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Universit de MSila
Facult des Lettres et des Langues
Dpartement des Lettres et Langue Franaise
Intitul :
Rsum :
Dans le prsent mmoire, je me propose de dmontrer lintrt dune approche ludique dans
lenseignement/apprentissage du franais langue trangre.
Loral est un moyen de communication, il est la base de tous les changes qui se droulent
dans une classe. En tenant compte de la ncessit dun langage oral travers lequel nous
communiquons, jai propos de mettre la disposition des apprenants un outil mdiateur qui
peut faciliter le dveloppement de la comptence de lexpression orale chez eux comme il
peut leur permettre davoir un vocabulaire trs riche, Il sagit ici du jeu de loie qui est lun
des types des jeux. Ce jeu a lavantage de faire travailler les lves de manire transversale
dans la mesure o il mobilise la comptence de lexpression orale et requrir la mise en uvre
de connaissances en vocabulaire. Enfin, les processus de la motivation et la mmorisation
chez les apprenants sont largement sollicites lors de lexploitation pdagogique de ce type de
jeu en classe du FLE.
Mots cls : franais langue trangre, jeu de loie, vocabulaire, comptence de lexpression
orale, motivation, mmorisation.
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Remerciements
Je tiens remercier profondment mon encadreur : M.
AMEUR Azzeddine davoir accept de me prendre en charge pour
raliser ce mmoire. Grce sa prsence, ses conseils et ses
remarques, jai pu raliser ce travail.
Je remercie galement tous les enseignants pour les efforts
quils ont fournis durant mon cursus de formation.
Je suis reconnaissante mes proches, parents, frres et amis
qui ont su rester mes cts pendant toute cette priode de
formation.
Introduction
gnrale
Introduction gnrale :
Lenseignement du franais langue trangre a pour premier objectif de faire
apprendre aux lves communiquer. Pour atteindre ce but, lenseignant doit faire acqurir
aux lves les quatre comptences de communication, savoir la capacit de comprendre un
message oral et crit et sexprimer loral et lcrit. Notons que la priorit doit tre donne
la langue orale et la communication. Apprendre sexprimer loral est une comptence qui
nest pas facile acqurir lcole primaire par les enseignants de la langue trangre,
surtout, si lapprenant ne possde pas des prrequis ncessaires lui permettant de sexprimer
et de communiquer.
Compte-tenu de la ncessit de connaitre des mots pour pouvoir communiquer (comptence
importante pour un usage correct de la langue trangre), lacquisition du vocabulaire est
devenue un des plus importants sujets traits dans le domaine de lapprentissage des langues,
vu son rle primordial dans la communication.
En recourant en classe, jai constat que les lves des classes du FLE lcole
primaire ont pour la majeure partie dentre eux des difficults dexpression orale et ne
peuvent pas participer des changes verbaux en classe. Cela sexplique de la part des
enseignants par linsuffisance des moyens et/ou techniques pouvant aider lapprenant dans la
construction de son savoir. Il sagit dun problme rencontr dans les classes du FLE lcole
primaire o les lves se contentent de rpondre par des mots, ou de dire leur phrase sans
forcment de rapport avec ce qui vient dtre dit, mais malheureusement ils ne trouvent pas
les mots pour construire mme une phrase, ils dvoilent trs difficilement leur pense et
nosent pas exprimer leurs propres ides cause de leur pauvret lexicale qui constitue un
frein une expression orale plus riche.
Le thme de mon travail porte sur lintroduction du jeu de loie comme outil
pdagogique part entire en classe de FLE qui ma paru apte faciliter lapprentissage du
FLE et amliorer les comptences orales chez les lves de la 5 me anne primaire. Le choix
de ce thme n'est pas fait du hasard, mais s'explique par des diffrents arguments et a t
effectu selon deux motivations :
Dabord, tout enfant est beaucoup plus attir par le jeu que par autre chose. C'est une activit
qui lui est propre. Le jeu est une activit fondamentale de lenfant, Le dictionnaire Le
nouveau Petit Robert, (1993, p.1374), le dfinit comme tant Activit physique ou mentale
purement gratuite, qui na dans la conscience de la personne qui sy livre dautre but que le
plaisir quelle procure . Ses deux caractristiques majeures, de gratuit et de plaisir, nous
permettent de lenvisager comme un outil denseignement pour amener des enfants de lcole
primaire exercer leur aptitude la prise de parole et agir dans une autre langue trangre.
Puis, tout enseignant doit ncessairement commencer par la base, l o nous sommes censs
former lhomme de demain. Nous avons voulu aussi pntrer le monde des enfants, un monde
de rves, dimages, de couleurs, de jeux et dinnocence pour les accompagner dans leur
chemin en leur proposant un enseignement rpondant leurs besoins de la manire dont ils
veulent et prfrent.
Jai constat que les activits ludiques restent encore peu utilises, voire mal utilises
dans les coles algriennes malgr lintrt qui a t donn ces activits par les nouveaux
programmes (manuels scolaires) dicts par les rformes appliques dans notre pays. Loin
d'tre une innovatrice dans ce domaine jespre, mettre le doigt sur un point aussi essentiel. Il
s'agit d'introduire le jeu de loie comme mthode d'enseignement fiable du FLE au primaire.
Donc, la question qui se pose est la suivante : Comment le jeu de loie peut-il dvelopper une
comptence de lexpression orale chez les lves de la 5me anne primaire du franais langue
trangre ?
Cette question principale est en relation avec une autre interrogation laquelle je devrai
rpondre : Comment peut-on considrer ce type de jeu comme outil didactique efficace dans
lapprentissage du vocabulaire par ces lves ?
