Vous êtes sur la page 1sur 378

Dimitri Robert

Gimp 2.8
Dbuter en retouche photo
et graphisme libre
Prface de Cdric Gmy

le
Nouvel n
e
dition

r
u
e
l
u
o
c

Gimp 2.8
Gimp 2.8, le logiciel libre de retouche photo

Illustration Ayo (Alexis Younes, www.73lab.com)

19 tutoriels dont :
Isoler le ciel dune photo
Dtourer facilement un lment
Effectuer un dtourage parfait
Crer une composition partir
de plusieurs photos
Coloriser une image en noir et blanc
Mettre un texte le long dun chemin
Crer des raccourcis clavier
Note : Ce livre, bas sur la dernire
version stable du logiciel, la version 2.8.4,
est une refonte complte des ditions
prcdentes.

Conception : Nord Compo

Dimitri Robert enseigne lutilisation des


logiciels libres au sein de lorganisme de
formation Libres vous Scop. Naimant
pas la monotonie, avec un diplme
dingnieur en informatique de lsil
(dsormais Polytech-Marseille), il fut
successivement dveloppeur de jeux
chez Lankhor, rdacteur en chef de Linux
Pratique, administrateur systmes et
rseaux lUniversit puis au rectorat
dAix-Marseille. Il enseigne au sein de la
licence Colibre Lyon et est actif dans
des associations telles lAxul et lAful. Il
anime rgulirement des confrences
techniques et politiques lies linformatique libre, notamment aux Rencontres
mondiales du Logiciel libre.

ISBN : 978-2-212-12700-3

Lauteur

et de cration graphique est lalli idal de votre


appareil photo sous Windows, Linux et Mac OS X.
Dcouvrez les nouveauts de Gimp 2.8
Retouchez vos photos : redimensionnez,
cadrez, zoomez
Isolez des lments grce aux slections
Dcomposez votre image en calques
Osez des photomontages originaux
Matrisez les outils de peinture
Utilisez du texte dans vos compositions

Code diteur : G12700

Linformatique
libre la porte
de tous !

Gimp 2.8

Chez le mme diteur


Dans la collection Accs libre

Autres logiciels de graphisme

Ouvrages de design web

Consultez les ebooks disponibles sur http://izibook.eyrolles.com

pII_Robert.indd 1

24/05/13 12:07

Dimitri Robert

Gimp 2.8
Dbuter en retouche photo
et graphisme libre
Prface de Cdric Gmy

DITIONS EYROLLES
61, bd Saint-Germain
75240 Paris Cedex 05
www.editions-eyrolles.com
Toutes les illustrations de louvrage sont de lauteur, except les illustrations suivantes :
Page 15 : Blue city scene dAndy Tonyhewison, licence CC0
http://openclipart.org/detail/4623/blue-city-scene-by-ryanlerch
Page 19 : Enluminure de Jean Fouquet pour louvrage de Boccace , domaine public
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parlement-Paris-Charles7.jpg
Page 20 : Peinture rupestre Lascaux , domaine public
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lascaux,_replica_03.JPG
Page 24 : LCD Monitor dAndy Molumen, licence CC0
http://openclipart.org/detail/6977/lcd-monitor-by-molumen
Page 27 : Trame Quadri de Zewan, licences GFDL et CC By-SA
http://fr.wikipedia.org/wiki/Trame_(imprimerie)
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:TrameQuadri.png
Page 29 : Comparaison des dirents gamuts , domaine public
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Comparaison_de_dirents_Gamuts.svg
Page 45 : Logo Gimp, de lquipe de dveloppement de Gimp, licence GPL
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_GIMP_icon_-_gnome.svg
Page 114 : Sleepy Calico Cat de Sarah A. Morrigan, licence CC0
http://openclipart.org/detail/27219/
Page 234 : Citron 2CV de Joost J. Bakker, licence CC By
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Citron_2CV_1949-60.jpg

En application de la loi du 1 1 mars 1957, il est interdit de reproduire intgralement ou


partiellement le prsent ouvrage, sur quelque support que ce soit, sans lautorisation de lditeur ou du
Centre Franais dexploitation du droit de copie, 20, rue des Grands Augustins, 75006 Paris.
Groupe Eyrolles, 2005, 2007, 2008, 2009 et 2013 pour la prsente dition,
ISBN: 978-2-212-12700-3

Copyright_Robert.indd 1

24/05/13 17:24

la mmoire dOlivier Gniarf Souiry

Prface
Cela fait presque quinze ans que la cration numrique ma conquis et une
bonne partie de cette priode a repos sur lutilisation de logiciels libres,
notamment de Gimp. Pourquoi faudrait-il se passer doutils aussi complets
lorsque lon sait quils existent ? chaque fois que jouvrais Gimp, je me
lanais un dfi : produire les meilleures images possibles. Cependant, dans
la multitude des menus et fonctionnalits diverses, jai souvent dplor un
manque patent de ce dont nous avons tous besoin : une documentation.
Oh ! on trouve bien des documents pour les dveloppeurs ou des pages de
manuels, voire quelques didacticiels. Nanmoins, ce nest pas de cela que je
parle, mais dune vraie documentation utilisateur qui permette de trouver
des rponses des questions prcises lies lutilisation de telle ou telle
commande, tout en assurant un certain recul laissant entrevoir des ouvertures et une appropriation relle de loutil. Cela est essentiel dans beaucoup de domaines, mais particulirement dans celui de la cration.
Ces livres-l sont rares dans le domaine du logiciel libre. Celui que vous
avez entre les mains en fait partie, comme les autres livres de la collection
Accs libre et quelques autres, pars. Si je lavais eu entre les mains la fin
des annes 1990, nul doute que je me serais pargn quelques longues soires minterroger sur le sens de certaines cases cocher. Il nest rien de tel
pour apprendre et comprendre que dtre bien guid. Il me semble que cet
ouvrage rpond cette exigence difficile.
Dimitri Robert propose ici un ouvrage pour ceux qui ne savent pas encore
utiliser le logiciel. Les autres pourront lutiliser comme un manuel de rfrence, pour pallier les petites lacunes de la mmoire. Le tout est agrment
dexemples concrets auxquels lauteur a apport un soin particulier.
Groupe Eyrolles, 2005

P O C H E S A C C S L I B R E - G I M P 2 .6

Ce livre de prise en main tait ncessaire afin que tous, des plus dbutants
aux plus professionnels, trouvent un livre qui leur convienne. Du simple
dessin aux secrets de la retouche photo, beaucoup dastuces et de secrets y
sont livrs. Ceux qui ont de simples besoins de retouche de photos familiales mais qui parfois souhaitent se dpasser trouveront l une ressource
formidable.
Aprs cela, une seule envie, me remettre au plus vite sur Gimp et essayer
de nouvelles choses.

Cdric GMY

VIII

Groupe Eyrolles, 2005

Table des matires

AVANT-PROPOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Pourquoi utiliser Gimp plutt que Photoshop ? 1
Que trouverez-vous dans ce livre ? 2
Liste des tutoriels 4
Remerciements 5

1. LES BASES DE LINFOGRAPHIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9


Que voulez-vous faire avec vos images ? 10
Matricielles ou vectorielles ? 11
Les images matricielles 11
Les images vectorielles 12
Gimp ou Inkscape ? 15
Quelles dimensions ? 16
La rsolution : un lien entre le numrique et la ralit 17
Comment grer les couleurs ? 19
La couleur, ses variations et sa perception 19
RVB ou la lumire 23
CMJN ou lencre 25
Les tons directs 27
Conversion du RVB vers le CMJN 28
Quels formats pour mes images ? 31
JPEG : attention la qualit ! 31
PNG, pour les images simples 33
GIF, un format dsuet 34
XCF, le format de travail de Gimp 34
PSD, le format de travail de Photoshop 35
Tiff, pour une impression de qualit 35
EPS, pour les images vectorielles 36
PDF, pour des documents de plusieurs pages 36
OpenRaster, futur standard dimages matricielles ? 37

P O C H E A C C S L I B R E G I M P 2 .8

WebP, le futur JPEG selon Google ? 37


SVG, le standard vectoriel 38
SLA, le format de Scribus 38
Quels logiciels utiliser pour atteindre mon but ? 39
En rsum 41

2. PRSENTATION ET INSTALLATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Gimp, un logiciel libre 44
Les possibilits et les limites du logiciel 46
Installer Gimp 48
Sous Windows 48
Tlchargement 48
Installation 49
Sous Linux 52
Sous Mac OS X 54
Tlchargement 54
Installation 54
Installer des ressources supplmentaires 55
Premier dmarrage 56
Le futur de Gimp 58
En rsum 59

3. DCOUVERTE ET ADAPTATION DE LINTERFACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61


Une interface plus souple 62
La zone dimages 63
La bote outils 65
Choisir une couleur 72
Les fentres ancrables 75
Dcouvrez dautres fentres ancrables 78
Organisation et position des fentres ancrables 80
Les menus fonctionnels 81
Le menu Fichier 81
Le menu dition 84
Le menu Slection 86
Le menu Affichage 86
Le menu Image 88
Le menu Calque 90
Le menu Couleurs 91
Le menu Outils 91
Le menu Filtres 91
Le menu Fentres 92
Le menu Aide 93

Groupe Eyrolles, 2011

Table des matires

Dfinir ses prfrences 93


En rsum 97

4. PREMIERS PAS AVEC GIMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99


Ouvrir une image 100
Choisir une image dans la liste des fichiers 100
Aperu de limage 101
Accder directement aux rpertoires courants 101
Filtrer par format 102
Ouvrir depuis le Web 103
Ouvrir en tant que calque 103
Ouvrir une image vectorielle 104
SVG 104
PostScript, PDF 106
Enregistrer une image 107
Enregistrer diffremment 109
Exporter une image 109
Choisir le format 110
Exporter une image au format JPEG 110
Redimensionner une image 112
Dimensions et units 113
Interpolation 113
Recadrer une image 115
Agrandir la zone de travail 115
Rduire limage 117
Manier le zoom 121
Rgler les niveaux de zoom 121
Utiliser la loupe 122
Passer par la bote de dialogue Navigation 123
Dplacer les calques et les slections 124
Pointer un calque 125
Dplacer pixel par pixel 126
Poser des guides 126
Imprimer 128
Scanner 128
En rsum 131

5. SLECTIONS ET DTOURAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133


La slection par forme simple 134
Supprimer une slection 136
Redimensionner la slection 136
Tracer des carrs et des cercles 137

Groupe Eyrolles, 2011

XI

P O C H E A C C S L I B R E G I M P 2 .8

Tracer depuis le centre 137


Options des slections rectangulaire et elliptique 138
Agir sur les slections 140
Le menu Slection 140
Lditeur de slection 143
Combiner des formes 145
Transformer et dformer le trac de slection 152
Peindre le long de la slection 153
La slection main leve 159
La slection par couleur 161
Le seuil de tolrance 161
La slection contige 162
Slectionner sur tout le calque 164
Russir un dtourage 166
Lextraction de premier plan 167
Les ciseaux intelligents 171
Peaufiner avec le masque rapide 174
Utiliser un sujet dtour 179
Enregistrer des slections 180
Comprendre les slections 182
En rsum 185

6. CALQUES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Quest-ce quun calque ? 188
Dcomposer limage en plans 188
Le principe de la superposition 189
Manipuler les calques 192
La fentre des calques 192
Les menus des calques 194
Les groupes de calques 198
Identifier le calque actif 199
Transparence et canal alpha 201
La slection flottante 203
Crer des calques 204
Un nouveau calque vierge 205
Depuis une slection flottante et le presse-papiers 205
Depuis une nouvelle image 206
Dplacer un calque dune image lautre 206
Les dimensions des calques 206
Augmenter les dimensions du calque 208
Rduire les dimensions du calque 209

XII

Groupe Eyrolles, 2011

Table des matires

Aligner et dplacer les calques 210


Matriser le dplacement des calques 210
Aligner les calques 212
Utiliser habilement les masques de calque 224
Le principe du masque 224
Les proprits du masque 225
Initialiser le masque 226
Le menu des masques 229
En rsum 239

7. INSRER DU TEXTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241


Insrer du texte 242
Un calque pour le texte 242
Modifier le texte 245
Dfinir la zone de texte 246
Les options de texte 247
La bote doutils Texte 249
Choisir une fonte (ou police) 251
Transformer le texte en slection 253
Crer avec du texte 254
En rsum 263

8. LES OUTILS DE TRAC ET DE PEINTURE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265


Les outils de dessin classiques 266
Le crayon, le pinceau et larographe 266
La gomme 268
Proprits communes 268
Le stylo-plume 271
Les brosses 272
Choisir une brosse 272
La brosse presse-papiers 276
Filtres et mots-cls 279
Les dynamiques de brosses 280
Comprendre le principe 282
Dfinir une nouvelle dynamique 284
Grer des profils doutils ou prrglages 285
Crer un prrglage doutil 286
Utiliser un prrglage doutil 287
Remplissage de surface 288
Remplir avec une couleur unie 288
Remplir avec un motif 290
Remplir avec un dgrad de couleurs 291

Groupe Eyrolles, 2011

XIII

P O C H E A C C S L I B R E G I M P 2 .8

Les diffrentes formes de dgrads 293


En conclusion 295

A. RACCOURCIS CLAVIER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297


Personnaliser les raccourcis 297
Les raccourcis avec la souris et les touches de direction 299
Les raccourcis clavier par dfaut 301
Activation des outils 301
Menu Fichier 303
Menu dition 304
Menu Slection 304
Menu Affichage 305
Menu Image 305
Menu Calque 305
Fentres ancrables 306
Menu Filtres 307
Aide 307
la molette de la souris 307
Aux flches de direction 308

B. SITES WEB CONSULTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311


Sites en franais 311
LinuxGraphic 311
Libres vous Scop 312
tude-Gimp.fr 313
GimpFR 313
Guide utilisateur de Gimp 314
GIMPons 314
Creationlibre 315
Sites en anglais 315
Gimp : le site officiel 315
GIMP Plugin Registry : le dpt de greffons 315
GimpUsers.com : le site de la communaut Gimp 316
Meet the GIMP ! : des tutoriels en vido 316
GIMPStuff.org : matriels et matriaux pour Gimp 316
Ramn Miranda et Gimp Paint Studio 318
Gimp Magazine 318
Trouver des images libres ? 320
Des logiciels de graphisme complmentaires Gimp 320
Dessin matriciel et retouche dimages 320
Dessin vectoriel 321
Composition 3D 321

XIV

Groupe Eyrolles, 2011

Table des matires

Publication assiste par ordinateur 321


Gestion de banque dimages 321
Bote outils 322

C. MODES DE FUSION DES CALQUES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325


D. FORMATS DE FICHIERS RECONNUS PAR GIMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Les formats propres Gimp 333
XCF 333
Archives bzip et gzip 333
XJT 334
Brosse Gimp 334
Motif Gimp 334
Les formats vectoriels 334
SVG (L) 335
PDF 335
PostScript et PostScript encapsul 335
Microsoft Windows Meta File (L) 336
Les formats points 336
Photoshop 336
Paint Shop Pro (L) 336
JPEG 336
PNG 336
GIF 337
Art ASCII (E) 337
Tableau HTML (E) 337
Icnes Microsoft Windows 337
Pixmap X et Bitmap X 337
Tiff 338
Windows BMP 338

E. DOSSIERS ET FICHIERS DE GIMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341


F. RFLEXIONS SUR LES LICENCES ET LA PROTECTION DES UVRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Les licences et le droit 345
Rflexions sur la protection dune uvre 347

G. FAQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
INDEX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353

Groupe Eyrolles, 2011

XV

Avant-propos
Pourquoi utiliser Gimp plutt que
Photoshop ?
Premirement, Gimp est un logiciel libre, ce qui signifie que vous avez le
droit de lutiliser sans condition. Personne ne vous demandera de payer
une licence pour lutiliser ou pour avoir une mise jour. De plus, il nexiste
pas de version dulcore baptise par exemple Gimp Elements : en utilisant Gimp, vous avez accs toutes ses fonctionnalits.
Deuximement, Gimp est performant. Il rpondra probablement tous
vos besoins.
Oui mais, certains objecteront-ils...
Il ne gre toujours pas correctement la dcomposition en CMJN ! Certes,
mais est-ce vraiment son rle ? Une lecture attentive du premier chapitre mettra mal quelques prjugs. Ensuite, pour les cas o vous avez
vraiment besoin de produire des images en CMJN depuis Gimp, lextension Separate+ vous sera dun grand secours. Je ne vous ferai pas linjure
de vous promettre que le CMJN sera correctement gr dans la
version 3.0, nul ne sait quand elle sortira.
Il nest pas adapt aux contraintes qualitatives des photographes
professionnels ! En effet, ne grant quune profondeur de couleur de
8 bits, il perd une bonne partie des nuances des photos prises en
16 bits. La version 2.10 corrigera ce manque en grant jusqu 32 bits et
sortira dans un dlai beaucoup plus raisonnable que la version 3.0.
Gimp ne gre pas non plus les multiples formats bruts (Raw) des appa Groupe Eyrolles, 2013

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

reils photo. Ces formats garantissent une absence de traitement par


lappareil photo et vous permettent de dvelopper vos photos comme
dans un vrai laboratoire photo. Pour cet aspect-l, je ne saurai trop
vous conseiller dutiliser un logiciel ddi tel que digiKam ou DarkTable,
tous deux libres, qui vous permettent galement de grer et de classer
vos collections de photos.
Il ne gre pas les calques de fonction ! Il ne grait pas non plus les groupes
de calques jusqu la prsente version. Gimp est dvelopp par des
bnvoles et volue au fil des versions. De plus, les calques de fonction
offrent une certaine souplesse, mais ne sont pas indispensables.
Il nest pas comme Photoshop ! Non, cest irrfutable. Pendant longtemps, Gimp a t dvelopp pour rpondre aux besoins de ses dveloppeurs, pas pour copier Photoshop. Depuis quelques annes, les
dveloppeurs sont plus lcoute des utilisateurs, ce qui a pour effet
damliorer le logiciel. Les deux sont similaires dans leurs objectifs, sans
pour autant tre des clones. Dailleurs, Gimp Magazine dans son
numro 3, a publi un comparatif intressant et objectif sur les deux
logiciels. Il est traduit en franais sur le site de LinuxGraphic : http://
www.linuxgraphic.org/wp/comparatif-gimp-photoshop/.
Ceux qui ne seront pas convaincus par cet argumentaire auront peut-tre
tout intrt a continuer leur chemin avec Photoshop. Cest leur droit et
chacun est libre de choisir, de continuer payer des licences et mises jour,
ou de ne pas tre en rgle et de craindre que la moindre mise jour ne le
trahisse.
Choisir dutiliser des logiciels libres, cest aussi choisir la tranquillit.

Que trouverez-vous dans ce livre ?


Si vous avez lu lune des prcdentes ditions, le passage la couleur
devrait vous enchanter autant que moi lorsque jai appris la nouvelle. Quel
plaisir de pouvoir vous montrer des photos en couleurs, et quel soulagement de ne plus avoir travailler les contrastes pour faire apparatre ce
que les niveaux de gris avaient gomms !

Groupe Eyrolles, 2013

Avant-propos

Mais ce changement nest pas le seul. Sept ans se sont couls depuis la
premire version de ce livre. En le relisant, je me faisais rgulirement la
rflexion que ce que javais crit lpoque (mme si certains passages ont
t rafrachis, enrichis au fil des trois rditions) tait aujourdhui dpass.
Loin de moi lide de renier les ditions prcdentes ! En sept annes, jai eu
le temps danimer nombre dateliers et de formations sur Gimp, qui mont
apports nombre de retours de la part de dbutants. Cette exprience
acquise ma amen revoir entirement la faon de prsenter Gimp et son
utilisation.
Le livre que vous tenez entre les mains nest pas une simple mise jour de
ldition prcdente, mais une rcriture quasi complte. Bien sr, il reste
quelques passages issus du pass, mais la majorit du contenu est nouvelle.
Ceci au prix dun recentrage sur les bases de Gimp.
Les deux bases, selon moi indispensables pour tre laise avec Gimp, sont
les slections et les calques. Elles sont dtailles dans les chapitres 5 et 6,
avec le but avou de vous permettre de les matriser. la lecture de ces
deux chapitres, slections, calques et masques ne devraient plus avoir de
secret pour vous, vous ouvrant la voie de la retouche dimages et du photomontage.
Mais avant cela, le chapitre 4 vous permettra de rellement dbuter avec
Gimp : vous apprendrez redimensionner, pivoter, recadrer, dplacer puis
enregistrer et exporter vos uvres.
Le chapitre 7, consacr linsertion de textes dans vos images, vous initiera des pistes cratives qui peuvent tre appliqus autrement quavec
du texte.
Dans le chapitre 8, vous apprendrez comment utiliser les outils de peinture
et de remplissage. Gimp 2.8 amliore les possibilits dexprimer son art pictural, notamment grce aux dynamiques de brosses. Mais ces outils peuvent
avoir dautres usages que la peinture artistique. Une bonne connaissance
technique vous aidera pour les calques et les slections.
Les outils de transformation ne bnficient pas dun chapitre ddi, mais
sont abords rapidement dans dautres chapitres. Les outils de couleur
sont les grands perdants de cette restructuration. Mais, comme toute
notion non dtaille, vous en trouverez une prsentation rapide dans le
chapitre 3, consacr linterface de Gimp.
Groupe Eyrolles, 2013

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Le chapitre 2 vous guidera dans linstallation de Gimp et dventuelles


extensions, porteuses de fonctionnalits supplmentaires.
Quant au premier chapitre, il est totalement nouveau. Il aborde des
notions essentielles lorsque lon travaille avec des images numriques :
dimensions, rsolution, couleurs (RVB, CMJN), formats dimage, etc. Il
replace galement Gimp dans une chane graphique entirement libre et
montre la ncessit dutiliser conjointement dautres logiciels tels quInkscape (dessin vectoriel) et Scribus (publication assiste par ordinateur),
selon lobjectif que vous vous fixez.
Vous retrouverez, au sein de ces chapitres, de nombreux tutoriels (dont la
liste est donne ci-aprs).
Enfin, les annexes du livre donnent dautres informations utiles, telles la
liste des raccourcis clavier utilisables dans Gimp (annexe A), les diffrents
modes de fusion des calques (annexe C), les formats de fichier reconnus
par Gimp (annexe D), les noms des dossiers et fichiers utiliss par Gimp
(annexe E), mais aussi des ressources en ligne (annexe B) et quelques
rflexions sur les licences et la protection des uvres (annexe F).
Aide Trouver rapidement les rponses aux questions que
vous vous posez !
En fin douvrage, avant lindex alphabtique, vous trouverez une FAQ
(Frequently Asked Questions) qui vous permettra de retrouver facilement dans le livre les rponses aux questions que vous ne manquerez pas de vous poser en pratiquant Gimp.

Liste des tutoriels


Raliser des slections partir de plusieurs formes gomtriques, 146
Peindre des formes gomtriques, 154
Isoler un ciel relativement uniforme, 162
Isoler les coquelicots, 164
Extraire le premier plan, 167
Dtourer une jarre avec les ciseaux intelligents, 171
4

Groupe Eyrolles, 2013

Avant-propos

Raliser un dtourage parfait, 177


Raliser un fondu entre deux photos avec le masque rapide, 183
Insrer une nouvelle image en tant que calque, 196
Crer une composition partir de plusieurs photos, 214
Raliser une ombre porte soi-mme, sans utiliser le filtre, 220
Raliser un fondu entre deux photos avec un masque de calque ,227
Raliser un dtourage parfait avec un masque de calque, 230
Convertir une image en noir et blanc en conservant un lment en couleur, 232
Coloriser une image en noir et blanc, 234
Insrer une image dans le texte, 254
Mettre un texte le long dun chemin, 257
Utiliser la brosse presse-papiers , 276
Crer des raccourcis clavier pour faire varier la brosse, 278

Remerciements
Merci Karine Joly pour ses qualits relationnelles, sa patience, ses relances
amicales. Merci Muriel Shan Sei Fan pour les mmes qualits et pour
mavoir lanc dans le grand bain en 2005. Ma gratitude va galement
Matthieu, Anne-Lise, Aurlie, Gal, Sophie, liza et Anne, qui ont contribu
aux ditions prcdentes (dont il ne reste certes plus grand-chose, mais le
rsultat actuel en dcoule) et enfin Hind, et encore Gal et Sophie pour
cette nouvelle dition.
Merci Natalie, Murielle, Malaa et tout mon entourage qui mont support, encourag, mis une gentille pression et donn des ides, parfois
involontairement.
Un remerciement particulier Cdric, Elisa, Alessandro, Louis, Vincent
(pour la licence Colibre), Alexis, Pierre-Yves, Bouthana, Christophe (et les
autres Framasoftiens) et tous ceux qui uvrent pour dmocratiser les logiciels libres de graphisme et pour les faire progresser.

Groupe Eyrolles, 2013

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Surtout, merci aux dveloppeurs et tous les utilisateurs qui ont permis
Gimp de devenir aujourdhui un outil de rfrence au mme titre que
Scribus, Firefox, Thunderbird et OpenOffice. Ce logiciel me procure toujours autant de plaisir.
Pour poursuivre laventure sur les chemins sinueux de Gimp, vous pouvez
me retrouver sur le site de Libres vous Scop (http://libresavous.com), lentreprise que jai cofonde et qui propose des formations lusage des logiciels
libres, mais aussi sur LinuxGraphic (http://linuxgraphic.org), site francophone
ddi aux logiciels de graphisme libres. Jai renonc tenir un blog qui
ferait finalement doublon avec ces deux sites.
Toutefois, vous trouverez les photos utilises dans cet ouvrage ladresse :
http://photos.gabian-libre.org

Vous pouvez galement me suivre sur Twitter :


@DimitriLav (compte personnel) et @Libresavous (compte professionnel).
Dimitri Robert

Groupe Eyrolles, 2013

chapitre

Groupe Eyrolles, 2013

Les bases de
linfographie

Linfographie consiste manipuler des


images sur un ordinateur. Cette forme
dexpression artistique sappuie sur un
ensemble de notions techniques quil
convient dassimiler.

Sommaire
B
B
B
B
B

Images matricielles et vectorielles


Dimensions et rsolution
Rsoudre le problme des couleurs
Formats dimage
Panorama de la chane graphique

Groupe Eyrolles, 2013

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Connatre les bases exposes dans ce chapitre vous vitera bien des erreurs
par la suite. Bien sr, vous pouvez commencer utiliser Gimp en laissant ce
chapitre de ct, mais vous allez au devant dincertitudes, voire dincomprhensions.
Imaginez que vous prpariez une ratatouille en mlangeant tous les ingrdients dans une casserole (sans les trier de prfrence) et que vous laissiez
cuire un temps indtermin. Vous obtiendrez quelque chose qui ressemble
une ratatouille, qui sera peut-tre trs bon, mais vous obtiendrez de bien
meilleures saveurs encore si vous faites revenir vos lgumes sparment
avant de les regrouper dans une marmite dans laquelle vous laissez mijoter
longtemps (il ny a pas de dure prcise, il faut goter...).
Nous distinguerons, de manire gnrale, deux familles de supports :
lcran et le papier. Vous aurez ainsi une meilleure perception du chemin
conduisant de lide au rendu final. Et probablement que Gimp ne sera
quune tape de ce chemin pav de formats ouverts.

Que voulez-vous faire avec vos images ?


Avant de partir bille en tte avec Gimp, posez-vous quelques questions
simples. Par exemple, de quelles images disposez-vous : aucune, des dessins, des photos ? Que voulez-vous en faire : un DVD regarder en famille,
une galerie photo sur le Web, illustrer un magazine scolaire, celui dune
mairie, de votre entreprise ? Et si vous nen avez pas lusage immdiat, comment conserverez-vous ces fichiers ? Sous quel format ?
Selon votre objectif, dterminez des priorits en termes de qualit de
rendu. Sachant que ces exigences devront tre compatibles, a minima, avec
la qualit de votre support : les photos et les dessins prcits. Notez, par
exemple, quil est quasi impossible dillustrer la couverture dun magazine
au format A4 avec une photo de 640480 pixels.
Lobjectif de ce chapitre ? Vous fournir les cls pour fixer les exigences, tant
sur la matire premire que sur le rendu ; vous permettre darriver au
rsultat final sans difficults majeures.

10

Groupe Eyrolles, 2013

1 Les bases de linfographie

Logiciel adapt digiKam, pour grer vos collections de photos

digiKam est un logiciel libre, dont les fonctionnalits multiples sauront attiser lintrt du photographe professionnel. En voici une liste, loin dtre
exhaustive :
la gestion des mtadonnes (EXIF, IPTC, XMP) personnalisables ;
la gestion des tiquettes (tags) insres dans les photos pour un meilleur
classement des images ;
un moteur de recherches multicritres : nom, caractristiques, mtadonnes, tiquettes, coordonnes gographiques, reconnaissance de formes,
de visages ;
la gestion dune profondeur de couleur de 16 bits par composante ;
la reconnaissance dun trs grand nombre de formats Raw ;
la manipulation dimages basiques ;
le traitement pas lots.
Vous pouvez installer digiKam via le gestionnaire de paquets de votre distribution Linux. Si vous nutilisez pas lenvironnement de bureau KDE, pensez installer aussi le paquet de langue franaise de KDE (nomm kdel10n-fr chez Debian, LinuxMint, Ubuntu et leurs descendantes).
Si vous utilisez Mac OS X ou Windows, rendez-vous sur le site web pour
tlcharger digiKam. noter : les dveloppeurs de digiKam dplorent
davoir peu de retours des utilisateurs Windows. Aussi, si vous tes sur PC
et que vous utilisez digiKam, manifestez-vous, mme en franais !
B http://digikam.org

Matricielles ou vectorielles ?
Dans le monde numrique, il existe une myriade dimages. Mais, quelles soient
fixes ou animes, quelles se dclinent en deux ou trois dimensions, on ne distingue, en ralit, que deux types dimages : les matricielles et les vectorielles.

Les images matricielles


Une image matricielle se compose dun assemblage de points ou de pixels,
visibles ds que lon zoome fortement. Lensemble consiste en une sorte de
Groupe Eyrolles, 2013

11

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

tableau (la matrice) et des pixels (contraction de picture element). Chacun


de ces pixels, souvent de forme rectangulaire, est dune couleur unique,
exprime gnralement dans le modle RVB : rouge, vert, bleu ; les trois
couleurs de base sur un support lumineux, notamment lcran. Certains
formats de fichier grent une quatrime composante, nomme alpha ,
qui permet de varier lopacit. Ainsi, suite un dtourage, vous rendez certains pixels transparents ou translucides. Ils laisseront alors apparatre le
fond sur lequel vous superposez limage.
Une image matricielle peut tre visualise sur un cran dordinateur ou
tout autre dispositif daffichage RVB : par exemple, un vidoprojecteur.
Linconvnient majeur ? La matricielle supporte mal lagrandissement : sur
la figure 11, la photo a t agrandie deux reprises. Or, plus limage est
agrandie, plus les pixels apparaissent. Ici, lagrandissement a t appliqu
sans aucune amlioration, afin que le problme soit bien mis en vidence.
Toutefois, il est possible dattnuer le crnelage (effet descalier) via des
algorithmes dinterpolation. Lors dun redimensionnement, Gimp en propose plusieurs.
noter : laffichage sur un cran dordinateur est lui-mme une image
matricielle (que vous pouvez enregistrer dans un fichier via la capture
dcran ) ; aussi, mme lorsque vous affichez une image vectorielle, vous
ne voyez en fait quun rendu, et non limage proprement dite.
Terminologie Noms courants pour les images matricielles
Ladjectif matriciel fait rfrence lordonnancement en matrice
des pixels constituant une image. Mais vous rencontrerez plus probablement des termes tels que bitmap , raster , image en
mode point . Les photos sont les images matricielles les plus rpandues.

Les images vectorielles


Limage vectorielle (ou en mode trait) se compose dlments
gomtriques : lignes, courbes, polygones, etc. Et chacun dentre eux sera
dfini par divers attributs de forme, de position, de couleur...

12

Groupe Eyrolles, 2013

1 Les bases de linfographie

Figure 11 Lorsquon zoome dans limage, on voit clairement apparatre les pixels
sous forme de carrs.

Llment de base est le chemin, mais on peut dcrire et utiliser des objets
tels que le rectangle, lellipse, ltoile, le texte. Les objets ont des proprits
qui leur sont propres et assurent le maintien de leurs caractristiques.
Le chemin (dont la figure 12 prsente un exemple basique) est compos
de nuds par lesquels passent une courbe, la courbure tant dfinie par
deux poignes de contrle associes chaque nud. Les poignes de contrle induisent les tangentes au nud et dterminent la courbure.

Groupe Eyrolles, 2013

13

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 12 Proprits dun chemin

Ces tangentes peuvent tre symtriques, alignes, dissocies ou nulles.


Dans ce dernier cas, les courbes deviennent des segments de droite.
Un chemin dispose galement dune couleur de remplissage (qui peut tre
un dgrad ou un motif), ainsi quun contour qui pourra tre paramtr :
paisseur, continuit, couleur, etc.
chaque modification de la vue dune image vectorielle (zoom ou dplacement), un nouveau rendu est gnr (figure 13). Ainsi, vous ne verrez
jamais limage vectorielle, mais un rendu matriciel (noubliez pas que votre
cran affiche des pixels) pour une vue donne. Raison pour laquelle, il est
possible de zoomer linfini sur une image vectorielle sans que napparaisse le moindre effet de crnelage. En revanche, limagerie vectorielle nest
pas vraiment adapte la photo.

14

Groupe Eyrolles, 2013

1 Les bases de linfographie

Figure 13 Plusieurs rendus dune mme image vectorielle

Gimp ou Inkscape ?
Gimp est ddi au traitement des images matricielles. Ce qui ne lempche
pas, avec loutil Chemin, de grer certains aspects vectoriels (mais ni les
couleurs ni le style). noter : le texte intgr dans les images est galement
vectoriel, jusqu un certain point.
Pour le dessin vectoriel, optez pour Inkscape, essentiellement ddi ce type
dillustration. En outre, ce logiciel autorise lintgration dimages matricielles,
ce qui ouvre toute sortes dassemblages, moins bien assums par Gimp.
En bref : lusage en parallle de Gimp et dInkscape est fortement recommand.
Groupe Eyrolles, 2013

15

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Quelles dimensions ?
Une fois de plus, le monde de limage se divise en deux catgories : le
numrique (quelque peu virtuel) et le physique (propre au rel).
Dans le monde numrique, les images sont composes de pixels. Le pixel
est lunique unit de base utilise pour mesurer la largeur et la hauteur
dune image numrique. Les dimensions de ce type dimages sont ainsi
dsignes : largeur hauteur. Par exemple, 1 024 768. Cest ce quon
appelle la dfinition dune image ( ne pas confondre avec la rsolution).
Une image numrique saffiche sur un cran (dordinateur ou de tlvision)
ou se projette via un vidoprojecteur. Ces dispositifs daffichage ont galement une dfinition. Par exemple : un cran actuel dune diagonale de
20 pouces avec un ratio de quatre tiers a une dfinition de 1 600 1 200.
Dans la phrase prcdente, on sent poindre un lien avec la ralit. Lcran
dordinateur a une diagonale de 20 pouces... Il sagit donc dun objet rel,
quon peut toucher, mesurer avec une rgle ou un mtre de couturire. De
mme, une image imprime (donc sur papier) sera mesurable avec les
mmes outils.
Dans le monde rel, nous mesurons les dimensions avec des units telles
que le centimtre, le millimtre (probablement, le pouce, si vous tes
anglophone). Lorsque vous souhaitez imprimer une image, le logiciel utilis pour communiquer avec limprimante devra donc faire une conversion
des dimensions en pixels vers les dimensions physiques (en millimtres, par
exemple). Cette conversion seffectue grce un paramtre que vous ne
devrez jamais ngliger : la rsolution.
quivalence Le pouce
Vous laurez constat, linformatique est trs anglophone. Les units
de mesure ny chappent pas. Ainsi, le pouce (inch en anglais) est une
rfrence. Loccasion de noter que 1 pouce quivaut exactement
2,54 centimtres.

16

Groupe Eyrolles, 2013

1 Les bases de linfographie

La rsolution : un lien entre le numrique


et la ralit
La rsolution est le rapport entre la dimension physique et la dimension
numrique. Elle sexprime :
en pixels par pouce (pixels per inch, PPI) pour un affichage sur cran ;
en points par pouce (dots per inch, DPI) pour une impression.
Plus la rsolution est importante, plus laffichage sera de qualit.
Votre cran dordinateur affiche des pixels. En ce dbut de deuxime
dcennie du sicle (et depuis quelques annes dj), la rsolution courante
pour un cran est de 96 ppi. Si on reprend lexemple cit au paragraphe
prcdent (un cran de 20 pouces avec une dfinition de
1 600 1 200 pixels), on peut aisment mesurer la largeur et la hauteur de
la dalle (la zone o sont effectivement affichs les pixels). Pour afficher
1 600 pixels 96 dpi, la dalle de lcran doit donc mesurer 16,66 pouces
(1 600/96) ou encore 42,33 cm de large.
Rglage Connatre la rsolution de votre cran
Dans Gimp, il est possible de mesurer la rsolution de votre cran.
Pour cela, il vous faut une rgle gradue (en bois ou en plastique, car
vous risquez dabmer votre cran avec du mtal).
Rendez-vous ensuite dans les prfrences : dition>Prfrences>Affichage. Vous avez le choix entre utiliser la valeur du systme ou
loption Saisir manuellement. Si vous optez pour cette dernire, le
bouton Calibrer ouvre une nouvelle fentre incluant deux rgles gradues en pixels. Mesurez-les avec votre propre rgle gradue, puis
reportez les valeurs.

Que se passe-t-il lorsquune image passe du numrique au support


papier ? Un pixel devient un point dencre dpos sur la feuille. En impression, on considre deux valeurs limites de rsolution :
150 dpi est le minimum acceptable en-de, la trame dimpression,
voire la forme carre des pixels, sera trop visible ;
300 dpi est la rsolution idale et maximale au-del, lil humain ne
percevra pas la diffrence.
Groupe Eyrolles, 2013

17

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Cependant, ces deux valeurs doivent tre relativises en fonction dautres


critres. Tout dabord, la distance de lecture. Limage doit-elle tre vue sur
un document tendu bout de bras ou affiche dans un arrt de bus ? En
effet, plus la distance de lecture est grande, plus la rsolution peut diminuer (gnralement, les dimensions physiques de limage augmentent, ce
qui laisse supposer que les dimensions numriques sont stables).
Le budget peut galement avoir une incidence sur la rsolution, car plus la qualit est bonne, plus la quantit dencre et la finesse de limpression augmentent
et plus cest cher. Cest aussi simple que cela. Observez de prs les magazines.
Pour rduire les cots, beaucoup dentre eux sont imprims 150 dpi. cette
rsolution, en regardant de prs, on distingue trs bien la trame.
En conclusion, la rsolution est une information dcrivant comment votre
image va tre imprime : comment les pixels, une fois transforms en
points, vont tre rpartis sur le papier. Mme si on parle dune rsolution
de 96 ppi pour les crans, cette valeur nest que constate et non fige
dans limage. Linformation de rsolution contenue dans une image ne
concerne que limpression. Modifier la rsolution na absolument aucun
impact sur les dimensions numriques de limage, ni sur son poids.
Ne pas confondre Dfinition ou rsolution
On utilise souvent le terme rsolution pour dsigner en ralit la
dfinition. Par exemple, pour rgler laffichage de votre cran, il est
souvent fait mention de rsolution (notamment dans Gnome et
ARandR). Certes, modifier la dfinition de lcran induit un changement de rsolution (sachant que les dimensions physiques ne sont
pas altres), mais les valeurs affiches (1 600 1 200, 1 280 900,
etc.) correspondent bien la dfinition et non la rsolution. De
mme pour une image que vous souhaitez allger : vous rduisez sa
dfinition et non sa rsolution.

18

Groupe Eyrolles, 2013

1 Les bases de linfographie

Comment grer les couleurs ?


