos de
control. Y desde este esquema se comparan dos grupos de control con dos grupos experimentales, y una
percepcin de las consecuencias del programa ms generalizada a toda la poblacin participante en el
desarrollo del programa.
Descripcin de situacin obtenida:
Descripcin de la situacin producida despus del desarrollo del programa por toda la Poblacin de
centros, profesorado y alumnado que participe en el mismo figura en el captulo correspondiente de este
documento.
Experimentacin.
En ella se ha establecido experimentalmente la posible relacin entre variables, en situaciones reales
en centros del mbito de la investigacin. Lo que ha supuesto el desarrollo del programa de juegos
cooperativos y evaluacin de los resultados obtenidos.
Los sujetos experimentales han sido sometidos al Programa de juegos y experimentacin
establecidos en el punto 2.3. Estos sujetos no tendrn una atencin especial por parte de su tutor o tutora
fuera del horario usual para el desarrollo del programa, pues podra haber sido un factor que amenazara la
validez interna del experimento.
6-3
B) Sujetos.
Alumnado de segundo ciclo de los centros: C.P. Ntra Sra de las Lgrimas ( Cabezo de Torres), C.P.
Ntra Sra de los Dolores ( El Raal), C.P. Stella Maris ( Cartagena) y C.P. San Fulgencio (Pozo Estrecho)
6-4
2.2.
Desarrollo de la experimentacin.
En cada una de las dos aulas experimentales se han realizado en el curso escolar 2001/2002, 23
sesiones de juegos cooperativos, con una duracin de 60 minutos. En cada sesin semanal, el/la
tutor/a participante ha propuesto una secuencia de 4 o 5 actividades ldicas, que ha dependido
del tiempo de duracin de la misma, que se ha desarrollado con las directrices recibidas en el
plan de formacin correspondiente y en las sesiones de seguimiento conforme se ha indicado.
3. Fase Final.
3.1.
Recogida de informacin final. Postest. Mayo- Junio del 2002.
Utilizando los mismos instrumentos de la fase inicial Pretest.
Adems se utilizara los cuestionarios de percepcin final:
Cuestionario de Evaluacin del programa para los nios. (General para
todo el
alumnado que desarrollen el programa)
Cuestionario de evaluacin del programa para el profesor/a. (General para
todos los
profesores/as que han desarrollado el programa)
Se completa con la informacin cualitativa aportada por el diario de sesiones que han llevado
cada tutor/a en el desarrollo de las 23 sesiones.
3.2.
Instrumentos
6-5
Anlisis de Varianza Mltiple: Para comprobar si el cambio en cada una de las variables estudiadas
ha sido similar o por el contrario difiere en cada una de las aulas, es decir, con el objeto de analizar la
diferencia de medias pretest-postest en cada variable y desde aqu comparar la evolucin de los grupos
experimentales y la de los de control. (Se ha utilizado como instrumento de recogida de informacin la
Bateria de Socializacin. Silva, F. y Martorell, M.C. (1983). BAS 1 y BAS 2)
Igualmente para evaluar si los nios que hayan realizado el programa de intervencin, disponen al
finalizar el mismo, de mayor cantidad y calidad de estrategias cognitivas de Interaccin social frente a
situaciones interpersonales hipotticas (hacer amigos, resolver conflictos, ayudar a otro, o conseguir
objetos...), en relacin a los de control, se ha realizado un anlisis de Varianza con las puntuaciones
obtenidas en la fase pretest-postest, referente a las variables medidas.
En cuanto al anlisis de datos correspondientes a la evaluacin sociomtrica y la evaluacin de la
cooperacin, se han realizado desde la observacin cuantitativa y cualitativa, ya que los anlisis de
varianza no son vlidos para procesar la informacin obtenida en el cuestionario sociomtrico y en la tcnica
de evaluacin de los cuadrados cooperativos.