Pour rpondre ces questions, je dvelopperai les deux hypothses suivantes :
- Cest travers la dcouverte dun univers ludique que les lves de la 5me anne primaire
pourraient tre motiv apprendre la langue trangre et par son aspect attrayant et ludique,
que le jeu de loie pourrait aider ces lves communiquer loral et mieux apprendre
sexprimer oralement en classe du FLE.
- je propose le jeu de loie comme technique qui pourrait aider notre public vis (les lves de
la 5me AP) construire progressivement un systme lexical structur et cohrent par le biais
dune meilleure mmorisation des mots. Ce jeu pourrait dvelopper chez lapprenant la
capacit sapproprier les mots pour en maitriser peu peu lusage.
Lobjectif principal de mon travail de recherche donc est de rflchir sur une mthode
souple denseignement/apprentissage du FLE par lexploitation du jeu de loie afin d'aider les
lves mieux communiquer l'oral, de dmontrer aussi la faon dont il peut les aider
sexprimer oralement et apprendre parler dans la classe du FLE. Ensuite, de dmontrer la
manire dont ce type dactivits pourrait intervenir auprs des lves dans leur apprentissage
du vocabulaire et enfin leffet exerc par ce jeu sur les lves de lcole primaire.
Pour pouvoir parvenir ces objectifs, jutiliserai la mthode exprimentale. Jopterai
pour llaboration dune exprimentation avec des lves dune classe de 5me anne primaire
de lcole 1er novembre 54, situe Magra Msila.
Enfin, jai structur mon travail de recherche autour de trois chapitres : le premier sera
consacr lapport du jeu la pdagogie. Dans ce chapitre, il est question de montrer
l'importance du jeu dans l'apprentissage du FLE. Aprs avoir explor le jeu, avec ses
diffrentes significations et types par les diverses thories en sappuyant sur la conception
grandmontienne (jeu ludique, ducatif, pdagogique), jai montr le lien jeu et enseignement
apprentissage du FLE tout en intressant aux comptences vises par une pdagogie par le
jeu.
Le deuxime chapitre sera consacr l'apport de la psychologie. Au cours de ce
chapitre, jai essay de dmontrer la spcificit du jeu pour l'enfant et ce que nous enseignent
les nouvelles approches psychologiques du jeu. Enfin, jai met laccent sur les caractristiques
du jeu chez lenfant.
Le troisime chapitre sera consacr
lactivit
confirmer ou infirmer mes hypothses de dpart. Ce chapitre est rserv lanalyse des
donnes de terrain. Je rendrai compte de lutilisation de deux jeux de loie avec des lves de
5me anne primaire dans le but de vrifier le rle jou par ce jeu dans lexpression orale et
lapprentissage du vocabulaire. Tous les rsultats obtenus sont analyss et interprts.
Chapitre I :
lapport du jeu la
pdagogie
CHAPITRE
I:
L'APPORT
DU
JEU
LA
PDAGOGIE
Introduction :
L'importance du jeu en pdagogie est toujours perue et cela depuis l'antiquit, mais il
na connu son apoge en classe quen 20me sicle comme moyen privilgi pour
l'enseignement et l'apprentissage. Il est noter quil y a des enseignants qui ne voient pas
dintrt dans les jeux, mme sils sont utiliss depuis longtemps, comme il y a dautres qui
lutilisent seulement en fin dune sance pour compenser le temps libre.
I.1. Autour du jeu
I.1.1. Quest-ce quun jeu ?
De nombreux thoriciens du jeu, provenant de champs disciplinaires divers,
notamment de la philosophie, de lanthropologie, de la psychopdagogie, de la psychologie
ou du monde de la conception des jeux, ont propos des dfinitions du jeu qui se recoupent et
divergent selon l'approche adopte. Mon but n'est pas de considrer toutes les dfinitions
proposes, mais de me pencher sur certaines dfinitions et thories du jeu qui claireront ma
recherche.
Selon Caillois (1958) :
Le jeu [doit] tre dfini comme une activit libre et volontaire, source de joie et
damusement. [] Il nexiste que l o les joueurs nont envie de jouer et jouent
[] dans lintention de se divertir et de fuir leur soucis, cest--dire pour scarter
de la vie courante. [] Le jeu est [] une occupation spare, soigneusement
isole du reste du monde, et accomplie en gnral dans des limites prcises de
temps et de lieu. [] Il est une activit incertaine. Le doute doit demeurer jusqu
la fin sur le dnouement [et il] consiste dans la ncessit de trouver, dinventer
immdiatement une rponse qui est libre dans les limites de la rgles [...] Le jeu
n'a pas d'autre sens que lui-mme. (p. 36-39)
Le spcialiste de lapplication pdagogique du jeu N de Grandmont dans son ouvrage,
pdagogie du jeu voque trois catgories principales du jeu : Pour que le jeu remplisse
sa fonction pdagogique [], il faut que le pdagogue soit inform des trois niveaux
dintervention pdagogique du jeu : 1. niveau ludique []. 2. niveau ducatif []. 3. niveau
pdagogique [] (Grandmont, 1997, p. 106).
-
Jeu ludique : Il est dfini comme tant lactivit libre par excellence (na ni rgles, ni
obligatoire, ni esthtisme, il est luvre du plaisir instinctif du joueur). Jajouterai que
le jeu ludique selon cette spcialiste est un : moyen dexploration et de dcouverte
des connaissances par laction ludique du jeu (Ibid., p.106).
Jeu ducatif : Le jeu ducatif nest pas intrinsquement diffrent du jeu ludique
seulement, il prsente quelques caractristiques que N de Grandmont qualifie par
spcifique. En premier lieu, le jeu ducatif reprsenterait Le premier pas vers la
structure . Cest--dire vers lapprentissage de la rgle. Selon lui, il permettrait de
contrler les acquis, dvaluer les appris, et dobserver le comportement des lves.