La couleur, ses variations et sa perception
Petit retour aux sources : la diffusion dimages na pas toujours t produite par des machines, capables de dupliquer en grande quantit.
Avant Gutenberg, les images et les textes taient labores la main, un
par un, avec du papier, de la peinture (figure 14), de lencre, voire des pigments bruts (figure 15). Si les uvres taient dupliques, ctait galement la main, une par une.

Figure 14 Enluminure de Jean Fouquet pour louvrage de Boccace, Des cas des nobles
hommes et femmes reprsentant un lit de justice au parlement de Paris, tenu par
Charles VII de France. Vers 1450 (source : domaine public sur Wikimdia Commons)
Groupe Eyrolles, 2013

19

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 15 Peinture rupestre Lascaux (photo : HTO, domaine public sur Wikimdia
Commons)

Les pigments proviennent de la nature (avez-vous dj visit les Ocres de


Roussillon ?) et leur mlange produit des teintes trs varies. Dans votre
enfance, vous avez srement utilis de la gouache ou de laquarelle
(figure 16). Peut-tre avez-vous, au collge, suivi des cours darts plastiques et pratiqu la peinture, du temps o cela existait encore. Peut-tre
mme la pratiquez-vous toujours ?
Maintenant, imaginez que vous scanniez lune de vos uvres. Vous obtiendriez une image matricielle et numrique qui pourrait tre affiche sur
nombre dcrans dordinateur (surtout si vous la publiez sur Internet).
Cette image que vous avez peinte avec amour en mlangeant dix ou
quinze couleurs diffrentes saffichera avec trois couleurs seulement : le
rouge, le vert et le bleu. Comment reprsenter fidlement votre peinture
partir de ces trois teintes ? Cest tout simplement impossible, do la limite
du numrique.
20

Groupe Eyrolles, 2013

1 Les bases de linfographie

Figure 16 La peinture sans assistance informatique

Si par la suite, vous deviez imprimer votre uvre (par exemple, pour une
affiche tire des centaines dexemplaires), vous nallez tout de mme pas
les peindre une par une ! Vous devrez donc utiliser cette fabuleuse invention de Gutenberg (qui a tout de mme bien chang depuis) nomme
imprimante. Quil sagisse de la vtre achete en supermarch ou de celle
dun imprimeur, cette machine, pour reproduire votre uvre, nutilisera
que quatre couleurs (ou encres, dans ce cas).
Le pire, cest quil ne sagira pas des mmes couleurs que celles de laffichage sur cran ! Vous risquez donc de perdre encore quelques nuances
la conversion.
Comme si tout cela ne suffisait pas, limpression dun document en couleur inclut dautres paramtres. En effet, selon le type de papier (glac,
recycl, ou suivant la densit, la capacit dabsorption de lencre) ou la
nature de lencre employe, les rsultats peuvent fluctuer. Cest pour cette
raison que le bon tirer (ou BAT), lpreuve que doit vous soumettre
limprimeur avant de lancer limpression, doit tre sur papier. Ce qui vous
Groupe Eyrolles, 2013

21

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

permet de vrifier la conformit de votre document. Un BAT numrique


vous permettra uniquement de vrifier que tous les lments de votre
document sont bien prsents, mais pas la fidlit des couleurs.
Et pour couronner le tout : nous ne sommes pas tous gaux devant les
couleurs. Certains humains les peroivent de manires diffrentes. Le daltonisme et ses diverses variantes, est laffection la plus connue.
Wikipdia Daltonisme
Le daltonisme est une anomalie dans laquelle un ou plusieurs des
trois types de cnes de la rtine oculaire, responsables de la perception des couleurs, sont dficients.
En France, la proportion de daltoniens est denviron 8 % chez les
hommes et 0,45 % chez les femmes.
B http://fr.wikipedia.org/wiki/Daltonisme

En fait, pour reproduire fidlement une uvre en quantit industrielle, il


nexiste pas de solution miracle (sauf si un imprimeur avait lide
denfermer une arme de copistes dans une cave... Et encore, faudrait-il
quelle soit bien claire). Certes, il y a bien moyen dattnuer cette catastrophe en utilisant des tons directs, cest--dire des encres supplmentaires, mais cela a forcment un cot.
Puisquon voque la lumire, notez que lclairage de votre bureau ou de
votre environnement de travail, influence votre perception des couleurs ;
quil sagisse de celles de votre cran ou de celles imprimes. La situation se
complique avec la multiplication des ampoules conomie dnergie qui
sont, dun point de vue nergtique, une bonne chose. En effet, ces types
dampoules, pour tre conomes, ont un spectre limit des longueurs
donde rellement visibles par lil humain. Le spectre nest pas reprsent
en totalit, moins de choisir des ampoules spectre complet, et encore.
Quoi quil en soit, la perception des couleurs se fera diffremment en fonction des ampoules utilises.
Une fois ces fatalits acceptes, voyons comment fonctionnent ces
modles colorimtriques si pauvres.

22

Groupe Eyrolles, 2013

1 Les bases de linfographie

Wikipdia Influence de la lumire sur la couleur


Quelques pages sur Wikipdia pour en savoir plus sur le sujet :
B http://fr.wikipedia.org/wiki/Lampe_fluorescente
B http://fr.wikipedia.org/wiki/Indice_de_rendu_de_couleur
B http://fr.wikipedia.org/wiki/Temprature_de_couleur

RVB ou la lumire
Ce modle colorimtrique, dit additif, est utilis pour tout affichage gnr par
de la lumire, notamment sur cran. Chaque couleur est obtenue par laddition des composantes rouge, vert et bleu. On lappelle galement trichromie.
Ces trois composantes sont des sources lumineuses colores : plus lintensit augmente, plus la couleur est vive. Le mlange de ces trois couleurs de
base cre lventail de teintes quon peut observer lcran. Lorsque ces
trois sources de lumire sont au maximum, on obtient du blanc.
Lorsquelles sont teintes, on obtient du noir. La figure 17 montre laffichage des trois couleurs de base, ainsi que leur mlange deux deux. Au
centre, o elles sont toutes les trois prsentes, on obtient du blanc.
savoir Pourquoi la valeur oscille-t-elle entre 0 et 255 ?
Que ce soit en mmoire ou dans un fichier image, chaque composante occupe lespace dun octet.
Un octet, unit de base en informatique pour reprsenter les donnes, reprsente 8 bits. Un bit (binary digit ou chiffre binaire) aura
pour valeur 0 ou 1 ; ce qui correspond la prsence ou labsence
dlectricit.
En combinant 8 bits, nous pouvons reprsenter 256 valeurs diffrentes (2 la puissance 8). Comme nous pouvons grer trois couleurs de
base, cela permet 256 256 256 combinaisons multiples (soit
16 777 216 couleurs diffrentes). Cependant, un cran plat actuel ne
peut afficher que 266 000 couleurs, le reste tant simul par des
techniques de tramage.
B http://fr.wikipedia.org/wiki/Moniteur_dordinateur

Groupe Eyrolles, 2013

23

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 17 Affichage et mlange basique des couleurs de base sur un cran (source
de lcran : OpenClipart)

Une quatrime composante nomme alpha dfinit lopacit (le degr de


transparence) dun lment ; elle est galement code sur 8 bits.
En imagerie numrique, il existe deux drivs du modle RVB.
Niveaux de gris : ce modle ne comporte quune seule composante
qui varie du noir au blanc. En mode 8 bits, on ne dispose que de
256 valeurs diffrentes.
Palette indexe : il sagit ici dextraire un chantillon de la totalit des
couleurs possibles en RVB. On ne considre que les couleurs rellement
utilises. Les couleurs sont alors dsignes dans limage par un numro
qui fait rfrence la palette (incluse dans limage pour les formats
grant cette spcificit, tel le PNG). La palette contient la liste des couleurs avec leurs composantes RVB. Celles-ci ne sont mentionnes
quune seule fois, ce qui allge considrablement le fichier, dautant
quil contient peu de couleurs diffrentes.
24

Groupe Eyrolles, 2013

1 Les bases de linfographie

CMJN ou lencre
Ce modle colorimtrique dit soustractif est utilis par tous les appareils
dimpression : de limprimante personnelle la rotative professionnelle.
la base, on considre les trois couleurs primaires du monde physique :
cyan, magenta et jaune (CMJ). Chaque couleur, rsultant de loccultation
du blanc du papier par chaque composante, sera traduite par des gouttelettes dencre dposes sur la feuille. Ainsi, la superposition de cyan et de
jaune produira du vert, et le recouvrement des trois encres tendra vers le
noir (figure 18).
En pratique, la physique et la chimie font que le noir ainsi obtenu nest pas
tout fait noir, mais virerait plutt au marron fonc. Do ladjonction
dune quatrime composante : le noir, correspondant une encre noire
(do le N dans CMJN). Sur la figure 19, vous pouvez comparer un noir
compos du mlange des trois encres ( gauche) et un noir pur ( droite).
On appelle gnralement quadrichromie ce modle colorimtrique.

Figure 18 Impression et mlange basique des trois couleurs de base

Groupe Eyrolles, 2013

25

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 19 gauche, un noir cr partir de cyan, magenta et jaune ; droite, un


noir pur
savoir viter les dcalages limpression
Limprimeur travaille avec divers appareils dimpression traditionnelle.
Par exemple, une rotative offset. Ces techniques ncessitent la dcomposition du document en autant de plaques que de composantes utilises dans le document. En quadrichromie classique, chacune des pages
est donc dcompose en quatre plaques. Limpression se fait par application successive de ces quatre plaques sur le papier.
La difficult consiste ce que chaque plaque sapplique trs prcisment au mme endroit sur le papier et pas un millimtre ct. Limprimeur doit donc caler les plaques (cest ce quon appelle le calage).
Rien ntant parfait dans le domaine de la mcanique, il existe une
marge de tolrance. Sauf que, lorsque le texte subit un dcalage, cela
cre des flous, pas toujours du meilleur effet. Aussi, pour le texte,
prfrez une couleur une seule composante (noir, par exemple).
Ainsi, il ny aura pas de dcalage !
B http://fr.wikipedia.org/wiki/Imprimerie

Le point dencre consiste en lassemblage, selon une trame, de points de


chacune des composantes (figure 110). La taille de chaque point dpos

26

Groupe Eyrolles, 2013

1 Les bases de linfographie

sur le papier est dtermine par la valeur de la composante. Les valeurs


sont exprimes en pourcentage. 0 % signifie que le point est inexistant ;
100 % le point occupe la place maximale qui lui est alloue.

Figure 110 Dtail dune trame dimpression (source Wikipdia)

On ne peut crer de blanc en quadrichromie, le blanc et la transparence


tant confondus (puisquon considre que le papier est blanc). Aussi, si
vous souhaitez imprimer du blanc sur un papier color, vous devrez utiliser
un ton direct.

Les tons directs


Pantone est un clbre nuancier qui recense un grand nombre dencres
labores partir dune quinzaine de couleurs primaires. Peut-tre souhaitez-vous que ses teintes soient gres par une suite Gimp-Inkscape Groupe Eyrolles, 2013

27

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Scribus ? Hlas, Pantone est soumis un copyright, et donc absent des


logiciels libres. Heureusement, il nest pas le seul nuancier disponible.
Wikipdia Pantone
Pour en savoir plus sur Pantone et les autres nuanciers :
B http://fr.wikipedia.org/wiki/Pantone_Inc.
B http://fr.wikipedia.org/wiki/Nuancier

Un nuancier est associ des encres. Aussi, lorsque vous appliquez lune de
ses couleurs, cest avec lintention que lencre qui y correspond soit utilise
limpression. Il nest donc pas indispensable que le rendu soit fidle
lcran. Lessentiel tant que linformation soit contenue dans le document
remis limprimeur. Dautant que, mme avec des logiciels propritaires, la
conversion dune couleur Pantone en RVB (pour laffichage cran) est
approximative.
Dans Scribus, on parle de ton direct , mais le principe est le mme. Lide
tant dutiliser une encre dont le mlange des couleurs primaires est ralis
avant limpression. Cette encre est alors utilise en remplacement de lune des
quatre composantes (quadrichromie) ou en sus (cinq composantes ou plus).
Attention, ajouter une encre augmente le prix de limpression.
Pour choisir un ton direct, rien ne vaut un nuancier sur papier. Aussi, si
vous avez une exigence trs forte en termes de couleurs, rencontrez votre
imprimeur et accordez-vous avec lui sur lencre utiliser. Ainsi, dans un
document labor sur Scribus, il vous sera plus facile dindiquer quand
vous utilisez cette encre, mme si celle affiche est totalement diffrente.

Conversion du RVB vers le CMJN


Pourquoi convertir un fichier RVB en CMJN ? Pour une seule et bonne
raison : limpression. Mais, si votre image est destine au Web ou un affichage cran (par exemple, via un DVD), nul besoin de conversion, et
encore moins de travailler en CMJN.
La figure 111 illustre le gamut de lil humain dit normal , cest--dire
le spectre des couleurs que celui-ci peut percevoir. Le triangle bleu montre
pour sa part le gamut correspondant au modle RVB, donc le spectre de

28

Groupe Eyrolles, 2013

1 Les bases de linfographie

Figure 111 Gamuts de lil humain, de lcran et de limpression

couleurs affichable sur cran. Enfin, le polygone rouge dlimite le gamut


correspondant au modle CMJN, cest--dire le spectre de couleurs imprimable en quadrichromie classique.
Comme vous le constatez, ces trois gamuts ne se superposent pas. Cest
fcheux, mais cela confirme les limitations voques prcdemment au
sujet de la gestion numrique des couleurs, et notamment le fait quon ne
peut reproduire, ni lcran ni limpression, lensemble du spectre vu par
un humain.
Pire, les gamuts moniteur et impression ne se superposent pas non
plus ! Cela signifie que certaines couleurs saffichent sur cran (le vert vif est un
trs bon exemple) mais ne sont pas imprimables. Inversement, vous obtiendrez certaines couleurs limpression, impossibles afficher sur cran.
Que se passe-t-il lorsque vous imprimez un document en couleur sur votre
imprimante de bureau ? Cest le pilote de limprimante qui fait la conversion des couleurs du modle RVB vers le modle CMJN (en supposant que
Groupe Eyrolles, 2013

29

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

vous ne lavez pas fait vous-mme ; ce qui est le cas gnralement). Pour ce
faire, le pilote utilise un profil ICC qui lui est propre et contient des instructions pour transformer les couleurs au plus proche tout en conservant
lhomognit du document. En effet, mme les couleurs dont le spectre
est prsent dans les deux gamuts ne sont pas converties telles quelles.
Wikipdia Profil ICC

Un profil ICC est un fichier numrique dun format particulier (extensions


.icc et .icm) dcrivant la manire dont un priphrique informatique
restitue les couleurs. Ce type de fichier a t cr par lInternational Color
Consortium (ICC) pour permettre aux professionnels de la publication assiste par ordinateur (PAO) de matriser les couleurs tout au long de la chane
graphique. Un profil ICC peut caractriser :
un cran, un scanner, un appareil photographique numrique dans ce
cas, il sagira dun profil RVB ;
une imprimante, un traceur, une presse offset dans ce cas, il sagira
gnralement dun profil CMJN ; pour tre complet, le profil ICC devrait
contenir autant de canaux de couleurs que de pigments utiliss
limpression, mais peu de chanes logicielles permettent la cration ou
lutilisation de profils plus de quatre canaux.
Comme le profil ICC permet de savoir quelles couleurs sont atteintes par le
priphrique et de quelle manire, il est possible :
doptimiser le rendu colorimtrique du priphrique ;
de calculer et de visualiser son gamut (le gamut de couleur est un sousensemble complet de couleurs ; lusage le plus frquent du terme fait
rfrence un sous-ensemble qui, dans certaines circonstances, reprsente prcisment ltendue de lespace colorimtrique quun certain
type de matriel permet de reproduire) ;
de simuler le rendu colorimtrique du priphrique sur un autre en vue
dun preuvage contractuel ; un cas trs courant est la simulation dune
presse sur un traceur ;
dune manire gnrale, dharmoniser les rendus colorimtriques dune
chane graphique entre scanner, cran, traceur et presse.
B http://fr.wikipedia.org/wiki/Profil_ICC

30

Groupe Eyrolles, 2013

1 Les bases de linfographie

Attention La conversion est irrversible


Lorsquune couleur est convertie de RVB vers CMJN, puis nouveau vers RVB, vous ne
retrouvez pas les mmes valeurs, donc pas la mme couleur. Faites lexprience dans
Scribus avec le gestionnaire de couleurs (dition>Couleurs). Crez une couleur en
RVB puis passez-la en CMJN. Revenez en RVB : les valeurs ne sont plus celles de dpart.
Conclusion : vous devez travailler le plus longtemps possible en RVB et ne passer au
CMJN quau moment de limpression. Cest une gnralit bien sr : si vous utilisez
une charte graphique avec des codes couleur spcifis, vous devrez les utiliser en
CMJN (pour limpression), mais ce travail-l sera fait avec Scribus, ce qui nest pas le
sujet de cet ouvrage.

Quels formats pour mes images ?


Ouh l l, cest compliqu les formats, il y en a plein ! Mon appareil photo
fait du JPEG, cest aussi ce quon trouve sur Internet, alors je mets tout en
JPEG ! Rflexion imagine, mais sans doute proche de la ralit pour de
nombreuses personnes...
Comment sy retrouver ? Considrons quune image matricielle est un
ensemble de points colors. Ces points sont conservs dans un fichier ; ce
qui permet dy accder ultrieurement, de visualiser ou de modifier
limage. Or il y a diffrentes faons de ranger ces points dans le fichier.
Ces mthodes sont dsignes sous le terme de format. Gimp en reconnat
bon nombre, dont la plupart intgre un algorithme de compression qui
diminue la taille finale du fichier.
Un format est dit ouvert lorsque ses spcifications sont publiques :
elles dcrivent la faon dont sont organises les donnes lintrieur du
fichier, lalgorithme ventuel de compression... Bref, tout ce qui permet
dexploiter les donnes contenues.

JPEG : attention la qualit !


JPEG est une norme de compression mise au point par le Joint Photographic Experts Group. Les donnes sont compresses et altres, cest--dire
que limage enregistre dans ce type de fichier est modifie par la compres Groupe Eyrolles, 2013

31

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

sion. Certes, il est possible, lors de lenregistrement, de choisir le niveau de


cette compression. Mais, mme une qualit de 100 % altre le contenu.
Toutefois, pour une photo, tant que la qualit ne descend pas en dessous
de 85 %, cette altration est imperceptible lil nu. En revanche, pour
une image incluant peu de couleurs rparties en surfaces unies (par
exemple, un logo), le JPEG est proscrire ! noter : ce format ne gre pas
de palette de couleurs. Toutes les couleurs du modle RVB sont prises en
compte, mme lorsquelles ne figurent pas dans limage.

Figure 112 Comparaison des formats JPEG et PNG sur une image contenant des
formes gomtriques et peu de couleurs. La compression JPEG a t force 50 % afin
de bien mettre en vidence la dgradation. Le format JPEG ne devrait donc tre utilis
que pour des photos ; la diversit de couleurs incluses vitant aux artefacts dapparatre aussi clairement.

Sur la figure 112, on peut voir la mme image compresse en JPEG et en PNG.
Cette image comporte peu de couleurs et les bords des formes sont nets. On

32

Groupe Eyrolles, 2013

1 Les bases de linfographie

voit ici nettement les ravages de la compression JPEG, qui laisse apparatre des
artefacts (en crant de nouvelles couleurs) l o limage devrait tre nette.
Sauf que tout bon photographe ou imprimeur vous le dira : il est des
domaines o une perte de qualit, mme minime, nest pas acceptable. Si
vous envisagez dimprimer vos photos (toujours cette fameuse finalit),
vous ne devriez pas les abmer aussi sciemment ! Aussi, pour conserver leur
qualit initiale, utilisez dautres formats qui naltrent pas le contenu.
En fait, le JPEG ne savre utile que pour des photos destines la mises en
ligne sur un site web, car son unique avantage est de produire des fichiers
de petite taille.
En pratique Prise de vues : quel format ?
Les appareils photo numriques se divisent en deux catgories : ceux
qui nenregistrent les photos quen JPEG et les autres. Ces derniers,
outre le JPEG, proposent denregistrer en brut ce que capte lobjectif,
cest--dire sans traitement logiciel intgr lappareil et sans compression. Il sagit du format Raw, mais il en existe peu prs autant
que de modles dappareil. Et un seul dentre eux est libre : le DNG
(Digital Negative). Gimp permet de dvelopper du Raw (via lajout
dextensions), mais digiKam ou DarkTable sont nettement plus indiqus pour cette tche.
B http://fr.wikipedia.org/wiki/RAW_(format_dimage)
Malheureusement, les appareils limits au JPEG sont les plus accessibles et usits. Pour limiter la casse, optez pour la plus grande dfinition et la plus grande qualit. Certes, vous pourrez stocker moins de
photos sur la carte, mais cest le prix pour une meilleure qualit.

PNG, pour les images simples


La norme PNG (Portable Network Graphics) a t conue pour remplacer le
format GIF (limit et soumis des brevets). Les donnes y sont compresses mais inaltres. Le PNG est utilis sur le Web depuis une dizaine
dannes, mme si Internet Explorer ne le gre que depuis peu.
Ce format est efficace pour les images composes de peu de couleurs telles
que les dessins, logos, pictogrammes, schmas, ainsi que le texte. Il

Groupe Eyrolles, 2013

33

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

emploie une palette des couleurs rellement prsentes dans limage. Il gre
galement un canal alpha et offre ainsi 256 niveaux de transparence.
PNG est adapt pour contenir des photos tout en conservant la qualit. En
contrepartie, il produit des fichiers de taille plus grande que celle propose
par le JPEG.
Il existe deux variantes permettant danimer des images en PNG :
le format MNG (Multiple-image Network Graphics), extension officielle
de PNG qui na jamais vraiment perc et nest, ce jour, reconnu que
par le navigateur Konqueror ;
le format APNG (Animated Portable Network Graphics), une extension
non officielle de PNG, mais soutenue et pousse par la fondation Mozilla
Firefox est donc capable de le lire et de le restituer correctement.

GIF, un format dsuet


Le format GIF (Graphics Interchange Format), linstar du PNG, utilise une
palette de couleurs ; mais celle-ci est bloque 256 couleurs, alors que le
PNG peut aller au-del. Cette limitation est historique, car elle date dun
temps o les dbits sur Internet taient faibles et o les cartes graphiques
de nos ordinateurs ne pouvaient afficher simultanment que 256 couleurs.
En outre, la transparence est limite deux niveaux : transparent/opaque.
De nos jours, le GIF revient la mode dans sa forme anime pour diffuser de
courtes vidos sur le Web (notamment sur le thme le hros est un flin ).

XCF, le format de travail de Gimp


Le XCF (eXperimental Computing Facility) est le format de travail de Gimp. Il
permet de grer sans dgradation toutes les spcificits de ce logiciel : calques, masques, textes, chemins, slection active.
Lorsque vous travaillez sur une image avec Gimp, vous utilisez des lments additionnels : calques (avec leur nom), chemins, masques, slections, guides, etc. Toutes ces informations ne sont pas conserves dans les
formats dimage courants. Pour enregistrer un projet et tous ses lments
(hormis lhistorique des modifications), vous devrez utiliser le format XCF,
propre Gimp.
34

Groupe Eyrolles, 2013

1 Les bases de linfographie

Attention Enregistrer ou exporter


Techniquement, dans les deux cas, on enregistre une image dans un fichier selon un
format. Jusqu la version 2.6, Gimp ne proposait que la fonction Enregistrer, mais
avec Gimp 2.8, vous enregistrez obligatoirement en XCF, le format de travail de
Gimp. Pour les autres formats (GIF, JPEG, PSD, PNG...) vous devrez passer par la
fonction Exporter.
La nuance est smantique, mais reflte mieux laction que vous faites : lorsque vous
exportez dans un autre format, vous perdez des informations que vous auriez conserves avec XCF. La logique veut donc que vous conserviez vos images de travail en
XCF et que vous produisiez des versions adaptes lusage final, dans un format
galement adapt.

Dans un fichier XCF, les donnes sont enregistres ltat brut, cest--dire
sans aucune compression, celle-ci tant souvent synonyme daltration des
donnes. Gimp propose galement denregistrer dans un format XCF compress avec Gzip ou Bzip2. Lavantage ? Gimp cre une vignette de prvisualisation qui sera visible par les divers gestionnaires de fichiers que vous
pourrez utiliser ensuite. En outre, ce type de compression diminue la taille
du fichier sans altrer son contenu.

PSD, le format de travail de Photoshop


Le format XCF est lquivalent du PSD de Photoshop. Gimp peut sauvegarder vos projets dimage au format PSD, si vous souhaitez ensuite les
reprendre dans Photoshop. Il peut galement ouvrir vos projets PSD, mais
dans la limite des fonctionnalits disponibles dans les deux logiciels.
noter que Scribus peut galement lire le format PSD.

Tiff, pour une impression de qualit


Tiff (Tagged Image File Format) dsigne un conteneur plus quun format.
linstar de lAVI ou du ZIP, il peut en effet contenir dautres formats comme
le JPEG. Il peut englober tous types dimages matricielles, compresses ou
non. Il accepte plusieurs algorithmes de compression, dont LZW qui
naltre pas le contenu.

Groupe Eyrolles, 2013

35

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Intimement li au monde de limpression, il gre un grand nombre de


modle colorimtriques, dont le RVB et surtout le CMJN. Cest dans ce
format que vous pourrez exporter des images en CMJN avec Gimp et
lextension Separate+.
Le Tiff peut grer plusieurs calques, plusieurs pages, voire des chemins. Cette
dernire possibilit est prise en charge par Gimp et Scribus, ce qui permet de
dfinir des chemins dans le premier afin de les utiliser dans le second.

EPS, pour les images vectorielles


Le format EPS (Encapsulated PostScript) permet de dcrire une image en
langage PostScript. Contrairement ce dernier, il ne gre pas les pages. On
ne peut enregistrer quune image la fois.
Cette image est vectorielle, mais peut contenir des lments matriciels. Le
format EPS gre le CMJN et est souvent utilis pour transmettre des logos
vectoriels destins tre insrs dans des documents imprims.
Wikipdia Le langage PostScript
Il sagit dun langage de description de page mis au point par Adobe (la
premire version est parue en 1982). Il repose sur des formulations vectorielles de la plupart de ses lments. Il sait aussi traiter les images
matricielles (en mode point). La plupart des imprimantes lasers haut de
gamme peuvent traiter directement le format PostScript.
Aprs avoir donn naissance au format PDF, le PostScript est
aujourdhui fig.
B http://fr.wikipedia.org/wiki/Postscript

PDF, pour des documents de plusieurs pages


Le Portable Document Format (PDF) est un langage de description de pages
dimpression cr par Adobe Systems. La spcificit du PDF est de prserver la
mise en forme (polices de caractres, images, objets graphiques) telle
quelle a t dfinie par son auteur, et ce, quelles que soient lapplication et la
plate-forme utilises pour visualiser ou imprimer ledit fichier.
PDF est un format ouvert : les spcifications sont publiques et disponibles
sur le site dAdobe. Cest un format de document final, cest--dire destin
36

Groupe Eyrolles, 2013

1 Les bases de linfographie

tre utilis tel quel (affichage, impression). Il nest pas prvu que les documents PDF soient modifiables comme peuvent ltre ceux au format
OpenDocument ou Scribus. Il existe cependant de nombreux outils capables dagir sur des documents PDF.
De nombreux logiciels sont capables dexporter des documents dans ce
format : OpenOffice, LibreOffice, Scribus... Mais aussi des sites web. En
effet, il existe des API (interfaces de programmation dapplications) pour
diffrents langages, permettant de manipuler du PDF.
linstar du PostScript, cest un format vectoriel capable de grer plusieurs
pages, et pouvant contenir des images matricielles.

OpenRaster, futur standard


dimages matricielles ?
Le format OpenRaster (extension .ora) vise tablir un standard pour
limage matricielle avec, notamment, la gestion de multiples images matricielles, de filtres. Il est issu du Libre Graphics Meeting, runion internationale sur le dveloppement des logiciels libres de graphisme.
Il utilise la norme XML (format texte, ouvert et structur). Il est actuellement le format de travail de MyPaint, un logiciel libre de peinture numrique. Gimp ne le gre que partiellement : les calques de texte, les calques
vectoriels et les filtres ne sont pas pris en compte.

WebP, le futur JPEG selon Google ?


WebP est un format dimage matricielle dvelopp par Google. Il exploite
un algorithme de compression prdictif avec pertes utilis pour les images
cls du VP8 (le codec vido du format WebM). VP8 tait un codec ferm
que Google a publi suite au rachat de la socit On2 qui le possdait.
WebP se veut un concurrent de JPEG, produisant des fichiers plus lgers et
des images de meilleure qualit compression gale. Actuellement, la gestion de WebP dans Gimp se fait via une extension quil faut compiler. Nul
doute que si ce format se dmocratise, il sera pleinement intgr Gimp.

Groupe Eyrolles, 2013

37

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

noter galement que, actuellement, seuls les navigateurs Chrome


(linverse aurait t trange) et Opera le prennent en charge de faon
native. Mozilla a annonc en avril 2011 ne pas vouloir le faire dans la forme
actuelle du format WebP, invoquant des gains peu vidents, la mthodologie de test peu convaincante employe par Google, le manque de fonctionnalits cls et une adoption incertaine de la part des auteurs.

SVG, le standard vectoriel


Le standard SVG (Scalable Vector Graphics), conu par le W3C (World Wide
Web Consortium, qui dfinit galement HTML, XML et CSS), dfinit des
images vectorielles. Construit sur XML, il est le format de travail dInkscape
(mme si ce dernier y ajoute des caractristiques non prvues initialement,
do la distinction entre SVG Inkscape et SVG Simple lors de lenregistrement dune image).
Il est privilgier pour des logos, pictogrammes ou, plus gnralement,
tout dessin compos de courbes (galement appeles chemins). Il peut
tre lu directement par les navigateurs web modernes (attention, tous ne
savent pas encore interprter lintgralit des fonctions offertes par SVG)
et peut tre anim ou interactif grce au langage JavaScript.

SLA, le format de Scribus


Le format SLA (Scribus Layout) est lui-aussi bas sur XML. Cest le format de
travail de Scribus. Un fichier SLA contient la description de la mise en page,
les textes et les objets vectoriels (fabriqus dans Scribus ou imports en
SVG). Il ne contient pas les images matricielles intgres la composition.
Sources Wikipdia
Une grande partie de la description de ces formats de fichiers est inspire ou issue de Wikipdia.

38

Groupe Eyrolles, 2013

1 Les bases de linfographie

Quels logiciels utiliser pour atteindre


mon but ?
Si vous aviez lhabitude de travailler avec lun des logiciels de la suite
Adobe CS et de tout raliser avec, vous devrez peut-tre changer vos
pratiques ! Chaque logiciel est conu pour un usage prcis. Ainsi, Gimp et
Photoshop sont ddis la retouche dimages matricielles. Et mme sils
permettent de crer des lments vectoriels, ils ne sont pas le meilleur
choix pour cet usage. Pour cela, prfrez Illustrator (suite Adobe CS, propritaire) ou Inkscape (libre).
Adobe a habitu ses utilisateurs des passerelles entre chacun de ses
outils. Ainsi, vous pouvez techniquement mettre en page un document
dans Photoshop ou dans Illustrator et le transmettre un imprimeur. Le
prix des licences dutilisation encourage probablement les professionnels
les moins fortuns ne se procurer quun lment de la suite plutt que
lensemble et raliser toute la chane graphique avec.
Avec les logiciels libres, nul problme de licence, celle-ci autorisant un
usage libre et sans bourse dlier. Loccasion dutiliser chaque logiciel pour
ce quil sait faire le mieux.
Autre argument choc des dfenseurs de la Creative Suite dAdobe : cette
suite tant dveloppe par la mme socit, les logiciels sont compatibles
entre eux. cela les logiciels libres proposent mieux : ils utilisent des formats ouverts et sont interoprables. Rappelons qu linverse de la compatibilit, qui seffectue vis--vis dune tierce partie (entre deux logiciels, par
exemple), linteroprabilit assure une compatibilit universelle.
Voyons maintenant, sur le schma de la figure 113, comment fonctionne
la chane graphique avec des logiciels libres (ces logiciels forment les
maillons de la chane, changeables par dautres maillons aux fonctionnalits quivalentes).

Groupe Eyrolles, 2013

39

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 113 Un schma non exhaustif, mais suffisamment complet, de la chane


graphique entirement libre

40

Groupe Eyrolles, 2013

1 Les bases de linfographie

En rsum
La lecture de ce chapitre a peut-tre remis en cause certaines de vos habitudes. Il ne sagit pas de faire croire que Gimp pourrait remplacer Photoshop, mais plutt dapprhender au mieux le fonctionnement de la
chane graphique et de synthtiser les mthodes qui vous permettront
dobtenir le rsultat souhait. Et ce, sans se focaliser sur un logiciel. Maintenant, passons lapprentissage de la retouche dimages avec Gimp.

Groupe Eyrolles, 2013

41

chapitre

Groupe Eyrolles, 2013

Prsentation
et installation

Gimp, ddi la cration graphique,


est un logiciel libre. Vous pourrez
donc linstaller en toute libert, que
vous soyez sur Linux, Windows ou
Mac OS X. Voyons de plus prs
ce quil en est de ses possibilits
et de ses limites.

Sommaire
B
B
B
B
B

Gimp, un logiciel libre


Que faire ou ne pas faire avec Gimp
Installer Gimp et des ressources supplmentaires
Votre premier dmarrage avec Gimp
Vers Gimp 2.10

Groupe Eyrolles, 2013

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Aprs une introduction thorique sur linfographie, abordons prsent le


vif du sujet. Nous commenons par une prsentation de Gimp et de
lusage que vous pourrez en faire. Ensuite, nous vous guidons dans son installation sur les trois principaux systmes o Gimp peut lire domicile :
Linux, Windows et Mac OS X.

Gimp, un logiciel libre


Gimp est un acronyme signifiant GNU (Image Manipulation Program), soit en
franais programme de retouche dimages de GNU . GNU est lui-mme un
projet de systme dexploitation libre pourvu de tous les outils ncessaires au
travail sur ordinateur, communment nomm Linux . Initialement rserv
la plate-forme GNU/Linux, Gimp est, depuis longtemps, disponible pour
Microsoft Windows (toutes versions partir de Windows XP SP3) et Apple
Mac OS X partir de la version Snow Leopard (10.6).
Gimp est un logiciel libre, publi sous licence GPL (General Public License).
Cela signifie que vous avez le droit de lutiliser et de linstaller sur autant
dordinateurs souhaits (aucune limite au nombre de postes). Avec un
logiciel libre, cest le droit dutiliser qui est gratuit, contrairement un logiciel propritaire. noter : on nachte pas un logiciel, on paye juste pour
avoir le droit de lutiliser, sous certaines conditions.
Les auteurs ne vous imposent aucune contrainte : vous tes libre dutiliser
Gimp ou non, de le tlcharger librement et lgalement depuis Internet, de
le diffuser autour de vous, gratuitement ou non.
Le code source (les instructions et procdures de fabrication du programme) sont disponibles. Vous pouvez donc modifier (ou faire modifier
si vous navez pas les comptences requises) Gimp pour amliorer un
point, corriger un dfaut, contribuer la documentation et la traduction, mais aussi dautres usages spcifiques tels que le portage sur une
autre plate-forme. Par exemple, si le code source de Gimp navait pas t
libre, il ny aurait peut-tre pas eu de versions pour Windows et Mac OS X.
Vous pouvez ensuite diffuser vos propres modifications afin den faire profiter dautres utilisateurs. Cependant, vous navez pas le droit dinterdire
autrui ce qui vous est permis. Par consquent, tous les utilisateurs sont
galit et disposent des mmes droits.
44

Groupe Eyrolles, 2013

2 Prsentation et installation

noter Licence GPL


GPL signifie General Public License (licence publique gnrale). Vous
pouvez la consulter ladresse suivante (pas de version franaise
officielle) :
B http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
Notez quil existe une traduction officieuse de la GPL, qui donne une
bonne ide de sa teneur :
B http://fsffrance.org/gpl/gpl-fr.fr.html
Prsentation Wilber, la mascotte
Wilber (figure 21) fut cr par Tuomas Kuosmanen. Selon Wikipdia, il sagirait dun coyote ; dautres sources parlent dune souris...
Depuis, des artistes comme Simon Budig et Raphal Quinet lui ont
offert des accessoires : entre autres, un chapeau de magicien, un casque de chantier, un bret, un pinceau dans la bouche et quantit
dautres que vous pouvez retrouver sur le Net, dans le kit de construction de Wilber .
B http://www.gimp.org/about/
Wilber_Construction_Kit_XP.xcf.gz

Figure 21 Wilber, la mascotte de Gimp

Groupe Eyrolles, 2013

45

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Les possibilits et les limites du logiciel


lorigine, Gimp fut dvelopp par Spencer Kimball et Peter Mattis,
loccasion dun projet universitaire en 1995 : Gimp est notre rponse au
manque actuel de logiciel libre de manipulation dimage (ou au moins
prix raisonnable) pour Linux et Unix en gnral.
Depuis, nombre de dveloppeurs ont pris le relais et permis Gimp
dasseoir une solide rputation. Pourtant, aucune socit ou fondation ne
finance ce projet, contrairement dautres exemples clbres tels que
Firefox (fondation Mozilla), OpenOffice (fondation Apache) ou encore
Ubuntu (socit Canonical).
Prononciation My name is GIMP!
Comment prononcer Gimp ? Quand je discute avec vous, chers
lecteurs, jentends au moins trois faons de prononcer Gimp : guimp , ji-mp ou dji-mp . Le Wiktionnaire (dictionnaire conu
sur le modle de lencyclopdia Wikipdia) affirme que la pronociation est gui-mp , soit en phontique : [gimp].
B http://en.wiktionary.org/wiki/Gimp
criture Comment crire GIMP ?
Longtemps, ce logiciel fut nomm The GIMP . Depuis 2007, ses
dveloppeurs ont dcid que la graphie correcte serait GIMP :
tout en majuscules, sans point et surtout sans larticle The . On le
trouve cependant trs souvent crit Gimp , selon la convention
de typographie franaise (mais pas seulement) qui veut quun acronyme (cest--dire avec une prononciation syllabique, comme Unicef,
par exemple) scrive avec une majuscule au dbut, puis des minuscules, notamment lorsquil comporte au-del de trois lettres. Cest le
choix ditorial qui a t fait dans cet ouvrage, au motif de contribuer
la lexicalisation du mot tout en allgeant la lecture du livre.

Mme si Gimp entre dans la mme catgorie que des logiciels propritaires comme Photoshop, Paint Shop Pro, peut-on considrer quils sont
quivalents ? Stricto sensu, non. Mais lon retrouve beaucoup de fonctions
communes dans Gimp et dans Photoshop. Et chacun des deux propose
des fonctions que lautre na pas (encore).
46

Groupe Eyrolles, 2013

2 Prsentation et installation

Pour un usage non professionnel, vous pouvez, sans hsiter, faire lconomie de la licence Photoshop et adopter Gimp. Pour un usage professionnel, Gimp rpondra vos besoins, dans la plupart des cas, pour peu
que vous preniez quelques nouvelles habitudes.
En pratique, pour passer de Photoshop Gimp, la plus grande difficult ne
rside ni dans les diffrences de fonctionnalits, ni dans le changement
dhabitudes, mais plutt dans la volont den changer. Dautant que Gimp
nest pas incompatible avec un travail de qualit professionnelle, y compris
le passage chez limprimeur.
Gimp ne gre pas le CMJN. Dans le premier chapitre vous avez lu en quoi
consiste le procd, quand il intervient et pourquoi il nest pas du ressort
de Gimp de le grer.
Du fait que vous travaillez sur un cran qui affiche des couleurs en RVB, la
conversion de RVB vers le CMJN devra, en cours de production, tre ralise le plus tard possible. En fait, ce sera au logiciel de mise en page, en
loccurrence Scribus, de prendre en charge ce profil de couleur. Rappel
pour mmoire : Gimp nest pas un logiciel de mise en page, mais essentiellement ddi la retouche dimage et la cration graphique.
Toutefois, si vous envisagez de travailler seulement avec Gimp, sans passer
ensuite par un logiciel de mise en page, notez que la conversion de RVB
vers CMJN est de mieux en mieux gre par les professionnels de limpression. Et ce, sans forcment un supplment de cot. Discutez-en avec votre
imprimeur.
Et si vraiment vous souhaitez exporter en CMJN, essayez le plug-in Separate+. Certes, il nest pas simple dutilisation, mais permet lexport dimages
au format Tiff dcomposes en CMJN.
signaler : la gestion du CMJN serait prvue pour la version 3.0 de Gimp,
qui nest pas encore programme.

