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UNIDAD

DIDACTICA

3 ESO
BADMINTON
Kin Kin Ediciones

ESQUEMA
* Introduccin
1. Las reglas bsicas
2. Los gestos tcnicos
3. El juego en dobles
Kin Kin Ediciones

INTRODUCCIN
Segn la leyenda, hacia 1870
unos aristcratas ingleses
jugaron al tenis con un tapn de
corcho al que haban incrustado
varias plumas: haban inventado
el bdminton
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1. LAS REGLAS BSICAS

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Objetivo del juego:


juego
Conseguir que el volante
caiga en el campo contrario,
contrario
golpendolo solamente con la
raqueta y pasando por encima de
la red

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Dnde se
juega?

5,18 mts
6,70 mts

El terreno de
juego se divide
en dos campos de
5,18 por 6,70 mts

RED

separados por una


red de 1,55 mts
de altura
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Dimensiones
Dobles:
13,40 m. de longitud x 6,10 m. de ancho.

Individuales:
las dimensiones son de 13,40 m. x 5,18 m.
de ancho.
Las
lneas
que
limitan
el
campo
deben
preferentemente amarillas y de una anchura de 4 cm.

ser

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La red

1,55 mts

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LNEA DE SAQUE LARGO

lnea
central
LNEA LATERAL

lneas
laterales

LNEA
CENTRAL

LNEA DE SAQUE CORTO

lnea de
saque corto
lnea de
saque largo
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- El volante pesa entre 4,74 y


5,5 grs
Base o
cabeza
Cola

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La raqueta

Es muy ligera (90-140 gramos).


Las raquetas se fabrican en madera (las ms antiguas),
aluminio, grafito, y otros materiales mas modernos y ligeros.

Las raquetas se diferencian por las maneras que


existe de ensamblar estas tres partes:
1.Raqueta de tres piezas .

2.Raqueta de dos piezas.

3.Raqueta de una pieza.


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-Partes de la raqueta

CABEZA
VARILLA
MANGO

La raqueta siempre se coge (empua)


de la parte inferior del mango.
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- En competicin,
las modalidades
de juego son:
individuales
dobles
dobles mixto

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Vence un partido quien gane 2


sets
En CATEGORIA MASCULINA Y
FEMENINA GANA UN SET el primer
jugador que consiga llegar a 21
PUNTOS

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En caso de empate a 20 puntos


el jugador que primero consiga
alcanzar una diferencia de 2
puntos, ganara el set.
Si el set se empata a 29 puntos
ganara quien consiga el punto
numero 30.
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FALTAS TECNICAS

Si el saque no es correcto.
Si durante el servicio el volante

Queda atrapado en la red y se mantiene suspendido de ella.


Despus de pasar por encima de la red, queda atrapado en ella.
Es golpeado por el compaero del receptor.

Si durante el juego, el volante:

Cae fuera de los lmites de la pista (no sobre ni dentro de los


lmites).
Pasa por la red o por debajo de sta.
No pasa la red.
Toca el techo o las paredes laterales.
Toca el cuerpo o ropa del jugador;
Toca cualquier otro objeto o persona fuera de los alrededores de la
pista. Queda retenido y se mantiene en la raqueta y a continuacin
se lanza durante la ejecucin de un golpe
Es golpeado dos veces seguidas por el mismo jugador en dos golpes;
Es golpeado por un jugador y su pareja sucesivamente; o
Toca la raqueta de un jugador y se va hacia el fondo de la pista de
ese jugador

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FALTAS TECNICAS
Si, mientras que el volante est en juego,
un jugador:
Toca la red o sus soportes con la raqueta, el
cuerpo o la ropa;
Invade la pista del oponente por encima de la
red con la raqueta o cuerpo, excepto si el
jugador sigue el volante con la raqueta por
encima de la red en el transcurso del golpe;
forma que distrae u obstaculiza a un oponente;
Obstaculiza a un oponente, por ejemplo, le
impide jugar un golpe legal donde el volante es
seguido por la raqueta por encima de la red;
Si durante el juego, un jugador deliberadamente
distrae a su oponente de la forma que sea, por
ejemplo, mediante la realizacin de gestos o
gritando.

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2. LOS GESTOS TCNICOS

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A. Posiciones y desplazamientos
B. El saque
C. Golpeos a altura baja e intermedia:
globo,
dejada baja,
drive
D. Golpeos de arriba:
clear,
drop,
remate

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A. Las posiciones y los


desplazamientos

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Una posicin del cuerpo adecuada


te permite:
permite
1. ACTUAR CON MS RAPIDEZ,
PRECISIN Y EFICACIA
2. JUGAR MEJOR Y DIVERTIRTE MS

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Pecho
ligeramente

Raqueta a la
altura de la
cabeza

Peso del cuerpo


repartido entre
ambas piernas
ligeramente
flexionadas

adelantado
Codos
semiflexionados
y por delante
del cuerpo

Pies paralelos
y ligeramente
separados

POSICIN BSICA

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POSICIN DE ATAQUE:
ATAQUE
antes de realizar un golpeo alto
(remate, despeje o drop)
. Provoca incertidumbre en el
adversario, al no descubrir hasta
el ltimo momento el tipo de
golpeo que se va a efectuar

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CODO FLEXIONADO Y A
LA ALTURA DEL HOMBRO