En second lieu, il favoriserait lacquisition de nouvelles connaissances. Le jeu ducatif
devrait tre distrayant et sans contraintes perceptibles par le joueur, car la
fonction premire de ce type de jeu serait de crer un climat de plaisir .
(Grandmont, 1997, p.66)
Jeu pdagogique : Le jeu pdagogique a pour rle de faire appel des connaissances
pour en apprendre dautres ou les vrifier, tester des apprentissages comme le
souligne N. De. Grandmont (1997, p. 70). Le jeu reste ax sur le devoir dapprendre,
et de ce fait, il sinscrit dans une pdagogie qui est qualifi de pdagogie de jeu .
Dans le jeu pdagogique, le facteur du plaisir est peu, il nest plus intrinsquement li
dapprentissage dite ludique est guide par des rgles de jeu et pratique pour le plaisir quelle
procure .
Concernant le troisime terme, le ludique, je reprendrai ci-aprs la brve dfinition que le
dictionnaire Le nouveau Petit Robert, (Idem., p.1470), en propose: Activit libre par
excellence .
Enfin, la lumire de ces diverses dfinitions, je peux dire, dune part, que le jeu et lactivit
ludique semblent renvoyer un mme moment de la squence pdagogique (celui o
lapprenant se voit proposer un jeu) et, dautre part, que ladjonction de ladjectif ludique
conviendrait pour dcrire toute situation impliquant le jeu ou un discours sur le jeu.
I.1.3. Le jeu de loie
I.1.3.1. Dfinition
Le jeu de l'oie est un jeu de socit de parcours o l'on dplace des pions en fonction
des rsultats de deux ds. Traditionnellement, le jeu de l'oie comprend 63 cases disposes en
spirale enroule vers l'intrieur et comportant un certain nombre de piges. Le but est d'arriver
le premier la dernire case. Le jeu de l'oie est un jeu de hasard pur, cest--dire le seul
lment qui dtermine la victoire est le hasard.
I.1.3.2. Rgle et origine
La rgle de base est intangible. Le jeu se joue avec 2 ds. Un premier coup dcide de
celui qui va commencer. L'oie signale les cases fastes disposes de 9 en 9. Nul ne peut
s'arrter sur ces cases bnfiques et on double alors le jet. Sur le plan symbolique, lOie
renvoie un animal qui annonce le danger.
Qui tombe 6, o il y a un pont, ira 12.
Qui tombe 19, o il y a un htel, se repose quand chacun joue 2 fois.
Qui tombe 31, o il y a un puits attend qu'on le relve.
Qui tombe 42, o il y a un labyrinthe retourne 30.
La libration de l'expression trouve son terrain privilgi dans la simulation, les jeux
de rles et les jeux de thtre, condition que ce thtre soit celui de l'improvisation,
de la spontanit, de la cration, du gestuel.
Les joueurs jouent ensemble : leur attention est soutenue, au contraire d'un cours o
les lves peuvent penser autre chose.
Les jeux de socit socialisent les enfants qui apprennent respecter une rgle
commune, ce qui fait partie des objectifs de l'cole maternelle et primaire.
Les parents sont le plus souvent favorables cette approche, qui leur permet parfois de
prolonger l'exprience scolaire la maison.
Les jeux pdagogiques prtendent intgrer des valeurs sociales de faon amusante:
cooprer plutt que s'affronter, rflchir avant d'agir, savoir partager des ressources ou
des informations.
Weiss (1983) note que le jeu peut grandement contribuer animer les classes de
langue et permettre aux lves de simpliquer davantage dans leur apprentissage en prenant
plaisir jouer avec les mots, les phrases et les textes quils creront individuellement et
collectivement (p. 8)
II.1.2. le jeu aide acqurir des comptences
Lorsque lenfant joue, il sengage compltement. Le jeu lincite communiquer avec
les autres et arrive banaliser ses problmes de langue. Lenfant ose parler, essaye, se trompe,
ressaye. Toutes les barrires entre individus tombent et la communication stablit dans un
esprit de coopration ou de comptition entre membre dun groupe dans un climat de
confiance et de scurit. En effet, le plaisir de parler nait, chez llve, partir des situations
de communication varies et ludiques. Donc il est utile de crer des situations qui mnent
lenfant apprenant communiquer.
II.1.3. le jeu, facteur dacquisition
A la fois source de motivation et de communication, il est aussi un facteur
dacquisition. Sil sert rarement la prsentation, il peut servir constamment pour la
pratique et le renforcement (acquisition des structures et du vocabulaire, cration
dautomatisme) (Dcur, Frager & ALI, 1994, p. 16)
Quand Weiss (1983), Les jeux et les exercices de crativit permettent aux
apprenant dutiliser de faon nouvelle, personnelle, le vocabulaire et les structures acquis au
cours des leons en les faisant sortir du cadre, du contexte, de la situation dans lesquels ils les
ont appris (p.8). Cette utilisation nouvelle et personnelles constitue un palier capital dans
tout apprentissage, palier quil est souvent difficile datteindre laide des exercices courants
proposs par les diffrentes mthodes.
A travers laction, lapprenant arrive mmoriser mieux, il simplique profondment
dans ses expriences ; il joue, choue et rejoue de nouveau. La rptition qui se fait
Tout cela demande, ajoute-t-elle, une expression personnelle laquelle nous pouvons
tous parvenir avec quelques notions techniques et l'entranement
Les pauses : les pauses et les silences sont des arrts plus ou moins longs. Ils
constituent une sorte de ponctuation orale. Ce sont des moyens efficaces, quand ils sont
matriss, pour retenir ou attiser une attention dfaillante.