Groupe Eyrolles, 2013

47

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Exemple Un magazine ralis avec des logiciels libres


Le magazine Le Tigre est conu avec Gimp, Inkscape, Scribus,
Apache OpenOffice et FontForge. Sans oublier tous les autres logiciels ncessaires au bon fonctionnement dun ordinateur.
Entirement ralis avec des logiciels libres (y compris le systme
dexploitation Linux), ce magazine gnraliste et indpendant est le
plus bel exemple, en termes de qualit professionnelle, du rsultat
pouvant tre obtenu avec des logiciels ne ncessitant pas de droits
dutilisation payants.
B http://le-tigre.net

Installer Gimp
Gimp est conu grce la bibliothque GTK, un ensemble doutils de programmation dinterfaces graphiques. De nombreuses applications utilisent
GTK (par exemple, Inkscape et lenvironnement Gnome) ; dautres logiciels
sont conus partir de QT, la bibliothque lorigine de lenvironnement
KDE (Scribus, digiKam). Pour la petite histoire : GTK fut cre afin de concevoir Gimp. Dailleurs, lacronyme GTK signifie Gimp ToolKit.

Sous Windows
Pour utiliser Gimp 2.8,
Windows XP SP3 ou plus.

vous

devrez

disposer

dune

version

Tlchargement
Tlchargez la dernire version de Gimp pour Microsoft Windows sur le
site http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html.
noter : nous vous conseillons vivement de complter votre installation
avec laide en ligne, en loccurrence le manuel dutilisation intgr dans
Gimp. Dans ce but, vous devrez galement tlcharger le fichier
GIMP Help 2, qui contient notamment la version franaise. Vous pouvez
rcuprer le manuel au format PDF ou HTML sur le site ddi la
documentation : http://docs.gimp.org.
48

Groupe Eyrolles, 2013

2 Prsentation et installation

Installation
Pour installer Gimp, vous devrez excuter le programme gimp-2.8.4setup.exe. Le nom peut changer en fonction du numro de version. Ici, la
version est 2.8.4.
Lors de linstallation dun logiciel sous Windows, il faut gnralement
valider un certain nombre dcrans (figure 22).
1 Dans un premier temps, Windows vous demande dautoriser le lancement du programme dinstallation .
2 Aprs lacceptation de la licence GPL , il vous sera propos pour linstallation de Gimp, un rpertoire par dfaut . Vous pouvez, soit lutiliser, soit en choisir un autre.

Figure 22 Installation de Gimp pour Windows : prliminaires


Groupe Eyrolles, 2013

49

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 22 Installation de Gimp pour Windows : prliminaires (suite)


3 Gimp propose plusieurs composants (figure 23). Vous souhaitez une
version franaise  ? Le module Translations vous est donc indispensa-

ble. Si, au pralable vous avez install GTK, ce dernier apparatra en


gris dans cette liste.
4 Pour bnficier des modules crits en langage Python, vous devrez installer Python et PyGTK (version de GTK pour Python), puis cocher la
case GIMP Python Extension. Ce nest pas obligatoire, mais vous pourrez
ainsi dfinir des associations entre des formats de fichier et Gimp. Par
exemple, si vous cochez GIMP image, il vous suffira, dans lexplorateur
de Windows, de double-cliquer sur un fichier XCF pour ouvrir automatiquement Gimp.
5 Un dernier cran vous montre un rcapitulatif de vos choix. Validez
afin que seffectue linstallation .
6 Enfin, laide en ligne contenue dans le fichier gimp-help-2-2.8.0fr-setup.exe, disponible en plusieurs langues, vous sera dun prcieux secours.

50

Groupe Eyrolles, 2013

2 Prsentation et installation

Figure 23 Installation de Gimp pour Windows : validation


Sur le Web Obtenir Python
Pour tlcharger linterprteur Python (logiciel capable dexcuter
des scripts Python) et PyGTK :
B http://www.python.org/download/
B http://www.pygtk.org/downloads.html

Groupe Eyrolles, 2013

51

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Ergonomie Nassociez pas tous les types de fichiers avec Gimp


Nous vous dconseillons dassocier tous les formats dimage avec
Gimp. En effet, le plus souvent, on ouvre une image seulement pour
la regarder... et non la modifier. Aussi, laissez votre visionneur dimages ouvrir vos photos.

Sous Linux
La rputation de Gimp nest plus faire : ce logiciel figure dans toutes les distributions Linux. Par consquent, il est vivement conseill dinstaller Gimp
via le gestionnaire de paquets de votre distribution. Linstallation, la mise
jour vers les nouvelles versions, ainsi quune ventuelle suppression sont
gres et ne demandent que votre validation. Donc, nul besoin douvrir
votre navigateur et daller chercher les archives installer sur le site de Gimp !
En outre, lorsque vous demandez linstallation de Gimp, le gestionnaire
sassure que GTK et dautres bibliothques ncessaires sont bien prsentes.
dfaut, il installe tous les lments manquants ou prims. Cest ce quon
appelle la gestion des dpendances.

Figure 24 Choisissez les logiciels et composants installer avec Synaptic.

52

Groupe Eyrolles, 2013

2 Prsentation et installation

Sur la figure 24, vous trouverez un exemple avec Synaptic, une interface
pour le gestionnaire APT des distributions bases sur Debian, telles
quUbuntu. De mme, sur la figure 25, la logithque , autre interface
chapeautant APT et montrant les logiciels installer de manire plus conviviale (mais pas forcment plus pratique).

Figure 25 Choisissez les logiciels et composants installer dans la logithque.

Groupe Eyrolles, 2013

53

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Autre avantage : si vous demandez votre gestionnaire dinstaller Gimp, il


vous proposera linstallation de tous les composants ncessaires (par
exemple, gimp-data), ainsi que diverses options comme laide en ligne.

Sous Mac OS X
Pour fonctionner sous Mac OS X, Gimp, pendant longtemps, a requis la
prsence de X11, linterface graphique lgendaire dUnix. Pour plus de simplicit et defficacit, la version 2.8.2 inaugure une interface native
Mac OS X. noter : Gimp 2.8.2 (et les versions suivantes) requiert
Mac OS X 10.6 (Snow Leopard) minimum.

Tlchargement
Sur le trs sobre site http://gimp.lisanet.de, vous pourrez tlcharger la dernire version de Gimp pour Mac OS X (ainsi que laide en ligne), en choisissant la version approprie votre systme.

Installation
Lorsque vous ouvrez le fichier .dmg, celui-ci se comporte comme un priphrique virtuel. Le Finder vous affiche son contenu. Pour installer Gimp, il
suffit de cliquer sur licne GIMP, puis de la glisser sur le menu Applications
en bas gauche.
Pour dmarrer Gimp, cliquez simplement sur son icne dans le menu
Applications.
Attention Raccourcis avec Ctrl sous Mac OS X
La coutume veut que les raccourcis usuels sur PC comportant la touche Ctrl soient
les mmes dans le monde Apple, mais avec la touche Pomme. Gimp droge la
rgle. Dans un souci dhomogniser les versions des diffrentes plates-formes, les
raccourcis sont identiques. Aussi, en parcourant cet ouvrage, vous naurez pas
remplacer Ctrl par Pomme, lorsquil sera fait mention de raccourcis.

54

Groupe Eyrolles, 2013

2 Prsentation et installation

Installer des ressources supplmentaires


Gimp tant un logiciel extensible, il existe de nombreuses contributions
externes (non incluses dans le projet principal), de qualit variable, comme
toutes contributions externes. Mais, comme il sen trouve du bon et de
lutile, il serait dommage de sen priver, si besoin est.
Un premier choix Installer des extensions packages

Depuis longtemps, sous Debian et distributions drives, il existe des


extensions sous forme de paquets, tels gimp-data-extras et gimpplugin-registry. Le premier ajoute des ressources : brosses et motifs.
Le second, des plug-ins et scripts tels que Separate+, pour dcomposer un
calque en CMJN, ou Liquid Rescale, pour tirer une image en prservant
certaines zones.
Depuis peu, outre des plug-ins et extensions, il est propos pour Windows
un paquet contenant les ressources de Gimp Paint Studio, un programme
de Gimp ax sur la peinture numrique : pinceaux, gomme, formes... Malheureusement, il ne se met pas jour tout seul.
B http://sourceforge.net/projects/gimpextensions/

Vous trouverez quasi tous les plug-ins existants pour Gimp sur le site
http://registry.gimp.org. Vous pourrez y utiliser la fonction de recherche (en
anglais) ou mieux, le nuage de tags (Content by tags).
Par exemple, pour installer le script Auto rotate with a vector , qui vous
aide pivoter un calque partir dun segment :
1 Inscrivez auto rotate dans le champ de recherche. La premire
rponse est la bonne.
2 Sur la page dAuto rotate with a vector, vous trouverez plusieurs liens. Il
sagit, ici, dun script crit en Scheme (extension .scm), le premier langage utilis pour tendre les fonctions de Gimp (les Script-Fus). Depuis,
on a galement utilis Perl (.pl) et Python (.py).
3 Tlchargez uniquement le fichier .scm le plus rcent. Jetez un il sur
la documentation pour savoir o le trouver dans le menu de Gimp et
comment lutiliser.

Groupe Eyrolles, 2013

55

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

4 Enregistrez-le dans le dossier plug-ins de votre profil Gimp : .gimp2.8/plug-ins de votre dossier personnel, dont lemplacement varie
selon votre systme dexploitation.
5 Relancez Gimp. Ainsi, vous pourrez utiliser le script Auto-rotate
comme expliqu dans la documentation.

savoir Script ou plug-in ?


Quelle diffrence entre un script et un plug-in ? Ct utilisateur,
aucune. Techniquement, le plus souvent, vous trouverez les plug-ins
sous la forme de sources compiler soi-mme (sauf les cas cits plus
haut). Les scripts sont galement fournis en tant que sources, mais
sont directement utilisables (Gimp se chargeant de les interprter).
Dans votre profil Gimp, vous trouverez deux dossiers distincts :
scripts et plug-ins.

Premier dmarrage
Le premier dmarrage est plus long que les suivants, en raison de la cration
de votre profil utilisateur. Celui-ci permettra denregistrer tous les paramtres
que vous modifierez dans Gimp : la position et louverture des diffrentes
fentres, la liste des images ouvertes prcdemment, vos brosses cres, etc.
Sur la figure 26, vous pouvez admirer celui de la version 2.8.

Figure 26 cran daccueil de Gimp 2.8

56

Groupe Eyrolles, 2013

2 Prsentation et installation

Aprs le dmarrage, trois fentres saffichent :


sur la gauche, la Bote outils, avec en-dessous la fentre doptions de
loutil slectionn ;
droite, un chantillon de fentres de dialogue proposant plein de
fonctionnalits utiles (brosses, fentre des calques, etc.) ;
au centre, la fentre principale de Gimp, savoir lespace de travail pour
ouvrir ou dposer les images ; vous aurez donc toujours au moins une
fentre dimage. Et lorsque vous fermez la dernire, vous fermez galement lapplication.
Si vous tes habitu Photoshop, vous remarquerez, que Gimp ne propose
pas de fentre globale regroupant lensemble de lapplication et les diverses
fentres ancrables. Et pour cause, Gimp na pas de fond : les fentres
ancrables, les images et la bote outils sont toutes des fentres spares
que vous agencerez votre gr. Sur la figure 27, observez quoi ressemble Gimp avec une image ouverte.

Figure 27 Gimp en mode multifentre avec une image

Sans doute avez-vous entendu dire que dsormais Gimp avait une interface monofentre ? Ce nest pas tout fait exact. En fait, vous avez le choix.
Si vous prfrez une seule fentre, slectionnez le menu Fentres>Mode
Groupe Eyrolles, 2013

57

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

fentre unique. Il vous faudra sans doute ajuster la largeur de la bote


outils, quilibrer les diffrentes parties, mais vous devriez obtenir un
rsultat similaire la figure 28.

Figure 28 Gimp en mode fentre unique

Le futur de Gimp
La version 2.10, dj en chantier avant la publication de la 2.8, ne devrait
toujours pas grer le CMJN. Donc, pas de faux espoirs. Cette fonctionnalit
est liste dans les projets, mais reste non prioritaire.
La version de dveloppement intgre dj un nouvel outil, dit de transformation unifi, qui regroupe les fonctions de mise lchelle, de cisaillement, de rotation, de perspective et de dplacement. En une tape, mais
via plusieurs manipulations, vous pourrez, sur un calque, une slection ou
un chemin, effectuer plusieurs types de transformations.
Les photographes se rjouiront de savoir que la prochaine version grera
une plus grande profondeur de couleur. En effet, jusqu prsent, Gimp ne
gre que 8 bits par composante : soit 256 valeurs diffrentes de rouge, de
vert et de bleu. Or, le matriel photographique professionnel produit des
58

Groupe Eyrolles, 2013

2 Prsentation et installation

photos dont la profondeur atteint 16 bits. Aussi, ceux qui souhaitent rester
dans le libre devront actuellement se rabattre sur des logiciels comme
digiKam et DarkTable. La version 2.10 de Gimp sera en mesure de grer 16
et 32 bits de profondeur.
Les groupes de calques intgrent dsormais la version 2.8 (voir chapitre 6).
Cependant, la possibilit dappliquer un masque sur le groupe, et non sur
un calque unique, ne sera effective que dans la prochaine version.
Pour de plus amples informations sur lvolution de Gimp, rendez-vous sur
le wiki : http://wiki.gimp.org/index.php/Roadmap.

En rsum
Windows, Mac OS X, Linux ! Quel que soit votre systme, linstallation de
Gimp est aise. En outre, ce logiciel libre tant extensible, vous avez la possibilit dintgrer divers plug-ins ou ressources supplmentaires.

Groupe Eyrolles, 2013

59

chapitre

Groupe Eyrolles, 2013

Dcouverte
et adaptation
de linterface

Dcouvrez linterface de Gimp, faites


connaissance avec ses menus,
ses outils, ses botes de dialogue
et familiarisez-vous avec les formats
de fichiers quil manipule.

Sommaire
B
B
B
B

Une interface encore plus souple


Les fentres ancrables
Les menus
Adaptez Gimp selon vos prfrences

Groupe Eyrolles, 2013

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Une interface plus souple


Que les sceptiques du tout intgr se rassurent, la clbre interface
multifentre est toujours prsente. Que les amateurs de la fentre unique,
qui ont su patienter, se rassurent galement : elle est l, disponible porte
de clic, fonctionnelle et plutt bien conue. Avec sa version 2.8, cest donc
plus de souplesse que propose Gimp. Lobjectif : sadapter encore plus
dutilisateurs tout en prservant la libert de choix. Notez que les deux
modes proposent les mmes fonctions.
En pratique Basculer en mode fentre unique et inversement
Le changement de mode dinterface se fait via le menu Fentres>
Mode fentre unique que vous pouvez cocher et dcocher lenvi.

Dtaillons cette interface en nous basant sur la version monofentre, dans


laquelle plusieurs images sont ouvertes (figure 31).

Figure 31 Vue densemble de la version mono-fentre

Une barre de menus orne le haut de la fentre ; nous la dtaillerons plus


loin dans ce chapitre. Pour linstant, dcouvrons linterface :
la zone dimages  ;
62

Groupe Eyrolles, 2013

3 Dcouverte et adaptation de linterface

la bote outils  ;
les options de loutil actif  ;
les autres fentres ancrables  et .
En pratique Fermer Gimp
Comme tout logiciel, Gimp dispose dun habillage propre votre
environnement avec une barre de titre, des boutons pour rduire
lapplication dans la barre des tches, la mettre en plein cran ou la
fermer (gnralement une croix). Sauf que la croix ne ferme pas
Gimp mais seulement limage active. Il vous faudra donc cliquer
autant de fois sur la croix quil y a dimages ouvertes, plus une dernire fois pour quitter Gimp. cet effet, vous pouvez galement passer par le menu Fichier>Quitter ou le raccourci Ctrl+Q.
Prenez le temps Lisez les infobulles
Un grand nombre dlments sont pourvus dune infobulle renseignant sa qualit. Passez la souris sur un lment (bouton, zone de saisie, liste, etc.) dont vous voulez connatre la nature, puis immobilisezla pendant une petite seconde. Ds lors, apparat une bulle descriptive.

La zone dimages
Si vous tes en interface traditionnelle plusieurs fentres, la zone
dimages est compose dautant de fentres quil y a dimages ouvertes. De
plus, les menus seront prsents lidentique sur chacune de ces fentres.
linverse, si vous optez pour la fentre unique (figure 32), les images
seront disponibles via un onglet  affichant limage en vignette, ainsi
quune croix pour fermer limage. noter : Gimp vous alertera si vous
navez pas enregistr limage au format XCF.
Les bords gauche et suprieur arborent chacun une rgle, gradue en
pixels ( et ). Grce ces rgles, vous pouvez, par un cliquer-dplacer,
poser des guides dans la zone dimages (voir chapitre 4, section Poser des
guides ). Deux marqueurs indiquent la position de la souris lorsque celleci pointe dans la zone dimages . De plus, la position exacte de la souris
est indique dans le bas de la zone . droite des coordonnes, vous
Groupe Eyrolles, 2013

63

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 32 La zone dimages en dtail

remarquerez le bouton ouvrant une liste qui vous permet de changer


dunit.
savoir Relativit des units de mesure
Toute unit de mesure autre que le pixel est dpendante de la rsolution. En effet, une image numrique est compose de pixels. Les units telles que le centimtre ou le pouce mesurent un support physique comme le papier. La relation entre unit numrique et unit
physique est la rsolution. Si vous souhaitez utiliser des units physiques, veillez rgler la rsolution dans Image>Taille de limpression.
Pour plus dinformations, reportez-vous la section La rsolution
du premier chapitre.

64

Groupe Eyrolles, 2013

3 Dcouverte et adaptation de linterface

Poursuivons dans le bas de la zone dimages. Lindication  montre le


niveau de zoom. Vous pouvez le modifier en saisissant une valeur ou en
utilisant la liste des valeurs prdfinies. Notez que lutilisation de la touche
Ctrl combine la molette de la souris est nettement plus pratique
(lorsque lon dispose dune souris molette).
Important Gimp vous parle !
Le pied de la zone dimages comporte une zone de texte o Gimp
affiche divers messages , en fonction de loutil choisi : comment
lutiliser, ce que vous pouvez en faire, ou encore des alertes lorsque
vous tentez une action irralisable. Par exemple, si vous choisissez
loutil Clonage et commencez lutiliser sans avoir choisi de source,
Gimp vous le signalera. Lire cette zone dinformations est primordial,
car elle vous permettra de rsoudre nombre de problmes. Lorsque
vous tes bloqu parce que Gimp nobtempre pas, lisez le message ;
vous aurez probablement la solution. Dans le cas contraire, seulement, vous pourrez rler !

Enfin, chacun des quatre coins intgre un minuscule bouton autorisant,


respectivement :
un accs vers les menus , identiques ceux de la barre de menus
(Outils, Calques, Filtres...) ou accessibles via un clic droit sur limage ;
lactivation ou la dsactivation du masque rapide avec un clic
gauche ; sa configuration avec un clic droit (voir la section Peaufiner
avec le masque rapide du chapitre 5) ;
la possibilit de forcer le zoom sadapter la taille de la fentre
dimage lorsque celle-ci est redimensionne
;
laction de dplacer la vue dans limage en maintenant le bouton gauche enfonc, puis en dplaant la souris. Notez que ce genre de boutons
est galement utilis dans la fentre de prvisualisation des filtres.

La bote outils
Cette fentre particulire propose un accs rapide aux outils (figure 33). Par
dfaut, ceux-ci ne sont pas tous visibles, mais vous pouvez grer leur affichage via les prfrences de Gimp : dition>Prfrences>Bote outils. Sur la
Groupe Eyrolles, 2013

65

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

figure 34, apparat la liste des outils. Si un symbole en forme dil apparat
en dbut de ligne, loutil correspondant figure dans la bote outils. Vous
contrlez galement laffichage des trois zones supplmentaires : les couleurs
de premier et darrire-plan, les brosses-motifs-dgrads et limage active.

Figure 33 La bote outils : loutil actif est signal par son bouton enfonc.

Voici un tour dhorizon des outils galement disponibles via le menu


Outils. Commenons par ceux ddis la slection (figure 35), dont
lusage est dtaill au chapitre 5, Slections et dtourage .
Les outils de peinture (figure 36) sont partiellement dcrits au chapitre 8
Les outils de trac et de peinture . Hormis les outils Remplissage et
Dgrads, tous utilisent une brosse. Vous pouvez en choisir une, soit dans
la fentre doptions de loutil activ, soit dans la fentre des Brosses.
noter : Pinceau, Crayon, Arographe et Calligraphie utilisent comme
source la couleur de premier plan.
Voici la liste des outils non traits dans cet ouvrage.
Clonage : pour peindre en reproduisant un lment issu du mme calque ou dun autre calque, voire dune autre image.
Correcteur : fonctionne sur le mme principe que Clonage, mais pour
faire disparatre de menus dtails sans recopier toute la source.

66

Groupe Eyrolles, 2013

3 Dcouverte et adaptation de linterface

Figure 34 Paramtrez la bote outils dans les Prfrences.

Figure 35 Les outils de slection


Clonage en perspective : vous dfinissez dabord une dformation du

plan, puis le clonage suit cette dformation.

Groupe Eyrolles, 2013

67

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Flou/Nettet : pour rendre flou ou renforcer la nettet ponctuellement,

au lieu de le faire globalement sur tout le calque avec les filtres correspondants.
Barbouiller : imaginez que vous frottiez avec le doigt votre dessin frachement peint ou crayonn.
claircir/Assombrir : pour claircir ou assombrir ponctuellement.

Figure 36 Les outils ddis la peinture

Les outils de transformation (figure 37).


Alignement : permet daligner des calques entre eux ou par rapport au
canevas.
Dplacement : pour dplacer calques, slections, chemins et guides
(voir chapitre 4, section Dplacer les calques et les slections ).
Dcoupage : rduit ou agrandit le canevas selon un rectangle que vous
tracez avec cet outil.
Les outils suivants ouvrent une nouvelle fentre montrant la ou les
valeur(s) de transformation. Pour valider, il faut cliquer sur le bouton portant le nom de la transformation. Notez que dans la prochaine version de
Gimp (2.10), ils seront runis en un outil de transformation unifi.
Rotation : pour faire pivoter un calque, une slection ou un chemin.
Mise lchelle : pour agrandir ou diminuer les dimensions dun calque,
dune slection ou dun chemin.
68

Groupe Eyrolles, 2013

3 Dcouverte et adaptation de linterface

Cisaillement : induit une dformation latrale sur lun des deux axes.
Perspective : au moyen de quatre poignes, vous pouvez modifier la

perspective dun calque, dune slection ou dun chemin.


Retourner : un outil fort simple qui inverse horizontalement ou verticalement un calque, une slection ou un chemin.

Figure 37 Les outils de transformation

Enfin, un petit nouveau dans Gimp 2.8 : loutil Dformation par cage. Vous
dessinez une cage autour dun lment dformer au moyen de nuds,
puis vous dplacez ces nuds pour modifier lintrieur de la cage
(figure 38). utiliser de prfrence sur un lment dtour.

Figure 38 Exemple de dformation interactive


Groupe Eyrolles, 2013

69

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Les outils de couleur (figure 39) ne figurent pas dans la bote outils lors
du premier dmarrage. Pour les ajouter, il faut passer par dition>Prfrences>Bote outils. Cependant, sils sont accessibles via le menu Outils>
Outils de couleur, vous pouvez aussi les choisir directement dans le menu
Couleurs.
Balance des couleurs : sert corriger de petits dfauts dclairage ou de
couleur en agissant au choix sur les tons foncs, moyens ou clairs.
Teinte et saturation : ajuste la teinte, la luminosit et la saturation, soit
de lensemble, soit sur lune des couleurs de base (rouge, vert, bleu, mais
aussi cyan, magenta et jaune).
Colorier : convertit le calque en niveaux de gris, puis lui applique une
teinte ; vous pouvez galement jouer sur la luminosit et la saturation.
Luminosit et contraste : outil simpliste pour varier la luminosit et le
contraste dun calque.
Niveaux : pour varier, avec plus de prcision, la luminosit et le contraste. On peut intervenir sur chaque canal de couleur (rouge, vert ou
bleu), ou mme limiter lintensit dune couleur.
Courbes : agit comme Niveaux, sauf que les rglages ne sont plus linaires, mais sous forme de courbes.
Seuil : rduit le calque deux tons (noir et blanc), mais suivant un seuil
que vous pouvez varier.
Postriser : rduit le nombre de couleurs dans le calque. La valeur indique dans la fentre est le nombre de valeurs par composante. Par consquent, une valeur de 4 rduit les couleurs 4 4 4, soit 64 couleurs
maximum (en pratique, il en reste moins).
Dsaturer : rduit zro la saturation du calque ; cela induit une conversion
des couleurs en niveaux de gris, mais le calque reste en mode RVB.
Terminons par les outils inclassables , galement prsents dans ce
mme menu (figure 310) :
Chemins : cre et modifie des chemins vectoriels qui seront ensuite
grs dans la fentre des Chemins (connu dans Photoshop sous le nom
de Plume).
Pipette couleurs : la clbre pipette permettant de rcuprer une couleur
dans le calque ou limage pour la conserver en tant que couleur de premier
ou darrire-plan, ou encore de lajouter dans la palette courante.
70

Groupe Eyrolles, 2013

3 Dcouverte et adaptation de linterface

Figure 39 Les outils de couleur


Zoom : outil peu utile pour zoomer ou dzoomer la vue de limage ; on

utilisera plus avantageusement la molette de la souris en pressant la


touche Ctrl.
Mesure : outil de mesure de distance et dangle.
Texte : cre un calque de texte.
Action GEGL : ouvre une fentre offrant un large choix doutils non classs et non traduits, mais issus de la nouvelle bibliothque de traitement
dimages GEGL. Dcrite ainsi, cette option ne suscite gure lenvie. Mais
essayez tout de mme, vous y trouverez peut-tre votre bonheur en
attendant un futur classement.

Figure 310 Le menu Outils

Groupe Eyrolles, 2013

71

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Choisir une couleur


Sous les outils se trouvent les indicateurs de couleurs de premier et
darrire-plan (figure 311). Considrez-les comme une palette de deux
couleurs, facilement disponibles pour peindre ou remplir des zones.

Figure 311 Les couleurs de premier et darrire-plan

Cliquez sur la couleur de premier plan pour ouvrir la fentre Modification


de la couleur de premier plan (figure 312).
Dans la partie droite, six curseurs permettent de dfinir avec prcision
la couleur, soit via ses composantes RVB, soit via sa teinte, sa saturation
et sa valeur (HSV, Hue-Saturation-Value).
Dans la partie gauche, il est possible de choisir de visu une couleur,
selon plusieurs modles :
le premier, dit Gimp , inclut une bande verticale dans laquelle on
choisira la teinte (ou un autre paramtre que lon peut cocher droite) ;
dans le carr, on slectionnera ensuite les deux autres paramtres :
saturation et valeur, lorsque lchelle verticale montre la teinte ;
le troisime, plus classique, permet de choisir une couleur grce la
fameuse Roue : la teinte est rpartie autour de cette roue, tandis que
le triangle sert rgler la saturation et la valeur.
Vous le constaterez vite, il nest pas si ais de dfinir une couleur par ses
composantes RVB : on nous apprend, ds notre plus jeune ge, les trois
couleurs primaires (rouge, jaune et bleu), ainsi que lart de les mlanger.
Cette faon de procder se rapproche du modle CMJN. Ici, il sera plus
simple de choisir une teinte dans larc-en-ciel, puis de modifier sa saturation et sa valeur pour obtenir la couleur voulue. Si vous utilisez la roue, cliquez sur le cercle des teintes pour dplacer le curseur. Dans le triangle, le
curseur, reprsent par un cercle, peut aussi tre dplac la souris.
72

Groupe Eyrolles, 2013

3 Dcouverte et adaptation de linterface

Figure 312 Choisir une couleur via le modle Teinte, Saturation et Valeur
Terminologie HSV, TSL
HSV et TSL dsignent le mme modle. HSV signifie Hue-SaturationValue et TSL, Teinte-Saturation-Luminosit. En franais on parle aussi
de valeur pour la luminosit.

Enfin, si vous souhaitez nutiliser que des couleurs depuis une palette restreinte, choisissez la palette souhaite dans Fentres>Fentres ancrables>
Palettes, puis utilisez le dernier onglet de la fentre de choix des couleurs
(figure 313).

Figure 313 Choisir une couleur dans une palette restreinte

Groupe Eyrolles, 2013

73

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Comprendre Notation HTML

Elle na pas grand chose voir avec le langage HTML, si ce nest quelle est
communment utilise pour dsigner les couleurs dans les pages HTML et
surtout les feuilles de styles CSS. En ralit, on devrait plutt lappeler
notation hexadcimale .
Vous connaissez certainement la reprsentation dcimale des nombres,
partir des dix chiffres, que lon apprend ds lcole primaire. La reprsentation hexadcimale consiste crire ces mmes nombres mais avec seize
chiffres. Comme notre alphabet nen compte que dix, nous utilisons les lettres A, B, C, D, E et F pour reprsenter les chiffres de 10 15.
Pour viter la confusion, on prcde gnralement le nombre en hexadcimal du caractre dise.
quoi correspond le nombre #4F ? 4 est la dizaine (ou plutt lhexaine ,
mais est-ce bien utile dinventer un tel mot ?) Donc, multiplions 4 par 16,
soit 64. Ajoutons lunit F (soit 15 en dcimal) et nous obtenons 79. Donc,
#4F reprsente le mme nombre que 79.
Retenez que 10 reprsente toujours la base, quelle que soit la base de reprsentation des nombres. Ainsi #10 = 16 en hexadcimal.
Mais pourquoi donc se compliquer la vie ainsi ? En informatique, les calculs
se font avant tout en base 2 (des 0 et des 1, selon la prsence ou labsence
de courant). crire des nombres en base 2 savrant vite ardu, on utilise
dautres bases puissances de 2 telles que 8 et 16. Mais 10 nest pas une puissance de 2. 10 est une base que lon qualifierait de manuelle.
Ce nest pourtant pas la seule raison. La base 16 a cet avantage que lon
peut reprsenter des valeurs variant de 0 255 avec seulement deux chiffres (soit #00 #FF). On peut ainsi coller les trois composantes dune couleur sans utiliser de sparateur. Par exemple, on crira simplement #1992DE
en hexadcimal, alors quen dcimal, on doit crire 25, 146, 222.
Ceci ntait quune parenthse pour vous aider comprendre ce quest
lhexadcimal et pourquoi il est utilis. Mais inutile dapprendre faire la
conversion de tte, puisque des logiciels comme Gimp vous affichent les
deux notations. vous de copier celle dont vous avez besoin, quand vous
en avez besoin.

74

Groupe Eyrolles, 2013

3 Dcouverte et adaptation de linterface

Les fentres ancrables


Les fentres ancrables (autrefois nommes botes de dialogue ) sont
lquivalent des palettes dans Photoshop. Au premier dmarrage, huit
fentres souvrent par dfaut.
Options des outils : judicieusement place sous la bote outils, elle permet de paramtrer loutil en cours dutilisation. La figure 314 montre
quatre exemples de cette fentre, respectivement, avec les outils Alignement, Pinceau, Slection rectangulaire et Texte. Remarquez les quatre
boutons en pied de fentre ; ils permettent de grer les profils de loutil
(ou prrglages), en enregistrant certains rglages pour les appliquer
nouveau lorsque vous en aurez besoin.

Figure 314 Quelques exemples de la fentre doptions des outils


Groupe Eyrolles, 2013

75

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Dans lautre fentre, partage en deux, la partie haute (figure 315) comprend quatre lments.
Calques : fentre absolument indispensable, toujours conserver porte de clic. Pour plus dinformations, se rfrer au chapitre 6 Les
calques , section Manipuler les calques .
Canaux : peu utile au dbutant, cette fentre ouvre laccs aux canaux
rouge, vert, bleu et alpha de limage. Si vous convertissez une slection
en canal pour la conserver, cest ici quelle apparatra.
Chemins : galement peu utile au dbutant, cette fentre recense les
chemins (courbes de Bzier) crs dans limage.
Historique : vos modifications sont reprsentes visuellement. Ainsi, en
cliquant sur la dernire action que vous souhaitez conserver, vous pouvez annuler toute une srie dactions.

Figure 315 Les fentres Calques, Canaux, Chemins et Historique des modifications

76

Groupe Eyrolles, 2013

3 Dcouverte et adaptation de linterface

Dans la partie basse (figure 317), on trouve des botes de dialogue complmentaires aux outils de peinture :
Brosses : toutes les formes de brosses sont recenses ici. Tout en bas,
divers boutons permettent, via lditeur de brosses, de modifier une
brosse (uniquement celle ajoute ou cre par vos soins), den crer ou
den dupliquer, ou encore den supprimer ou de rafrachir la liste. Pour
plus dinformations sur les brosses, se rfrer au chapitre 8 Les outils
de trac et de peinture .
Motifs : un choix de motifs dont les cts ont t travaills pour se juxtaposer sans laisser apparatre de jointures.
Dgrads : un choix de dgrads prdfinis, ainsi que la possibilit de
modifier ou de crer de nouveaux dgrads via lditeur de dgrads.
Personnaliser Options des fentres ancrables
Chaque fentre ancrable peut tre paramtre via le menu Configurer cet onglet en haut droite (entour de rouge sur la figure 316).
Vous pouvez, par exemple, augmenter la taille des aperus pour les
fentres qui en disposent. Ainsi, vous verrez mieux le contenu de
chaque calque.
Si vous ne voyez pas les boutons en bas de fentre, vrifiez que la
case Afficher la barre des boutons est bien coche.
Vous pouvez galement ajouter de nouvelles fentres ancrables un
groupe donglets existant via Ajouter un onglet.

Figure 316 Configurez une fentre ancrable.


Groupe Eyrolles, 2013

77

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 317 Les fentres Brosses, Motifs et Dgrads

Dcouvrez dautres fentres ancrables


En ralit, il existe un grand nombre de fentres ancrables. La plupart sont
accessibles via le menu Fentres>Fentres ancrables.
Histogramme : elle montre la rpartition des teintes dans le calque actif,
soit au niveau de la valeur de la couleur, soit pour un canal donn.
diteur de slection : mme si lon ne peut y modifier la slection, cette
fentre montre limage en niveaux de gris. Ainsi, vous pouvez voir de
manire prcise ce qui est slectionn et ce qui ne lest pas. De plus, des
boutons situs en bas de la fentre permettent respectivement :
de slectionner tout ;
de supprimer la slection ;
dinverser la slection ;
denregistrer la slection dans un canal ;
de crer un chemin partir de la slection et de tracer le long de la
slection.
Couleurs : cette fentre reprend, via six onglets, linterface de choix de
couleurs qui vous est propose lorsque vous cliquez sur la couleur de
premier ou darrire-plan.

78

Groupe Eyrolles, 2013

3 Dcouverte et adaptation de linterface

Dynamique de la brosse : elle liste les diffrentes dynamiques utilisables

avec les outils de peinture (plus de dtails dans le chapitre 8 Les outils
de trac et de peinture ). Elle donne galement accs la fentre diteur de dynamique.
Historique des documents : elle contient une liste des dernires images
ouvertes, ce qui permet de retrouver rapidement celles qui ont t
rcemment utilises. De plus, vous pouvez, partir de cet historique,
glisser une vignette vers la fentre dimage pour lajouter en tant que
calque celle actuellement ouverte.
Pr-rglages doutils : les outils disposant de nombreuses options, vous
pouvez dsormais, pour chacun dentre eux, conserver des profils, qui
seront nomms et accessibles depuis cette fentre.
Presse-papiers : imaginez que vous copiiez le contenu dune slection
(dition>Copier) et que vous puissiez conserver cette copie disponible
jusqu lextinction de Gimp. Cest possible en nommant la copie via
dition>Presse-papiers>Copier (nomme). Toutes les copies nommes
sont ensuite rfrences dans la fentre Presse-papiers. Si vous connaissez lalbum de Scribus, le principe est identique.

Figure 318 Quelques fentres ancrables dcouvrir


Groupe Eyrolles, 2013

79

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Organisation et position des fentres ancrables


Dans chaque groupe donglets, il est possible dajouter une nouvelle
fentre en cliquant, en haut de chaque onglet, sur licne Configurer cet
onglet, symbolise par un triangle orient vers la gauche. Vous pouvez galement dplacer une fentre dun groupe un autre via un simple cliquerglisser, comme sur la figure 319 : cliquez sur lintitul de la fentre (ou sur
son icne), puis faites glisser jusquau groupe souhait. Ds lors, la fentre
sajoute comme un nouvel onglet. Vous pouvez aussi dplacer des onglets
lintrieur dun groupe.
Attention Cliquez sur longlet pour le dplacer
Ne cliquez pas sur la barre de titre de la fentre, car cela naurait aucun effet. Il faut
cliquer sur longlet, comme indiqu par le pointeur de souris sur la figure 319.

Figure 319 Dplacer une fentre ancrable

Pour supprimer un onglet, vous pouvez passer par le menu Configurer cet
onglet>Fermer longlet.

80

Groupe Eyrolles, 2013

3 Dcouverte et adaptation de linterface

Catastrophe Jai perdu tout le groupe avec les calques


et le reste !
Pas de panique ! En mode multifentre, il arrive que lon ferme par
erreur la fentre (au sens de lenvironnement de bureau) contenant
tous les groupes donglets. Mais il est possible de la faire rapparatre
via le menu Fentres>Groupes de fentres rcemment ferms.

Les menus fonctionnels


En mode multifentre, les menus apparaissent dans chaque fentre
dimage. Le mode monofentre simplifie la vision des menus et les place en
haut de la fentre principale. Cependant, en multifentre, mme si, en
apparence, ils sont dupliqus, leur fonctionnement est bien unifi.

Le menu Fichier
Nouveau (Ctrl+N) : cre une nouvelle image. Vous pouvez constater sur

la figure 320 que Gimp propose un certain nombre de modles prdfinis.

Figure 320 Crer une nouvelle image daprs un modle


Groupe Eyrolles, 2013

81

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

savoir Quest-ce quun modle ?


Un modle dimage contient des informations prdfinies, mais peu
nombreuses :
les dimensions de limage et son modle colorimtrique ;
les dimensions de limage et leur unit (pour toute unit autre
que le pixel, veillez renseigner la rsolution).
Dans les options avances, vous pouvez :
fixer une rsolution (modifiable aprs coup dans Image>Taille
de limpression) ;
choisir entre les modles RVB et niveaux de gris (pas de couleur).
Crer : cre une nouvelle image suite une acquisition (scanner, capture

dcran) ou un script (pour raliser facilement des boutons, logos,


motifs et autres lments de pages web).
Ouvrir (Ctrl+O) : pour ouvrir une image depuis votre disque dur.
Ouvrir en tant que calque (Ctrl+Alt+O) : ouvre un fichier image en tant
que nouveau calque de limage courante.
Ouvrir suivant lemplacement : ouvre une image depuis le Web, en spcifiant son URL (figure 321).

Figure 321 Ouvrir une image en la tlchargeant depuis le Web (ici, depuis Wikimdia Commons)
Rcemment ouverts (Ctrl+1 Ctrl+0) : historique des dix dernires ima-

ges ouvertes. Ce sous-menu propose galement douvrir la fentre Historique des documents contenant tout lhistorique.
Enregistrer (Ctrl+S) : enregistre votre travail au format XCF.
Enregistrer sous (Ctrl+Maj+S) : enregistre votre travail sous un autre
nom, afin de ne pas craser la version prcdente.
82

Groupe Eyrolles, 2013

3 Dcouverte et adaptation de linterface

Enregistrer une copie : effectue une copie de ltat actuel de limage sous

un nouveau nom et conserve le nom actuel pour la version de travail.