Para analizar los cambios en las relaciones socioafectivas intragrupo, se realizar un anlisis
cualitativo de los datos sociomtricos, con el procedimiento siguiente:
- Elaboracin de los Sociogramas ( mapas grficos de las relaciones socio-afectivas del grupo), de
los 4 grupos en relacin a 4 conceptos: Eleccin de compaero de juego, eleccin de compaero
de trabajo, rechazo de un compaero de juego y rechazo de un compaero de trabajo.
- En cada uno de los 16 sociogramas resultantes se realizar una anlisis comparativo entre los
grupos experimentales y control, con la finalidad de clarificar los cambios diferenciales en la
estructura soci-afectiva de los grupos experimentales, mediados por el programa de juego.
Con los datos de la tcnica de los cuadrados cooperativos se ha realizado un anlisis mediante la
observacin cuantitativa y cualitativa.
En cuanto al Diario de sesiones se concibe como un instrumento de registro de observaciones en el
desarrollo de las sesiones, no solo con el fin de aportar informacin a la investigacin sino adems para
aportar informacin de regulacin del proceso. Se realizar un anlisis cualitativo de las observaciones
registradas.
Las conclusiones esperadas se expresaban claramente en los objetivos de la investigacin. En
resumen seran: Evidenciar que el Programa de juego cooperativo incide significativamente en el aumento de
conductas de comunicacin, ayuda, cooperacin, no agresin...., y en la interaccin positiva del grupo aula,
La investigacin no pretende llegar a una conclusin determinante en uno u otro sentido, su
objetivo es interpretar y orientar la prctica docente
La muestra.
La muestra estudiada ha estado constituida por 291 alumnos de segundo ciclo de primaria,
distribuidos en 8 grupos experimentales 8 de control, de los cuales 4 corresponde a 3er nivel y 4 a 4 nivel ,
respectivamente. Del conjunto de la muestra han realizado los juegos 146 alumnos y 145 presentaron la
condicin de control.
En cuanto a la muestra conviene resear:
-
6-6
No en todos los casos la maestra/o que ha realizado la intervencin ha coincidido con su tutora.
La composicin de las diferentes aulas es multicultural, existiendo alumnos de diferentes
culturas. Tres de los centros desarrollan en la actualidad proyectos de compensacin educativa.
La determinacin, en cada caso, de grupo control ha sido al azar teniendo en cuenta que fuesen
los cursos paralelos.
Instrumentos de evaluacin
Para evaluar el proceso de desarrollo de las conductas de cooperacin, el modo caracterstico de
interaccin de los alumnos y del grupo, as como otras variables, se ha recogido informacin desde tres ejes
bsicos: desde el propio nio, desde los otros y desde la observacin de la conducta social.
A continuacin se enumeran brevemente los instrumentos empleados en la evaluacin, y
posteriormente se describen con ms exhaustividad:
-
6-7
6-8
CUESTIONARIO SOCIOMTRICO.
Nombre:_______________________________________________________
Centro:____________________________________ Fecha:______________
1.- En el patio de tu colegio a quienes de tus compaeros elegiras para jugar contigo porque te gustara tenerlos
como amigos. Escribe el nombre de 2 compaeros/as de tu aula por orden de preferencia, explicando la razn
de la eleccin:
2.- En el patio de tu colegio a quienes de tus compaeros no elegiras para jugar contigo porque no te gustara
tenerlos como amigos. Escribe el nombre de 2 compaeros/as de tu aula por orden de preferencia, explicando la
razn del rechazo:
3.- En el aula a quien de tus compaeros elegiras para sentarse a tu lado porque te gustara trabajar y estudiar
con ellos. Escribe el nombre de 2 compaeros/as de tu aula por orden de preferencia, explicando la razn de la
eleccin:
4.- En el aula a quien de tus compaeros no elegiras para sentarse a tu lado porque no te gustara trabajar y
estudiar con ellos. Escribe el nombre de 2 compaeros/as de tu aula por orden de preferencia, explicando la
razn del rechazo:
6-9
6-10
Sobre B: Piezas a, a, a, e.
Sobre D: Piezas d, f.