L'intonation, l'accentuation: mettre l'intonation, c'est changer la hauteur de la voix.
Accentuer, c'est insister sur une syllabe, sur un mot. En jouant sur ces deux lments, la
personne traduit des sentiments. On peut, par exemple, prononcer un bonjour attendri,
poli, enthousiaste, lass, etc. La personne exprime une puissance de conviction.
- Lexpression corporelle le corps parle : Le corps enregistre des sensations
provenant de la faon dont est vcu un dialogue (contentement, tonnement, inquitude,
agacement) et peut les traduire en mouvement (se lever, s'asseoir, se redresser, tourner
en rond, pitiner).
Le regard : Le regard tablit le contact et tisse une sorte de fil invisible entre ceux qui
se parlent et s'coutent (Charles & Williame, 1994, p. 8). Il mobilise l'attention d'une
personne en particulier, par un regard fix, ou d'un groupe plus ou moins important, par
un regard circulaire donnant chacune des personnes l'impression d'tre regarde; il
cre la communication, car le regard des autres est une rponse lintrt de nos propos.
Les gestes les mimiques : les gestes peuvent la fois servir l'orateur quand ils
assurent la communication et le desservir quand ils le trahissent. Le geste facilitateur est
celui qui reste naturel et spontan au service de la parole. Bien entendu, un geste ne peut
tre interprt isolment. Il convient de le replacer dans la totalit de la communication
d'une personne, en relation avec les autres gestes, les mimiques et ce que disent les mots
prononcs.
I.4.2. lenseignement du vocabulaire en classe du FLE
Dans une classe de langue, lenseignement/apprentissage du vocabulaire sinscrit dans
une dynamique de dcouverte de nouvelles combinaisons smantique, syntaxique et
Le nouveau mot nest pas introduit dans un contexte riche qui permet une vision large
du sens.
Savoir cerner le niveau des apprentissages, et savoir en tirer profit dans dautres
situations.
A ce titre lenseignant doit opter pour des stratgies qui peuvent servir dans la
Conclusion :
En guise de conclusion de ce premier chapitre, je dirai quil ma permis de survoler
quelques dfinitions proposes pour le jeu tout en appuyant sur la conception grandmontienne
(jeu ludique, ducatif, pdagogique) car elle ma sembl la plus proche de mon thme. Je note
suite ce chapitre quil ma t utile dans la mesure o il ma permis de voir le lien existant
entre le jeu et lenseignement/apprentissage du franais langue trangre. Les jeux rpondent
donc parfaitement aux objectifs de l'cole travers les diffrents lments que jai tudie.
Chapitre II :
lapport de la psychologie
CHAPITRE
II
LAPPORT
DE
LA
PSYCHOLOGIE
Introduction :
Le jeu participe au dveloppement personnel de l'enfant, il permet de faire comprendre
l'enfant qu'il existe des stratgies d'apprentissage qui lui permettent d'tre autonome.
Le jeu reprsente un des facteurs essentiels dans le dveloppement de l'enfant, et
son volution est dtermine par celle de l'enfant; il est cause et consquence. Il
est abord, ici, selon l'axe de dveloppement de l'enfant et selon ses fonctions
dominantes: (Fonctionnelle; intellectuelle; symbolique; de socialisation; de
cration.). (Lacombe, 2006, P.210).
Les imitations se font d'abord sur les modles les plus proches (parents, surs et frres),
l'enfant pratique ces exercices d'imitation de paroles et de gestes en vue de comprendre et
d'assimiler ces modles, et c'est vers l'ge de 6 7ans que l'enfant commence se dtacher de
ces modles.
Vers 5 ans, il commence apparatre chez l'enfant des jeux caractre plus personnel,
travers lesquels l'enfant dsire franchir les obstacles de routine. Par exemple Il essaye de
dvelopper l'aspect de la crativit. Grce ces jeux nouvellement invents, l'enfant met en
valeur ses capacits, aussi bien intellectuelles que physiques. En occupant plus de temps libre,
il utilise ses propres nergies qui commencent le faire bouger.
Il ne se contente pas de cet tat de fait (jeux individuels), il commence dvelopper sa
crativit dans les jeux collectifs, en premiers temps avec ses proches et par la suite avec ses
camarades de classe et les amis du voisinage.
II.1.2. Le jeu favorise le dveloppement de la personnalit de l'enfant
Les jeux dveloppent la personnalit de l'enfant dans plusieurs directions, ils jouent un
rle dans le dveloppement du caractre de l'enfant, ce dernier peut tre physique ou
psychique.
Le nouveau n est avant tout un tre de communication, comptent dj la
naissance pour recevoir et mettre des signaux [] des sentiments qui constitue
un lieu d'attachement parent-enfant dterminant chez l'enfant le dveloppement
futur de ses capacits relationnelles dans l'univers humain [] accompagner un
enfant dans son voyage vers l'autonomie ncessite une connaissance du trajet
commun l'espce humaine, pour une meilleure comprhension et un respect de
son chemin personnel. (Lacombe, 1996, P.19).
Il est trs intressant d'insister sur les jeux qui mettent l'enfant en contact avec le grand.
tablir les rgles du jeu social qui permettent chacun dexprimer son autonomie et
den percevoir les limites.