Enregistrer pour le Web : ouvre une fentre permettant de redimensionner, recadrer et exporter efficacement dans un format adapt au Web
ou tout autre moyen de transmission ncessitant un fichier lger (par
exemple, le courrier lectronique). Cette fonction est fournie par
lextension Save for Web (http://registry.gimp.org/node/33).
Rtablir : recharge limage depuis son tat la dernire sauvegarde.
Attention, il nest pas possible de revenir une version intermdiaire
plus ancienne car lhistorique des modifications est alors perdu.
Selon les cas de figure, lune des trois mentions suivantes sera
disponible :
Exporter vers (Ctrl+E) : vous avez cr une nouvelle image directement dans Gimp et vous pouvez lexporter (en sus de lenregistrement). Ici, la fonction est identique Exporter.
Exporter vers nom dimage (Ctrl+E) : comme prcdemment, mais
vous avez dj export cette image au moins une fois sous le nom
indiqu dans le menu. Vous pouvez rpter lopration.
craser nom dimage : vous avez ouvert une image existante et dans
un format autre que XCF. Vous pouvez donc craser la version dorigine. Sachez seulement que le retour en arrire est impossible (do
labsence de raccourci clavier).
Exporter (Ctrl+Maj+E) : produit une version de votre image dans lun
des nombreux formats pris en charge par Gimp. Une fentre vous
demande le nom du fichier, le chemin o lenregistrer et le format. Des
questions spcifiques chaque format pourront vous tre poses.
Crer un modle : cre un nouveau modle dimage ayant les mmes
dimensions et le mme espace colorimtrique que limage courante.
Envoyer par courriel : pour envoyer une image par courrier lectronique
aprs en avoir rduit son poids. Cette fonction noffre pas les possibilits dun vrai client e-mail : Gimp ne saurait se substituer Thunderbird.
Imprimer (Ctrl+P) : passez de lcran au papier via cette interface qui
vous permet de grer votre impression avec prcision.
Fermer (Ctrl+W) : ferme uniquement limage courante. Cela quivaut
cliquer sur la croix de la fentre dimage ou de longlet en monofentre.

Groupe Eyrolles, 2013

83

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Fermer tout (Ctrl+Maj+W) : ferme toutes les images ouvertes, mais

Gimp reste ouvert. Cela quivaut cliquer sur la croix de la dernire


fentre dimage.
Quitter (Ctrl+Q) : ferme Gimp.

Le menu dition
Annuler (Ctrl+Z) : revient sur la dernire action effectue.
Rtablir (Ctrl+Y) : effectue nouveau la dernire action annule.
Fondu : si la dernire action est un remplissage ou un dgrad, il est pos

84

sible, via cette fonction, den modifier le mode et lopacit a posteriori.


Copier (Ctrl+C) : copie dans le presse-papiers la partie du calque courant (quil soit visible ou non) incluse dans la slection. Sil ny a pas de
slection, lintgralit du calque est copie.
Couper (Ctrl+X) : comme Copier, mais llment que lon copie sera supprim de son emplacement dorigine.
Copier visible (Ctrl+Maj+C) : copie dans le presse-papiers tout ce qui est
visible dans la slection, sans considration de calques. Si, dans la slection, on voit des lments provenant de calques diffrents, tous seront
copis. La copie est le rsultat de laplatissement de tous ces lments.
Lorsque vous collez une telle copie, la slection flottante rsultante ne
comporte quune seule couche.
Coller (Ctrl+V) : cre une slection flottante avec le contenu du pressepapiers.
Coller dans : comme Coller, mais llment coll est restreint par la slection antrieure (si elle existe).
Coller comme...
Nouvelle image (Ctrl+Maj+V) : colle le contenu du presse-papiers
dans une nouvelle image (une nouvelle fentre ou un nouvel onglet
est cr) aux dimensions adaptes ;
Nouveau calque : colle le contenu du presse-papiers dans un nouveau
calque de la prsente image. Attention, le calque est cal dans le coin
en haut gauche de limage !
Nouveau motif : le contenu du presse-papiers sert crer un nouvel
lment (ou motif) destin remplir des surfaces (voir loutil Rem Groupe Eyrolles, 2013

3 Dcouverte et adaptation de linterface

plissage au chapitre 8). Nommez le motif ainsi que le fichier dans


lequel il sera sauvegard. Vous pourrez ainsi le retrouver, mme
aprs avoir ferm Gimp, car il sera enregistr dans votre profil.
Nouvelle brosse : le contenu du presse-papiers est utilis pour crer une
forme (ou nouvelle brosse) que vous pourrez ensuite utiliser avec un
outil de peinture (pinceau, crayon, gomme, etc.). Nommez la brosse et
le fichier dans lequel elle sera sauvegarde, puis prcisez lespacement
en pourcentage (voir la section Les brosses au chapitre 8).
Presse-papiers : sous-menu proposant les mmes fonctions de copier-coller que les autres sous-menus, mais en nommant llment copi ; une
manire de faire des copies nommes pour les conserver et les coller plus
tard. utiliser en lien avec la fentre ancrable Presse-papiers (lire la section Dcouvrez dautres fentres ancrables dans ce mme chapitre).
Effacer (Suppr) : supprime le contenu de la slection (ou du calque, sil
ny a aucune slection). Le contenu ainsi effac laissera la place de la
transparence, si le calque dispose dun canal alpha, sinon, la couleur
darrire-plan.
Remplir avec... : la slection, ou dfaut le calque courant, est rempli(e) au
choix avec le motif actif, la couleur de premier ou celle darrire-plan. Ces
actions peuvent galement tre ralises avec loutil Remplissage ou, plus
simplement, en faisant glisser la couleur ou le motif dsir depuis la bote
outils ou la fentre ancrable adquate vers la zone dimage.
Tracer la slection/le chemin : trace une ligne le long dune slection/
dun chemin, soit partir de la couleur de premier plan, soit avec un
motif, soit grce lun des outils de peinture.
Prfrences : accs la configuration gnrale de Gimp. Voir la fin de
ce chapitre pour peaufiner vos prfrences.
Priphriques dentre : pour configurer dautres priphriques que la
souris et le clavier (tablette graphique, clavier MIDI).
Raccourcis clavier : gestion des raccourcis clavier, galement accessible
depuis la fentre Prfrences, onglet Interface.
Modules : interface permettant de grer les modules additionnels.
Units : gestionnaire dunits pour activer, dsactiver, voire ajouter de
nouvelles units. Une nouvelle unit se dfinit par rapport au pouce
(inch), unit de base anglo-saxonne qui vaut exactement 2,54 cm.

Groupe Eyrolles, 2013

85

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Le menu Slection
Il propose de nombreuses fonctions, qui seront dtailles dans le
chapitre 5.

Le menu Affichage
Nouvelle vue : ouvre une nouvelle fentre avec limage en cours. Ainsi, il

est possible davoir plusieurs vues dune mme image. Toutes les oprations autres que celles daffichage seront effectives sur toutes les vues.
Point pour point : lorsque cette option est coche, limage est affiche
suivant ses dimensions en pixels. Ainsi, pour un zoom de 100 %, un
pixel de limage occupe exactement un pixel de lcran. En dsactivant
loption, Gimp utilise la rsolution pour afficher limage. Souvenez-vous
que la rsolution dun cran est de lordre de 96 ppi. Ce paramtre peut
tre fix dans les prfrences, onglet Affichage.
Zoom : sous-menu permettant daccder toutes les fonctions de
zoom et dadaptation de limage lintrieur de la fentre. Peu
pratique ! Vous serez nettement plus efficace en utilisant la molette de
la souris, combine la touche Ctrl.
Ajuster la fentre limage (Ctrl+J) : modifie les dimensions de la fentre
pour les faire correspondre celles de limage en cours et son niveau
de zoom.
Plein cran (F11) : le fond de la fentre dimage occupe la totalit du
fond de lcran. Si limage est plus petite, une couleur de remplissage est
utilise pour combler lespace vide.
Filtres daffichage : configuration des diffrents filtres capables de modifier laffichage de limage. Cette dernire nest pas altre, seule change
la faon dont vous la voyez. Il est ainsi possible de simuler ce que voit
un daltonien, laffichage dun cran rgl diffremment du vtre, ou le
rsultat dune impression. En effet, ce que vous voyez lcran correspond rarement la ralit universelle.

Vous pouvez afficher ou non certains lments qui napparatront pas


lexport de limage, mais qui vous seront utiles dans votre travail. Cochez la
case ddie pour faire apparatre llment concern ; dcochez-la pour le
faire disparatre.
86

Groupe Eyrolles, 2013

3 Dcouverte et adaptation de linterface

Afficher la slection (Ctrl+T) : contrle laffichage des pointills cligno

tants qui indiquent le trac de slection.


Afficher les bords du calque : les calques peuvent avoir des dimensions
diffrentes du canevas. Les bords sont matrialiss par des pointills
jaunes et noirs. De plus, la couleur change si vous tes sur un masque
ou un groupe de calques (voir la section Identifier les calques dans
le chapitre 6).
Afficher les guides (Ctrl+Maj+T) : des guides mobiles (horizontaux et
verticaux) vous aident caler des calques (voir la section Poser des
guides dans le chapitre 4 Premiers pas avec Gimp ).
Afficher la grille : comme les guides, la grille vous permet davoir un support de positionnement selon un pas rgulier. Elle peut tre configure
via le menu Image>Configurer la grille (voir le tutoriel Raliser des
slections partir de plusieurs formes gomtriques dans le
chapitre 5 Slections et dtourage ).
Afficher les points dchantillonnage : vous pouvez placer des points sur
limage (via un cliquer-glisser depuis lune des rgles, tout en maintenant la touche Ctrl enfonce) dont la fentre ancrable Points dchantillonnage vous donnera toutes les informations colorimtriques.

Les guides et la grille sont surtout utiles sils sont magntiques, permettant
ainsi au calque que vous dplacez de se coller au repre. Voici donc, toujours via des cases cocher, les entres de menu permettant de rendre
magntiques tel ou tel lment :
Aligner sur les guides ;
Aligner sur la grille ;
Aligner sur les bords du canevas : les bords du canevas (la zone de travail
de limage) peuvent galement tre magntiques.
Enfin, quelques options sont ddies laffichage dlments de linterface.
Couleur de remplissage : dfinit la couleur remplissant le fond de la fentre dimage hors des limites du canevas.
Afficher la barre de menus : affiche la barre de menus dcrite dans ces
pages. Si vous la masquez, vous pouvez toujours y accder via un clic
droit sur limage.

Groupe Eyrolles, 2013

87

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Afficher les rgles (Ctrl+Maj+R) : les rgles (horizontale et verticale)

vous permettent de mesurer votre image, mais aussi de poser des guides et des points dchantillonnage.
Afficher les barres de dfilement : ce sont les ascenseurs (horizontal et
vertical) permettant de vous dplacer dans limage. Si vous tes coutumier de la navigation via la molette de la souris, vous pouvez supprimer
ces barres.
Afficher la barre dtat : il serait mesquin de vouloir gagner de la place
en supprimant une telle source dinformations. Il ne faudra alors pas
vous plaindre que Gimp ne vous parle plus !

Le menu Image
Dupliquer (Ctrl+D) : copie limage actuelle et louvre dans une nouvelle

88

fentre ou un nouvel onglet. Les deux images sont alors dissocies.


Mode : change lespace colorimtrique (RVB, niveaux de gris, ou palette
indexe).
Transformer : opre des transformations de base qui sappliquent
toute limage (tous les calques), telles que des rotations suivant un multiple de 90, un miroir horizontal ou vertical, voire le massicot qui permet de dcouper une image en plusieurs morceaux.
Taille du canevas : change les dimensions de la zone de travail, donc de
limage, mais sans en modifier le contenu.
Ajuster le canevas aux calques : modifie la taille du canevas de manire
ce quil inclue tous les calques existants.
Ajuster le canevas la slection : rduit les dimensions du canevas pour
quil nenglobe que la slection (soit la plus petite enveloppe rectangulaire, si la slection nest pas un rectangle).
Taille de limpression : dfinit les dimensions relles (soit la rsolution)
de limage telle quelle sera imprime. Cela na aucune influence sur les
dimensions numriques de limage, ni sur son poids.
chelle et taille de limage : modifie les dimensions numriques de
limage et adapte le canevas en fonction du rsultat.

Groupe Eyrolles, 2013

3 Dcouverte et adaptation de linterface

Rogner selon la slection : dcoupe limage suivant la slection active, ou

son enveloppe rectangulaire si la slection nest pas un rectangle. Cela


est quivalent lusage de loutil Dcoupage.
Dcoupage automatique de limage : supprime le bord uni dune image.
Cest utile lorsque le sujet est plac sur un fond trop grand. Attention,
cette fonction se base sur le calque actif et en supprime le contenu
superflu, puis rduit toute limage.
Dcoupage fut : si limage comporte plusieurs sujets sur un fond uni, ils
seront dcoups individuellement, puis redisposs de manire supprimer le fond superflu qui les spare.
Fusionner les calques visibles (Ctrl+M) : tous les calques visibles sont rassembls en un seul. Les calques cachs sont conservs et le canal alpha
est prserv. Cette fonction est automatiquement utilise lorsque vous
exportez limage dans un format grant la transparence, tel le PNG.
Aplatir limage : fusionne les calques visibles et supprime les calques
cachs. Ds lors, il ne reste plus quun seul calque, sans canal alpha.
Cette fonction est automatiquement utilise lorsque vous exportez
dans un format ne grant pas la transparence, comme le JPEG.
Aligner les calques visibles : dplace les calques visibles (ceux dont lil est
affich dans la fentre des calques) pour les aligner ensemble, suivant un
ou deux bords, en ligne ou en colonne, ou encore accrochs la grille.
Guides : vous pouvez ajouter des guides en effectuant un cliquer-dplacer depuis lune des deux rgles de la fentre dimage, mais aussi partir
dune valeur numrique, dun pourcentage ou dune slection. Via ce
menu, vous pouvez galement supprimer, en une seule fois, tous les
guides dposs sur votre image.
Configurer la grille : interface permettant de dfinir lapparence, lespacement et le dcalage de la grille.
Proprits de limage : affiche diverses informations concernant limage,
comme la rsolution, la taille du fichier, le nombre de canaux...
(figure 322).

Groupe Eyrolles, 2013

89

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 322 Proprits de limage


Extension Sparer un calque en CMJN
Si vous avez install le plug-in Separate+, vous disposerez du menu
Separate, qui inclut quatre sous-menus :
Duotone : dcompose le calque actif en deux tons, noir et couleur (vous pouvez videmment modifier cette dernire par la
suite) ;
Separate : dcompose le calque actif en quatre couches : cyan,
magenta, jaune et noir ;
Proof : gnre une simulation RVB de ce que serait le calque en
CMJN ;
Export : exporte limage dcompose (donc aprs avoir effectu Duotone ou Separate) au format Tiff CMJN.

Le menu Calque
Nous ne dtaillerons pas le contenu de ce menu ici, mais dans la section
Les menus des calques au chapitre 6.
90

Groupe Eyrolles, 2013

3 Dcouverte et adaptation de linterface

Le menu Couleurs
Dans ce menu, sont concentrs les outils et fonctions agissant sur les couleurs. Les outils de manipulation des couleurs sont identiques ceux proposs dans la bote outils (voir en dbut de chapitre) : Balance des couleurs, Teinte-Saturation, Luminosit-Contraste... Les mmes icnes figurent
dailleurs dans ce menu.
Les deux commandes suivantes y sont ajoutes :
Inverser : produit un ngatif du calque, ce qui signifie que les trois
composantes RVB sont inverses. Par exemple, la couleur 105, 80, 49
devient 150, 175, 206. Chaque composante est le rsultat de sa valeur
soustraite 255.
Inverser la valeur : produit un autre type de ngatif . Ici, seule la composante valeur (dans le modle HSV) est inverse, la teinte et la saturation sont conserves intactes.
Y est galement propos un certain nombre de filtres agissant sur les couleurs.

Le menu Outils
Ce menu contient tous les outils de Gimp, dont ceux prsents dans la
bote outils (fentre principale). Il renferme galement les commandes
(et raccourcis clavier) permettant dafficher la bote outils, de rinitialiser
les couleurs de premier et darrire-plan (respectivement le noir et le
blanc) ou de les permuter. Son contenu est dtaill dans la section La
bote outils de ce mme chapitre.

Le menu Filtres
Tout comme Photoshop, Gimp propose un ensemble deffets ralisables
via des filtres. Ces derniers sont des outils spcifiques modifiant le calque
par lapplication dun algorithme mathmatique (par exemple, le flou).
Bon nombre de filtres sont documents dans laide en ligne.

Groupe Eyrolles, 2013

91

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Dfinition Que sont les scripts Script-Fu ?


Comme leur nom lindique, les Scripts-Fu sont des scripts, cest--dire des fichiers
texte comportant une suite dinstructions. Leur utilit ? Automatiser des tches
rptitives. Prenons lexemple de la ralisation dun bouton : elle passe systmatiquement par le trac dun cadre, le positionnement du texte, un ventuel effet
(dgrad ou autre), etc. Plutt que deffectuer manuellement ces diffrentes tapes,
un script les excutera votre place.
Les Scripts-Fu sont crits en langage Scheme, un driv de Lisp. Lobjet de ce livre
nest pas de vous apprendre raliser vos propres scripts. Aussi, nous nous contenterons dutiliser les existants. Si vous souhaitez en savoir plus, rendez-vous sur le site
franais de la communaut de Gimp :
B http://www.gimpfr.org
Le menu Filtres contient les Scripts-Fu dont laction sapplique une image existante ou un calque (plus prcisment, limage contenue dans la fentre do
vous appelez le script, ou au calque actif). Il faut les distinguer des autres scripts
crant une nouvelle image partir de rien (par exemple, un logo ou un bouton), qui
sont accessibles depuis le menu Fichier>Crer.
Pour linstant, il existe peu de documentation expliquant le fonctionnement de
chaque script. Une bonne mthode consiste les essayer.

Le menu Fentres
Ce menu donne accs toutes les fentres ancrables de Gimp.
Groupes de fentres rcemment ferms : propose une liste des groupes de
fentres ancrables ferms. Par exemple, si vous fermez par erreur un
groupe de fentres, vous le retrouverez ici.
Fentres ancrables : liste presque toutes les fentres ancrables que vous
pouvez utiliser. Manquent lappel les diteurs suivants :
diteur de brosses : accessible depuis la fentre Brosses ;
diteur de dgrads : accessible depuis la fentre Dgrads ;
diteur de dynamiques : accessible depuis la fentre Dynamiques.
Bote outils : un autre moyen douvrir cette bote qui nest ferme
quaccidentellement.
Vous avez ensuite la liste des fentres actuellement ouvertes. En slectionner
une, via ce menu, lui donne le focus et la fait repasser au premier plan.

92

Groupe Eyrolles, 2013

3 Dcouverte et adaptation de linterface

Et pour finir :
Masquer les groupes de fentres (Tabulation) : pour ne voir que la fentre
dimage ;
Mode fentre unique : faut-il en dire plus ?

Le menu Aide
Aide (F1) : ouvre le manuel utilisateur de Gimp, si ce dernier a t ins

tall sur votre ordinateur.


Aide contextuelle (Maj+F1) : affiche laide concernant un lment spcifique de linterface utilisateur, via le manuel local.
Conseil du jour : ce message napparat plus au dmarrage de Gimp.
Vous le retrouverez ici.
propos : pour tout savoir sur Gimp et qui se cache derrire (programmeurs, rdacteurs de documentation, traducteurs, graphistes), sans
oublier la licence dutilisation.
Navigateur de greffons Gimp/de procdures : catalogue doutils pour les
dveloppeurs de greffons et de Scripts-Fu.
Gimp en ligne : accs la documentation Gimp sur le site www.gimp.org.

Dfinir ses prfrences


Dans Gimp, bon nombre de paramtres sont modifiables via le menu dition>
Prfrences, qui ouvre une bote de dialogue ddie, avec plusieurs onglets.
Longlet Environnement gre notamment les ressources que vous
allouez Gimp (figure 323). Par dfaut, celles-ci sont modestes, pour
sadapter de petites configurations. Si vous disposez de plusieurs processeurs, ou dun processeur plusieurs curs, vous pouvez demander
ce que tous soient utiliss (paramtre : Nombre de processeurs utiliser). De mme, vous pouvez gonfler la Taille du cache dimage pour
exploiter au mieux la mmoire vive (RAM) dont vous disposez.

Groupe Eyrolles, 2013

93

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 323 Prfrences de lenvironnement


Dans Interface, vous pouvez configurer les raccourcis clavier (galement

accessibles via dition>Raccourcis clavier) et surtout activer les raccourcis clavier dynamiques. Cela vous permettra de changer ou dajouter,
la vole, le raccourci de telle ou telle entre de menu. Pour cela, placez
la souris dans le menu sur lentre concerne, puis saisissez le raccourci
voulu. Attention, Gimp ne vous prvient pas si vous en affectez un dj
utilis. Pour plus dinformations sur les raccourcis clavier, reportez-vous
lannexe A.
Thme propose deux choix (un peu plus dans la version Mac OS X).
Loption Small conviendra pour les petits crans.
Longlet Bote outils (voir la figure 3-3 en dbut de chapitre) remplace
lancienne fentre ancrable Outils et permet de choisir les outils qui
apparatront dans ladite bote, dans quel ordre, etc.
94

Groupe Eyrolles, 2013

3 Dcouverte et adaptation de linterface

Dans Nouvelle image par dfaut vous dfinirez votre modle dimage de

prdilection (taille, rsolution, espace de couleurs) ; bien entendu, vous


avez la possibilit de modifier ces paramtres lors de la cration dune
nouvelle image (Fichier>Nouvelle image). noter que dans le bas de
longlet, il est possible de modifier la couleur du masque rapide. (Vous
ne savez pas encore ce quest le masque rapide ? Lisez donc le chapitre 5
Slections et dtourage ).
Longlet Grille dimage par dfaut vous vitera daller systmatiquement
dans Image>Configurer la grille chaque fois que vous aurez besoin
dune grille (figure 324).

Figure 324 Configurez votre grille par dfaut.


Si vous avez de fortes contraintes colorimtriques, longlet Gestion des

couleurs devrait vous aider mieux les apprhender. Rappelons que


Groupe Eyrolles, 2013

95

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

votre cran affichera toujours des couleurs en RVB ; les couleurs CMJN
napparatront qu limpression. Mais en grant les couleurs, vous
pourrez en avoir une certaine ide.
Si vous souhaitez utiliser au mieux votre tablette graphique, vous
devrez la configurer dans Priphriques dentre>Configurer les priphriques dentre tendus.
Enfin, longlet Dossiers vous indique o Gimp trouve ses ressources
(figure 325), voire vous propose de dfinir de nouveaux dossiers (dont
le contenu est dtaill dans lannexe E).

Figure 325 Dossiers des ressources de Gimp

Tous les changements effectus seront ensuite enregistrs dans le fichier


gimprc de votre profil Gimp, qui se nomme .gimp-2.8 et se trouve dans
/home/votre_nom_dutilisateur sous Linux et autres systmes Unix,

96

Groupe Eyrolles, 2013

3 Dcouverte et adaptation de linterface

dans C:/Documents and Settings/Utilisateur/ sous Windows XP


et dans C:/Users/Utilisateur/ pour les versions plus rcentes de
Windows.
Au fil de cet ouvrage, nous voquerons certains paramtres des Prfrences. Toutefois, nous vous encourageons consulter laide en ligne dans
laquelle tous les rglages sont prsents.

En rsum
Zones dimages, Fentres ancrables, Menus Affichage, Calque, Couleurs, Filtres... Ce tour dhorizon dans les mandres de linterface naura pas manqu
de vous mettre en apptit. Pour passer de lautre ct de la vitrine et entrer
dans lunivers merveilleux de Gimp, tournez la page et rendez-vous au chapitre suivant.

Groupe Eyrolles, 2013

97

chapitre

Groupe Eyrolles, 2013

Premiers pas
avec Gimp

Ouvrir une image, lenregistrer,


la redimensionner, la recadrer,
la dplacer, zoomer dessus...
Ces actions, inhrentes la retouche
photo, seffectuent en un tournemain
avec Gimp.

Sommaire
B
B
B
B
B
B

Ouvrir une image


Enregistrer, exporter
Redimensionner
Recadrer
Zoomer et dplacer la vue
Imprimer et scanner

Groupe Eyrolles, 2013

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Ouvrir une image


Vous souhaitez travailler une image, une photo. Pour cela, commencez par
louvrir avec le menu Fichier>Ouvrir. La bote de dialogue se prsente ainsi
(figure 41).

Figure 41 Fentre douverture dimage

Choisir une image dans la liste des fichiers


Dans la partie centrale figure une liste de vos fichiers et sous-dossiers,
tandis que diffrents boutons, situs tout en haut, autorisent la navigation
dans larborescence de vos diffrents dossiers.
Pour slectionner une image, cliquez sur son nom dans la liste. En pressant
la touche Ctrl, vous pourrez en slectionner plusieurs et les ouvrir en
simultan. Si vous tes en mode Fentre unique, chaque image souvrira
100

Groupe Eyrolles, 2013

4 Premiers pas avec Gimp

dans un onglet spar. Les onglets sont accessibles en haut de la fentre,


sous le menu, et chacun est orn de la vignette de limage quil renferme.

Aperu de limage
Dans la fentre dimportation, sur la droite, figure un aperu de la dernire
image slectionne, coupl aux informations de poids, dimensions,
modle colorimtrique et nombre de calques. Le rafrachissement nest pas
systmatique, aussi nhsitez pas le forcer en cliquant sur la vignette de
prvisualisation, tout en maintenant la touche Ctrl enfonce.
Attention Mise jour de la vignette EXIF
Lorsque limage contient une vignette dans ses donnes EXIF (EXchangeable Image
file Format), celle-ci reste inchange. Par consquent, si dans Gimp, vous enregistrez
une photo remanie, sans mettre jour ses donnes EXIF (en option dans la fentre
de sauvegarde), laperu risque de ne pas reflter les modifications apportes.
Rappel pour mmoire : les donnes EXIF figurent notamment dans les photos
issues dappareils numriques ; la vignette EXIF est celle affiche sur lcran de
lappareil photo.

Accder directement aux rpertoires courants


Dans la partie gauche, tout en haut, se trouvent des liens ou marque-pages
(bookmarks, en anglais) pointant vers des rpertoires couramment utiliss
(figure 42). Outre un module de recherche, un lien intitul Rcemment
utiliss propose une liste des dernires images ouvertes.
Le lien suivant porte le nom de votre identifiant (ou login) et pointe sur
votre espace personnel :
/home sous Linux ;
C:\Document and Settings sous Windows 2000, XP ;
C:\Users sous les versions les plus rcentes de Windows.
Bureau vous ouvre lespace du bureau. Systme de fichiers correspond la
racine de votre systme.

Groupe Eyrolles, 2013

101

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 42 Ajoutez un raccourci vers un rpertoire.

Vous avez la possibilit dajouter dautres rpertoires. En parcourant larborescence depuis la partie centrale, slectionnez le rpertoire lier  et
appuyez sur Ajouter . Il apparat alors dans la liste gauche . Suivez ces
tapes sur la figure 42.

Filtrer par format


Au mme niveau que les boutons Ajouter et Enlever se trouve une liste
droulante permettant de choisir un format dimage. Sur la figure 41, elle
est positionne sur Toutes les images. De ce fait, toutes les images dont le
format est lisible par Gimp apparaissent (voir annexe D). partir de l,
seuls les fichiers dont le format correspond au filtre seront lists dans la
colonne centrale.

102

Groupe Eyrolles, 2013

4 Premiers pas avec Gimp

Ouvrir depuis le Web


La commande Fichier>Ouvrir suivant lemplacement permet douvrir et de
tlcharger une image trouve sur le Web. Toutefois, vous devrez prciser
son URL (son adresse web). Dans ce but, faites un copier-coller depuis
votre navigateur (dans Firefox, cliquez droit et slectionnez le menu contextuel Copier ladresse de limage ou Copier ladresse du lien). Vous pouvez
galement faire un glisser-dposer du lien depuis le navigateur vers la zone
de saisie (figure 43), voire glisser et dposer directement limage souhaite sur la bote outils de Gimp.

Figure 43 Ouvrir une image depuis le Web

Ouvrir en tant que calque


Votre image est ouverte ; vous pouvez en ouvrir une deuxime, en tant que
calque de la premire, via les commandes Fichier>Ouvrir en tant que
calques. Gimp vous propose la mme fentre de dialogue qu la figure 41,
la diffrence que limage sera un nouveau calque de votre image active.
Ainsi, cette image importe sera considre comme un nouveau calque de
votre image active. Cette manuvre vite douvrir limage sparment, de
slectionner lintgralit de son contenu, puis de copier-coller.

Groupe Eyrolles, 2013

103

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Astuce Ajouter un calque par glisser-dposer


Il est possible dajouter un calque via un simple glisser-dposer. Si
dans Gimp, vous aviez, au pralable, ouvert comme calque, limage
intgrer, celle-ci se trouvera dans Fentres>Fentres ancrables>
Historique des documents. Cliquez sur sa vignette puis, sans lcher le
bouton de la souris, faites-la glisser sur la fentre Calques. Vous pourrez, en outre, choisir la position dans lempilement.
Cette technique de glisser-dposer permet galement de copier un
calque partir dune autre image ouverte.

Ouvrir une image vectorielle


Gimp permet de manipuler les images en mode point ; il peut galement
lire certains formats vectoriels et les transformer en mode point. Toutefois,
il ne pourra faire linverse. Aussi, pour produire le fichier vectoriel initial,
vous devrez repasser par le logiciel utilis. Dans lannexe B, figure une liste
de logiciels ddis au dessin vectoriel.
Note Exporter un chemin en SVG
Il est possible de sauvegarder un chemin au format SVG. Dans la
fentre des Chemins, cliquez droit sur lun des chemins de la liste
(sous couvert que votre image en soit pourvue), puis slectionnez
Exporter le chemin. Ainsi, vous pourrez sauver, soit le chemin slectionn, soit tous ceux de limage (en tant que courbes spares, et
non sous la forme dun ensemble aplati). Cela tant dit, et nous ne le
rpterons jamais assez, Gimp nest pas un logiciel de dessin vectoriel. Pour cela, utilisez Inkscape.

SVG
Gimp gre le SVG (Scalable Vector Graphics), un format ouvert et structur,
garant de linteroprabilit entre les divers logiciels de dessin vectoriel.
Toutefois, louverture de limage (figure 44), Gimp demandera les
dimensions du fichier. Et pour cause, limage vectorielle, compose uniquement de courbes et dquations mathmatiques, est extensible linfini.
Sur le site Openclipart.org, vous trouverez nombre dimages vectorielles sur
lesquelles vous pourrez faire des essais. Pour notre part, nous utiliserons ce
dessin dun chaton assoupi et bienheureux.
104

Groupe Eyrolles, 2013

4 Premiers pas avec Gimp

Figure 44 Conversion dune image SVG

Figure 45 Chemins extraits dune image vectorielle en SVG

Qui plus est, il est possible, via les commandes Fentre>Fentres ancrables>
Chemins, de rcuprer les chemins (les courbes) inclus dans le fichier SVG
Groupe Eyrolles, 2013

105

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

(figure 45). Attention, si Gimp gre les chemins vectoriels et permet certains traitements, il ne pourra, pour autant, remplacer un logiciel de dessin
vectoriel.
Source Le chaton assoupi
Le dessin du chaton utilis ici est luvre de Sarah A. Morrigan, et
provient de OpenClipart, une bibliothque qui propose moult dessins vectoriels sous licence CC0 (version domaine public des
Creative Commons).
B http://openclipart.org/detail/27219/

PostScript, PDF
Les images vectorielles en PostScript ou dans un format driv, tels le PostScript encapsul (EPS) et le PDF (Portable Document Format), sont galement
converties en mode point. Toutefois, contrairement au SVG, il ne sera pas possible de rcuprer des informations intressantes comme les chemins.

Figure 46 Import dun document PDF, chaque page dans une image spare

106

Groupe Eyrolles, 2013

4 Premiers pas avec Gimp

Si votre document comporte plusieurs pages, vous pouvez les ouvrir, soit
dans des calques diffrents dune mme image, soit dans des images diffrentes. Vous devez spcifier la plage de pages que vous souhaitez importer.
Pour convertir tout le document, indiquez la plage 1- (figure 46).

Enregistrer une image


Noubliez pas denregistrer rgulirement votre travail, mme sil nest pas
achev. Sinon, en cas de plantage de Gimp, vous perdrez tout ce qui
nest pas sauvegard !
Attention Enregistrez en XCF

Changement smantique avec Gimp 2.8, vous ne pourrez enregistrer quen


XCF, le format de travail de ce logiciel. Ce procd permet la distinction
entre enregistrer pour reprendre votre travail plus tard et exporter
une image pour un usage externe . Ainsi, lorsque vous travaillez sur une
image, vous enregistrez une version de travail (avec ses calques, textes, chemins, canaux, etc.). Par la suite, vous exporterez une version aplatie (un
unique calque) pour la mettre en ligne sur un site, lenvoyer par e-mail,
lintgrer dans un document imprimer, etc. Notez bien que vous ne pourrez retravailler une version exporte avec la mme souplesse quune version enregistre. Ce nest dailleurs pas sa finalit.

La commande Fichier>Enregistrer figure dans le menu de chacune des images


ou via le raccourci clavier Ctrl+S. Si un nom dimage a t prcis auparavant,
Gimp naffiche rien et sauvegarde le nouvel tat dans la mme image.
Sil sagit dune nouvelle image, nayant jamais t enregistre, cest--dire si
la barre de titre de la fentre sintitule Sans titre, Gimp ouvre alors la
fentre denregistrement (figure 47), qui saffichera galement si vous
choisissez Enregistrer sous ou Enregistrer une copie.

Groupe Eyrolles, 2013

107

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Repre Comment savoir si une image doit tre sauvegarde ?


Lorsque vous modifiez une image, un astrisque apparat dans la
barre de titre, juste avant le nom du fichier. Si vous tentez de fermer
limage alors que des modifications ont t appliques, Gimp vous
demandera si vous souhaitez enregistrer les modifications, les abandonner ou ne rien faire (limage est conserve ouverte).
Astuce Afficher les fichiers et rpertoires cachs
Dans la colonne centrale, faites un clic droit sur la souris. Ds lors,
souvre un menu permettant de faire apparatre les fichiers ou rpertoires cachs. Par exemple, ceux dont le nom commence par un
point.

Figure 47 Enregistrer une image

108

Groupe Eyrolles, 2013

4 Premiers pas avec Gimp

Enregistrer diffremment
Enregistrer sous : permet denregistrer limage sous un nom autre que

celui utilis au pralable. Le nouveau fichier devient limage active, tandis que lancien reste tel quil tait lors de la sauvegarde prcdente.
Enregistrer une copie : cre une copie de sauvegarde de limage. Attention, vous continuerez travailler sur le mme fichier qui, lui, nest pas
sauv.
Crer un modle : les dimensions, la rsolution et le modle colorimtrique de limage courante sont sauvegards en tant que modle, dont
vous prciserez le nom dans la fentre ouverte par Gimp cet effet
(figure 48). Et, via le menu Fichier>Nouveau, vous pourrez dsormais
crer des images bases sur ce nouveau modle.

Figure 48 Crer un nouveau modle

Exporter une image


Lexport se destine aux crations qui seront exploites en dehors de Gimp,
ce qui est le cas pour la majorit des images.
Dans le menu Fichier, la fonction Exporter (Maj+Ctrl+E) ouvre une fentre
permettant, telle la fonction Enregistrer sous, de choisir un nouveau nom et
un format.

Groupe Eyrolles, 2013

109

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Choisir le format
Le format utilis pour limage sera dtermin selon lextension que vous
attribuerez au nom du fichier. Le choix du rpertoire dans lequel le fichier
sera enregistr est limit au rpertoire courant, ainsi qu ceux pour lesquels il existe un raccourci dans Gimp (voir au dbut de ce chapitre, la section Accder directement aux rpertoires courants ).
Pour spcifier le format depuis la liste de ceux reconnus par Gimp, cliquez
sur Slectionner le type de fichier. Selon le format choisi (PDF, XHTML, BMP,
Tiff, PNG, etc.), lextension sera automatiquement modifie dans le nom de
votre fichier.
Le plus simple est de laisser le type indiqu Selon lextension et de prciser
lextension vous-mme. Si vous optez pour une extension inconnue de
Gimp, ce dernier ne manquera pas de manifester son dsaccord !
Le raccourci Ctrl+E correspond, soit craser limage si elle a dj t
exporte ou si vous lavez ouverte directement dans Gimp (laction est
immdiate, sans passer par une fentre), soit Exporter vers qui ouvre la
mme fentre que Exporter.

Exporter une image au format JPEG


Le format JPEG, rappelons-le, est rserv notamment aux photos destines
tre publies sur le Web, envoyes par courrier lectronique ou intgres
dans un diaporama. Exporter une photo en JPEG ncessite quelques
rglages non obligatoires, mais les connatre nest pas un luxe.
Lorsque vous exportez en JPEG, une fentre minimaliste interroge sur la
qualit souhaite. Ouvrez les options avances (figure 49).
Pour vrifier le poids du fichier image, cochez Afficher laperu dans la
fentre dimage . Ds lors, laperu, en tant que calque, rendra compte de
la dgradation due la compression JPEG. La taille du fichier, recalcule
chaque modification des paramtres influents, est galement indique.
Une photo issue dun appareil photo numrique contient des donnes
EXIF (date, heure, position gographique, niveau de zoom, activation du
flash, etc.). Est-il ncessaire que ces informations soient conserves ? Si non
(dans la plupart des cas) dcochez . De mme pour la vignette qui sert
110

Groupe Eyrolles, 2013

4 Premiers pas avec Gimp

Figure 49 Les paramtres dune image au format JPEG

essentiellement pour afficher la photo sur lcran de votre appareil . De


mme pour les donnes XMP (eXtensible Metadata Platform) , un autre
format de mtadonnes permettant denrichir la photo (auteur, licence,
description, etc.).
Noubliez pas que ces donnes peuvent laisser apparatre des informations
que vous ne souhaitiez peut-tre pas diffuser, telles la description ou la
licence dune photo utilise comme base dun photomontage, ou une
vignette intacte alors que vous avez manipul la photo.
En bref, nhsitez pas supprimer tout ce qui alourdit inutilement la photo
et pourrait vous porter prjudice.

Groupe Eyrolles, 2013

111

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Redimensionner une image


De plus en plus dappareils numriques permettent de photographier en
haute dfinition. Par exemple, la taille de votre photo prise en 10,5 millions
de pixels sera de 4 320 2 432 pixels (ratio 16/9), et dun poids de quatre
ou cinq mga-octets. Bien entendu, ce format nest pas adapt un envoi
par courrier lectronique. Vous devrez donc rduire le poids de votre
fichier en diminuant la dfinition (ses dimensions), et non la rsolution,
qui na aucun impact sur le poids (malgr ce quaffirment les lgendes
urbaines les plus coriaces).
cet effet, ouvrez limage, puis via le menu Image>chelle et taille de
limage (figure 410), rduisez ses dimensions. Notez que vous pouvez galement les augmenter. Mais dans ce cas, le rsultat ne sera pas toujours la
hauteur des esprances ayant pu natre devant certains films policiers o
rendre nette une vido floue semble tre aussi simple quun clic de souris.

Figure 410 Modifier la taille dune image

112

Groupe Eyrolles, 2013

4 Premiers pas avec Gimp

Attention Agrandissez modrment


Lorsque vous agrandissez une image, Gimp nutilise aucune donne supplmentaire celles se trouvant dj dans limage dorigine. Les pixels ajouts sont calculs
par interpolation (on utilise les valeurs de plusieurs points pour en calculer un nouveau), suivant un algorithme prcis dans linterface.
Si lagrandissement est trop important, limage sera floue ou pixellise (compose de petits carrs colors). Vous pouvez ventuellement amliorer via les commandes Filtre>Amlioration>Renforcer la nettet, mais nesprez pas de miracles.