HOMBRO ATRASADO
Y RAQUETA TRAS
LA CABEZA

PALMA DE LA MANO
PRXIMA A LA OREJA

ANTES DEL GOLPEO EL


PIE DE RAQUETA SE
SITA ATRASADO

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POSICIN DEFENSIVA:
DEFENSIVA al esperar un
remate
RAQUETA
DELANTE
DEL CUERPO

RODILLAS
FLEXIONADAS

PIES SEPARADOS CON AMPLITUD


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Cmo me puedo
desplazar por el
campo?
Segn la
trayectoria los
desplazamientos se
clasifican en:
- laterales
- adelante-atrs
- y su combinacin a
derecha e izquierda

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Hay que realizar


bien los
desplazamientos
As podrs:
1. ACTUAR CON MS RAPIDEZ,
RAPIDEZ
PRECISIN Y EFICACIA
2. JUGAR MEJOR Y DIVERTIRTE MS
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Para jugar mejor...
1. Adopta la posicin bsica yendo
siempre al centro del campo
despus de cada golpeo
2. En los desplazamientos, da los
primeros pasos ms cortos y el
ltimo ms largo
3. Mantn siempre el cuerpo

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B. El saque

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Es el gesto tcnico utilizado para


poner el volante en juego
Quien efecta el saque tiene cierta
ventaja al llevar la iniciativa: por
ello es importante dominar su
ejecucin
- Segn el reglamento,
reglamento en el momento del
saque:
saque

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** Antes del saque tu


rival ha de estar dentro
de su rea de saque,
saque
situada diagonalmente
opuesta a la tuya **
1. La raqueta debe estar
por debajo de la cintura

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2. La cabeza de la raqueta debe


estar ms baja que la mano

FALTA

SAQUE CORRECTO
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3. Cada jugador
ha de estar en
su rea de
saque, apoyando
los dos pies y
sin pisar las
lneas

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TIPOS DE SAQUE

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Saque alto:
alto el volante llega
prximo a la lnea de saque
largo del contrario
- As lo alejamos de la red y la
devolucin pierde potencia
SAQUE
ALTO O
LARGO
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Saque corto o bajo: el volante


va ajustado a la red y cerca de
la lnea de saque corto para que
el oponente no llegue con tiempo
o realice un golpeo defectuoso

Saque
corto o
bajo

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Si tu puntuacin es par
debes realizar el saque
desde el rea derecha

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Si tu puntuacin es impar debes


realizar el saque desde el rea
izquierda

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C. GOLPEOS DE ABAJO:
GLOBO
DEJADA BAJA
DRIVE

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GLOBO O LOB
Es un golpeo defensivo, til
cuando estamos alejados de la
red o sin tiempo de decisin

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La trayectoria del volante es


alta y al fondo del campo
contrario

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DEJADA BAJA
Extiende el codo situando la
raqueta paralela al suelo

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DRIVE
Es un golpeo a altura intermedia
La trayectoria es larga, prxima
a la red y paralela al suelo

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El volante se golpea delante


del cuerpo entre las caderas y
los hombros

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D. GOLPEOS DE ARRIBA:
CLEAR,
DROP,
REMATE

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CLEAR o DESPEJE

Posicin inicial:
posicin de ataque

El volante se golpea por encima de


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Trayectoria paralela al suelo,


suelo a
gran altura y hacia el fondo del
campo
Finalidad: alejar al adversario de
la red

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DROP O DEJADA ALTA


Mismo movimiento del clear: pero
se detiene el brazo antes del
golpeo para frenar el volante y
que caiga en el campo contrario
cerca de la red
Finalidad: sorprender al
adversario cuando se encuentra en
el fondo del campo
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Drop o dejada alta


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DROP

CLEAR

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REMATE O SMASH

-Es un golpeo potente, con


trayectoria recta y oblcua al
suelo.

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El remate tambin puede


efectuarse con un salto previo
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4. EL JUEGO EN DOBLES
El juego en dobles se disputa
por parejas, que pueden ser
masculinas, femeninas o mixtas

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El campo tiene la
misma longitud que
en individuales,
pero es un poco
ms ancho

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La lnea de saque largo est ms


cerca de la red que en el campo de
individuales

reas de saque en dobles

reas de saque en
individuales

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DOBLES:
DOBLES
CAMPO DE
JUEGO

rea completa de
juego tras el saque

rea de saque

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Saque en dobles
Al principio de cada juego (0 puntos) tanto
el que recibe como el que saca lo harn desde
el lado derecho. Posteriormente adoptaran
esta posicin cuando tengan puntuacin par.

El otro jugador el que empieza desde


el lado izquierdo:
Estar en ese lugar siempre que la
puntuacin sea cero par.

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Saque en dobles
El jugador que inicia desde el lado
derecho el juego lo har desde
aqu con puntuacin 0 par.
El jugador que inicia desde el lado
izquierdo el juego lo har desde
aqu con puntuacin 0 par.
Si la puntuacin es impar cambiar
de sitio en el momento de saque.
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Saque en dobles
Al principio de cada partido o
juego:
El equipo que comienza sacando solo
tiene derecho a un servicio.
Si
falla
volante
al
equipo
contrario.
Si gana el punto seguir sacando
el mismo jugador pero desde la
izquierda.
As sucesivamente hasta que pierda
el saque.
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Saque en dobles
Durante el juego:
Si el jugador falla el saque
saca su compaero.
Si falla este 2 servicio
cambio
de
saque
al
equipo
contrario

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