Conclusion
En guise de conclusion de ce deuxime chapitre, je peux dire quil ma permis dune
part, de montrer la spcificit du jeu chez lenfant en mettant laccent sur son rle dans le
dveloppement de sa personnalit. Et dautre part, ce chapitre ma permis de montrer certains
aspects des recherches dans le domaine de la psychologie tout en prenant en considration la
relation jeu, cognition et motivation ; sur lesquels il me semble important de sinterroger sur
le rle jou par le jeu en tant quun outil dapprentissage. Dans ce sens, je suggre le recours
au jeu comme outil qui peut tre employ en classe de FLE.
Chapitre III :
lexploitation pdagogique
du jeu de loie en classe du
FLE
CHAPITRE
III :
LEXPLOITATION
Activit/sance
groupes
Variables
tape 01
tape 02
Oral (expression)
Vocabulaire
Classe 1
(groupe
tmoin)
Classe 2
(groupe
exprimental)
Droulement
habituel
Prsentation du
jeu de loie jeu
des
prsentations
Classe 2
(groupe exprimental)
III.1.4. Programmation
En accord avec la maitresse, jai travaill en quatre sances pendant l'horaire normal
(quarante-cinq minutes de temps pour chaque sance). Pour mon activit exprimentale, jai
pu raliser chaque tape en deux sances.
III.1.5. Le choix des jeux
Jai dcid de faire introduire deux jeux de loie qui ont une relation avec les prs
requis des lves du groupe exprimental, tout en respectant leur niveau et leurs besoins.
Concernant le choix du vocabulaire des mtiers, jai pris en considration un critre trs
important :
-
Avec la collaboration de l'enseignante, jai pu me mettre d'accord sur ces deux jeux de loie
que jai pu pratiquer en classe avec mon public vis. Le premier jeu (jeu de loie des
prsentations) est pris du web sur le site : http://latelierdefle.free.fr, et le deuxime (jeu de
loie des mtiers) est tir du site web :
https://fr.islcollective.com/resources/printables/worksheets_doc_docx/jeu_de_loie_les_m%C3
%A9tiers/m%C3%A9tiers-m%C3%A9tiers-d%C3%A9butant/37989
Je signale que je nai pas prsent aux lves la version originale de ces deux jeux de
loie. Avant de les prsenter, je procde quelques modifications (voir annexe) afin de
pouvoir les adapter mes objectifs. Il s'agit de mettre en relation mes objectifs avec les
applications proposes (les deux jeux).
III.1.6. Le matriel utilis
Pour le matriel des jeux, jai imprim les planches des deux jeux en couleur, ce qui
attire beaucoup plus lattention des enfants cet ge ; et en grande taille (5040 cm) pour que
le contenu de chaque case dans les deux jeux soit claire et pertinent et surtout les images qui
prsentent les mtiers. Jai utilis aussi des ds selon le nombre des planches et des pions
selon le nombre des lves.
III.1.7. Les ateliers
Pour raliser mes diffrentes tches, jai utilis l'espace de la classe. Pour organiser le
travail et faciliter la tche pour moi, jai fait appel chaque fois une division en groupes.
III.1.8. Grilles danalyse et dobservation
Jai utilis deux grilles dobservation pour chaque tape de lactivit exprimentale. La
premire a pour objectif d'valuer la production orale ralise par les lves de chaque groupe
en utilisant certain critres dvaluation.
Je note que lvaluation de loral est assez difficile, les travaux faits sur la didactique
de loral soulignent cette difficult valuer les lves en classe de Franais que ce soit en
langue trangre ou maternelle. Selon Garcia-Debanc & Plane, la difficult de loral peut
sexpliquer dans le fait que loral est difficile observer et complexe analyser . Quand
une personne parle, il y a la voix, le corps et les normes de la langue orale, cest--dire
lintonation, le dbit, les pauses, les formes syntaxiques, lexicales et smantiques ; ce qui
rendre lvaluation de loral plus difficile. Daprs ces mmes auteurs, lvaluation de loral
ncessite beaucoup de temps ; le temps parait comme un autre obstacle lvaluation de
loral, le manque de temps ne permet pas dvaluer tous les lves, mais seulement quelquesuns. Face ces obstacles, la prcision des objectifs par l'enseignant est la solution propose
pour pouvoir enseigner et pratiquer loral en classe de langue :
Nous pensons que ces obstacles peuvent tre levs en grande partie partir du
moment o des objectifs dapprentissage sont clairement fixs. Ds lors que des
sances sont mises en place pour lacquisition de telle comptence clairement
dfinie et connue des lves, rien nempche quune valuation soit porte sur les
trajets effectus par chaque lve en regard de cette comptence. (Garcia- Debanc
& Plane, 2004, p. 251-252).
Dans mon cas, jai met en considration certains critres dvaluation qui me semblent
les plus adquats et qui va me permettre dvaluer plus la participation de llve comme si
cette dernire montre que les lves travaillent loral, avec une participation des noncs et
non une prise de parole continue.
Concernant la deuxime, elle a pour objectif de citer le nombre des mtiers qui se
rptent pendant le droulement du deuxime jeu (les mtiers frquents sont lis au lancement
du d), ce qui va me permet de prparer lactivit dvaluation.
Oral (expression)
Dure
45 min
But de lactivit
Prparation de
lactivit
Prrequis
Droulement de
lactivit
Objectifs
langagiers de
lactivit
Groupe exprimental :
Nom de lactivit
Oral (expression)
Dure
45 min
But de lactivit
Prparation de
lactivit
Prrequis
Droulement de
lactivit
Objectifs
langagiers de
lactivit
Deuxime tape
Dans cette deuxime tape, et dans une sance prochaine, lenseignante a prsent le
deuxime jeu de loie aux lves de la classe exprimentale. Cette fois, les lves ont dj
habitu de jouer. Pour cela, lenseignante a gard les mmes groupes quelle a forms pendant
le droulement du premier jeu. Elle leur a distribu les 4 planches du jeu, les 4 ds et un pion
pour chaque lve. Ensuite, elle a leur fait expliquer les rgles de ce jeu en leur demandant de
bien suivre et de bien comprendre. Puis, elle a leur laiss le temps suffisant pour jouer tout en
suivant leur volution.