Dimensions et units
Vous pouvez agir sur la largeur et la hauteur. Par dfaut, ces dimensions sont
indiques en pixels. Afin de respecter le ratio (rapport largeur/hauteur), les
deux dimensions sont lies : lorsque vous modifiez une valeur, lautre change
galement. Toutefois, un bouton situ droite (symbolis par une chane)
vous permettra de modifier sparment largeur et hauteur.
La rsolution tablit le lien entre les pixels et les dimensions relles (par
exemple, le centimtre). Ainsi, pour une image de 2 700 pixels de largeur et
dune rsolution de 300 ppi (pixels per inch, pixels par pouce), vous obtiendrez une largeur dimpression de 9 pouces, soit 22,86 cm. Un pouce
(1 inch) quivalant 2,54 cm.
Autre possibilit bienvenue : le pourcentage. Ainsi, pour diviser par deux
les dimensions et connatre le rsultat en pixels, nul besoin de vous lancer
dans des calculs savants ! Il vous suffit de choisir 50 %.
Vous souhaitez mixer les units ou exprimer les valeurs souhaites sous
forme doprations arithmtiques ? Laissez Gimp faire le calcul. Supposons
que votre image a pour largeur 4 320 pixels, et que vous souhaitez la diviser
par deux, il suffit de mentionner 4320/2. Pour ajouter 50 % ? Indiquez
4320+50%. Certes, a nencourage pas au calcul mental, mais cest pratique !

Interpolation
Lalgorithme dinterpolation dtermine comment seront calculs :
les pixels ajouts lors dun agrandissement ;
les pixels fusionns en un nombre plus petit lors dune rduction.
Groupe Eyrolles, 2013

113

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Pour cela, Gimp nous propose trois algorithmes (par ordre de


complexit) : linaire, cubique et Sinc (Lanczos 3). Ces trois mthodes
reposent sur des calculs mathmatiques plus ou moins compliqus. Aussi,
le rsultat obtenu sera proportionnel cette complexit. Du fait de laugmentation de la puissance des ordinateurs et de loptimisation constante
de Gimp, lchantillonnage cubique est dsormais celui propos par
dfaut. Vous pouvez aussi ne prendre aucun algorithme.
Sur la figure 411, nous avons grossi le dessin dun chaton avec un facteur
20 sur chacune des dimensions : dans un premier temps, sans interpolation
respective ; puis avec les trois types dchantillonnage.
Culture gnrale Algorithme de Lanczos
lire sur Wikipdia, lhistoire du mathmaticien hongrois Cornlius
Lanczos, ainsi quune explication de la mthode dchantillonnage
inspire de ses travaux :
B http://fr.wikipedia.org/wiki/Lanczos
B http://en.wikipedia.org/wiki/Lanczos_resampling

Figure 411 Agrandissement dimage suivant les quatre algorithmes

114

Groupe Eyrolles, 2013

4 Premiers pas avec Gimp

Sans interpolation, Gimp transforme simplement chaque pixel en un carr


de 20 pixels de ct (soit 400 pixels). La diffrence entre les algorithmes de
type linaire ou cubique nest pas flagrante. Toutefois, lalgorithme de Lanczos offre une relle volution en faisant quasi disparatre leffet de crnelage.
Observez notamment les oreilles : certes, le rsultat est flou. Mais gardez
lesprit que limage a t agrandie plus de 20 fois. Dans ce cas, il ne faut vraiment pas sattendre des miracles, qui ne se produisent quau cinma.

Recadrer une image


Le recadrage est diffrent du redimensionnement, dans le sens o il ne
sagit pas dune modification de lchelle de limage, mais dune intervention (agrandissement ou rduction) sur le canevas.
Augmenter le canevas pourrait tre compar au fait de coller votre image
sur une feuille de papier plus grande afin, par exemple, dajouter dans les
emplacements vides, dautres photos ou dinscrire du texte. Le diminuer
consiste en un simple dcoupage.
Quoi quil en soit, lors de ces deux manipulations, les pixels de limage restent inchangs.

Agrandir la zone de travail


Cela se fait au moyen du menu Image>Taille du canevas (figure 412).
Reprenons notre image de chaton. louverture, nous lui avons laisse ses
dimensions dorigine : 504 446. Passons notre canevas 1 280 800
pour, par exemple, raliser un fond dcran avec un paysage en fond. Par
dfaut, votre image sera place en haut gauche de ce nouveau canevas.
Vous pouvez la dcaler, soit en entrant les coordonnes, soit en la centrant
(via un clic sur le bouton Centrer), soit en la dplaant la souris dans le
rectangle ddi.

Groupe Eyrolles, 2013

115

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 412 Augmenter le canevas

Vous pouvez redimensionner certains calques, voire tous. Dans la liste


droulante Redimensionner les calques, vous aurez le choix parmi :
Aucun : pour ne rien faire ;
Tous les calques : pour augmenter leurs dimensions afin de les adapter
celles du canevas ;
Calques la taille de limage : pour ne changer que les calques dots des
mmes dimensions que limage avant laugmentation du canevas ;
Tous les calques visibles ;
Tous les calques chans.
Cependant, si vous omettez de redimensionner les calques, vous avez toujours
la possibilit de le faire lancienne . Pour tendre les dimensions celles de
limage, vous utiliserez le menu Calque>Calque aux dimensions de limage.
116

Groupe Eyrolles, 2013

4 Premiers pas avec Gimp

Attention Ne vous trompez pas de taille !

Ne confondez pas les diffrentes zones et leur taille :


La taille du canevas : il sagit des dimensions de votre zone de travail. Elles
sont affiches dans la barre de titre de la fentre dimage.
La taille de limage : une fois votre canevas et tous ses calques aplatis, vous
obtenez une image dont les dimensions sont celles du canevas avant fusion.
La taille du calque : chaque calque possde ses propres dimensions et,
selon son positionnement, pourra dborder du canevas.
La taille limpression : limpression dune image se fait sur papier que lon
mesure en millimtres ou en pouces, mais certainement pas en pixels. La
rsolution fait le lien entre ces deux types dunits de mesure. Ainsi,
300 ppi (pixels per inch ou pixels par pouce) signifie que lon imprime
300 pixels sur une distance dun pouce (2,54 cm).

Rduire limage
Les commandes Image>Taille du canevas permettent de rduire une image.
Loutil Dcoupage (symbolis par un cutter), plus prcis et confortable, le
permet galement via un simple trac dun rectangle la souris.
Ouvrons limage coccinelle.jpg, puis recadrons-l en dlimitant un
rectangle autour de la coccinelle (figure 413). La zone supprimer apparat en gris (sauf, si vous avez dcoch la case Tons vifs dans la fentre
doptions). Pour valider, cliquez lintrieur de votre dcoupage.

Figure 413 Rduction dimage


Groupe Eyrolles, 2013

117

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

De plus, vous pouvez retoucher lenvi votre cadre de dcoupe : llargir ou


le rduire par un ct ou un sommet, mais aussi le dplacer. Positionnez simplement votre souris lintrieur sur les cts pour largir ou rduire, ou au
centre pour dplacer le cadre (quelques exemples sur la figure 414). Pour
effectuer votre action, cliquez sur le bouton gauche et dplacez la souris en
maintenant le bouton enfonc. Si vous cliquez lextrieur du cadre, vous
annulez lopration de dcoupage.

Figure 414 Retouchez votre cadre de dcoupe.

Figure 415 Options de loutil Dcoupage

118

Groupe Eyrolles, 2013

4 Premiers pas avec Gimp

Les options de loutil Dcoupage retenir (figure 415) :


Calque actuel seulement : seul le calque courant est dcoup ; le canevas
reste inchang.
Autoriser lagrandissement : permet de tracer un cadre de dcoupe hors
des limites de limage. Ce qui revient tendre le canevas.
tendre depuis le centre : le trac du rectangle se fait partir de son centre et non depuis lun des coins.
Fix : plusieurs paramtres peuvent tre contraints, telles la largeur, la
hauteur, la taille (soit largeur et hauteur en mme temps), ainsi que le
ratio largeur/hauteur. Grce ce dernier paramtre, vous tracez des
rectangles ayant toujours la mme proportion. Par dfaut, le ratio est
celui de limage et ses dimensions apparaissent sous la forme
largeur:hauteur (par exemple, 4 000:3 000).
Position et Taille : vous devrez prciser les coordonnes du point suprieur gauche, puis entrer la largeur et la hauteur souhaite. Ces agents
ont surtout une valeur indicative, le rectangle de dcoupe tant, la plupart du temps, trac avec la souris.
Rduction automatique : si vous cliquez sur ce bouton une fois le rectangle trac, la zone dcouper sadapte au plus petit contenu pertinent
(plus petite enveloppe englobante). Si la case Rduction fusionne est
coche, la nouvelle zone de dcoupe ne prendra en compte que les calques visibles.
Vous pouvez faire apparatre des guides lintrieur du rectangle de
dcoupe. Soit la moiti ; soit aux tiers ; soit, suivant une proportion calcule partir du nombre dor (rectangle dor).
Ces options sont quasi identiques celles des outils de slection rectangulaire et elliptique. Vous pouvez mme utiliser une slection pour dcouper
une image, soit au niveau du seul calque actif via Calque>Dcouper la slection, soit au niveau de toute limage via Image>Dcouper la slection.
Notez que pour rduire un canevas, vous activerez les mmes commandes
que pour lagrandissement : Image>Taille du canevas.

Groupe Eyrolles, 2013

119

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Culture gnrale Le nombre dor

Lhistoire de cette proportion commence une priode recule de lAntiquit grecque. la Renaissance, Luca Pacioli, un moine franciscain italien, la
remet lhonneur dans un manuel de mathmatiques et la surnomme
divine proportion en lassociant un idal envoy du ciel. Cette vision
se dveloppe et senrichit dune dimension esthtique, principalement au
cours des XIXe et XXe sicles, o naissent les termes de section dore et
de nombre dor .
Le nombre dor se trouve parfois dans la nature ou sur des uvres humaines, tels les capitules du tournesol ou certains monuments, des temples
grecs aux crations architecturales du Corbusier. Il est aussi tudi comme
une cl explicative du monde, particulirement pour la beaut . Il est
rig en thorie esthtique et justifi par des arguments dordre scientifique ou mystique : omniprsence dans les sciences de la nature et de la vie,
proportions du corps humain ou dans les arts comme la peinture, larchitecture ou la musique.

Figure 416 Construction du rectangle dor

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Nombre_dor

120

Groupe Eyrolles, 2013

4 Premiers pas avec Gimp

Manier le zoom
Loutil Zoom (symbolis par une loupe) permet de modifier la rsolution
lcran dune image. Ds lors, cette dernire vous apparatra plus grande
ou plus petite, mais son contenu ne sera pas affect.

Rgler les niveaux de zoom


La valeur du zoom est exprime en pourcentage. Pour chaque image, elle est
affiche dans la barre dtat, situe en bas dans une liste droulante permettant de passer aux diffrents niveaux de zoom prdfinis (figure 417). Vous
pouvez galement saisir la valeur numrique de votre choix.

Figure 417 Indication de zoom actuel

La valeur 100 % signifie que limage est affiche en un pour un , cest-dire quun pixel de limage correspond un pixel lcran.
Une valeur infrieure 100 indique que limage est miniaturise : un pixel
de lcran reprsente plusieurs pixels de limage. La valeur du pixel de
lcran est obtenue par interpolation. Par exemple, pour un zoom de 25 %,
un pixel dcran interpole (contient) 16 pixels de limage : les dimensions
sont divises par 4, donc le pixel dcran quivaut un carr de 4 par 4
pixels de limage.
Une valeur suprieure 100 montre une image grossie. partir dun certain
niveau, vous pouvez visualiser chaque pixel de limage, ces derniers occu Groupe Eyrolles, 2013

121

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

pant plusieurs pixels lcran. Si vous rglez le zoom 400 %, un pixel de


limage stalera sur un carr de 4 par 4 pixels de lcran.
Laction de zoomer consiste augmenter la valeur du zoom, donc se
rapprocher de limage. Dzoomer en diminue la valeur : on sloigne de
limage. Ce qui permet de la voir en entier, si elle est de grandes dimensions. Par exemple, issue dun appareil numrique.

Utiliser la loupe
En cliquant sur limage avec loutil Zoom, vous passez au niveau prdfini
suprieur (par exemple, de 100 % 150 %) ; et ce nouvel affichage sera
centr sur le point o vous avez cliqu. Pour dzoomer, pressez la touche
Ctrl en mme temps que vous cliquez.
La loupe permet galement de tracer un rectangle (figure 418), afin de
grossir finement et rapidement une zone de limage.

Figure 418 Trac dune zone zoomer

122

Groupe Eyrolles, 2013

4 Premiers pas avec Gimp

Passer par la bote de dialogue Navigation


La fentre Navigation (figure 419) permet, via une interface simple, de
zoomer et de dplacer la vue. Un curseur (situ en bas de la fentre) rgle
le niveau de zoom ; sur la vignette, un rectangle (dplaable la souris)
encadre les portions de limage telles quelles sont visualises dans lespace
de travail.

Figure 419 Fentre Navigation


Astuce Raccourci pour changer de vue rapidement
Si vous pressez la touche Espace, vous activez un outil de dplacement de la vue (comme lorsque vous dplacez le cadre dans la fentre de navigation) qui restera actif tant que vous maintenez la touche
enfonce.
Cependant, vous pouvez changer ce comportement pour lui attribuer une autre fonction. Rendez-vous dans le menu dition>Prfrences puis, dans longlet Fentres dimages, choisissez le comportement pour la Barre espace. Vous pouvez, par exemple, slectionner
loption Bascule sur loutil dplacement qui agit sur les calques, slections et chemins.

La fentre Navigation nest pas trs utile si vous utilisez le clic milieu de la
souris (appuyez sur la molette) qui ralise la mme fonction. Cependant, de
nombreux filtres proposent une fentre de navigation en mme temps que

Groupe Eyrolles, 2013

123

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

laperu de leffet engendr. Il suffit de maintenir le bouton gauche appuy


sur licne de dplacement pour dplacer la vue de laperu (figure 420).

Figure 420 Navigation dans laperu dun flou Gaussien

Dplacer les calques et les slections


Loutil Dplacement est reprsent par un signe + dont chaque bout est
orn dune flche. Activez-le pour dplacer un calque (voir chapitre 6) ou
un guide (voir la fin de ce chapitre).

124

Groupe Eyrolles, 2013

4 Premiers pas avec Gimp

Pointer un calque
Loutil Dplacement inclut une fonction de slection de calque. Pour
dplacer un calque, cliquez sur une zone non transparente de sa surface,
puis faites glisser sans relcher le bouton de la souris.
Cliquer sur une zone transparente, permet de slectionner le premier
calque visible dont la zone pointe nest pas transparente. ce moment-l,
le pointeur de la souris se transforme en une main avec lindex tendu vers
la gauche. De plus, et uniquement pendant le dplacement, le calque rellement affect par le mouvement est marqu en tant que calque actif dans
la fentre des calques, mme sil ne ltait pas avant votre clic.
Conclusion : pour slectionner un calque, il faut donc que la zone pointe
soit apparente. Attention, selon le mode de fusion, un calque pourra ne pas
tre visible ; toutefois, sil est situ au plus haut niveau, il sera slectionn.
Autre point : si avant de cliquer, vous pressez la touche Maj, le calque actif
sera dplac, mme sil nest pas sous le pointeur.
Conseil Pour ne plus se tromper de calque !
Lorsque lon dbute, il est frquent de pointer et bouger un calque
autre que celui souhait. Pour toujours dplacer le calque actif,
cochez dans la fentre doptions Dplacement, la commande Dplacer le calque actif.

Pour dplacer une slection, pressez la touche Alt. Notez toutefois que vous
ne dplacerez que la forme de la slection et non son contenu ! Pour
dplacer celui-ci, vous devrez rendre la slection flottante : Slection>Flottante. Si vous faites un copier-coller de la slection, le rsultat sera galement
une slection flottante, mais le modle original restera sur le calque source.
Pour dplacer un chemin, couplez la touche Ctrl avec la souris.
Pour dplacer un calque, vous devrez parfois en cacher dautres. Mais nous
y reviendrons.

Groupe Eyrolles, 2013

125

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Dplacer pixel par pixel


Vous pouvez, avec les flches de direction, dplacer un calque pixel par
pixel. Mais pour ce faire, vous devrez activer loutil Dplacement.
En pressant la touche Maj avec une touche de direction, vous faites des
dplacements de dix pixels dcran. Ainsi, le mouvement sera dpendant
du zoom. Pour des dplacements fins, nous utilisons gnralement un
niveau de zoom lev.
savoir Les bons gestes pour gagner du temps

Les dplacements de vue (zoom, navigation dans limage) peuvent galement tre effectus avec des raccourcis la souris. Ce qui savre dun gain
de temps prcieux.
Naviguez dans limage en appuyant sur la molette de la souris (bouton
du milieu). Imaginez que vous saisissez vraiment votre image (le curseur
de la souris se change en main) pour la dplacer. Ainsi, nul besoin dutiliser les ascenseurs horizontal et vertical.
Zoomez et dzoomez en utilisant la molette tout en pressant la touche Ctrl.
Vous prfrez les ascenseurs ? Notez que la molette seule actionne lascenseur vertical ; pour dplacer lascenseur horizontal, pressez la touche Maj.

Poser des guides


Les guides sont des lignes horizontales et verticales qui, telles de vritables
rgles, autorisent, entre autres, des tracs de dcoupes, des alignements
impeccables. Il est possible de les rendre magntiques. Vrifiez au pralable que les options Affichage>Afficher les guides et Affichage>Aligner sur
les guides sont coches.
Note Bords du canevas magntiques
Pour accompagner le magntisme des guides, vous pourriez galement rendre collants les bords du canevas via Affichage>Aligner sur
les bords du canevas.
Pour que ce rglage soit dfini par dfaut, ajoutez la ligne suivante
dans le fichier gimprc de votre profil :
(default-snap-to-canvas yes)

126

Groupe Eyrolles, 2013

4 Premiers pas avec Gimp

Pour placer un nouveau guide, faites un cliquer-dplacer depuis lune des


deux rgles, situes respectivement gauche et en haut de lespace de travail (si elles napparaissent pas, cochez Affichage>Afficher les rgles) vers
lendroit o vous voulez le dposer.
Le guide est matrialis par une ligne pointille noir et bleu. Mais si vous
passez la souris dessus, sa couleur deviendra rouge et noir, signifiant ainsi
quil est possible de le saisir. Une fois pos, chaque guide pourra tre nouveau dplac avec loutil Dplacement (figure 421).
Vous pouvez prciser le positionnement de votre guide :
par une valeur en pixels : Image>Guides>Nouveau guide ;
en pourcentage de la largeur ou hauteur totale : Image>Guides>Nouveau guide (par pourcentage).

Figure 421 Dplacer un guide

Groupe Eyrolles, 2013

127

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Astuce Une extension pour crer des guides


de manire logique
Vous faites du design web et vous souhaitez crer diffrents guides
galement rpartis. Par exemple, dcouper une image en douze
colonnes ; do la ncessit de onze guides. Pour ce faire, tirez profit de
lextension GAT Tools. Tlchargez-la, puis copiez gat_tools.py
dans le dossier plug-ins de votre profil. Vous y accderez aprs
avoir redmarr Gimp via le menu Outils>Gimp-Atelier>Guide Sets.
Certes, cette extension est en anglais et savre perfectible, mais elle
rend bien service.

Imprimer
Outre les paramtres proposs par votre pilote dimprimante, la fonction
Fichier>Imprimer inclut un onglet propre Gimp : Paramtres de limage. Il
vous permettra de positionner avec prcision limage sur la feuille (aprs
avoir choisi le format de papier et son orientation) ; de dplacer, laide de la
souris, limage lintrieur de la page ; de contrler la largeur, la hauteur de
limpression et surtout la rsolution (figure 422) ! Veillez conserver une
rsolution horizontale (X) et verticale (Y) identiques. Souvenez-vous galement quune impression infrieure 150 ppi ne sera pas de bonne qualit.
Pour une impression complte, il est conseill de ne pas ignorer les marges
de limprimante. Et si vous activez les traits de coupe, ces derniers seront
imprims hors de limage ; ce qui vous permettra, laide dune rgle, dun
cutter ou dun massicot, de couper proprement les bordures blanches.

Scanner
De nos jours, la plupart de nos images sont issues de lappareil photo
numrique. Mais le scanner savre fort utile, notamment pour des photos
argentiques, mais galement pour les documents conserver ou transmettre sous forme de copie numrique.

128

Groupe Eyrolles, 2013

4 Premiers pas avec Gimp

Figure 422 Imprimer une image

Il est possible de scanner directement depuis Gimp si un logiciel pilote est


install sur votre ordinateur. Sous Windows et Mac OS X, ce pilote est
fourni avec le matriel. Sous Linux, cest gnralement plus simple : en
principe, pour un scanner connect directement votre ordinateur, il vous
suffit dinstaller XSane (via le gestionnaire de paquets de votre distribution), qui fera le lien entre Gimp et le pilote du scanner.
Pour faire lacquisition dune image via votre scanner, passez par le menu
Fichier>Crer>Scanner (sur la figure 423, nous avons le choix entre plusieurs priphriques et nous choisissons limprimante HP connecte en
USB). Sous Windows, Gimp voquera certainement Twain (non, pas Mark).
Puis, linterface de votre scanner souvre (XSane sur la figure 424) et vous
propose dafficher un aperu avant de numriser. une diffrence prs : les
images scannes sont envoyes dans Gimp.

Groupe Eyrolles, 2013

129

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 423 Choix du scanner

Figure 424 Scanner avec XSane

130

Groupe Eyrolles, 2013

4 Premiers pas avec Gimp

En rsum
Ouvrir, enregistrer, exporter, recadrer, redimensionner, etc. : les outils et
fonctionnalits prsents dans ce chapitre seront votre quotidien dans vos
travaux avec Gimp. Lusage des slections fait galement partie de ce
bagage indispensable et sera lobjet du prochain chapitre.

Groupe Eyrolles, 2013

131

chapitre

Groupe Eyrolles, 2013

Slections et dtourage

Les outils de slection sont la base


de tout montage numrique. Faisons
le tour des outils et des techniques
pour aborder les prmices
du dtourage parfait.

Sommaire
B
B
B
B
B
B
B
B
B

Slection par forme simple


Combinaison de slection
Transformations appliques aux slections
Peindre le contour
Slection main leve
Slection par couleur
Techniques de dtourage
Matriser le masque rapide
Comprendre les slections

Groupe Eyrolles, 2013

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Le but est de dlimiter une ou plusieurs zones (pas forcment contigus),


formant une slection sur laquelle nous appliquons divers traitements,
sans toucher au reste de limage ou du calque. Lorsque votre image dispose
dune slection, vous ne pouvez agir qu lintrieur de celle-ci : tout ce que
vous ferez lextrieur sera sans effet.
Il existe plusieurs manires de dfinir une zone de slection : par le biais de
formes gomtriques, par libre trac ou encore par plages de couleurs. Le
libre trac pouvant tre trs basique (slection main leve) ou plus intelligent, cest--dire, sadaptant au contexte. Ce sont les outils de libre trac
que nous privilgierons pour effectuer un dtourage.
Le dtourage consiste isoler un lment dune image ou dune photo
pour len extraire. Ensuite, vous pouvez intgrer cet lment dans une
autre image en vue de raliser un montage ou lutiliser simplement dans un
document web ou papier.
savoir Reprsentation de la slection

La slection est reprsente par un contour en pointills noir et blanc qui


dfilent. La vitesse de dfilement peut tre modifie dans les prfrences
dans longlet Fentre dimages puis Vitesse de dfilement des pointills. En ralit,
il sagit dune priode : le dlai en millisecondes entre chaque mouvement.
Notez que si le contour de slection ne dfile pas, cest que votre slection
ne sapplique sur rien (vous tes sur un calque dont les limites ne contiennent pas la slection).
Enfin, et nous le verrons plus en dtail la fin de ce chapitre, cette reprsentation sous forme de contour est trompeuse : elle laisse supposer que la
slection est une forme vectorielle, un chemin, et donc que chaque pixel
est soit slectionn, soit non slectionn. En ralit une slection est une
image en niveaux de gris correspondant une intensit de slection : un
pixel peut ainsi tre slectionn 50 %.

La slection par forme simple


Les deux outils de base pour la slection par forme simple sont Slection
rectangulaire et Slection elliptique (en premire position dans la Bote
134

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

outils). Une fois trace, la slection peut tre redimensionne, tout comme
le cadre de loutil Dcoupage prsent au chapitre 4 Recadrer une
image .
Avec loutil Slection rectangulaire, tracez un rectangle sur limage (figure 51).

Figure 51 Trac dune slection rectangulaire

Loutil Slection elliptique fonctionne de la mme manire (figure 52).


Mme si la slection est entoure dun rectangle, ce dernier ne sert qu la
manipuler. Les pointills montrent effectivement une ellipse.

Figure 52 Trac dune slection elliptique

Groupe Eyrolles, 2013

135

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Supprimer une slection


Remarquez que si vous avez trac une ellipse juste aprs le rectangle, ce
dernier a disparu. En effet, tracer une nouvelle slection supprime automatiquement la prcdente. Un simple clic avec lun de ces deux outils de
slection annule la prcdente sans en crer de nouvelle.
Mais, dans tous les cas, vous pouvez supprimer nimporte quelle slection
via le menu Slection>Aucune ou son raccourci clavier Ctrl+Maj+A.

Redimensionner la slection
Une fois la slection trace, dplacez la souris lintrieur. Approchez-la
dun coin ; en cliquant, vous pouvez dplacer ce coin . De mme, si vous
approchez la souris dun bord (entre deux coins), vous pouvez alors
dplacer ce bord . Si votre slection est trs petite ou simplement trs
fine, les poignes sont alors places lextrieur de la slection pour mieux
les saisir.
Si vous placez la souris au centre, enfoncez le bouton gauche et dplacez le
pointeur, cela fera bouger la slection . La figure 53 illustre ces trois
manipulations.

Figure 53 Redimensionner une slection existante

136

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

Tracer des carrs et des cercles


Pour tracer un carr ou un cercle, enfoncez la touche Maj aprs avoir
dbut le trac avec loutil de slection rectangulaire ou elliptique
(figure 54).

Figure 54 Trac dune slection carre ou circulaire

Attention, si la slection existe dj (vous avez dj relch le bouton de la


souris), le ratio contraint sera celui du trac initial de la slection. Par exemple,
vous avez trac un rectangle de ratio 2:1 (deux fois plus large que haut). Si
vous ditez cette slection en pressant la touche Maj (aprs avoir appuy sur
le bouton de la souris), vous contraignez votre rectangle un ratio 2:1.
Une autre solution consiste utiliser les options (fentre Options de la
slection) en cochant Fix et en choisissant Proportions dans la liste. Libre
vous, alors, de choisir le ratio dsir.

Tracer depuis le centre


Habituellement, une slection se trace depuis un coin jusquau coin
oppos. Concrtement, vous tracez la diagonale du rectangle (ou celle du
rectangle englobant lellipse).
Une autre possibilit est de tracer depuis le centre et de tirer le rayon.
Pour cela, cliquez, puis pressez la touche Ctrl. La forme de la slection se
modifie pour prendre son centre lendroit du clic initial (figure 55).
Groupe Eyrolles, 2013

137

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 55 Trac dune slection depuis le centre (ici marqu dune croix rouge)

Options des slections rectangulaire et elliptique


Dans la fentre ancrable Options des outils, vous pouvez cocher les options
suivantes.
Lissage : supprime leffet de crnelage apparaissant sur les bordures des
slections. Cette option ne sapplique pas la slection rectangulaire,
les lignes horizontales et verticales ne souffrant pas de crnelage.
Adoucir les bords : il vous est alors possible de dfinir le rayon, cest-dire la largeur de lestompage autour du trait de slection. Cela se traduit par un dgrad de lopaque (le contenu de votre slection) vers le
transparent. Cette fonction est galement disponible dans le menu
Slection, pour lappliquer aux slections dj traces.
Coins arrondis : tracez directement un rectangle aux bords arrondis.
Prcisez le rayon du plus petit ct du rectangle. Actuellement, dans la
version 2.8.4, lunit est le pixel, alors que le pourcentage aurait t plus
indiqu (surtout avec une valeur maximale 100). Dans une prochaine
version il y aura probablement un slecteur pour choisir lunit. Vous
pouvez varier larrondi une fois la slection trace.
tendre depuis le centre : la slection ne part pas de lun des sommets du
rectangle, mais du centre (ou de lenveloppe rectangulaire). Ceci est
quivalent presser la touche Maj aprs le dbut du trac.
Fix : plusieurs paramtres peuvent tre contraints, savoir la largeur, la
hauteur, la taille (largeur et hauteur en mme temps) et le ratio largeur/
hauteur. Dans ce dernier cas, cela signifie que vous tracez des rectangles
138

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

qui ont toujours la mme proportion. Par dfaut, le ratio est celui de
limage ; ainsi, ses dimensions apparaissent sous la forme largeur:hauteur.
Position et Taille : indiquez la main les coordonnes du point suprieur
gauche et/ou les dimensions de la slection. Une autre mthode pour
dfinir finement la slection.
Mise en vidence : assombrit la zone hors du prsent cadre de slection,
et ce, uniquement tant que la slection nest pas valide (elle est encore
modifiable).
Guides : plusieurs lignes de guide peuvent apparatre pour vous aider
dans le trac de la slection. Par exemple, des lignes de centre (verticale
et horizontale se croisant au centre), une rgle des tiers (division de la
zone en 9 parts), une rgle des cinquimes (division de la zone en
25 parts), etc.
Rduction automatique de la slection : cliquez sur ce bouton et la slection sera rduite la plus petite slection de contenu pertinent. Par
exemple, sur la figure 56, si vous tracez la slection reprsente gauche, elle sera automatiquement rduite la plus petite enveloppe de la
forme noire ( droite). Si vous cochez la case Rduction fusionne, tous les
calques visibles seront pris en compte, et pas seulement le calque actif.

Figure 56 Rduction automatique de la slection en fonction de son contenu

Groupe Eyrolles, 2013

139

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Agir sur les slections


Le menu Slection et la fentre diteur de slection proposent de nombreuses oprations effectuer sur les slections.

Le menu Slection
Ce menu est accessible depuis chaque fentre dimage et ne concerne que
limage active. Voici ses diffrentes fonctions.
Tout : slectionne lintgralit du calque actif. Attention, en changeant
de calque actif, les dimensions de la slection sadapteront au nouveau
calque.
Aucune : supprime la slection.
Inverser : tout ce qui nest pas slectionn le devient et inversement.
Flottante : rend la slection flottante (comme un pseudo-calque). Vous
pouvez alors la dplacer (avec son contenu), lancrer ou la transformer
en calque.
Vous dbutez... La slection flottante
La slection flottante gne les dbutants : quen faire ? Elle sobtient
gnralement aprs un copier-coller. Dans la plupart des cas, il faudra la transformer en un calque : Calque>Vers nouveau calque.
Par couleur : active loutil Slection par couleur.
Depuis le chemin : cre une slection partir du chemin actif. Cette

fonction nest disponible que si un chemin existe.


diteur de slection : ouvre la fentre ancrable correspondante.
Adoucir : cette fonction adoucit les contours du trac a posteriori. Une
fentre vous demande le rayon de larrondi, exprim en pixels. Cela se
traduit par un dgrad de lopaque (le contenu de votre slection) vers
le transparent. Sur la figure 57, on voit une slection rectangulaire,
dont les bords ont t adoucis puis lintrieur rempli de noir.

140

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

Figure 57 Une slection au contour adouci, puis remplie


Note Du dgrad dans la slection
Nous avons ici un premier exemple du caractre non binaire de la
slection. Ladoucissement provoque un dgrad dans la slection,
tout le long de son contour. Ainsi, dans cette zone adoucie, les pixels
sont partiellement slectionns.
Enlever ladoucissement : rtablit la slection suivant le strict trac des

pointills (quivaut augmenter la nettet de la slection).


Rduire : rduit la slection dun certain nombre de pixels depuis le

bord.
Agrandir : augmente la slection.
Bordure : transforme le trait de bordure de la slection en une slection
dont vous prcisez lpaisseur de bande. Pour exemple, dans une nouvelle image dun blanc uni, tracez une slection quelconque (ici, un rectangle). Transformez-la en une bordure de 50 pixels. Remplissez cette
slection avec du noir. Vous pouvez choisir de rendre les bords doux ou
non. Sur la figure 58 sont montrs les deux cas de figure.

Groupe Eyrolles, 2013

141

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 58 Transformer une slection en une bordure


Dformation : provoque des dformations sur les bords dune slection.

Rglez les divers paramtres (figure 59) et observez le rsultat. Sur la


figure 510, nous avons dform une slection rectangulaire. Pour une
meilleure observation, nous avons rempli la slection originale et le
rsultat de noir.

Figure 59 Paramtres de dformation

142

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

Figure 510 Dformation dune slection rectangulaire


Rectangle arrondi : partir dune slection existante (si ce nest pas un

rectangle, lenveloppe rectangulaire est utilise), cre une nouvelle


slection en forme de rectangle aux bords arrondis.
(Ds)activer le masque rapide : entrer ou sortir du masque rapide. Plus
de dtails dans la section Peaufiner avec le masque rapide .
Enregistrer dans un canal : la slection est enregistre sous forme de
canal. Elle peut tre restaure depuis la fentre des Canaux. Plus de
dtails dans la section Enregistrer des slections .

Lditeur de slection
La fentre ancrable diteur de slection montre une image en noir et blanc
reprsentant la slection courante (figure 511). Le blanc visualise les parties slectionnes, alors que le noir dsigne le reste. Bien sr, et afin de bien
insister l-dessus, on peut y observer des dgrads de gris, cest--dire des
dgrads de slection.

Groupe Eyrolles, 2013

143

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Les six boutons qui ornent le bas de la fentre activent les fonctions
suivantes :
Tout slectionner : slectionne tout le calque courant.
Ne rien slectionner : supprime toute slection.
Inverser la slection : lditeur de slection montre bien ce qui se passe
lors de cette opration, la reprsentation en niveaux de gris est inverse.
Enregistrer la slection dans un canal : fait une sauvegarde de la slection
courante sous forme de canal. Pour la retrouver et la ractiver ultrieurement, allez dans la fentre ancrable des Canaux.
Slection vers chemin : transforme la slection courante en un chemin.
Peindre le long du trac de la slection : voir la section Peindre le long
de la slection .

Figure 511 Lditeur de slection montrant le dtourage de la jarre

144

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

Combiner des formes


La fentre Options de chaque outil de slection propose quatre modes,
matrialiss par quatre boutons exclusifs (figure 512) :
remplacer la slection actuelle (comportement par dfaut) ;
ajouter la nouvelle slection la slection actuelle ;
soustraire la nouvelle slection la slection actuelle ;
intersection avec la slection actuelle.

Figure 512 Modes de composition des slections

Par dfaut, nous lavons vu, le fait de tracer une nouvelle slection annule
la prcdente. En effet, vous ne pouvez avoir quune seule slection active.
Par contre, cette slection peut tre complexe ! Cest--dire, comporter
plusieurs zones non contigus, pas forcment gomtriques.
Les trois oprations logiques de base (en mathmatiques) sont applicables
aux slections : laddition (ou union), la soustraction et lintersection.
Outre lutilisation des boutons de la fentre doptions, ces trois modes
sont accessibles en pressant lune des touches suivantes avant de commencer tracer la slection :
Maj : addition (le signe + apparat dans le pointeur de la souris) ;
Ctrl : soustraction (signe ) ;
Ctrl+Maj : intersection (signe , galement utilis en mathmatiques).
Sur la figure 513, vous pouvez voir les diffrentes variantes du curseur de
slection elliptique, respectivement en mode normal, addition, soustraction et intersection.

Groupe Eyrolles, 2013

145

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 513 Modifications du curseur de slection


savoir Combinez tout type de slection
Les combinaisons de slections ne sont pas spcifiques aux slections gomtriques. Vous pouvez aussi combiner des slections
obtenues par zone contigu, par couleur, par trac main leve.
Vous pouvez galement combiner une slection convertie depuis un
chemin, un canal ou un masque de calque.

Tutoriel : raliser des slections partir de plusieurs


formes gomtriques
Commenons par un croissant de lune ralis partir de deux cercles.
1 Crez une nouvelle image vierge.
2 Avec loutil Slection elliptique, tracez un cercle parfait (figure 514), en
pressant la touche Ctrl aprs avoir commenc tracer.

Figure 514 Trac dune slection en cercle


3 Tracez un second cercle parfait, lgrement dcal du premier

(figure 515) : pressez la touche Maj avant de cliquer et la touche Ctrl


146

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

aprs. Vous pouvez dplacer, augmenter ou rduire ce second cercle


afin de le positionner avec plus de prcision. Remarquez les pointills
qui suivent le contour du croissant de lune et non le second cercle.

Figure 515 Soustraction du second cercle au premier


4 Cliquez dans le second cercle pour le valider.
5 Inversez la slection (menu Slection>Inverser).
6 Remplissez la nouvelle slection de noir (outil Remplissage) comme sur

la figure 516.

Figure 516 Un beau croissant de lune

Maintenant, pour corser un peu la chose, nous allons raliser une forme de
flche. Comme nous allons faire pivoter une slection, il est conseill de lire la
section Transformer et dplacer le trac de slection de ce mme chapitre.
Groupe Eyrolles, 2013

147

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

1 Crez une nouvelle image vierge.


2 Pour travailler avec rigueur, nous allons faire apparatre la grille (Affi-

chage>Afficher la grille) et la rendre magntique (Affichage>Aligner sur


la grille), afin que nos tracs sappuient dessus aisment.
3 Si la grille ne vous convient pas (trop visible, trop serre) vous pouvez la
modifier (Image>Configurer la grille). Nous avons opt pour une grille
dont seules les intersections sont visibles, de couleur grise et espaces
de 40 pixels (figure 517).

Figure 517 Configurez votre grille.


4 Avec loutil Slection rectangulaire, tracez un carr parfait (figure 518)

de 8 cases de ct.
5 Avec loutil Rotation, et aprs avoir coch le bouton Slection dans la

fentre doptions, faite tourner la slection carre de 45 (figure 519).

148

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

Figure 518 Une slection carre

Aidez-vous de la touche Ctrl pour contraindre langle un multiple de


15. Validez en cliquant sur le bouton Rotation.

Figure 519 Faire pivoter la slection


6 Retour loutil Slection rectangulaire. Tracez un rectangle quelconque,

en mode soustractif et recouvrant la moiti du carr : vous obtenez un


triangle rectangle (figure 520).
7 Il ne reste plus qu tracer un nouveau rectangle pour la queue de la flche, en mode additif (figure 521). Aidez-vous une nouvelle fois de la
grille.
8 Vous pouvez alors remplir cette forme avec ce que bon vous semble
(figure 522).

Groupe Eyrolles, 2013

149

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 520 Une slection en forme de triangle

Figure 521 La flche prend forme.

Figure 522 Exemples de remplissage de la flche

150

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

Astuce Une slection plus prcise grce aux guides

Afin de positionner votre slection au pixel prs, vous avez tout intrt
utiliser les guides. Il sagit de lignes horizontales ou verticales que vous pouvez disposer sur limage. Ces lignes sont comme des rgles sur lesquelles
vous vous appuyez pour tracer un trait. De plus, il est possible de les rendre
magntiques ; vrifiez que les options Affichage>Afficher les guides et Affichage>Aligner sur les guides sont coches.
Il devient alors ais de tracer une slection suivant des guides (figure 523).
La distance maximale deffet du magntisme est rglable depuis la fentre
principale dans dition>Prfrences>Options des outils Distance dalignement.
linverse, il est possible de crer automatiquement quatre guides dlimitant lenveloppe rectangulaire dune slection (mme si la slection est
morcele). Crez une nouvelle slection puis choisissez Image>Guides>Nouveaux guides depuis la slection.