Formar grupos de 5 participantes, cada uno/a de los cuales recibe un sobre que podr abrir al
recibir la seal. De manera que en cada grupo habr cinco sobres necesarios para poder construir los
cuadrados. A continuacin se describir el juego como un puzzle para el que se precisa la colaboracin de
todos y de todas, indicando las siguientes instrucciones:
6-11
Cada participante del grupo tiene un sobre, que contiene piezas para formar cuadrados.
El juego finaliza cuando todos y todas tengan delante de si un cuadrado, y todos sean del mismo tamao.
Durante el juego no se puede hablar, ni comunicarse por gestos de ninguna otra forma.
No se pueden coger piezas de otro jugador o jugadora, pero s cederlas.
Fijaros en los gomets que llevan las piezas os puede ayudar a construir el cuadrado, ya que las piezas se
unen por esta zona.
Cada grupo que vaya finalizando observar en silencio al resto de grupos
Se trata de observar y recoger, la conducta que cada alumno desarrolla durante la actividad, a medida
que se va produciendo, con arreglo a las categoras que a continuacin se indican:
OBSERVA (O): Mira sin manipular sus piezas o las de los dems durante un cierto tiempo.
MANIPULA (M): Manipula sus piezas sin realizar intercambios.
DA (D): Cuando se observen las siguientes conductas:
-
PIDE (P): Cuando solicita gestual o verbalmente alguna pieza a algn compaero.
SE NIEGA A DAR (N): Cuando se observan las siguientes conductas:
-
Se niega abiertamente de forma verbal, diciendo que no cuando alguien le pide una pieza.
Se niega abiertamente de forma no verbal, haciendo movimientos negativos con la cabeza u otras formas
corporales que indican al otro que no le dar la pieza.
Cuando le quitan una pieza y la vuelve a dar.
No se punta cuando inicialmente ante una peticin se niega a darla, pero casi inmediatamente se la cede.
Hace indicaciones gestuales facilitadotas para la construccin del cuadrado de un compaero (Ayuda con
indicaciones, AI)
Manipula piezas de otro para ayudarle (Ayuda con manipulaciones, AM)
RECIBE (R): Cuando recibe alguna pieza de alguno de sus compaeros, bien sea de forma espontnea o por
peticin directa.
LE QUITAN ( L) : Cuando algn compaero le sustrae alguna pieza.
COMPLETA EL CUADRADO (X): Cuando el jugador realiza su cuadrado, anotndose al lado el nmero de
orden en que termin.
Recogindose las anotaciones en una ficha tipo.
El Modelo de anlisis de los resultados obtenidos se basa en la categora de las conductas sociales observadas,
para ello las organizaremos en:
6-12
facilitadoras de la cooperacin:
D (D) , Ayuda (A), Recibe ( R)
Perturbadoras de la cooperacin:
Quita (Q), Pide (P), Se niega a Dar (N). Le quitan (L)
Individuales:
Observa (O), Manipula (M)
EJEMPLO DE CORRECCIN DE LA PRUEBA:
PRUEBA
PRET.
POST.
PRET.
POST.
PRET.
POST.
PRET.
POST.
PRET.
POST.
(B)TIEMPO
+2m
8 m DIFERENCIA (A B) (*)
POST.
CONDUCTAS
F P
I
f-p
f+p+i
(**)
MOLDORORX
3 1
3
2
7 0.29
MORMORMDRMDDX
6 0
6
6
12 0.50
MOQLDDORRX
4 2
3
2
9 0.22
OPMOPDDOPRMDPRRDPRX
8 5
4
3
17 0.18
MODQOLNRRDOQX
4 4
4
0
12 0.00
MODRMORPANODAOAOX
7 2
7
5
16 0.31
MORRODDX
4 0
3
4
7 0.57
MODRRODOAAAX
7 0
4
7
11 0.64
MOLROMRD
3 1
4
2
8 0.25
MDOPRDOPROAOAX
5 3
5
2
13 0.15
10 m
6-13