Dure du jeu : 45 min
Objectif du jeu:
-
Droulement du jeu :
Dans chaque groupe, les joueurs lancent le d tour de rle. Celui qui obtient le plus
grand nombre commence. Le premier joueur lance le d et avance son pion du nombre de
cases indiqu sur le d. Arriv sur la case, il doit tre capable de donner le nom du mtier que
montre limage prsente sur la case. Le jeu se poursuit avec le joueur suivant. Le premier qui
passe la case arrive a gagn !
Remarque : si un lve ne sait pas nommer un mtier, les membres de groupe ont le droit de
nommer le mtier la place de cet lve.
Rgles du jeu :
-
Celui qui tombe la case de prison, il doit passer un tour puis il relance le d.
Ensuite, aprs avoir cit le nombre des mtiers frquents pendant le droulement de
ce jeu travers une grille dobservation, jai prpar lactivit dvaluation que je vais la
prsenter aux lves afin de vrifier la mmorisation de ces mtiers chez eux (voir annexe).
Dans une autre sance, je leur ai distribu cette activit photocopie afin de ramener
leurs copies pour les corriger. Dans cette activit, jai propos ces lves un ensemble des
dfinitions, chaque dfinition prsente un mtier tout en laissant le vide complter. Ils
avaient comme consigne de complter le vide par le nom du mtier qui convient et correspond
chaque dfinition.
TABLEAU N 01
Groupe tmoin
Pourcent
ages %
Nombre
des
lves
Les contenus
Pourcent
ages %
Indications
Nombre
des
lves
Critres
dvaluation
Groupe exprimental
Linteraction
Le trac
La motivation
(intrt)
31,82 %
12
50,00 %
11
50,00 %
16
66,67 %
36,36 %
15
62,50 %
31,82%
19
79,17 %
27,27 %
15
62,50 %
36,36 %
16
66,67 %
11
50,00 %
12,50 %
Llve hsitait
11
50,00 %
12,50 %
36,36 %
29,17 %
18,18 %
0,00 %
31,82 %
19
79,17 %
36,36 %
16
66,67 %
36,36 %
16
66,67 %
100%
90%
80%
66,67%
70%
60%
50,00%
62,50%
50,00%
50%
36,36%
40% 31,82%
Groupe tmoin
Groupe exprimental
30%
20%
10%
0%
Le message est La progression Lapprenant a
globalement de la pense est mobilis ses
comprhensible
claire.
connaissances.
Les contenus
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
79,17%
62,50%
31,82%
66,67%
36,36%
Groupe tmoin
27,27%
Groupe exprimental
Lapprenant
participe
activement.
Lapprenant a
pris des
initiatives.
Lapprenant a
coopr et
partage ses
connaissances
avec ses
camarades
Linteraction
100,00%
90,00%
80,00%
70,00%
60,00%
50,00%
50,00%
50,00%
36,36%
40,00%
29,17%
Groupe tmoin
30,00%
18,18%
20,00%
12,50%
12,50%
Groupe exprimental
10,00%
0,00%
0,00%
Le trac
100%
90%
79,17%
80%
66,67%
66,67%
70%
60%
50%
40%
31,82%
36,36%
36,36%
Groupe exprimental
30%
20%
10%
0%
Lapprenant est
attentif et appliqu
Groupe tmoin
Lapprenant montre
de lintrt et de
lenthousiasme.
Lapprenant est
motiv par les
activits proposes.
La motivation (intrt)
s'approchent de la planche pour voir les questions et prparer leurs rponses la chose qu'on
peut remarquer selon le nombre des interactions et des participations orales ; cela a t un
moyen d'une meilleure installation des comptences langagires en FLE aux apprenants.
Durant le droulement du jeu, les lves se montraient plus intresss, dynamiques,
moins timides, ils communiquent plus et semblent surtout comme dlivrs de l'ennui que peut
crer par moment l'apprentissage habituel. Jai remarqu que les apprenants taient joyeux,
dtendus et attentifs; ils n'avaient pas des difficults sexprimer, ils rpondent souvent
facilement aux questions avec un grand enthousiasme sans avoir des contraintes d'intervention
et de communication en langue franaise. Le nombre des apprenants motivs par le jeu tait
trs lev, cela avait eu un effet sur le nombre des interactions en classe, les lves ont fait un
grand effort en participant et en communiquant oralement en franais langue trangre; le
nombre d'apprenants dsintresss tait rduit car ils n'avaient pas le temps de parler entre eux
ou faire d'autre chose que de jouer pour apprendre.
Jai dduit que le jeu de loie sajoute aux activits ludiques qui peuvent tre
exploites au service de lenseignement/apprentissage dune langue trangre et qui
constituent une source de motivation indiscutable grce son aspect ludique.