Figure 523 Tracer une slection en s'appuyant sur les guides

Groupe Eyrolles, 2013

151

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Transformer et dformer le trac de slection


Les outils de transformation tels que la rotation, lhomothtie ou la perspective peuvent sappliquer aux slections. Choisissez lun de ces outils
(rotation, par exemple) et observez la fentre des Options (figure 524).

Figure 524 Faire pivoter la slection active plutt que le calque

Dans le haut de cette fentre, se trouvent trois boutons reprsentant respectivement un calque, une slection et un chemin. Cliquez sur le bouton
Slection pour transformer vos tracs de slection (sans modifier leur contenu). Sur la figure 525, nous oprons une rotation de la slection rectangulaire, sans toucher au contenu.

Figure 525 Rotation de la slection

152

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

Attention ! Si le bouton Slection est activ et que vous navez aucune


slection dans votre image, loutil de transformation restera sans effet. Le
pige classique est de vouloir transformer un calque en ayant oubli que le
bouton Slection ou Chemin est actif. Et lon peste, car rien ne se passe !

Peindre le long de la slection


Utiliser une slection comme support de trac ouvre des perspectives jusquel impossibles avec les seuls outils de dessin. Par exemple, nous pourrions
imaginer de simuler de la peinture au pochoir, ce dernier tant constitu de la
slection. Non seulement nous pouvons remplir le contenu de la slection
avec une couleur unie, un dgrad ou un motif, mais aussi son contour.
Comparaison Crer des chemins et formes dans Inkscape
Ce qui est dcrit ici rappelle fortement la faon dont Inkscape vous
permet de crer et de grer des formes. la diffrence quInkscape
cre des entits vectorielles, indpendantes les unes des autres, que
vous pouvez dplacer ensuite. Ici, ce que vous peignez est telle la
peinture que vous dposez sur le papier travers le trou du pochoir.
Vous ne pouvez la dplacer ensuite. Si votre intention est de crer
des formes gomtriques, vous devriez plutt vous intresser Inkscape (si ce nest dj le cas).

La ralisation est simple, mais offre moult possibilits. Lorsquune slection


existe, il suffit de passer par le menu dition>Tracer la slection ou par le
dernier bouton de la fentre diteur de slection. Cela vous ouvre la fentre
de la figure 526.
On distingue :
la Ligne de trac classique, dont vous spcifiez les paramtres ici-mme
(paisseur, style), la couleur tant celle de premier plan ;
Tracer en utilisant un outil de peinture, o sappliquent les paramtres
actuels de loutil choisi (il faut les choisir avant douvrir cette fentre) ;
vous avez toute libert dutiliser la brosse, la dynamique (en cochant la
case invitant Gimp la simuler), les couleurs ou le motif (avec loutil
Clonage) de votre choix.
Groupe Eyrolles, 2013

153

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 526 Toutes les possibilits de peindre le long du trac de slection

Tutoriel : peindre des formes gomtriques


Reprenons lide de la flche pour cet exercice, dont les premires tapes
sont montres sur la figure 527.
1 Tout dabord, tracez une slection en forme de flche avec loutil Slection main leve en mode lasso polygonal .
2 Remplissez-la de gris. Grce la fentre ancrable Couleurs PP/AP, nous
pouvons choisir des couleurs sans passer par la bote outils. Il suffit de
cliquer sur le rectangle de couleur et de faire glisser jusqu la zone de
slection (sans lcher le bouton) .
3 Ouvrez la fentre Tracer la slection  et choisissez le pinceau. Au pralable, nous avons configur le pinceau avec la brosse Hardness 025.
154

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

4 Le contour de la flche est maintenant marqu par un trac gris et diffus .

Figure 527 Tracer lombre de la flche


Groupe Eyrolles, 2013

155

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 527 Tracer lombre de la flche (suite)

156

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

Maintenant, nous allons dplacer lgrement la slection pour tracer une


nouvelle flche (figure 528).
5 Avec loutil Dplacement et en ayant coch Slection dans la fentre
doptions, dplacez lgrement la slection .
6 Remplissez-la nouveau, cette fois-ci avec du rouge .
7 Choisissez la brosse Acrylic 01 avec la dynamique Dynamic Random et
tracez en noir le contour de la flche . Puis tracez un nouveau rectangle de slection dont vous arrondissez les coins de 50 % (Slection>Rectangle arrondi).
8 Toujours avec la mme brosse et la mme dynamique, tracez plusieurs fois
le contour de slection avec des couleurs diffrentes chaque fois .

Figure 528 Complter la flche et lencadrer

Groupe Eyrolles, 2013

157

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 528 Complter la flche et lencadrer (suite)

158

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

Figure 528 Complter la flche et lencadrer (suite)


Comparaison Les chemins
Pour les chemins, le principe est le mme que pour les slections,
puisque les deux concepts sont trs lis. Les chemins prsentent
cependant lintrt dtre facilement modifiables par les points de
contrle et surtout, pas ncessairement ferms.
La commande Tracer le chemin se trouve dans la barre dicnes en
bas de la fentre Chemins.

La slection main leve


Photoshop Lasso
Loutil Slection main leve est lquivalent du lasso de Photoshop.

Loutil de slection main leve, comme son nom lindique, permet de


dessiner main leve la zone slectionner. On lutilise parfois tort pour
dtourer un lment, cest--dire le dlimiter au moyen dune slection
pour en extraire une copie (par exemple, un personnage dune scne). Or,
Groupe Eyrolles, 2013

159

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

cette technique ncessite un matriel adapt tel quune tablette graphique. Lopration savre fastidieuse avec une souris. Pour les oprations
de dtourage, on prfrera loutil de trac de chemins ou dextraction de
premier plan, beaucoup plus maniable, quel que soit le matriel.
Cependant, cet outil peut aussi se comporter en lasso polygonal, cest-dire, tracer des lignes droites. En cours de trac, vous pouvez donc alterner
entre le trac main leve (en maintenant le bouton de la souris enfonc)
et le trac de lignes (en lchant le bouton de la souris et en effectuant des
clics pour terminer un segment). Si vous pressez simultanment la touche
Ctrl, vous pouvez contraindre langle des lignes par palier de 15.
Pour finaliser le trac de slection, vous devez cliquer sur le point initial,
symbolis par une poigne ronde.
Les poignes rondes sont disponibles chaque fois que vous tracez votre
slection en mode polygonal. Tant que vous navez pas finalis votre trac,
vous pouvez revenir sur une poigne et la dplacer. Cela provoquera la
rotation et lhomothtie des deux morceaux de contour attenants.
En utilisation main leve, cet outil ne prsente dintrt que pour de la slection grossire. En mode polygonal, on dcouvre de nouveaux usages, comme
la ralisation de slections gomtriques qui auront pour seule limite votre
imagination. Dailleurs, nous pouvons dessiner une flche beaucoup plus facilement quavec la mthode dcrite prcdemment (figure 529).

Figure 529 Trac dune flche avec le lasso polygonal

160

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

La slection par couleur


On pourrait qualifier de magiques les deux outils suivants (Photoshop
nomme dailleurs le premier Baguette magique ). Mais restons ralistes,
il ny a rien de magique en informatique, mme si le doute est permis parfois... Ces deux outils recherchent la similarit de couleurs avec le pixel
cliqu. Le fonctionnement le plus simple est de cliquer quelque part dans
le calque, et les pixels de mme couleur (ou de couleur approchante,
jusqu un certain seuil) sont slectionns (soit dans tout le calque, soit
uniquement les pixels contigus au clic).

Le seuil de tolrance
La notion de proximit de couleur est nomme, dans Gimp, seuil de
tolrance (dans Photoshop, simplement tolrance ). Il sagit de lcart
de valeur de couleur entre le pixel de rfrence (celui point par la souris)
et ceux ligibles la slection. Plus ce seuil sera lev, plus votre slection
sera tendue.
Le seuil varie de 0 (trs strict) 255 (inutile, car slectionne tout). Bien sr,
vous pouvez le modifier la main dans la fentre doptions. Faites plusieurs
tentatives pour trouver le bon seuil. Encore faudra-t-il que votre clic soit toujours la mme position dans le calque. (Avez-vous remarqu que ladite position apparat dans le coin en bas gauche de la fentre dimage ?)
Vous pouvez aussi opter pour le seuil variable en temps rel, et ainsi gagner
du temps et prserver vos nerfs. Pour cela, cliquez comme vous aviez
lhabitude sur un pixel au beau milieu de la zone slectionner. Mais, ne
lchez pas le bouton !
Dplacez doucement la souris vers le bas ou la droite pour augmenter le
seuil. Dplacez-la vers la gauche ou le haut pour le diminuer. Attention aux
grands gestes de souris, pas de geste brusque !
Au fur et mesure que vous modifiez le seuil, une prslection vous
indique ce qui sera pris en compte lorsque vous lcherez le bouton. Cette
prslection est affiche en temps rel et peut demander beaucoup de
calcul Gimp, surtout si votre image est grande et complexe. Alors, encore
une fois : doucement sur la souris !
Groupe Eyrolles, 2013

161

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Voyons maintenant ce que cela donne avec une zone dont tous les pixels
slectionner sont contigus.

La slection contige
Symbolis par une baguette magique, loutil Slection contigu englobe
dans la slection tous les pixels contigus celui de rfrence et dont la couleur entre dans le seuil. Prenons un exemple simple avec la photo
tour.jpg (figure 530).

Tutoriel : isoler un ciel relativement uniforme


Le ciel est au beau fixe sur la tour de Mirabel. Il est ais de croire quil sera
facile slectionner.

Figure 530 La tour de Mirabel (Ardche)

162

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

Essayez donc un simple clic avec loutil Slection contigu. Seule une partie
du ciel est slectionne. y regarder de plus prs, le ciel est constitu dun
dgrad d loptique de lappareil photo.
Recommencez donc mais faites varier le seuil en dplaant lgrement la
souris. Sur la figure 531, lopration est reprsente en quatre tapes.
Remarquez le lger dplacement de la souris entre chaque prise.

Figure 531 Slection contigu avec seuil variable


Groupe Eyrolles, 2013

163

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Cela semble si facile Il faudra peut-tre plusieurs tentatives pour trouver


le bon point de dpart (dune couleur moyenne par rapport lensemble
de la zone slectionner) et peut-tre faudra-t-il sy prendre plusieurs
reprises (en ajoutant plusieurs slections contigus grce la touche Maj
que vous enfoncerez pour les slections ajouter).

Slectionner sur tout le calque


Loutil Slection par couleur fonctionne de la mme manire que Slection
contigu, mais sur tout le calque. Il va donc slectionner des zones non contigus, mais de couleur similaire. Par exemple, les coquelicots de la photo
coquelicots.jpg (figure 532).

Tutoriel : isoler les coquelicots


Essayons dattraper ces quelques coquelicots disperss.

Figure 532 Trop peu de coquelicots pour faire un champ

164

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

Avec loutil Slection par couleur, cliquez sur lun des coquelicots et ajustez
le seuil (attention, a drape vite). Difficile dobtenir une slection parfaite
(figure 533), malgr des couleurs ici bien contrastes.

Figure 533 Une slection encore imparfaite

Si nous dcoupons le reste pour ne garder que les coquelicots, et insrons


un calque blanc en arrire-plan, nous obtenons la figure 534. Nous vous
donnerons, dans la section Peaufiner avec le masque rapide , une piste
pour amliorer ceci.

Figure 534 Ce que la slection conserve.


Groupe Eyrolles, 2013

165

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Russir un dtourage
Le dtourage consiste crer une slection autour dun sujet que lon veut
extraire depuis une photo ou toute autre image. La slection doit suivre le
contour exact pour ne pas englober dlments de larrire-plan, tout en
conservant lintgralit du sujet.
La complexit de lopration de dtourage dpend grandement de la complexit du sujet et de son arrire-plan. Sil est ais disoler un ballon pos
sur du gravier, dtourer un visage chevelu devant un bosquet demande un
peu plus de temps et de prcision.
Pour pratiquer un bon dtourage avec Gimp, il faudra, dans la plupart des
cas, le faire en deux tapes.
La premire consiste dgrossir le contour jusqu obtenir quelque chose
de presque parfait. Cela se fera soit avec loutil Extraction de premier plan, si
les couleurs du sujet contrastent avec celles de larrire-plan, soit avec
loutil Ciseaux intelligents pour tracer un contour qui colle au sujet. Loutil
Chemins peut galement faire laffaire (les utilisateurs de Photoshop tant
habitus loutil Plume, qui a le mme fonctionnement), mais les deux premiers ont des comportements automatiques qui facilitent la tche.
Seconde tape : peaufiner soit avec le Masque rapide et le Pinceau, soit avec
un masque de calque (et le Pinceau galement) pour corriger les rsidus.
Nous allons prsenter les outils Extraction de premier plan et Ciseaux intelligents, puis aborder la technique du masque rapide. Les masques de calque
seront abords dans le chapitre 6 Les calques , mais la technique est
identique.
savoir Avantage du masque de calque
Lorsque vous crez une slection dans lintention dextraire son contenu par copier-coller, vous liminez tout ce qui est hors slection.
Avec un masque de calque, vous vous contentez de faire disparatre
le contenu non dsir, mais sans le supprimer. Ainsi, tout moment,
vous pouvez revenir sur un dtourage en faisant rapparatre du
contenu masqu.

166

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

Lextraction de premier plan


Extraction de premier plan est un outil permettant disoler (ou dtourer)
simplement un personnage ou un objet de premier plan. Nul besoin de
passer un temps fou essayer den tracer le contour !
Culture Siox
Lextraction du premier plan est base sur la mthode Siox dont
lacronyme signifie Simple interactive object extraction.
B http://www.siox.org

Lutilisation de loutil Extraction de premier plan comporte deux phases.


Vous commencez par dlimiter une zone grossirement avec un outil de
slection main leve (attention, il ne sagit pas de loutil Slection main
leve). Ensuite, vous affinez au pinceau pour slectionner des points par
leur couleur. Attention, ici non plus, il ne sagit pas de loutil Pinceau.
Dailleurs, la brosse vous est impose et sa taille ne peut tre modifie que
dans la fentre des options de loutil Extraction de premier plan, via un curseur variant de Petite brosse Grande brosse.
Lors de laffinage, vous marquez gnralement les points que vous voulez
garder. Mais si vous dbordez, vous pouvez aussi marquer des points pour les
supprimer de la slection. Dans la fentre doptions, cest lAffinage interactif.
Plus le Lissage est important, plus le contour de slection sera lisse, sans
effet descalier. linverse, une faible valeur provoquera un contour plus
prcis, mais aussi plus dentel.
Lorsque la couleur du sujet dtourer se rapproche trop de la Couleur
daperu (bleu par dfaut), vous pouvez opter pour du rouge (comme dans
le tutoriel suivant) ou le vert.

Tutoriel : extraire le premier plan


Dcouvrons cette mthode originale et efficace en prenant comme
exemple ce palmier de la photo palmier.jpg (figure 535).

Groupe Eyrolles, 2013

167

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 535 Un palmier que lon voudrait rcuprer.


1 Prenez loutil Extraction de premier plan. Pour la premire tape, le poin-

teur de souris montre un lasso. Il sagit de ltape de slection grossire


(figure 536). Ce lasso se manie exactement comme loutil de Slection
main leve. Pour clturer le trac, il faut cliquer sur le point de dpart.
La zone de travail est ensuite recouverte de la couleur daperu.

Figure 536 Premire tape : effectuez une slection grossire.

168

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

Figure 536 Premire tape : effectuez une slection grossire. (suite)


2 Ensuite, le pointeur de souris montre un pinceau. Vous allez donc pas-

ser le pinceau sur le palmier, sans le recouvrir entirement mais seulement sur chaque teinte de couleur (figure 537). Ds que vous lchez le
bouton gauche de la souris, Gimp calcule la nouvelle zone daperu.

Figure 537 Seconde tape : passez le pinceau sur les diffrentes teintes du palmier .

Groupe Eyrolles, 2013

169

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 537 Seconde tape : passez le pinceau sur les diffrentes teintes du palmier (suite).

Vous pouvez continuer passer le pinceau si le premier passage na pas t


satisfaisant. En gnral, le premier passage est le plus efficace. Vous pouvez,
en pressant la touche Ctrl, marquer le fond si vous avez malencontreusement dbord.
3 Pour finir et transformer la zone daperu en slection, pressez la touche Entre. Si, en cours de trac, vous souhaitez annuler lopration,
vous pouvez le faire en pressant la touche chap.

170

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

Voici donc, sur la figure 538, un premier rsultat, insuffisant pour linstant.

Figure 538 Le palmier est dtour, mais des imperfections rsident.

Les ciseaux intelligents


Il sagit dun mode de slection semi-automatique, trs pratique lorsque
vous voulez slectionner des contours. En effet, la manuvre consiste
placer des points de contrle, pour que Gimp calcule automatiquement le
trac de slection entre chaque point. Ce trac se dtermine par une
dtection des contours.

Tutoriel : dtourer une jarre avec les ciseaux intelligents


Utilisons la photo jarre.jpg (figure 539). Toutes les tapes sont ensuite
montres sur la figure 540.
Groupe Eyrolles, 2013

171

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 539 La fameuse jarre du jardin Val Rahmeh (Menton)


1 Aprs avoir activ loutil Ciseaux intelligents, cliquez pour placer un premier point sur le contour dcouper .
2 Dplacez la souris et cliquez pour placer le deuxime point, toujours

prcisment sur le contour : le trac est calcul au fur et mesure des


points que vous placez ( et ). Si vous cochez Contour interactif dans
la fentre doptions, vous pouvez maintenir le bouton de la souris
enfonc et vous verrez le trac calcul de manire interactive.
3 Placez ainsi tous les points ncessaires votre slection. Achevez votre
contour en choisissant nouveau le premier point . tout moment,
vous pouvez dplacer des points existants ou en ajouter de nouveaux
(cliquez simplement sur le trac).
4 Pour transformer votre trac en une slection, cliquez lintrieur  et
vous obtenez la slection .

172

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

Figure 540 Utilisation dtaille des ciseaux intelligents


Groupe Eyrolles, 2013

173

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

L encore, la slection nest pas parfaite et demande plus de soins (figure 541).

Figure 541 La jarre est dtoure, mais il reste des imperfections.

Peaufiner avec le masque rapide


En activant le masque rapide (Slection>(Ds)activer le masque rapide), vous
commutez vers un mode o vous pouvez peindre votre slection ! En effet, la
slection, comme vous pourrez le lire en dtail la section Comprendre les
slections , nest quune image en niveaux de gris. Cest donc sur celle-ci que
nous allons travailler ici, le masque rapide la faisant apparatre.
Attention Ne changez pas de calque !
Une fois le masque rapide activ, ne changez pas le calque actif. Cela vous fera sortir
du mode masque rapide tout en le maintenant affich, vous induisant ainsi en
erreur. On pourrait qualifier cela de fonctionnalit non dsire.
Comme vous travaillez sur la slection, vous navez pas besoin de changer de calque.

174

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

Reprenons la photo jarre.jpg et activons le masque rapide (figure 542).


Il est matrialis par une couche rouge translucide.

Figure 542 Le masque rapide montrant la slection

Il faut ici bien faire le lien entre le rouge que lon voit lcran et le noir de
limage en niveaux de gris, reprsentant toute slection. Dailleurs, si le
rouge ne vous convient pas ou vous gne parce que le sujet slectionner
est lui-mme rouge, il suffit de changer la couleur du masque.
Dans le coin infrieur gauche de la fentre dimage, dans le prolongement
de la rgle, se trouve une icne permettant dactiver ou de dsactiver le
masque rapide dun clic gauche (action identique au menu cit plus haut
ou au raccourci clavier Maj+Q). Avec le clic droit, vous ouvrez le menu de
configuration du masque rapide (figure 543).

Groupe Eyrolles, 2013

175

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 543 Menu de configuration du masque rapide

Vous pouvez alors changer la couleur et lopacit (figure 544).

Figure 544 Couleur et opacit du masque rapide

Optons ici pour du noir opaque 100 %, afin de bien voir ce qui est dans la
slection et donc de ne pas voir du tout ce qui ny est pas (figure 545).
Comment modifier le masque rapide pour le faire correspondre un
recouvrement optimal de ce que lon ne veut pas garder ? Avec un outil de
peinture : le pinceau est le plus indiqu.
Mme si vous pouvez peindre avec nimporte quelle couleur, il vaut mieux
utiliser des niveaux de gris pour peindre sur le masque rapide. En effet, le
blanc inclut la zone peinte dans la slection, alors que le noir len sort. Les
diffrentes teintes de gris permettent de faire de la slection partielle ou
176

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

Figure 545 Le masque rapide totalement noir

adoucie. Lusage dun outil aux bords lisses, comme le pinceau, permet
dobtenir une slection adoucie.
Vous devrez donc alterner rgulirement les couleurs de premier et
darrire-plan. Retenez bien la touche de raccourci X qui permet de permuter ces deux couleurs.

Tutoriel : raliser un dtourage parfait


Voyons maintenant comment finir le dtourage entam au tutoriel prcdent. Vous avez donc activ le masque rapide et choisi un pinceau avec
une brosse lgrement adoucie (Hardness 075 fait trs bien laffaire).

Groupe Eyrolles, 2013

177

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Sur la figure 546, vous pouvez voir quelques tapes types, les couleurs de
premier plan et darrire-plan tant indiques chaque fois.
1 Peignez dlicatement sur le contour afin de le faire correspondre au contour rel dans la photo . Si vous dbordez malencontreusement , il
suffit de changer de couleur (touche X) pour corriger votre bvue .
2 Lorsque vous avez fini avec le pinceau, dsactivez le masque rapide
pour repasser en mode normal .
La slection est dsormais plus prcise et les bords sont adoucis, du fait de
la brosse employe.

Figure 546 Utilisation du masque rapide

178

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

Attention Le prix de la perfection


On peut donc penser que le masque rapide nous permet datteindre le dtourage
parfait ! Oui, en effet, mais, pas instantanment. Il faudra peut-tre passer de longues heures pour atteindre le rsultat escompt. Dailleurs, avant de vous lancer
dans un dur labeur, demandez-vous quel degr de qualit vous souhaitez. Parfois, le
jeu ne vaut pas la chandelle !

Utiliser un sujet dtour


Une fois votre sujet dtour, quallez-vous en faire ? Car pourquoi passer
du temps isoler un lment si ce nest pour lutiliser ensuite ?
Commencez par copier le contenu de la slection (dition>Copier) dans le
presse-papiers. Ensuite vous avez plusieurs possibilits pour le coller.
dition>Coller : ce sera certainement votre premier rflexe, et pourtant,
cela peut tre perturbant. En effet, lorsque vous copiez le contenu du
presse-papiers dans une image, Gimp cre une slection flottante, vous
laissant la possibilit soit de lancrer (Calque>Ancrer le calque) sur le
dernier calque actif avant lopration, soit de la transformer en vritable calque (Calque>Nouveau calque).
dition>Coller comme>Nouvelle image : ouvre une nouvelle image dans
Gimp, aux dimensions exactes du sujet copi, en y collant le sujet. Cette
nouvelle image dispose dun canal alpha, prservant ainsi la transparence.
dition>Coller comme>Nouveau calque : cre un nouveau calque dans
limage courante, contenant le sujet prcdemment copi. Attention
cependant, le nouveau calque sera align dans le coin en haut gauche
de limage.
dition>Coller comme>Nouvelle brosse ou Nouveau motif : permet de
crer une nouvelle brosse ou un nouveau motif permanents, utilisables
dans Gimp.

Groupe Eyrolles, 2013

179

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Si vous crez une nouvelle image pour votre sujet dtour, vous allez certainement lexporter pour lutiliser dans un autre logiciel ou sur une page web.
Quel format prserve le canal alpha et donc la transparence ? Le PNG.
Plusieurs choix vous sont demands lors de lexport (Fichier>Exporter) une
fois que vous avez choisi le format PNG (figure 547). Peu doptions sont
rellement utiles. Si limage doit tre utilise pour de limpression, il peut
tre utile de conserver la rsolution, surtout si vous avez pris soin de la
rgler (mais Scribus peut le faire, une fois limage insre dans la
maquette). Vous pouvez laisser le niveau de compression 9 (niveau
optimal). Noublions pas que la compression PNG ne dgrade pas le contenu de limage, linverse du JPEG (voir chapitre 1).

Figure 547 Options de lexport en PNG

Enregistrer des slections


Pour enregistrer la forme de la slection (et non son contenu), nous pouvons la convertir en un canal. La fentre ancrable des Canaux (figure 548)
se dcoupe en deux parties. En haut, les trois canaux rouge, vert et bleu,
correspondant aux trois composantes de chaque couleur. Ainsi, en
180

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

vignette, vous apercevez chaque dcomposition de votre image (toute


limage, pas seulement le calque courant). ventuellement, si au moins un
calque comporte un canal alpha, ce dernier apparat ici aussi.
Attention Travailler sur un ou deux canaux
Par dfaut, les canaux RVB sont actifs. Vous pouvez en dslectionner un ou deux
pour travailler uniquement sur la ou les autres composantes. Attention, pensez
ractiver les trois canaux une fois que vous avez fini. Sinon, mme si vous ne vous
trouvez pas sur la fentre des Canaux, les prochaines actions ne tiendront compte
que des canaux actifs et le rsultat ne sera pas la hauteur de vos attentes. La prsence de canaux inactifs est une source de comportements tranges .

Figure 548 Fentre des Canaux avec une slection convertie en canal

La seconde partie accueille des canaux de votre cration. En gnral, un tel


canal est conu partir dune slection.
Lorsque vous avez une slection, convertissez-la en canal (Slection>Enregistrer dans un canal). Elle apparat alors dans la fentre Canaux. Vous
pouvez en enregistrer plusieurs.

Groupe Eyrolles, 2013

181

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

videmment, vous pouvez raliser lopration inverse depuis la fentre des


Canaux. Choisissez la slection que vous voulez restaurer puis cliquez sur le
bouton Remplace la slection avec ce canal. Vous pouvez aussi, avec les touches Maj et Ctrl, ajouter la slection courante, soustraire ou raliser une
intersection. Linfobulle du bouton donne tous les dtails.

Comprendre les slections


Note
Ce qui suit ne vous est pas ncessaire pour utiliser Gimp, mme tous
les jours. En revanche, la comprhension du mcanisme des slections devrait vous faire progresser en comptences de manire significative.

Techniquement, une slection est une image en niveaux de gris, de la


mme taille que le canevas. Ni plus, ni moins. Certainement pas une entit
vectorielle.
Cette image est superpose sur le calque actif. Un pixel noir dans la slection a pour effet de ne pas slectionner le pixel correspondant dans le
calque. linverse, un pixel blanc dans la slection englobe le pixel du
calque correspondant. Entre le noir et le blanc, on trouve une multitude
de niveaux de gris (254, pour tre prcis), qui auront pour effet de slectionner partiellement les pixels correspondants.
La slection partielle dun pixel signifie, pour un dtourage, que lon considre ce pixel translucide.
Au cours de ce chapitre, nous avons dj voqus ces aspects :
adoucir une slection cre en ralit un dgrad entre les parties noires
et les parties blanches ;
dans le canal alpha, lopacit se traduit par du blanc et la transparence,
par du noir ;
lditeur de slection a surtout pour but de montrer la slection sous sa
forme dimage en niveaux de gris ;

182

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

pour modifier le masque rapide, on peint en blanc pour inclure la

slection et en noir pour exclure ;


enregistrer une slection en tant que canal revient crer une image en
niveaux de gris dans la fentre des Canaux.
De plus, nous verrons dans le chapitre 6 sur les calques que le masque de
calque rpond aux mmes rgles, que travailler sur un masque de calque
ou un masque rapide est exactement la mme chose.
Pour parler en termes mathmatiques, on peut dire que la slection consiste en une multiplication entre limage en niveaux de gris et le calque sur
lequel vous voulez effectuer la slection. De mme pour un masque de
calque. Considrons de manire triviale que le noir vaut zro (absence de
lumire) et le blanc vaut un (totale lumire). En multipliant des pixels par
du noir (donc zro), on les fait disparatre. En les multipliant par du blanc
(donc un), on les conserve intacts. Enfin, lorsquils sont multiplis par du
gris (donc une valeur comprise entre zro et un), leur valeur diminue : ils
deviennent translucides.

Tutoriel : raliser un fondu entre deux photos


avec le masque rapide
Pour illustrer le propos prcdent, nous allons raliser un fondu entre deux
photos superposes. Cela suppose que vous sachiez utiliser les calques et
tracer un dgrad. Si ce nest pas le cas, lisez dabord le chapitre 6 consacr
aux calques et le chapitre 8 sur le dgrad.
Nous utiliserons les photos crique.jpg et montagne.jpg.
1 Ouvrez la premire normalement (Fichier>Ouvrir) puis la seconde via
Fichier>Ouvrir en tant que calque.
2 Assurez-vous davoir du noir et du blanc comme couleurs de premier et
darrire-plan.
3 Activez le masque rapide.
La figure 549 montre la suite en images.
4 Avec loutil Dgrad, tracez un dgrad au centre, suivant une ligne
horizontale (aidez-vous de la touche Ctrl pour fixer langle) et beaucoup plus courte que la largeur de la photo .

Groupe Eyrolles, 2013

183

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

5 Le masque rapide montre alors ce dgrad .


6 Dsactivez le masque rapide. Le contour de slection ne reflte pas le
dgrad que vous venez de tracer . En ralit, il marque le milieu du

dgrad.
7 Supprimez le contenu de la slection (dition>Effacer ou touche Suppr).
On voit alors apparatre la photo du calque du dessous et les deux photos se fondent .

Figure 549 Fondu entre deux photos

184

Groupe Eyrolles, 2013

5 Slections et dtourage

Figure 549 Fondu entre deux photos (suite)

Cette mthode montre tout de mme une limite : une fois que le contenu de
la slection est effac, il est perdu. moins, bien sr, dannuler laction. Dans
le chapitre suivant, nous verrons une autre mthode, en utilisant un masque
de calque, qui permet de seulement faire disparatre la partie non dsire.
Cela vous laisse ainsi la possibilit de changer davis ultrieurement.

En rsum
Les slections font partie des bases de la retouche dimage numrique. Dans
ce chapitre, nous avons fait un tour complet des outils et techniques de base,
vous donnant ainsi matire imaginer de nouveaux usages. Le chapitre suivant aborde les calques, qui sont le complment des slections.
Groupe Eyrolles, 2013

185

chapitre

Groupe Eyrolles, 2013

Calques

Les calques revtent une importance


capitale dans le domaine de limagerie
numrique. Ils permettent de dissocier
les divers lments de luvre sur
lesquels travailler.

Sommaire
B
B
B
B

Quest-ce quun calque ?


Crer et manipuler des calques
Utiliser le canal alpha
Encore plus loin avec les masques

Groupe Eyrolles, 2013

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Bien sr, il est possible de travailler avec Gimp sans employer les calques.
Toutefois, pour que le travail soit vraiment efficace, leur usage est indispensable. Commenons par dcouvrir les calques et par apprendre les
utiliser. Puis nous aborderons les masques, qui leur sont indissociables,
pour encore plus de souplesse.

Quest-ce quun calque ?


Une image est un plan en deux dimensions. Un calque est galement une
image. Cependant, un calque peut tre partiellement ou totalement transparent. Que ce soit avec Gimp ou Photoshop, un projet dimage peut comporter un grand nombre de calques, limage finale rsultant de leur aplatissement. Les parties transparentes dun calque laissent apparatre les
calques situs en-dessous.

Dcomposer limage en plans


Pour travailler de manire efficace, vous avez tout intrt dcomposer
votre image en plusieurs calques. Ces derniers peuvent tre compars aux
diffrents plans dune scne : au cinma, on parle darrire-plan, de premier
plan et des diffrents plans intermdiaires pour dsigner les lments
dune scne, soit une situation fige par la camra.
Mtaphore Comparaison avec le dessin anim
La comparaison est encore plus flagrante avec le monde du dessin
anim davant lre du tout numrique : le dcor, gnralement fixe,
constitue larrire-plan. Les divers lments tels que les personnages
ou des objets varis sont dessins sur des cellulods, des films transparents qui seront ensuite superposs larrire-plan. Chaque cellulod ne comporte quun seul lment dans une position donne. Une
nouvelle position donnera lieu un nouveau cellulod. La scne
finale est compose dun ensemble de cellulods empils sur le fond
(ou arrire-plan).

188

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Lorsque vous travaillez sur une image, lutilisation des calques vous permet
disoler chaque lment en particulier. Vous pouvez ainsi dupliquer un lment dans le but de faire des traitements diffrents sur chacune des copies
avant de choisir la version qui vous convient le mieux. Le calque sert ainsi
de brouillon, o lon peut essayer toutes sortes deffets et de manipulations, ce qui permet de jeter le travail sans dtruire lensemble de luvre si
le rsultat nest pas probant.
Ce nest, de loin, pas la seule utilit des calques, mais cest sans doute la premire pour dbuter.

Le principe de la superposition
Voici un exemple illustr pour comprendre le fonctionnement et lintrt
des calques. Nous partons de la photo coccinelle.jpg (figure 61).

Figure 61 La photo brute dune coccinelle de terrasse


Note Le premier calque
Toute image est constitue dau moins un calque. Si vous ouvrez une
photo au format JPEG, elle sera contenue dans ce premier calque. Le
calque porte alors le nom du fichier image.

Groupe Eyrolles, 2013

189

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Le but est denrichir cette photo pour faire le montage reprsent sur la
figure 62, vocation scientifique.

Figure 62 Pour quelques calques de plus

Ce montage est constitu des calques suivants (de bas en haut) :


un calque pour la photo dorigine ;
un calque pour lombre de la flche ;
un calque pour la flche bulle ;
un calque pour la vignette grossie contenant la coccinelle ;
un calque pour le cadre derrire le texte (calque dont lopacit a t
diminue) ;
un calque pour le texte (calque de texte).
Lagencement se fait donc comme dcrit sur la figure 63.
Limage est alors le rsultat de lempilement de tous les calques visibles,
leur ordre ayant son importance. Imaginez que ces calques soient des cellulods que vous empiliez sur la photo originale imprime. Le contenu de
chaque calque cache les parties correspondantes dans les calques situs
en-dessous.

190

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Figure 63 Dtail de la superposition des calques

Notez que tous les calques, sauf le premier contenant la photo (dans le cas
prsent ici, ce nest pas une gnralit), disposent dune zone transparente
laissant apparatre les calques du dessous. Cette transparence est gre par
le canal alpha.
De plus, un calque peut tre visible ou non. Vous pouvez ainsi cacher temporairement certains calques pour effectuer des exports ou vous en servir
de brouillon pour essayer certains effets, par exemple. Vous pouvez alors
les cacher pour y revenir ultrieurement, plutt que de les jeter.
La fentre des Calques, toujours avoir porte de clic, montre la liste des
calques classs dans lordre de leur empilement rel. Sur la figure 64, on
voit les calques cits prcdemment, certains ayant t regroups.

Groupe Eyrolles, 2013

191

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 64 La fentre des Calques

Manipuler les calques


Dans Gimp, il y a deux points daccs aux calques : la fentre des Calques et
les menus.

La fentre des calques


La fentre des Calques affiche la structure de votre projet : chaque calque
est affich sous forme de vignette et identifi par un nom unique. Il est
vivement conseill de donner un nom pertinent chacun de vos calques,
sans quoi vous risquez dtre perdu au-del de la dizaine. Pour ce faire,
double-cliquez sur le nom du calque dans la fentre ou choisissez Modifier
les attributs du calque dans le menu contextuel du calque.
Dcomposons maintenant la fentre (figure 65).
192

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Figure 65 La fentre des Calques en dtail

La liste Mode rpertorie les diffrentes manires de combiner les pixels du


calque actif avec ceux du dessous, cest--dire les mthodes de fusion (voir
lannexe C pour la liste complte de ces mthodes). Sachez cependant que le
mode Normal, celui qui ne provoque aucune fusion, est le plus utilis.
La glissire Opacit permet de rendre translucides les parties non transparentes
du calque actif, et cela indpendamment de la prsence dun canal alpha.
Puis, deux cases cocher ou dcocher permettent respectivement :
de verrouiller le calque (plus aucun traitement ne pourra y tre effectu) ;
de verrouiller le canal alpha : vous pouvez toujours modifier le calque,
mais la zone transparente est protge.
La liste des calques montre lensemble des calques dun projet dimage. Elle constitue le seul moyen de se reprer et de slectionner un calque sur lequel tra Groupe Eyrolles, 2013

193

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

vailler. gauche, une icne en forme dil permet de cacher le calque correspondant. Cela ne signifie pas quil est supprim, mais cart temporairement.
La chane permet de lier plusieurs calques entre-eux : ils subiront dplacements et transformations en commun. Dispositif antrieur aux groupes, il
pourrait faire doublon. Cependant, il permet de rassembler temporairement des calques sans pour autant crer un vrai groupe.
Lorsque limage est aplatie, seuls les calques visibles sont fusionns, les
non-visibles tant supprims.
Note Aplatir ou fusionner ?
Lorsque vous exportez une image dans un format ne grant pas les
calques, Gimp vous propose daplatir limage ou de fusionner les calques visibles. Laplatissement produit un calque unique dpourvu de
canal alpha. Cette option est lunique choix pour le format JPEG, par
exemple, qui ne prend pas en compte la transparence. En revanche,
la fusion des calques visibles produit un calque unique avec un canal
alpha, prservant ainsi la transparence si elle est prsente. Cest cette
option que vous devrez choisir pour un export en PNG.

Enfin, la fentre Calques se termine par une barre de sept boutons. De


gauche droite, nous pouvons :
crer un nouveau calque ;
crer un nouveau groupe de calques ;
remonter ou descendre le calque actif dun rang dans la pile (avec la
touche Maj vous pouvez envoyer un calque en haut ou en bas de pile) ;
dupliquer le calque actif (le nom du nouveau sera le mme que celui de
loriginal, prfix de Copie de ) ;
ancrer la slection flottante sur le calque qui tait actif avant la cration de la slection flottante ;
supprimer le calque actif.

Les menus des calques


Deux menus concernent directement les calques, mais sont accessibles via
deux chemins diffrents.
194

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Le plus utile, car souvrant dun clic droit sur une vignette dans la fentre
des Calques, offre lessentiel des fonctions directement, sans sous-menu. En
voici une liste rapide.
Modifier les attributs de calque : en fait, modifie seulement le nom. Double-cliquez sur le nom dans la liste revient au mme.
La deuxime partie de ce menu reprend les boutons prsents en bas de la
fentre, plus deux fonctions utiles :
Nouveau depuis le visible : cre un nouveau calque rsultant de laplatissement de tous les calques visibles, mais ne modifie pas les existants ;
Fusionner vers le bas : fusionne le calque actif avec celui situ en-dessous
dans la pile.
Suivent trois fonctions pour agir sur les dimensions du calque, que nous
dtaillons la section Dimensions des calques .
Les quatrime et cinquime parties concernent les masques : cration,
application, suppression, affichage, dsactivation, copie vers une slection
(le menu Calques>Masque propose galement les fonctions de combinaison avec une slection existante).
La sixime partie concerne le canal alpha du calque.
Ajouter un canal alpha : permet la gestion de la transparence sur le calque.
Supprimer le canal alpha : remplace les zones transparentes par la couleur darrire-plan. Cela revient aplatir le calque .
Alpha vers slection : utilise le canal alpha pour crer une slection. Cela
permet de recrer facilement une slection englobant votre sujet
dtour. Cela peut aussi tre ralis par le raccourci Alt+Maj+Clic gauche sur la vignette du calque.
Enfin, la dernire partie permet de :
Fusionner les calques visibles, avec quelques options (figure 66) :
tendu autant que ncessaire : provoque un redimensionnement du
canevas pour sadapter aux calques qui dpasseraient.
Rogner la taille de limage : les dimensions restent celles du canevas
et ce qui dpasse est perdu.
Rogner la taille du calque le plus bas : cest le calque le plus bas qui
impose ses dimensions au canevas.

Groupe Eyrolles, 2013

195

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Fusionner dans le groupe actif seulement : rduit la fusion aux seuls


calques du groupe.
carter les calques invisibles : supprime les calques cachs, sinon, ils
sont conservs.
Aplatir limage fusionne tous les calques visibles en un seul, qui na
pas de canal alpha.

Figure 66 Options de fusion des calques visibles

Le menu Calques>Transformer propose les fonctions de rotation angle


droit et de retournement horizontal ou vertical. La fonction Dcalage
permet de faire glisser le calque dans le canevas, indispensable pour raliser des motifs qui bouclent.

Tutoriel : insrer une nouvelle image


en tant que calque
Voici un petit exemple pour crer votre premire image munie de deux
calques.
1 Ouvrez simplement limage coquelicots.jpg.
2 Ouvrez ensuite, en tant que calque, limage abeille_detouree.png
(Fichier>Ouvrir en tant que calque). Vous obtenez limage de la figure 67,
avec labeille centre par rapport la photo des coquelicots.
196

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Figure 67 Ajout simple dune nouvelle image en tant que calque

La fentre des Calques montre la superposition des deux calques (figure 68).
ce stade, vous pouvez effectuer tous les traitements que vous voulez sur le
calque de labeille, sans toucher la photo de fond.

Figure 68 La fentre des Calques montre les deux calques.


Groupe Eyrolles, 2013

197

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Attention Le pige de loutil Dplacement


Si vous souhaitez dplacer labeille avec loutil Dplacement, vous risquez de tomber
dans un pige et de dplacer limage de fond la place. Lisez la section Aligner et
dplacer des calques pour le djouer. Dplacer un calque semble difficile Oui,
cest dommage.
Attention Je ne peux agir qu proximit de labeille !
Second pige, le calque contenant labeille est plus petit, en surface, que le canevas.
Les pointills jaune et noir marquent ses limites. Si vous souhaitez ajouter des lments dans la zone inexistante, il va falloir modifier les dimensions du calque et,
pour cela, lire la section Dimensions des calques .

Les groupes de calques


Nouveaut de Gimp 2.8, vous pouvez grouper vos calques pour effectuer
certains traitements ou simplement pour les classer.
Crez un groupe en cliquant simplement sur le bouton Nouveau groupe de
calques dans la fentre des Calques ou via le menu Calques>Nouveau groupe
de calques. Le groupe apparat alors dans la liste des calques et sa vignette
affiche une icne de dossier tant quil est vide. Dplacez un calque dans ce
groupe (cliquez sur la vignette du calque et faites-la glisser sur le groupe).
Le calque ainsi dplac apparat alors dans une arborescence sous la
vignette du groupe. Dailleurs, cette vignette affiche le rsultat de laplatissement des calques quil contient (figure 69).

Figure 69 Un groupe de calques

198

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Que pouvez-vous faire au niveau du groupe ?


Depuis la fentre des Calques, vous pouvez dplacer le groupe dans la pile
des calques. Vous pouvez aussi le cacher. Les boutons Dupliquer et Supprimer agiront galement sur le groupe et, par consquent, sur chacun des
calques. En revanche, vous ne pourrez pas associer un masque au groupe,
cette fonctionnalit tant prvue pour une prochaine version de Gimp.
Quelques outils ont une action sur le groupe.
Lorsque vous crez une slection et quun groupe est actif, la copie du
contenu seffectuera sur tous les calques du groupe. Vous ne pourrez
coller via dition>Coller mais avec dition>Coller comme. Le rsultat sera
une fusion des calques du groupe.
Les outils de transformation considrent le groupe. Ainsi, une rotation
fait pivoter tout le groupe. Idem pour les outils Mise lchelle, Cisaillement, Perspective et Retournement.
Loutil Alignement fonctionne sur le groupe, mais, une fois dplac, le
contenu du groupe disparat. Cest un dfaut daffichage prsent dans
la version 2.8. Pour rtablir un affichage correct, cliquez deux fois sur
lil du groupe, pour le faire disparatre vraiment et le faire apparatre.
Loutil Dplacement agit sur le groupe uniquement avec loption Dplacer le calque actif (et par extension, le groupe).
Loutil Dformation par cage fonctionne trs bien sur un groupe.
Les outils de peinture et de remplissage nont aucun effet sur le groupe.
Cela dit, il semble plus cohrent de crer un nouveau calque transparent pour leur servir de support, intgr au groupe.
Les outils de couleur ne peuvent agir sur le groupe. On peut esprer
quune prochaine version de Gimp permette de modifier les couleurs
de tous les calques du groupe.

Identifier le calque actif


Le calque actif est celui sur lequel vous travaillez. Vous ne pouvez travailler
que sur un seul calque la fois (hors transformations et dplacements). On
pourrait imaginer un jour pouvoir travailler sur un groupe aussi simplement que sur un calque, mais ce nest pas encore le cas.

Groupe Eyrolles, 2013

199

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Il convient donc de reprer, dans la liste des calques, celui qui est actif. Cest
toujours celui qui est slectionn.
Rponse Pourquoi mon pinceau (ou autre outil)
provoque des comportements bizarres ?
Vous ntes probablement pas sur llment (calque ou masque) sur
lequel vous pensez travailler. Allez dans la fentre des Calques pour
vous en assurer et choisir le bon lment.

Mais cela ne suffit pas. En effet, comme nous allons le voir plus loin, on peut
adjoindre un masque chacun des calques. Si un masque est prsent sur un
calque, vous devrez explicitement choisir de travailler sur lun ou sur lautre.
Sur la figure 610, cest le masque qui est actif. Regardez bien la vignette et le
cadre autour. Lorsquil est noir (pour le calque corps flche comme pour
les autres), llment correspondant est inactif. Lorsquil est blanc (pour le
masque), il signale que cest llment sur lequel vous travaillez.

Figure 610 Le contour blanc autour de la vignette montre que le masque est actif, et
non le calque.

Ce nest pas tout ! Gimp donne encore une indication : les limites du
calque. En effet, un calque na pas forcment les mmes dimensions ni la
mme position que le canevas : il peut tre plus grand, plus petit ou simplement dpasser. Ce nest pas grave, Gimp permet de vous organiser
comme vous le souhaitez. Sachez quun calque qui dpasse du canevas ne
sera tronqu qu lexport vers un autre format dimage. Cest lexport qui
utilise le canevas pour couper ce qui dpasse. Tant que vous enregistrez
votre image au format XCF, le contenu qui dpasse ne sera pas perdu.
200

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Les limites du calque sont matrialises par une ligne de pointills jaunes
et noirs fixes (par opposition la slection o les pointills sont anims).
De plus, lorsquun masque est actif (et non son calque) les pointills sont
verts et noirs. Enfin, le groupe actif est marqu par des pointills cyan et
noirs. La figure 611 montre les trois cas.

Figure 611 Bordures du calque actif, de son masque ou du groupe actif

Il se peut que laffichage de cette bordure vous gne. Vous pouvez la masquer en dcochant Affichage>Afficher les bords du calque. Cependant, elle
constitue un bon indicateur et la conserver visible est une bonne ide.

Transparence et canal alpha


Il y a trois manires de rendre un calque transparent ou translucide, la
translucidit tant ltat intermdiaire entre la transparence (o lon ne
voit rien) et lopacit (o lon voit tout). Mais nous parlons souvent de
transparence, par abus de langage, pour dsigner en ralit la translucidit.
La premire faon de faire est de dfinir lopacit dans la fentre des Calques, mais ce rglage sapplique tout le calque.
Nous pouvons aussi associer un masque au calque et, dans ce cas, le calque
nest pas modifi, mme si lon peut voir au travers (voir la section Utiliser
habilement les masques de calque ). Seule lapplication du masque sur le
calque altre le calque et crera un canal alpha si besoin lors de lexport.
Pour quun calque puisse tre transparent, il lui faut absolument un canal
alpha. Lalpha est une composante de couleur au niveau du pixel, au mme
titre que le rouge, le vert et le bleu. Aussi, on parle de modle RVBA.
Groupe Eyrolles, 2013

201

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Tous les formats dimage ne grent pas cette quatrime composante. Le


JPEG, par exemple, nentend rien en matire de transparence. Aussi, lorsque
vous ouvrez une image au format JPEG dans Gimp, le calque rsultant est
dpourvu de canal alpha. Vous devez lajouter si vous en avez besoin (clic
droit sur la vignette du calque puis Ajouter un canal alpha).
Ne pas confondre Alpha dans la fentre des Canaux
La fentre des Canaux montre un canal alpha. Attention, il sagit de
lalpha global toute limage et non un calque spcifique.

Avec loutil Gomme, vous effacez le calque sur votre passage. Ce qui apparat la place dpend de lexistence du canal alpha. Sil ny a pas de canal
alpha, Gimp ne peut attribuer de valeur alpha aux pixels. Cest donc la
couleur darrire-plan qui est utilise la place.
En revanche, le canal alpha permet de laisser apparatre ce qui se trouve en
dessous du calque. Sil ny a rien, vous voyez apparatre le damier en deux
tons de gris.
Sur la figure 612, vous pouvez voir, gauche, un coup de gomme sans
canal alpha (avec du blanc comme couleur darrire-plan) et, droite, le
mme coup de gomme avec un canal alpha. Notez au passage que, la
brosse ici choisie tant Hardness 025, les bords du trac sont flous ; donc, le
blanc, ou lalpha selon le cas, se mlangent aux couleurs de la photo.

Figure 612 Action de la gomme sur un calque, en fonction de la prsence ou non de


canal alpha

202

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Rponse Comment savoir si un calque dispose


dun canal alpha ?
Dans la fentre des Calques le nom de chaque calque ct de la
vignette donne lindication. Si le nom est en gras, le calque na pas de
canal alpha. Sinon, il y a un canal alpha (figure 613).

Figure 613 Savoir si un calque dispose dun canal alpha ou pas.

La slection flottante
Lorsque vous collez (par dition>Coller ou Ctrl+V) un lment dans un
calque, cet lment est dabord prsent sous la forme dune slection (dlimite par les pointills blancs et noirs mobiles), elle-mme matrialise
comme un nouveau calque dans la fentre des Calques (figure 614). Une
slection flottante ne peut le rester : il faut choisir de la fusionner au
calque qui tait actif avant le collage (ancrer) ou plus gnralement, de la
convertir en vritable calque : double-cliquez sur le nom, modifiez-le puis
validez avec la touche Entre.
Enfin, vous pouvez crer une slection flottante sans passer par une copie
du contenu de la slection. Utilisez le menu Slection>Flottante pour cela.
La slection et son contenu seront dsormais lis et vous pourrez les
dplacer ensemble.
Les dimensions du calque ainsi cr sont restreintes la plus petite enveloppe rectangulaire pouvant contenir la slection (pointills jaunes et
noirs fixes).

Groupe Eyrolles, 2013

203

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 614 Une slection flottante


Conseil Transformez les slections flottantes en calques
Le concept de slection flottante prsente peu dintrt, surtout en
regard des dsagrments quil cause. Lutilisateur se retrouve avec
une entit avec laquelle il ne peut quasi rien faire. Tout juste la dplacer, et encore.
Aussi, convertissez vos slections flottantes en calques le plus vite
possible ! Vous pourrez toujours fusionner le calque avec un autre
calque ultrieurement si vous le souhaitez.

Crer des calques


Voici maintenant, de manire quasi exhaustive (si lon considre que certains
filtres crent des calques), les diffrentes manires de crer des calques.

204

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Un nouveau calque vierge


Via le menu Calque>Nouveau calque ou le bouton Crer un nouveau calque
de la fentre Calques, vous crez un nouveau calque vierge. Une fentre
(figure 615) vous propose quelques options :
le nom du calque, toujours utile personnaliser ;
les dimensions, par dfaut ce sont celles du canevas ;
le type de remplissage, une couleur pleine (premier ou arrire-plan,
blanc) ou transparent.

Figure 615 Crer un nouveau calque partir de rien

Validez pour que le calque soit cr au-dessus du prcdent calque actif


dans la pile et muni dun canal alpha. Le nouveau calque devient alors le
calque actif.

Depuis une slection flottante et le presse-papiers


Vous vous retrouvez gnralement avec une slection flottante lorsque
vous faites un copier-coller (le fameux Ctrl+C, Ctrl+V), donc avec un passage par le presse-papiers. Lorsque vous copiez un calque, il est conserv
Groupe Eyrolles, 2013

205

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

dans une zone mmoire de lordinateur que lon nomme pressepapiers . Lorsque vous collez, le contenu du presse-papiers est transfr
sous la forme dune slection flottante.
Attention, la slection flottante nest pas un calque, malgr les
apparences !
Double-cliquez sur le nom Slection flottante dans la liste des calques et
donnez-lui un vrai nom. Cela convertit la slection flottante en un vrai
calque (voir la section La slection flottante prcdemment).
Le calque rsultant aura les dimensions de llment copi.

Depuis une nouvelle image


Lorsque vous avez dj ouvert une image (qui se trouve alors dans un premier calque), vous pouvez ouvrir dautres images comme nouveaux calques. Utilisez le menu Fichier>Ouvrir en tant que calques. Toute nouvelle
image ouverte par ce biais sajoutera la premire sous forme de calque.
Attention, chaque nouveau calque ainsi cr aura les dimensions de
limage importe : tous les calques nauront donc pas forcment les mmes
dimensions, certains tant plus petits que le canevas, dautres plus grands.

Dplacer un calque dune image lautre


Vous avez ouvert plusieurs images dans diffrentes fentres dimage ou
onglets. Pourquoi ne pourriez-vous pas en prendre une et lajouter une
autre comme calque ? La figure 616 dcrit la manuvre. Ne lchez le
bouton de la souris qu la fin !

Les dimensions des calques


Le canevas dlimite la zone dans laquelle vous travaillez. Ses dimensions
(affiches dans la barre de titre de Gimp) sont galement celles de limage
exporte aprs aplatissement ou fusion. Cependant, chaque calque a ses
propres dimensions qui peuvent tre diffrentes de celles du canevas.
206

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Figure 616 Faire glisser une image dans une autre

la section Identifier le calque , nous avons vu que les limites du calque


sont matrialises par une ligne de pointills jaunes et noirs. Cela doit vous
aider reprez vos calques.

Groupe Eyrolles, 2013

207

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Attention On ne touche pas au contenu du calque !


Les manipulations effectues ici ne concernent que les dimensions du calque et ne
modifient en rien son contenu (sauf si vos dfinissez des dimensions trop petites).
Pour agrandir ou diminuer le contenu dun calque (ce qui a un impact sur les
dimensions par voie de consquence), utilisez loutil Mise lchelle tel que dcrit
dans le tutoriel Crer une composition partir de plusieurs photos dans ce
mme chapitre.

Augmenter les dimensions du calque


Lorsque vous importez une image en tant que calque (ou par copier-coller
via une slection flottante), le calque rsultant est aux dimensions de
limage importe. Si ses dimensions sont infrieures celles du canevas,
vous pouvez les augmenter de plusieurs manires ( chaque fois le calque
actif doit tre celui dont vous souhaitez modifier les dimensions).
Calque>Calque aux dimensions de limage : le calque prend les dimensions du canevas.
Calque>Taille des bords du calque : dfinissez vous-mme les nouvelles
dimensions du calque (interface identique celle permettant de redimensionner le canevas, Image>Taille du canevas, mais dont laction est
limite au calque actif).
Tracez une slection rectangulaire plus grande que le calque puis
rognez avec Calque>Rogner selon la slection.
Pourquoi augmenter la taille dun calque ?
Pour ajouter du contenu hors des limites actuelles. Par exemple, lorsque
vous appliquez un filtre de flou sur un calque et que ses limites sont colles son contenu, le flou ne pourra dborder au-del et provoquera une
impression de cassure fort disgracieuse. Sur la figure 617, gauche, on
voit un disque noir dans un calque aux dimensions minimales ; au milieu,
le mme disque sur lequel un flou gaussien a t appliqu ; enfin, droite,
le mme flou est appliqu sur le calque pralablement agrandi.
Pour mettre plusieurs calques aux mmes dimensions et les aligner
ensemble. Par exemple, en ajoutant des guides puis en traant une
slection rectangulaire, appuye sur les guides. Pour aligner des calques, reportez-vous la section Aligner et dplacer des calques .
208

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Figure 617 De lintrt daugmenter la taille dun calque avant dappliquer un flou

Rduire les dimensions du calque


Comme pour lagrandissement, Gimp vous propose des fonctions pour
rduire les dimensions dun calque (parfois les mmes).
Calque>Taille des bords du calque : prcisez les dimensions vous-mme,
sans doute pas la mthode la plus pratique.
Calque>Rogner suivant la slection : si vous avez trac une slection,
vous pouvez rduire les dimensions du calque suivant lenveloppe rectangulaire de cette dernire.
Calques>Dcoupage automatique du calque : rduit le calque afin que ses
nouvelles dimensions englobent exactement le contenu. Par exemple,
sur la figure 618, le calque contenant labeille prsente une bordure
unie. Le dcoupage automatique rduit les dimensions au minimum,
sans perdre dinformations.

Figure 618 Rduction automatique dun calque

Groupe Eyrolles, 2013

209

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Pourquoi rduire la taille dun calque ?


Si les ressources de votre ordinateur sont limites, rduire la taille en
supprimant la zone vide (mais toutefois gre en mmoire) vous fera
conomiser de la ressource. Cependant, vu lquipement de base en
mmoire (RAM) des ordinateurs et son cours actuel, ce nest plus une
bonne raison.
Pour aligner plus facilement des calques. En effet, loutil Alignement se
base sur les bords du calque. Autant que ces bords soient au plus prs
du contenu.
Rponse Pourquoi ne vois-je quune partie de limage
que je viens dimporter ?
Limage frachement importe est sans doute plus grande que le
canevas, voire beaucoup plus grande ! Pour vous en rendre compte,
dzoomez et slectionnez le calque contenant limage importe : sa
bordure jaune et noire devrait tre visible partir dun certain
moment. Afin dy voir plus clair, augmentez les dimensions du canevas avec Image>Ajuster le canevas aux calques.

Aligner et dplacer les calques


Matriser le dplacement des calques
Loutil Dplacement a t trait au chapitre 4 Premiers pas avec Gimp , la
section Dplacez les calques et les slections . Retenez bien que, par dfaut,
loutil Dplacement pointe le calque visible lendroit prcis du clic. Donc, si
cet endroit, le calque actif est transparent (via le canal alpha) ou absent (du
fait de sa position et ses dimensions), Gimp va activer temporairement un
autre calque et le dplacer. Vous risquez, par exemple, de dplacer accidentellement le calque darrire-plan contenant la photo de fond, ce que vous ne
vouliez videmment pas faire. Pas de panique ! Dans un premier temps,
annulez tout de suite votre action (dition>Annuler ou Ctrl+Z).
Observez le pointeur de souris sur la figure 619. Le calque contenant
labeille est actif.
210

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Dans le premier cas (en haut), la souris est place lintrieur des limites
du calque, mais dans une zone transparente. Le pointeur de souris montre
bien licne de dplacement (les quatre flches en croix), mais en tout
petit, ainsi quune main avec un doigt point. Cela signifie que lorsque
vous allez cliquer, un autre calque sera point et dplac. Dailleurs,
droite, on constate que cest le calque de fond (paysage de coquelicots) qui
est dplac.
Dans le second cas (en bas), la souris est bien sur labeille. Le pointeur ne
montre que licne de dplacement, bien visible. Cliquez et vous dplacez
bien le calque de labeille.

Figure 619 Attention bien dplacer le calque souhait

La solution pour viter ce pige se trouve dans la fentre doption de loutil


Dplacement (figure 620). Si vous optez pour Dplacer le calque actif, la
fonction de pointage disparat et vous dplacerez toujours le calque actif,
mme si vous cliquez trs loin. La contrepartie (parce que sinon, il ny
aurait pas doption) est que vous devrez au pralable activer le calque que
vous souhaitez dplacer et que vous ne pourrez plus dplacer les guides.
Groupe Eyrolles, 2013

211

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 620 Choisissez le comportement de choix de loutil Dplacement.


Vous dbutez Dsactivez le pointage
Mon conseil est de choisir de toujours dplacer le calque actif et non
de pointer un calque. Pour le cas o vous voulez dplacer un guide,
voire pointer un calque exceptionnellement, utilisez la touche Maj
pour basculer le comportement de manire temporaire.
Note Dplacez galement une slection ou un chemin
Loutil Dplacement propose, via la fentre doptions, de dplacer un
calque, une slection ou un chemin. Cliquez sur le bouton correspondant pour choisir lentit que vous souhaitez dplacer. Bien sr, vous ne
pourrez dplacer de slection ou de chemin que sils existent.

Aligner les calques


Il y a plusieurs faons daligner des calques avec prcision. Tout dabord, en
posant des guides comme support. Assurez-vous quils soient magntiques (Affichage>Aligner sur les guides doit tre coch) puis dplacez le
calque pour le coller au guide. Pour crer un maillage de guides, reportezvous au chapitre 4, section Posez des guides .
Sur le mme principe, vous pouvez utiliser la grille (voir le tutoriel
Raliser des slections partir de plusieurs formes gomtriques au
chapitre 5 pour activer la grille).
Enfin, loutil Alignement permet daligner des calques entre eux ou par rapport au canevas, un calque, une slection ou un chemin. Slectionnez
loutil puis cliquez sur un calque (de prfrence, plus petit que le canevas,
sinon cela prsente peu dintrt). Vous pouvez cliquer sur un calque qui
212

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

nest pas le calque actif : laction seffectuera bien sur le calque sur lequel
vous avez cliqu. Dailleurs, pour vous le signifier, quatre poignes carres
apparaissent aux quatre coins.
Pour la suite, cela passe forcment par la fentre doptions (figure 621).
Deux zones de boutons vous permettent de dplacer le calque. La seule
diffrence entre Alignement et Rpartition se situe dans le paramtre Dcalage. Sil vaut zro, les boutons des deux zones ont le mme effet. Le dcalage sexprime en pixels.
Vous pouvez donc aligner horizontalement gauche, au milieu et droite,
ainsi que verticalement en haut, au milieu et en bas. Choisissez au pralable la rfrence dans la liste Relatif :. Si vous choisissez Image, la rfrence est le canevas.

Figure 621 Options et contrles dalignement de calques

La rfrence Premier lment laisse penser que lon peut slectionner plusieurs calques. En effet, cliquez sur un premier calque, puis sur un
deuxime en pressant la touche Maj. Les deux calques arborent les poignes carres. Vous pouvez donc aligner lun des cts ou le centre de
chacun des calques.

Groupe Eyrolles, 2013

213

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Limite On aimerait aussi


Si vous avez lhabitude dutiliser les outils dalignement dInkscape ou
de Scribus, vous constaterez que loutil de Gimp est trs limit. Avec
deux calques, on aimerait pouvoir aligner le ct gauche de lun avec
le ct droit de lautre. Or ce nest pas possible, et il faut passer par un
guide.
Coulisses Ralisation des tutoriels de ce livre
Loutil Alignement a t trs utile pour raliser les captures multiples
des tutoriels de ce livre o vous pouvez voir, sur une seule image, les
diffrentes tapes de ralisation. Chaque capture a t importe
dans un calque, puis le canevas a t augment de manire pouvoir
voir tous les calques (en multipliant la largeur par deux et la hauteur
par deux ou trois, selon le cas). Toutes les captures ont pu tre aisment cales.

Tutoriel : crer une composition partir de


plusieurs photos
Utilisons les savoirs acquis dans ce chapitre pour crer une belle composition partir de quatre photos. Enfin, belle ... vous dexprimer votre
talent, le logiciel ny peut rien.
Nous allons utiliser la photo vallee_Durance.jpg en toile de fond, puis les
photos chalet.jpg, cascade_gelee.jpg et Pic_de_Boussolenc.jpg
en calques (qui prennent donc le nom des fichiers). Ouvrez donc la premire
photo normalement (Fichier>Ouvrir) puis les trois autres en tant que calques.
Toutes les photos ayant les mmes dimensions, vous nen voyez donc quune
seule (figure 622), sauf si cascade_gelee.jpg est au-dessus (elle est en
orientation portrait, contrairement au trois autres). Lordre de limportation
des photos conditionne lordre des calques, mais cela na aucune importance,
vous pouvez dplacer les calques dans la pile souhait.
Afin dtre clair dans le discours qui suit, donnons aux calques des noms plus
simples. Ainsi, vallee_Durance.jpg devient fond, chalet.jpg devient
chalet, Pic_de_Boussolenc.jpg sera pic et cascade_gelee.jpg
simplement cascade. Constatez que tous les noms des calques sont nots
en gras, signifiant labsence de canal alpha.

214

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Figure 622 Importer toutes les photos dans des calques dune mme image

Intressons-nous cascade. Faites passer le calque en haut de pile


(figure 623). Son contour (pointills noir et jaune) dpasse du canevas en
haut et en bas, mais une partie du contenu napparat pas (celle se trouvant hors du canevas).

Figure 623 Un calque dpasse du canevas.

Groupe Eyrolles, 2013

215

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Pour que tout apparaisse, il faut augmenter les dimensions du canevas. Le


plus simple est dutiliser Image>Ajuster le canevas aux calques. Ainsi, le
canevas est agrandi du strict ncessaire (figure 624).

Figure 624 Ajuster le canevas aux calques

Dcoupons le calque cascade pour ne conserver que le sujet principal.


Tracez une slection rectangulaire autour de la cascade puis rognez
(Calque>Rogner selon la slection) comme sur la figure 625.
Autre mthode Utilisez un masque
Plutt que de rogner, et donc de perdre le contenu hors de la slection, vous pouvez ajouter un masque au calque cascade. Aprs
avoir trac la slection, il faut cliquer droit sur la vignette du calque
dans la liste puis Ajouter un masque de calque. Initialisez le masque
avec la slection. Mais lisez tout de mme la section suivante
Utiliser habilement les masques de calque .

216

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Figure 625 Rogner le calque en utilisant une slection

Procdez de mme pour les calques pic et chalet. Pour cela, faites disparatre le calque cascade pour ne pas tre gn (cliquez sur lil) dans la
pile. Puis faites rapparatre tous les calques et dplacez-les afin quils ne se
chevauchent plus, ou alors le moins possible (figure 626).

Figure 626 Les calques sont dcoups et placs nonchalamment.


Groupe Eyrolles, 2013

217

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Nos trois vignettes sont encore un peu trop grandes par rapport la photo
de fond. Il faut donc redimensionner le contenu de ces trois calques. Pour
cela, utilisons loutil de transformation Mise lchelle. Prenez garde conserver le ratio lors de la mise lchelle : liez le chanon dans la fentre Mise
lchelle qui apparat lorsque vous cliquez sur le calque avec loutil et
dplacez une poigne de coin, plutt quune poigne de ct (figure 627).
Validez en cliquant sur le bouton chelle.

Figure 627 Redimensionner le contenu dun calque

Faites de mme avec les deux autres calques-vignettes.


Le canevas est dsormais trop grand. Pour revenir en arrire et coller les
limites du canevas au calque fond, utilisez soit la fonction Image>Dcoupage automatique aprs avoir activ le calque fond (en effet, cette fonction
se base sur le calque actif pour dcouper limage, il convient donc de ne
pas se tromper de calque), soit la fonction Image>Adapter le canevas aux
calques (comme au dbut de ce tutoriel, mais ici plus rien ne dpasse par
rapport au calque fond).
prsent, vous pouvez utiliser toutes les techniques de dplacement et
dalignement vues prcdemment pour positionner les vignettes comme
bon vous semble. Par exemple, sur la figure 628, un guide a t plac en
bas afin de caler le bas de chaque vignette.
218

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Figure 628 Caler des calques laide dun guide

Sur la figure 629, les vignettes ont t rduites nouveau puis alignes
avec loutil Alignement sur leur ct droit. La rpartition verticale entre les
calques est faite lil , mais vous pourriez utiliser la grille.

Figure 629 Aligner les cts droits des calques

Groupe Eyrolles, 2013

219

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Attention vitez daugmenter le contenu des calques


Ici, nous avons rduit le contenu des calques par deux fois. Il se peut que vous ayez
envie de laugmenter. vitez cela autant que possible et prfrez repartir de la taille
dorigine (quitte la conserver dans un calque cach). En effet, augmenter le contenu revient crer de la matire inexistante jusqualors. Si vous rduisez puis augmentez un calque, vous ne retrouverez jamais la qualit dorigine.

Tutoriel : raliser une ombre porte soi-mme,


sans utiliser le filtre
Continuons sur la lance alpine du tutoriel prcdent et crons une ombre
porte pour chaque calque-vignette. Bien sr, il y a le filtre Filtre>Ombres et
lumire>Ombre porte, mais il est tellement plus gratifiant de la raliser soimme.
Partons de limage telle que nous lavons laisse au tutoriel prcdent.
Rattrapage Si vous avez rat lpisode prcdent
Si vous navez pas ralis le tutoriel prcdent ou si vous navez pas envie,
vous pouvez toujours ouvrir la photo cascade_gelee.jpg.
Rduisez le calque via Calque>chelle et taille du calque. Ajoutez simplement /2 la largeur pour la diviser par deux (si la hauteur est lie
par le chanon, elle suivra). Renommez simplement en cascade . Cest
bon, vous pouvez prendre le train en marche !

Activez le calque cascade, dupliquez-le et renommez la copie en ombre


cascade . Laissez ce calque dessus pour le moment.
Prenez loutil de Remplissage avec le noir pour couleur de premier plan et
loption Remplir tout la slection (voir la section Remplissage de surface
du chapitre 8 pour plus de dtails). Cliquez sur le calque ombre cascade
qui se remplit de noir.
Le calque est maintenant plein dun noir dense. Lide est dappliquer un
filtre de flou gaussien.

220

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Autre mthode Remplir sans outil


Cliquez sur la couleur de premier plan dans la bote outils et faites glisser (donc en tenant le bouton enfonc) vers le calque ombre cascade.

Figure 630 Remplir un calque en glissant une couleur


Oui, mais On avait dit sans filtre !
Sans utiliser le filtre Ombre porte , jentendais... Cependant, on
peut aussi raliser une ombre porte sans aucun filtre. Mais vous de
chercher comment faire ! Et quand vous aurez trouv, vous menverrez votre mthode (avec douceur, par courrier lectronique).
Groupe Eyrolles, 2013

221

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Nous avions remarqu, quelques pages plus tt, quappliquer un flou sur
un calque un peu trop troit ntait pas une bonne ide. Essayez si vous
ntes pas convaincu, mais pour linstant, le filtre de flou aura autant defficacit quune passoire pour puiser de leau dans un puits. Donc, comme
vous avez attentivement lu la section Augmenter les dimensions du
calque , vous saurez que cest le bon moment pour le faire. Ne faisons pas
dans la dentelle : Calque>Calque aux dimensions de limage.
prsent, vous pouvez appliquer un flou gaussien : Filtre>Flou>Flou gaussien (figure 631). Vous ne voyez rien dans la fentre daperu et cest
normal. Voyez la petite icne en forme doutil Dplacement lintersection
des deux ascenseurs : cliquez dessus et dplacez la vue pour atteindre le
rectangle noir. Choisissez le rayon de flou en pixels. Le rsultat est prsent
sur la figure 632.

Figure 631 Paramtrer le flou gaussien

222

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Figure 632 Flou gaussien appliqu sur le rectangle noir


Culture Gauss ?
Le flou gaussien est bas sur la fonction gaussienne ou fonction de
Gauss, du nom de Carl Friedrich Gau, mathmaticien, astronome
et physicien allemand.
B http://fr.wikipedia.org/wiki/Carl_Friedrich_Gauss
B http://fr.wikipedia.org/wiki/Fonction_gaussienne

Faites passer le calque ombre casc ade sous le calque cascade afin que
lombre prenne sa place, derrire. Au passage, vous pouvez rduire les dimensions du calque Calque>Dcoupage automatique. Puis, vous pouvez affiner
en dplaant lombre par rapport au calque cascade (figure 633).
Pour finir, vous pouvez raliser les ombres des deux autres vignettes. Et
pour tout bien ranger, vous me crerez des groupes pour chaque vignette
et son ombre !

Groupe Eyrolles, 2013

223

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 633 Une belle ombre porte derrire la cascade

Utiliser habilement les masques de calque


Si vous avez bien compris le mcanisme des calques, vous avez sans doute
constat le gain en souplesse quils procurent. Vous tes alors pars pour
assimiler les masques qui vont, encore plus, vous faire gagner en aisance !

Le principe du masque
Le masque est une image en niveaux de gris combine (par multiplication)
au calque auquel il est associ. Rappelons que le noir vaut zro (absence de
lumire) et le blanc vaut un (totale lumire). En multipliant un pixel du
calque par un pixel noir du masque (donc zro), il disparat. En le multipliant par un pixel blanc (donc un), on le conserve intact.
Le masque fonctionne de la mme manire que la slection et le masque
rapide (voir la section Comprendre les slections du chapitre 5
Slections et dtourage ).
224

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Les proprits du masque


Le masque est une entit lie au calque. Cela signifie quil :
se dplace en mme temps que le calque dans lempilement des calques ;
se dplace en mme temps que le calque avec loutil Dplacement si le
calque est actif ;
se dplace seul avec loutil Dplacement si le masque est actif ;
peut subir ou faire subir un mode de fusion ;
possde la mme opacit que le calque ;
peut tre retir, appliqu, cach tout moment.

Figure 634 Les vignettes des calques et masque, et limage rsultante

Sur la figure 634, vous pouvez voir la liste des calques (avec masque
inclus) et le rsultat sur limage.
Groupe Eyrolles, 2013

225

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Attention Dplacement du masque


Lorsque le masque est dplac, il laisse de la place vide sur un ou deux cts. Ce vide
est rempli par du noir, donc un masque total.

Initialiser le masque
Lorsque vous crez un masque par le menu Calque>Masque>Ajouter un
nouveau masque ou un clic droit sur la vignette du calque puis Ajouter un
masque de calque, vous devez choisir comment le remplir (sachant que vous
pouvez le modifier souhait ensuite). La fentre Ajouter un masque de
calque (figure 635) vous demande comment initialiser le nouveau masque.
Blanc (opacit complte) : le masque est rempli de blanc, qui est lunit
en multiplication de couleurs. Le calque apparat inchang.
Noir (transparence totale) : remplissez le masque de noir et le calque disparat compltement. Cest le principe de la multiplication par zro.
Canal alpha du calque : le canal alpha (la transparence) du calque est
recopi dans le masque.
Transfert du canal alpha du calque : recopie le canal alpha dans le masque et remplit de noir le canal alpha du calque. En apparence, rien ne
change, mais la transparence du calque se remplit de noir.
Slection : si une slection est prsente, sa forme (et non son contenu)
est recopie dans le masque. Lintrieur de la slection est blanc et
lextrieur noir.
Copie du calque en niveaux de gris : Gimp effectue une copie du calque,
la convertit en niveaux de gris (comme dans Image>Mode>Niveaux de
gris) et la recopie dans le masque.
Canal : le masque est cr partir de lun des canaux personnaliss de
limage (et non partir de lun des quatre canaux de base) issu de
lenregistrement de slections (voir la fentre Canaux).

226

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Figure 635 Options de cration de masque

Tutoriel : raliser un fondu entre deux photos


avec un masque de calque
Le fonctionnement tant le mme que celui du masque rapide, ralisons
nouveau le fondu entre deux photos superposes (voir au chapitre 5, le
tutoriel Raliser un fondu entre deux photos avec le masque rapide ).
Nous utiliserons les photos crique.jpg et montagne.jpg.
1 Ouvrez la premire normalement (Fichier>Ouvrir) puis la seconde via
Fichier>Ouvrir en tant que calque. Notez que ces deux calques ne disposent pas de canal alpha (nen rajoutez pas, cest inutile).
2 Placez-vous sur le calque montagne et ajoutez un masque blanc (ainsi,
le calque montagne apparat toujours intgralement).
3 Assurez-vous davoir du noir et du blanc comme couleurs de premier et
darrire-plan.
4 Assurez-vous galement que le masque est actif et non le calque
(vignette du masque encadre de blanc et contour en pointills verts et
noirs autour du calque).

Groupe Eyrolles, 2013

227

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

5 Avec loutil Dgrad, tracez un dgrad au centre (figure 6-36), suivant

une ligne horizontale (aidez-vous de la touche Ctrl pour fixer langle) et


beaucoup plus courte que la largeur de la photo (pour plus dinformations sur loutil Dgrad, reportez-vous au chapitre 8, section
Remplissage de surface>Avec un dgrad de couleurs , page 291).
Sur la figure 636, vous pouvez voir laction du dgrad et lapparition de
la photo de fond.

Figure 636 Tracer un dgrad dans le masque

En apparence, nous obtenons le mme rsultat que dans le chapitre 5 en


utilisant le masque rapide et en supprimant une partie du calque
montagne. Mais ici, nous navons pas supprim la partie gauche du calque,
elle est seulement masque. Vous pouvez donc revenir tout moment sur
228

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

le masque pour le modifier (tracer un autre dgrad, utiliser un pinceau


pour faire apparatre ou disparatre une zone prcise).
Note Et le canal alpha ?
aucun moment, nous navons ajout de canal alpha sur lun des
calques. Et pourtant, le calque montagne laisse apparatre le calque
crique en transparence. Par quel miracle ? Cest le rle du masque
que de masquer une partie du calque. Cependant, le calque nest pas
modifi, donc nous navons pas besoin de canal alpha pour le rendre
transparent.

Le menu des masques


Le menu Calque>Masque contient un certain nombre de fonctions pour la
manipulation des masques.
Appliquer : fusion du masque avec son calque. La transparence dfinie
par le masque est applique au calque et le masque est supprim.
Effacer : suppression simple du masque sans application.
Afficher : le masque est montr comme un calque dans la fentre de
limage. Sa vignette dans la fentre Calques est entoure de vert pour
vous rappeler cette option. Le raccourci Alt+Maj+clic gauche sur la
vignette du masque dans la fentre des Calques a le mme effet. La
figure 637 montre laffichage du masque dans la fentre dimage avec
lexemple du tutoriel prcdent.

Figure 637 Afficher le contenu du masque


Groupe Eyrolles, 2013

229

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

diter : le focus se porte sur le masque du calque actif. Cette fonction

est identique au fait de cliquer sur la vignette du masque.


Dsactiver : le masque disparat, mais nest pas supprim. Vous pouvez
ainsi comparer votre calque avec et sans masque. Notez que la vignette
est alors encadre de rouge. Le raccourci Ctrl+clic gauche sur la vignette
permet deffectuer la mme opration. La figure 638 montre laffichage de limage lorsque le masque est inactif. On voit simplement
lintgralit du calque.

Figure 638 Dsactiver le masque, sans le supprimer


Masque vers slection : le contenu du masque sert de base la fabrica-

tion dune zone de slection. Les parties blanches correspondent aux


zones slectionnes. La fentre diteur de slection affiche le mme contenu que le masque qui nest pas supprim.
Ajouter, Soustraire, Intersection avec la slection : identique la fonction
prcdente, mais en combinant la nouvelle slection avec lexistante.

Tutoriel : raliser un dtourage parfait


avec un masque de calque
Il sagit ici de reprendre le tutoriel Raliser un dtourage parfait du
chapitre 5, mais en explorant une autre piste. Plutt que dutiliser le masque
rapide, nous allons crer un masque. Supposons que vous avez dj ralis la
230

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

premire partie du dtourage de la jarre avec les ciseaux intelligents et que


vous avez obtenu quelque chose dquivalent la figure 639.

Figure 639 La jarre dtoure avec les ciseaux intelligents

prsent, ajoutez un masque de calque initialis partir de la slection


(figure 640).

Figure 640 Crer un masque partir dune slection

Puis, supprimez la slection (Slection>Aucune) pour viter quelle ne nous


gne (la slection fixe une limite au-del de laquelle nous ne pouvons rien
Groupe Eyrolles, 2013

231

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

faire). Vous pouvez maintenant vous saisir du pinceau, dune brosse


adapte (bords lgrement flous, taille en consquence de ce que vous
voulez modifier) et peindre sur le masque. Il est important de peindre sur
le masque (il doit tre actif dans la fentre des Calques), sinon vous tracez
des traits noir ou blanc sur la photo.
la diffrence du masque rapide, vous ne voyez pas vos coups de pinceau,
mais leur rsultat. Comme pour le masque rapide, vous utilisez les couleurs
noire et blanche pour peindre le masque (cest une image en niveaux de
gris, rappelons-le). Dfinissez le noir et le blanc comme couleurs de premier et darrire-plan (touche de raccourci D). La touche de raccourci X
inverse les couleurs de premier et darrire-plan.
Pour constater votre avancement, vous pourrez galement dsactiver le
masque (Ctrl+clic gauche sur la vignette du masque) ou afficher le masque
(Alt+Maj+clic gauche sur la vignette du masque).
Le reste nest que talent et patience.