Deuxime tape : Les rsultats obtenus prsents au tableau suivant :
TABLEAU N 02
Groupe exprimental
Nombres et pourcentages Nombres et pourcentages
en % des rponses fausses
Mtiers frquents
Pourcentage
Nombre
Pourcentage
Nombre
1) infermire
16,67 %
20
83,33 %
2) Maitre
25,00 %
18
75,00 %
3) policier
29,17 %
17
70,83 %
4) maon
16,67 %
20
83,33 %
5) cultivateur
11
45,83 %
13
54,17 %
6) Pharmacien
20,83 %
19
79,17 %
7) clowns
33,33 %
16
66,67 %
8) menuisier
29,17 %
17
70,83 %
9) L'boueur
11
45,83 %
13
54,17 %
10) boulanger
25,00 %
18
75,00 %
11) bniste
11
45,83 %
13
54,17 %
12) apiculteur
11
45,83 %
13
54,17 %
13) jardinier
33,33 %
16
66,67 %
14) pompier
33,33 %
16
66,67 %
15) cordonnier
12
50,00 %
12
50,00 %
90,00%
83,33%
80,00%
83,33%
79,17%
75,00%
75,00%
70,83%
70,83%
66,67%
70,00%
60,00%
66,67% 66,67%
54,17%
54,17%
54,17% 54,17%
50,00%
50,00%
50,00%
45,83%
45,83%
40,00%
33,33%
29,17%
30,00%
20,00%
45,83% 45,83%
33,33% 33,33%
fausses
29,17%
25,00%
25,00%
justes
20,83%
16,67%
16,67%
10,00%
cordonnier
pompier
jardinier
apiculteur
bniste
boulanger
L'boueur
menuisier
clowns
Pharmacien
cultivateur
maon
policier
Maitre
infermire
0,00%
Conclusion :
En sappuyant sur les rsultats obtenus, je peux dire que mes hypothses de dpart ont
t confirmes. Alors, le jeu de loie en tant que mthode d'enseignement/apprentissage de
l'oral en FLE, a pu crer une atmosphre favorable aux interactions orales en classe; grce
sa qualit pdagogique qui prend en considration l'ge et les besoins d'estime de soi
(confiance, respect des autres et par les autres) des apprenants. Ce type de jeu constitue une
bonne activit qui peut motiver les lves de cet ge, les inciter sexprimer oralement avec
plaisir et les aider la mmorisation des mots ce qui va leurs permettre davoir un vocabulaire
trs riche.
Conclusion
gnrale
Conclusion gnrale :
Dans le cadre de cette recherche, je me suis intress au jeu de loie comme outil
pdagogique qui peut tre au service de lapprentissage et aux transmissions du savoir. Les
questions poses en introduction et au cours de cette recherche ont t dtudier limportance
de lintroduction du jeu de loie en classe de FLE au primaire dans le dveloppement de
lexpression orale
Bibliographie
I. Ouvrages
-Bange, P. (2005). L'apprentissage d'une langue trangre cognition et interaction. Paris :
Harmattan.
-Bizouard, C. (2006). Invitation l'expression orale. Belgique : couleur livres.
-Bruyondonckx, V, De Graeve, S et Druart, D. (1996). Apprendre par les jeux. Bruxelles : De
Boeck.
-Caillois, R. (1958). Les Jeux et les Hommes : Le Masque et le Vertige. Paris : Gallimard.
-Charles, R & Williame, C. (1994). La communication orale. Paris : NATHAN.
-Dcur, N, Frager, F et Ali, E. (1985). Help! Exercices et Jeux pour la classe dAnglais.
Toulouse: CRDP.
-Ferran, P, Mariet, F, Porcher, L. (1978). lcole du jeu. Paris : Bordas.
-Garnier, P. H & Bertrand, A. (2005). Psychologie cognitive. France : Studyrama.
-Garcia-Debanc, C & et Plane, S. (2004). Comment enseigner loral lcole primaire ?.
Paris : Hatier.
-Grandmont, N. (1997). La pdagogie du jeu : Jouer pour apprendre. Bruxelles : De Boeck.
-Halliwell, S. (1995). Enseigner langlais lcole primaire. France : Longman.
-Lacombe, J. (2006). Le dveloppement de l'enfant de la naissance 7ans : Approche
thorique et activits corporelles. Bruxelles : De Boeck.
-Lemaire, P. (1999). Psychologie cognitive. Paris : De Boeck.
-Sauv, L & Kaufman, D. (2010). Jeux et Simulations ducatifs: tudes de Cas et leons
Apprises. Qubec : Presses de l'Universit du Qubec.
- Sorez, H. (1995). Prendre la parole. Paris : HATIER.
-Vianin, P. (2006). La motivation scolaire : comment susciter le dsir d'apprendre ?
Bruxelles : De Boeck.
-Villepontoux, L. (1997). Aider les enfants en difficult l'cole. France : De Boeck.
-Vigner, G. (2001). Enseigner le franais comme langue seconde. Paris : CLE international.
-Weiss, F. (1983). Jeu et activits communicatives dans la classe de langue, collection
Pratique pdagogique . Paris : Hachette.
II. Dictionnaires
-Le Nouveau Petit Robert (1993). Paris : Dictionnaire Le Robert.
-Cuq, J.P. (2003). Dictionnaire de didactique du franais langue trangre et seconde. Paris :
Cl international.
III. Documents tirs dInternet
- S. Minet, et al. (2004). le jeu dans tous ses tats, Bruxelles, Fondation Rodin.
-Ravensburger, B.V. (2001). Jeu de loie, jeu Ravensburger n 002733, jeu de parcours, pour
2 10 ans, http://www.ludism.fr/regles_files/fr/upload/Jeu_De_Loie.pdf.
IV. Documents officiels
-Document daccompagnement au programme de franais de la 5me anne primaire, Direction
de lEnseignement Fondamental, 2006.
V. Articles
-Silva, H. Le jeu comme outil pdagogique part entire pour la classe de FLE ?,
http://www.francparler-oif.org/pour-lenseignant/les-articles/2652-le-jeu-un-outilpedagogique-a-part-entiere-pour-la-classe-de-fle-.html
VI. Mmoires
-FRT Catherine, Le potentiel des jeux vido pour lducation. Mmoire du DESS STAF,
universit de Genve, 2002. http://tecfa.unige.ch/perso/frete/memoire/memoire-cath.pdf.
-FRYCZ Julie, Comment le jeu peut-il motiver les lves pour lapprentissage de langlais
lcole
primaire?.
Mmoire
professionnel,
IUFM
CASTELLO
http://www2.dijon.iufm.fr/doc/memoire/mem2006/06_0400706A.pdf.
Claire,
2006.
-AMBLARD Muriel, Comment amliorer l'expression orale par la pratique des jeux
dramatiques
?,
IUFM
DE
BOURGOGNE,
2004.
https://www2.espe.u-bourgogne.fr/doc/memoire/mem2004/04_03STA00109.pdf.
VII. webographies
-http://www.psychomedia.qc.ca/lexique/definition/cognition
-http://www.psychomedia.qc.ca/lexique/definition/motivation
-http://www.psychomedia.qc.ca/lexique/definition/theorie-de-l-autodetermination
-http://www.larousse.fr/encyclopedie/divers/m%C3%A9moire/187275
-http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_l%27oie_%28jeu_de_soci%C3%A9t%C3%A9%29
-http://www.acnice.fr/ienash/ash/file/Centre_Ressources/Jeux_serieux/Le_jeu_en_pedagogie.pdf.
-Le jeu de loie des prsentations :
http://latelierdefle.free.fr/spip.php?page=articles&id_article=6
-Le jeu de loie des mtiers :
https://fr.islcollective.com/resources/printables/worksheets_doc_docx/jeu_de_loie_les_m%C3
%A9tiers/m%C3%A9tiers-m%C3%A9tiers-d%C3%A9butant/37989
Annexes
Arrive
Rejouer
Passer un tour
Macon
Boulanger
boueur/
balayeur
jardinier
Ingnieur
Policier
Pompier
Peintre
Agriculteur
Dentiste
Mcanicien
Chauffeur
Coiffeur
Ebniste
Chirurgien
Maitresse
Pilote
Juge
lve
Pcheur
Vendeuse
Electricien
Soudeur
Cordonnier
menuisier
apiculteur
directeur
forgeron
Cuisinier
Tailleur
Mdecin
chanteur
pharmacien
Serveur
Infermire
potier
Clown
Boucherie
Plombier
Facteur
4- Lactivit dvaluation :
Lapprenant est
motiv par les
activits proposes
Lapprenant
montre de lintrt
et de
lenthousiasme
Lapprenant est
attentif et
appliqu.
Impossibilit ou
refus de parler
Llve hsitait
Llve avait le
trac
Lapprenant a
coopr et partage
ses
connaissances avec
ses camarades
Lapprenant a pris
des initiatives
Lapprenant
participe
activement
Lapprenant a
mobilis ses
connaissances
La progression de
la pense est claire
Nom
Dlve
observ
Le message est
globalement
comprhensible
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
La motivation
(intrt)
Critres dvaluation Groupe tmoin
Linteraction
Le trac
Les contenus
Lapprenant est
motiv par les
activits proposes
Lapprenant
montre de lintrt
et de
lenthousiasme
Lapprenant est
attentif et
appliqu.
Impossibilit ou
refus de parler
Llve hsitait
Llve avait le
trac
Lapprenant a
coopr et partage
ses
connaissances avec
ses camarades
Lapprenant a pris
des initiatives
Lapprenant
participe
activement
Lapprenant a
mobilis ses
connaissances
La progression de
la pense est claire
Nom
Dlve
observ
Le message est
globalement
comprhensible
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
La motivation
(intrt)
Critres dvaluation Groupe exprimental
Linteraction
Le trac
Les contenus
A travers le tableau suivant, nous avons analys les rsultats obtenus des deux groupes
(tmoin et exprimental) dans cette premire tape de notre activit exprimentale:
Groupe tmoin
Le trac
Llve hsitait
Llve tait timide
Impossibilit ou refus de parler
Pourcent
ages %
Linteraction
Nombre
des
lves
Les contenus
Pourcent
ages %
Indications
Nombre
des
lves
Critres
dvaluation
Groupe exprimental
Deuxime tape : cette grille a pour but de citer les mtiers frquents pendant le droulement
du deuxime jeu de loie :
Mtiers
1
Macon
Boulanger
boueur/
balayeur
Jardinier
Ingnieur
Policier
Pompier
Peintre
Agriculteur
Dentiste
Mcanicien
Chauffeur
Coiffeur
Ebniste
Chirurgien
Maitresse
Pilote
Juge
lve
Pcheur
Vendeuse
Electricien
Soudeur
Cordonnier
menuisier
apiculteur
directeur
Planche I
lves de groupe 1
2
3
4
5
Planche II
lves de groupe 2
2
3
4
5
Planche III
lves du groupe 3
2
3
4
5
Planche IV
lves du groupe 4
2
3
4
5
Total
6
forgeron
Cuisinier
Tailleur
Mdecin
chanteur
pharmacien
Serveur
Infermire
potier
Clown
Boucherie
Plombier
Facteur
Dans le tableau suivant, nous avons analys si les lves ont pu mmoriser les noms
des mtiers travers lintroduction du jeu de loie :
Groupe exprimental
Nombres et pourcentages
Nombres et pourcentages
Mtiers
Pourcentage
Nombre
%
1) infermire
2) Maitre
3) policier
4) maon
5) cultivateur
6) Pharmacien
7) clowns
8) menuisier
9) L'boueur
10) boulanger
11) bniste
12) apiculteur
13) jardinier
14) pompier
15) cordonnier
Pourcentage
Nombre
%