Tutoriel : convertir une image en noir et blanc


en conservant un lment en couleur
Nous allons modifier la photo en couleurs coccinelle.jpg pour crer la
figure 641.

Figure 641 La coccinelle reste en couleurs sur un fond en noir et blanc.

232

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

1 Ouvrez la photo dans Gimp puis dupliquez le calque la contenant.


2 Dsaturez le calque Copie (Couleurs>Dsaturer) en choisissant une

3
4
5
6

nuance de gris base sur la luminosit, offrant plus de contraste que les
deux autres.
Ajoutez un masque blanc sur le calque de Copie de.
Zoomez sur la coccinelle et munissez-vous dun pinceau.
Peignez en noir sur le masque au niveau de la coccinelle (figure 642).
Vous la voyez se recolorer sous vos traits.
Si vous dbordez malencontreusement, peignez en blanc pour effacer
vos traces.

Figure 642 Petit petit, la coccinelle reprend des couleurs.


Important Comment peindre sur un masque ?
Hormis le fait que le masque est forcment en niveaux de gris, il se
comporte exactement comme un calque. Tout ce que vous pourrez
lire au chapitre 8 sapplique galement sur un masque. Vous pouvez
donc tracer une slection puis la remplir, par exemple.

Groupe Eyrolles, 2013

233

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Tutoriel : coloriser une image en noir et blanc


Pour cet exercice, utilisons une photo en noir et blanc prise sur Wikimdia
Commons : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/92/Citron_2CV
_1949-60.jpg. Cette photo dune 2 CV (figure 643) est luvre de Joost
J. Bakker et diffuse sous licence Creative Commons Attribution (lauteur
nous autorise la copier, la diffuser et distribuer des versions modifies par
vos soins, la seule condition tant de mentionner lauteur original).

Figure 643 Donner des couleurs cette photo


1 Ouvrez la photo dans Gimp.
2 Effectuez un dtourage de la voiture avec les ciseaux intelligents (figure

6-44). Il nest pas complet pour linstant, il faudra ensuite dtourer le


second phare, le pare-brise et le pare-choc.
3 Crez un nouveau calque que vous remplissez ensuite dune couleur
(jaune par exemple). Ce sera la couleur de la voiture.
4 Changez le mode du calque de Normal Multiplier.
5 Ajoutez un masque au calque Jaune bas sur la slection (figure 645).
234

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Figure 644 Un premier dtourage

Figure 645 Premier jet de peinture jaune

Groupe Eyrolles, 2013

235

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

6 Maintenant, placez-vous sur le masque et dtourez le phare (avec les

ciseaux intelligents toujours).


7 Emplissez de noir la slection obtenue et le phare perd sa couverture jaune.
8 Faites de mme pour le pare-brise et le pare-choc.
9 Vous pouvez rectifier les imprcisions des ciseaux intelligents avec le
pinceau, directement dans le masque.
Vous devriez obtenir la figure 646.

Figure 646 Affiner la peinture de la 2 CV

Finalement, vous vous dites (ou lon vous suggre) quelle serait mieux en
vert.
10 Qu cela ne tienne, dupliquez le calque Jaune, renommez-le en Vert.
11 Cachez le calque Jaune (clic sur lil pour le faire disparatre). Ne le
supprimez pas, cela nous permettra de comparer.
12 Choisissez un beau vert et remplissez le calque Vert avec (jai bien dit
le calque, pas le masque). Cest ce moment-l que vous vous faites
pincer (figure 647).
Vous avez compris le principe ? Vous dtourez la zone colorer, depuis le
calque contenant la photo, puis vous crez un nouveau calque en mode
multipli qui reoit la couleur, et vous y adjoignez un masque partir de la
236

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

Figure 647 Changez de peinture comme cela vous chante !

slection issue du dtourage. Enfin, les menues retouches se font au pinceau en alternant le noir et le blanc.
Vous pouvez donc continuer en coloriant le ciel. Ici, la Slection contigu
semble plus indique, en ajoutant les morceaux de ciel un un (maintenez
la touche Maj enfonce). Cela nous permet dobtenir la figure 648.

Figure 648 Le ciel prend de la couleur.

Groupe Eyrolles, 2013

237

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Pour la touche finale, nous allons appliquer une couleur dambiance au


reste de la scne. Il ne sagit pas de dtourer nouveau tous les lments ! Il
suffit dajouter les masques ensembles pour isoler le reste.
13 Placez-vous sur le calque Vert et rcuprez une slection partir du
masque (Calque>Masque>Masque vers slection).
14 Puis, sur le calque Ciel, ajoutez le masque la slection courante (Calque>Masque>Ajouter la slection).
15 Si vous avez cr dautres calques de couleur, faites de mme.
16 Crez un nouveau calque nomm Ocre, avec son masque initi partir
de la slection et en mode Multiplier.
17 Remplissez-le dune couleur ocre.
La mauvaise nouvelle est quil faut tout de mme dtourer nouveau le
phare, le pare-brise et, si vous souhaitez quil ne soit pas teint, le parechoc. Aprs tous ces efforts, vous devriez obtenir la figure 649.

Figure 649 La scne finale

Cerise sur le gteau, vous pourriez teinter partiellement la zone o lon voit
le dcor travers le pare-brise.
238

Groupe Eyrolles, 2013

6 Calques

18 Dtourez les deux vitres latrales.


19 Placez-vous sur le masque du calque Ocre et remplissez la zone de gris.

Ainsi, la teinte ocre sera moins intense pour cette zone. La figure 650
montre le dtail.

Figure 650 Soignez les moindres dtails de votre coloriage


Pour information Les couleurs utilises dans ce tutoriel
Si vous souhaitez reproduire ce tutoriel avec les mmes couleurs,
voici les composantes RVB.
Jaune : 255, 225, 0
Vert : 106, 240, 90
Bleu : 19, 70, 117
Ocre : 249, 149, 92
Gris (pour voir locre travers les portires) : 162, 162, 162

En rsum
Ce long chapitre sur les calques vise vous faire matriser les bases et
montrer combien lusage des calques est salvateur. Sans doute vous nintgrerez pas tous les aspects en une seule lecture. Laisance viendra avec la
pratique, mais vous avez, dans ce chapitre et le prcdent sur les slections, tous les lments pour manipuler toutes sortes dimages, isoler des
lments et les prparer tous les traitements imaginables.
Groupe Eyrolles, 2013

239

chapitre

Groupe Eyrolles, 2013

Insrer du texte

Que serait un logiciel de retouche


photo sans un outil Texte ? Gimp
nchappe pas cette gnralit,
mme si lutilit de loutil en question
est parfois surestime.

Sommaire
B Un calque de texte
B Les proprits de texte
B Crez avec du texte
Groupe Eyrolles, 2013

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Soyons clairs et honntes, les possibilits de travailler le texte dans Gimp


sont bien moindres que chez son concurrent Photoshop. La gestion vectorielle du texte atteint vite ses limites lorsque vous lui appliquez de simples
traitements (dformation, rotation). Il devient alors un amas de pixels :
laspect nest pas altr, mais vous ne pourrez plus corriger une faute ou
changer la fonte.
Mais, au fond, est-ce bien le rle de Gimp de grer finement un objet
vectoriel ? Si tel est votre dsir, essayez plutt Inkscape, logiciel tout aussi
libre que Gimp, mais ddi au vectoriel.

Insrer du texte
Crez une nouvelle image vierge sur fond blanc. Activez loutil Texte
(licne avec la lettre A) dans la bote outils pour commencer rdiger.
Cliquez sur limage. Vous pouvez saisir votre texte comme sur la figure 71.

Figure 71 Saisir le texte directement dans limage

Il est fort probable que vous dussiez zoomer pour voir ce que vous crivez, le
texte ayant par dfaut une taille de 18 pixels. Pas de panique, nous allons
arranger cela. Mais auparavant, jetons un coup dil sur la fentre des Calques.

Un calque pour le texte


Pour grer au mieux cette ambigut, Gimp cre un calque de texte pour
chaque nouveau texte ajout. Ce calque permet de grer les caractristiques vectorielles du texte, tant que ce dernier nest pas transform en amas
de pixels.
242

Groupe Eyrolles, 2013

7 Insrer du texte

Bon savoir Caractristiques vectorielles


Un texte est un objet vectoriel qui inclut :
des caractres (lettres, chiffres, ponctuation, etc.) ;
une fonte (DejaVu, Liberation, Helvetica, etc.) ;
une variante (normale, grasse, italique) ;
un corps de texte (hauteur entre le haut de la hampe et le bas
du jambage) ;
une couleur ;
diverses proprits dalignement et de position.
Toutefois, il est affich comme une image matricielle ; il suffit de zoomer pour sen rendre compte (figure 72).

Figure 72 Un zoom sur le texte laisse apparatre la pixelisation.

Dans la fentre des Calques, le calque de texte est reprsent par une
vignette marque de la lettre T sur un rectangle en perspective. Dans la
zone dimage, le calque proprement dit est, tel un calque classique, matrialis par des pointills jaunes et noirs. Ses limites ne dpassent pas la zone
contenant le texte. La figure 73 montre tous ces aspects.

Figure 73 La vignette spcifique permettant de reconnatre un calque de texte


Groupe Eyrolles, 2013

243

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Pour agir sur le texte, sans perdre les caractristiques vectorielles, vous
devrez utiliser la fentre doptions ou la bote outils Texte apparaissant
lorsque vous saisissez le texte ou le modifiez a posteriori.
Vous pouvez galement dplacer le calque de texte avec loutil Dplacement. Attention, il est bon de rappeler que cet outil peut se rvler factieux, particulirement avec du texte ! En effet, par dfaut, il pointe le
calque visible lendroit prcis du pointeur de souris ; il ne pointe donc pas
les parties transparentes, mais passe travers. Or, un calque de texte est
rempli de vide. Si vous voulez faire mouche, il faudra cliquer prcisment
sur le texte et non dans les trous laisss par les caractres (figure 74). Plus
la fonte est fine, plus dure sera la tche. Sinon, vous pouvez presser la
touche Maj, ainsi le calque actif sera dplac, quoi quil arrive (et vous garderez vos cheveux).

Figure 74 gauche, vous pointez le calque de texte ; droite, vous le ratez.

Lusage de tout autre outil (rotation, agrandissement, pinceau, etc.) ou


commande quelconque (filtre, redimensionnement dun calque, etc.) provoquera la rastrisation du calque de texte : votre texte est transform
en image.
Attention ! Pour jouer avec le texte, utilisez Inkscape !
Rappelons que Gimp nest pas un logiciel de dessin vectoriel. Si vous souhaitez
appliquer des filtres ou dformer votre texte, tout en conservant la possibilit de le
modifier, essayez plutt Inkscape. Il fait cela trs bien. Ce qui nempche pas la cration dans Gimp ! Gardez simplement lesprit que vous ne pourrez plus modifier
votre texte. Mais, en principe, vous savez, ds le dpart, quel type de texte vous souhaitez utiliser ; par consquent, vous vous tes relu et avez limin toute faute.

244

Groupe Eyrolles, 2013

7 Insrer du texte

Si daventure vous utilisiez nouveau loutil Texte sur un calque qui fut de
texte (par exemple, aprs une rotation), Gimp vous informera quil peut
revenir un calque de texte, mais en perdant toute modification graphique (figure 75).

Figure 75 Annuler les modifications pour retrouver un calque de texte

Modifier le texte
Entrons dans le vif du sujet, celui de la modification du texte ; deux accs
sont proposs :
la fentre Options des outils, qui agit sur tout le calque de texte ;
la bote doutils Texte, qui apparat au-dessus de la zone de saisie, et qui
nagit que sur le texte slectionn (si aucun caractre ne lest, elle savre
sans effet).

Groupe Eyrolles, 2013

245

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Dfinir la zone de texte


Prcdemment dans ce chapitre, vous avez lu quil suffisait de cliquer, puis
de saisir le texte. Cest exact, et dans ce cas, vous avez une bote englobante
dynamique, qui sadapte au texte que vous tapez.
Mais vous pouvez, tout moment, fixer cette bote grce ses poignes
situes sur les cts. Tirez sur lune dentre elles, et le texte sadapte automatiquement. Sur la figure 76, le point dexclamation est, bien entendu,
prcd dune espace inscable (selon les usages de la typographie franaise). Force est de constater que Gimp sait grer ce type despaces. En
revanche, il ne gre pas les csures ; il ne peut donc couper le mot pour respecter lespace inscable (voir en bas de la figure 76). Petit rappel : Gimp
est un logiciel de retouche photo, pas de publication.

Figure 76 Modifier la zone de texte

246

Groupe Eyrolles, 2013

7 Insrer du texte

Figure 76 Modifier la zone de texte (suite)

Pour rendre dynamique une zone fixe, vous devrez passer par la fentre
doptions, dcrite dans la section suivante.

Les options de texte


La figure 77 montre toutes les options applicables un calque de texte.
La fonte (ou police) : cliquez sur le bouton montrant lchantillon pour
en choisir une autre.
La taille en pixels (ou autre unit au choix, considrer avec la
rsolution) : pensez que si votre image mesure 3 000 pixels de haut, un
texte de 18 pixels apparatra tel une aiguille dans une botte de foin.
Vous pouvez utiliser lditeur de texte (de mme que dans les versions
prcdentes de Gimp), comme nous le verrons plus loin.

Groupe Eyrolles, 2013

247

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Lisser le texte revient adoucir ses contours : la figure 78 montre un

mme mot avec ( gauche) et sans lissage ( droite).


Lorsque la taille est petite, lajustement altre la forme des caractres
afin damliorer la lisibilit.
La couleur du texte : cliquer sur le bouton ouvre une interface classique
de choix de couleurs.
La justification du texte : des boutons ddis lalignent respectivement
gauche, droite, au centre ou en mode justifi (le texte est align
gauche et droite).
Indentez la premire ligne de chaque paragraphe : chaque fois que vous
appuyez sur Entre, le dbut de la nouvelle ligne est dcal.
Ajustez linterligne, cest--dire, lespace entre deux lignes de texte.
Ajustez le crnage, cest--dire, lespace entre deux caractres.
La bote est la zone dinclusion du texte ; occasionnellement, elle dfinit les limites du calque : lorsque la bote est dynamique, elle sadapte
au texte, sinon, cest le texte qui sadapte la bote.

Figure 77 Les options dun calque de texte

248

Groupe Eyrolles, 2013

7 Insrer du texte

Enfin, il est possible de prciser la langue du texte, afin que Gimp soit

en mesure de grer certains paramtres typographiques. Toutefois, et


nous ne le dirons jamais assez, Gimp nest pas un logiciel de publication
assiste par ordinateur, nattendez donc pas de miracle.

Figure 78 Un mot liss ( gauche) et brut ( droite)

La bote doutils Texte


Nouveaut de la version 2.8, Gimp cherche se rapprocher dun traitement de texte. Lorsque vous utilisez loutil Texte, une bote lgrement
translucide offre quelques fonctions modifiant la mise en forme du texte
slectionn (figure 79).

Figure 79 La bote outils Texte pour modifier la slection

Concise, cette bote permet :


de changer de fonte lger bmol : il faut taper le nom, et donc connatre la premire lettre pour voir apparatre une liste ;
de modifier la taille, ainsi que lunit.

Groupe Eyrolles, 2013

249

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

En pratique O modifier les paramtres de texte

Vous pouvez modifier les proprits du texte en deux endroits diffrents :


la fentre doptions de loutil Texte, habituellement ancre sous la bote
outils ;
la bote outils Texte, colle au texte lui-mme.
La premire option modifie les proprits de tout le cadre de texte. La
seconde nintervient que sur le texte slectionn (modification locale).
Ainsi, si vous faites une modification locale, alors quaucun caractre nest
slectionn, rien ne se produira.

Sur la seconde ligne, une srie de boutons sert :


effacer le style manuel : le texte slectionn reprend laspect par dfaut ;
mettre en gras ou en italique ;
souligner ou barrer ;
modifier la position du texte par rapport la ligne de base (plus haut
ou plus bas) ;
rgler lapproche, cest--dire modifier le crnage (lespace entre les
lettres) ;
modifier la couleur.
Il est possible douvrir, en direct de la zone de texte, un menu contextuel
(clic droit sur le texte) offrant notamment les classiques Couper, Copier,
Coller, Supprimer. Vous pouvez aussi importer un fichier texte (sousentendu brut, et non un document issu dun traitement de texte), voire
effacer le contenu du cadre de texte. Les fonctions lies aux chemins seront
exploites dans la partie plus crative, en fin de chapitre. Enfin, en tant que
logiciel international, Gimp propose plusieurs mthodes de saisie de texte,
en fonction des spcificits de nombreuses langues.

250

Groupe Eyrolles, 2013

7 Insrer du texte

Vestige Lditeur de texte


Vestige des versions prcdentes, lditeur de texte reprend les
mmes fonctions que la bote outils Texte (figure 710).

Figure 710 Lditeur de texte

Choisir une fonte (ou police)


Dans Gimp, vous devriez, normalement, disposer de toutes les fontes installes sur votre ordinateur. Si ce nest pas le cas, vous pouvez vrifier o Gimp
cherche ses fontes via les prfrences (dition>Prfrences), puis Dossiers>
Polices (voil un bel exemple o le mot fonte et t plus appropri !)
Vous constaterez que deux dossiers sont mentionns : lun dsigne un dossier
de votre systme auquel vous navez pas accs, moins de disposer des droits
dadministrateur. Le second se trouve dans votre profil Gimp ; cest l que
vous pourrez ajouter des fontes (mais elles ne seront vues que par Gimp).
Vous pouvez ajouter un autre dossier qui serait, par exemple, partag par
toutes vos applications ; par exemple, sous Linux, le dossier /home/
mon_identifiant/.fonts, prvu cet effet.
Toutes les fontes disponibles sont visibles dans la fentre Polices (figure 711).
Choisissez-en une en ayant un calque de texte actif ; ds lors, celui-ci sera
affect par votre choix. Utilisez les flches Haut et Bas pour changer de fonte
facilement, et voir le rsultat instantanment.

Groupe Eyrolles, 2013

251

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Terminologie Fonte ou police ?

Dans cet ouvrage, nous utilisons le terme fonte , bien que police soit
plus rpandu. Voici un descriptif issu du Flossmanuel, Fontes libres.
La fonte, appele ainsi car historiquement issue de la fonte de plomb et
dantimoine, dsigne aujourdhui le fichier numrique grce auquel on
peut utiliser la typo. Notez quune typo peut correspondre plusieurs
fontes, qui sont autant de variantes. Les variantes les plus courantes sont
le romain, le gras, litalique et le gras italique, bien connues des utilisateurs de traitement de texte.
Lexpression police de caractres date de lpoque de la typographie
au plomb, et a t forge par analogie avec lexpression police
dassurance . Elle dsigne le rcapitulatif des caractres de la casse (meuble servant stocker les caractres en plomb, avec en haut, les capitales
et, en bas, les minuscules ou bas-de-casse ; ces termes subsistent dans les
logiciels, y compris les traitements de texte les plus rcents, nous les
explicitons ici pour mmoire). Bien que sduisante, cette analogie nest
aujourdhui plus dactualit, dans la mesure o la liste des caractres
dune fonte est prsente automatiquement par lordinateur. La police
na pas non plus vocation maintenir un ordre alphabtique, paramtr
en amont par le codage. Il nest pas besoin de rcapituler cela dans un
document part, sauf tablir un spcimen des diffrents caractres
dont la fonte est compose. Ce dernier a davantage une fonction pdagogique, voire promotionnelle ; cela saccompagne parfois du rappel de
la grille tarifaire, cette pratique tendant toutefois se perdre aujourdhui.
B http://fr.flossmanuals.net/fontes-libres/

Pour complment dinformations, sachez que lantimoine est le mtal associ au plomb pour la fabrication de caractres mobiles afin daugmenter
leur duret.

252

Groupe Eyrolles, 2013

7 Insrer du texte

Figure 711 La liste des fontes utilisables

Transformer le texte en slection


Afin dutiliser le texte comme lment de cration, nous le convertirons en
slection. Celle-ci pourra alors, au choix, dlimiter une zone remplir,
servir de support de trac ou tre transforme en masque de calque.
Aucune fonction ddie la conversion dun texte en une slection nest
propose. Qu cela ne tienne, nous emprunterons un autre chemin...
1 Commenons par convertir le texte en chemin, via le menu Calques>Texte vers chemin, aprs avoir activ le calque de texte concern
(sinon cette option napparat pas).
2 Rendons-nous dans la fentre des Chemins, o figure un nouveau chemin, portant le mme nom que le calque de texte.
3 Il ne reste plus qu convertir ce chemin en slection via le menu Slection>Depuis le chemin.

Groupe Eyrolles, 2013

253

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Crer avec du texte


Tutoriel : insrer une image dans le texte
Dans cet exercice nous allons utiliser la forme du texte pour dcouper une
photo.
1 Ouvrez limage montagne.jpg dans Gimp.
2 Avec loutil Texte, tapez le mot MONTAGNE .
3 Augmentez la taille pour que le texte occupe une grande partie de
limage (mme sil est encore possible de lagrandir par la suite).
4 Choisissez en parallle une fonte votre convenance (figure 712).

Figure 712 Choisissez la fonte et la taille, afin que votre texte occupe une surface
raisonnable.
5 Transformez le texte en slection, comme expliqu prcdemment.
6 Masquez le calque de texte, nous nen avons plus besoin pour linstant.
7 Avec loutil Mise lchelle, dformez la slection pour lui faire couvrir la

surface dsire (figure 713). Noubliez pas de cocher le bouton Slection pour loption Transformer.
Il ne reste plus qu crer un masque de calque partir de la slection.
Activez le calque contenant la photo, puis, dans Calque>Masque>Ajouter
un masque de calque, cochez Slection pour initialiser le masque.

254

Groupe Eyrolles, 2013

7 Insrer du texte

Figure 713 Dformer la slection avec loutil Mise lchelle

Vous obtenez alors une dcoupe de la photo par le texte (figure 714). La
slection ntant plus dutilit, supprimez-la. Pour votre confort visuel,
ajoutez un calque blanc en arrire-plan.

Figure 714 Dcoupe dune photo par un texte

ce stade, vous devriez avoir les calques indiqus sur la figure 715.

Figure 715 Pile des calques ncessaire cette dcoupe


Groupe Eyrolles, 2013

255

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Au cas o la position du texte ne vous conviendrait pas, vous pouvez


dplacer le masque avec loutil Dplacement, en vous assurant que le masque
est bien llment actif (cliquez sur sa vignette pour vrifier). Le fait davoir
cr un masque permet de ne pas altrer la photo dorigine. Ainsi, le dplacement du masque ne fera que dplacer la dcoupe (figure 716).

Figure 716 Dplacer facilement la dcoupe en bougeant le masque

Vous avez la possibilit dagrmenter cette dcoupe avec quelques variantes.


Voici quelques pistes pour vous aider exprimer votre crativit...
partir dun masque, vous pouvez obtenir une slection : Calque>Masque>Masque vers slection.
Adoucissez la slection afin de crer un effet de flou autour des lettres.
Crez un nouveau calque et remplissez-le de noir pour produire une
ombre porte (ce nouveau calque devra se trouver en dessous de la
photo).
Vous pouvez galement peindre le long de la slection pour marquer le
contour des lettres : dition>Tracer la slection.

256

Groupe Eyrolles, 2013

7 Insrer du texte

La figure 717 montre deux exemples damlioration.

Figure 717 Exemples de dcoupes

Tutoriel : mettre un texte le long dun chemin


Dans cet exercice, nous allons mettre en pratique la fonctionnalit, disponible avec les calques de texte, qui permet de couler un texte le long dun
chemin. Cela nous ouvrira de sympathiques horizons, propres stimuler
notre imagination.
1 Ouvrez une nouvelle image avec un fond blanc uni. Les dimensions
1 024 768 suffisent, mais vous pouvez opter pour plus grand, si vous
le souhaitez.
2 Avec loutil Chemins, tracez une courbe qui servira de support votre
texte (figure 718).

Groupe Eyrolles, 2013

257

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 718 Tracer la courbe qui servira de support


3 Activez loutil Texte. Le chemin prcdemment trac disparat. Cest

normal. Si vous souhaitez le faire rapparatre, allez dans la fentre Chemins et cochez lil du chemin Sans nom. Profitez-en pour le nommer
Courbe du texte.
4 Saisissez votre texte. Choisissez de prfrence une fonte grasse et une taille
de caractres consquente (figure 719). Le texte doit tenir sur une seule
ligne, si vous souhaitez quil en soit de mme une fois dispos le long du
chemin. Ce nest pas grave si le calque de texte dpasse du canevas.

Figure 719 Inscrire le texte

258

Groupe Eyrolles, 2013

7 Insrer du texte

5 Vrifiez que le calque de texte est actif dans la fentre des Calques et

que le chemin prcdemment trac est galement actif dans la fentre


des Chemins. Cest indispensable pour dsigner le texte et le chemin
que vous souhaitez utiliser.
6 Faites couler le texte le long du chemin avec le menu Calque>Texte le
long dun chemin. Un nouveau chemin est cr partir des contours des
caractres (figure 720).

Figure 720 Un nouveau chemin est cr partir du texte.

Vous noterez que ces deux chemins apparaissent dans la fentre des Chemins. Attention, le texte ainsi mis en forme ne peut plus tre modifi en
tant que texte. Par consquent, si vous avez fait une faute dorthographe, il
vous faudra diter loriginal.
Vous disposez prsent dun vrai chemin, ditable en tant que tel.
Renommez-le Contour.

Groupe Eyrolles, 2013

259

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Pas de panique Mon chemin fait des bulles !


Vous vous retrouvez avec un chemin constell de cercles, comme sur
la figure 721 ? Ne vous en faites pas. Cest seulement que vous tes
en dition du chemin (donc avec loutil Chemin) sur un chemin prsentant beaucoup de nuds. Si votre objectif nest pas de le modifier, changez doutil, et laffichage redeviendra plus sobre.

Figure 721 Affichage de tous les nuds du chemin

Vous naurez plus besoin du calque de texte. Vous pourrez donc le masquer, sans leffacer pour autant, car il pourra servir si vous perdez ou
endommagez le chemin gnr. Vous pouvez galement cacher les deux
chemins, afin quils nencombrent pas le rendu lcran.
savoir Donnez de la consistance votre chemin
Une fois le chemin cr, sachez que ce nest probablement pas suffisant pour ce que vous souhaitez faire. En effet, le chemin tant un
lment vectoriel, aucun des formats dexport de Gimp ne
laffichera ! Bien entendu, il sera conserv en format XCF. Mais sans
doute espriez-vous tracer ou remplir le chemin ? Nhsitez donc pas
le convertir en slection.
1 Crez deux calques transparents, nomms respectivement Contour et
Contenu. Ils serviront donner corps un contenu et un contour

260

Groupe Eyrolles, 2013

7 Insrer du texte

notre texte transform en chemin. Bien sr, vous pourrez crer plusieurs contours et contenus afin de les interchanger.
2 Activez le calque Contour puis tracez avec dition>Tracer le chemin.
Dans la bote de dialogue qui souvre, choisissez le pinceau comme outil
de trac, puis configurez ses options (figure 722) : taille 10 pixels, brosse
Hardness 025, couleur noire. Validez et vous devriez obtenir le trac du
contour de la figure 723.

Figure 722 Peindre le chemin

Figure 723 Commenons par tracer le contour.


Groupe Eyrolles, 2013

261

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

3 Convertissez le chemin Contour en slection : Slection>Depuis le che-

min.
4 Choisissez une couleur pour remplir le texte (ici, un rouge fonc de
valeur #bd3a3a), puis placez-la comme couleur de premier plan.
5 Activez le calque Contenu. Dans notre exemple, le calque Contenu se
situe au-dessus du calque Contour. Remplissez la slection avec la couleur #bd3a3a (figure 724).

Figure 724 Attribuons une couleur au texte.

Pour finir, nous allons tracer une marque lintrieur du texte pour crer
un effet chrom.
1 Tout dabord, crez un nouveau calque transparent, baptis Contenu.
Gimp le renommera Contenu #1 afin dviter le doublon.
2 Nous avons besoin de la slection cre prcdemment, ainsi que du
chemin Courbe du t exte. Activez donc ce dernier, puis tracez une
premire fois le chemin avec lArographe : taille 40 pixels, brosse
Hardness 025, couleur noire. La prsence de la slection vite que le
trac ne sorte du contenu du texte. Tracez une seconde fois avec le
pinceau : taille 10 pixels, brosse Hardness 025, couleur blanche. Vous
devriez obtenir la mme chose que sur la figure 725.

262

Groupe Eyrolles, 2013

7 Insrer du texte

Figure 725 La touche finale : un lger effet de chrome


Variante Utilisez une slection
Vous pouvez galement tracer une slection (ellipse, rectangle, main
leve), puis la transformer en un chemin via les commandes Slection>Vers chemin du menu ou via le bouton Slection vers chemin
de la fentre des Chemins (voir lexemple de la figure 726).

Figure 726 Texte autour dun cercle

En rsum
Certes, loutil Texte est loin dtre aussi perfectionn que celui du logiciel
Inkscape. Toutefois, il vous permettra quelques sympathiques effets de
texte pour exprimer votre crativit ou, tout simplement, de lgender vos
photos.

Groupe Eyrolles, 2013

263

chapitre

Groupe Eyrolles, 2013

Les outils de trac


et de peinture

Gimp est, entre autres, un logiciel


de cration graphique. Il propose tous
les outils pour laisser sexprimer
lartiste qui sommeille en vous ou vous
ouvrir de nouveaux horizons pour vos
retouches dimages.

Sommaire
B
B
B
B
B

Pinceau, crayon, gomme, stylo-plume


Brosses
Tracer des lignes, des formes gomtriques
Remplir avec le pot de peinture
Dgrad de couleurs

Groupe Eyrolles, 2013

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

En bon outil de composition graphique, Gimp propose des outils simulant


le dessin et la peinture main leve. Si ces outils sont souvent montrs en
premier lors dune dmonstration de Gimp, il ne faut pas se focaliser sur
eux. Crer une uvre partir de rien vous demandera quelques talents de
dessinateur ainsi quun quipement adapt : la tablette graphique est vivement conseille.
Mme si Gimp nest pas encore un vrai logiciel de peinture numrique tel
que peut ltre MyPaint, la version 2.8 intgre des lments du projet Gimp
Paint Studio, qui facilitent lexpression artistique : de nouvelles brosses et,
surtout, de nouvelles dynamiques reproduisant lusage de vrais outils de
peinture.

Les outils de dessin classiques


Le crayon, le pinceau et larographe
Ce sont les trois outils de base pour dessiner et peindre avec Gimp. Vous les
trouvez dans la bote outils sous la forme des icnes reprsentes sur la
figure 81. Ils partagent des options similaires, notamment en ce qui concerne
la brosse employe (voir la section Les brosses dans ce mme chapitre).

Figure 81 Icnes des outils de peinture de base

Cependant, le trac varie pour une mme brosse. Sur la figure 82, nous
utilisons la brosse Hardness 025 (dont la forme est ici encadre) et aucune
dynamique.
Le premier trac ( gauche) est fait au crayon. Cest loutil le moins sophistiqu, il ignore tout adoucissement de la brosse. Il permet de tracer des
traits nets.

266

Groupe Eyrolles, 2013

8 Les outils de trac et de peinture

Figure 82 Exemples de tracs avec le crayon, le pinceau et larographe

Le deuxime trac (au centre) est fait au pinceau, certainement loutil de peinture le plus utilis. Ce dernier retranscrit fidlement la forme de la brosse. De
plus, une brosse bords durs (comme Hardness 100) sera lgrement adoucie
sur ses contours, le but tant de simuler le trac avec un vrai pinceau.
Enfin, larographe sinspire de loutil rel, constitu dun compresseur et
dun pistolet qui projette la peinture. Ici, loutil Arographe peint avec une
opacit moindre, mais lorsque vous repassez sur un trac existant, la peinture se cumule et permet ainsi daugmenter lopacit. Cest loutil qui offre
le plus de possibilits pour peindre, mais cest aussi le plus complexe.
Entranez-vous avec une nouvelle image vide (fond blanc) et en essayant
ces trois outils de peinture.
savoir Quelle couleur est utilise lorsque je peins ?
Les outils de peinture de base utilisent toujours la couleur de Premier plan. Elle apparat dans la bote outils et peut tre change en
cliquant dessus.
Astuces Il ne se passe rien lorsque je peins !
Si votre image comporte une slection, votre action y sera circonscrite. Par consquent, vous ne pourrez peindre hors de la
slection. Vrifiez donc la prsence ventuelle dune slection.
Les outils de peinture, comme la majorit des outils, agissent
sur le calque actif. Vrifiez que vous tes sur le bon calque et
annulez dventuels coups de pinceau malencontreux.
Groupe Eyrolles, 2013

267

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

La gomme
La gomme permet deffacer le calque l o vous la passez. Techniquement, elle
se comporte exactement comme le pinceau (usage fidle de la forme de la
brosse). Mais, comme le vide nexiste pas en informatique, vos coups de gomme
vont remplacer les zones gommes par autre chose. Cet autre chose dpend
de la prsence ou de labsence de canal alpha associ au calque.
Si le calque sur lequel vous gommez dispose dun canal alpha, alors la
gomme laisse apparatre ce qui se trouve en dessous. Elle troue le calque et rend la zone transparente.
Si le calque na pas de canal alpha, la gomme peint avec la couleur
dArrire-plan.
Si la gomme ne se comporte pas comme vous lespriez, vrifiez la prsence du canal alpha. Depuis la fentre Calques, cliquez droit sur la vignette
du calque vrifier. Si on vous propose Ajouter un canal alpha, cest quil ny
en a pas. Si, au contraire, on vous propose Supprimer le canal alpha, cest
quil y en a dj un.
En gnral, le calque darrire-plan (qui na darrire-plan que le nom) ne possde pas de canal alpha, sauf si vous ouvrez une image, dont le format supporte lalpha (comme le PNG) et qui est rellement pourvue de ce canal
alpha. En revanche, tout nouveau calque cr disposera dun canal alpha.

Proprits communes
Dans la fentre Options de loutil, vous pouvez affiner le comportement de
chaque outil de peinture (figure 83). quelques nuances prs, les options
sont les mmes pour le crayon, le pinceau, larographe et la gomme. Certaines options sont masques par dfaut : il suffit de dplier les sousmenus, dont lintitul est prcd dun triangle, ou de cocher les cases
pour les activer et afficher plus de dtails.
Mode : utilisez lun des modes de fusion pour votre trac (comme pour
les calques, voir lannexe C pour le dtail de ces modes). Le trait se
mlange au contenu du calque au lieu de le recouvrir.
Opacit : le trac peut tre clairci mais ne se recouvre pas lui-mme
tant que vous ne lchez pas le bouton de la souris (contrairement
larographe).
268

Groupe Eyrolles, 2013

8 Les outils de trac et de peinture

Figure 83 Options des outils de peinture


Brosse : un autre moyen de choisir une brosse.
Taille : chaque brosse tant dsormais unique, cest avec ce paramtre

que vous allez pouvoir appliquer un facteur dchelle et faire varier sa


taille. La taille est exprime en pixels et varie de 1 une valeur suffisamment grande pour que vous natteigniez jamais la limite.
Proportions : ici, vous jouez sur le ratio largeur/hauteur. Ainsi, vous pouvez transformer un disque en ellipse en donnant une proportion diffrente de 0. Les proportions varient de -20 20.
Angle : une fois que vous avez vari les proportions, vous pouvez faire
pivoter la brosse. Langle est exprim en degrs.

Groupe Eyrolles, 2013

269

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Dynamique de la brosse : cest la possibilit de faire varier un grand nom-

bre de paramtres en fonction de critres tels que la vitesse de trac, la


pression ou linclinaison (pour un stylet sur une tablette graphique), la
direction, etc. Nous dtaillerons le fonctionnement des dynamiques,
dsormais configures depuis une fentre de dialogue, dans la section
Les dynamiques de brosses de ce mme chapitre.
Appliquer fluctuation : votre trac sera alors perturb et le motif de
brosse sera plus ou moins dcal par rapport la trajectoire de votre
souris.
Taux : option destine larographe, elle rgule le dbit de couleur.
Pour une valeur leve, vous aurez besoin de moins de passages pour
atteindre lopacit totale.
Dbit : rserve larographe, cette option simule la force de votre jet
de peinture. 100, larographe est lquivalent dun pinceau.
Anti-effacement : option spcifique la gomme, elle lui permet de revenir en arrire sur les prcdents effacements. Attention, cela ne fonctionne que sur les calques disposant dun canal alpha.

Les curseurs, tels que celui rglant la taille, disposent de quatre fonctions
de variation. Au bout de chaque curseur, un bouton rinitialise la valeur
dorigine (par dfaut).
Vous pouvez saisir une valeur numrique prcise droite.
Vous pouvez ajuster par incrment de 1 avec les deux flches, droite.
Dans la partie centrale, vous pouvez utiliser la souris pour un changement de moyenne ampleur si la souris est situe dans la moiti basse, et
de grande ampleur si elle se trouve dans la moiti haute. Le curseur de
souris montre une double flche gauche-droite dans la partie basse et
une flche vers le haut dans la partie haute. Sur la figure 84, vous pouvez voir les deux zones de sensibilits de la souris.

Figure 84 Deux zones de sensibilit pour agir sur les curseurs.

270

Groupe Eyrolles, 2013

8 Les outils de trac et de peinture

Le stylo-plume
Loutil Calligraphie (dont le comportement imite le stylo-plume) trace des
traits de peinture nets aux bords adoucis, comme le pinceau avec une
brosse nette. Cependant, le stylo-plume nutilise pas de brosse : il a sa
propre forme entirement paramtrable dans la fentre Options des outils.
Choisissez linclinaison, la taille, la forme de votre plume (figure 85), et
utilisez de prfrence une tablette graphique pour cet outil (figure 86).

Figure 85 Les options de loutil Calligraphie

La section Sensibilit ne concerne que les utilisateurs de tablette graphique.


Notez que sous lappellation Taille, cest la pression du stylet qui est considre. Le paramtre Inclinaison permet de varier lpaisseur du trac en
fonction de linclinaison du stylet par rapport la verticale. La vitesse peut
galement jouer sur lpaisseur du trac.

Groupe Eyrolles, 2013

271

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 86 Exprimez votre art de la calligraphie.

Les brosses
Sous lappellation brosse il faut ici comprendre pointe de pinceau
(ou des autres outils de peinture). Le terme brosse vient de la version
anglaise brush. Dailleurs, notez que les brosses sont prsentes dans deux
dossiers nomms brushes, lun au niveau de linstallation gnrale de
Gimp, lautre dans votre profil. Vous ne pourrez dailleurs (et vous ne
devez) modifier que les brosses de votre profil.

Choisir une brosse


Dans la version 2.8 de Gimp, le choix de brosses par dfaut a t toff et
nettoy. Sur la figure 87, la fentre des Brosses montre lensemble des
formes disponibles. Choisissez celle qui vous convient via cette fentre ou
la fentre des options de votre outil de peinture (voir figure 83).

272

Groupe Eyrolles, 2013

8 Les outils de trac et de peinture

Figure 87 Toutes les brosses disponibles

Les brosses peuvent se classer en plusieurs catgories.


Les brosses forme gomtrique et grises telles que disques, carrs,
toile (figure 88) sont marques dun triangle bleu dans le coin infrieur droit. partir de trois formes de base (disque, carr, losange), elles
sont le rsultat de variations de quelques paramtres comme la taille, le
nombre de pointes (deux pour un disque, cinq pour ltoile, par exemple), la duret (qui, en diminuant, cre du flou), les proportions (permettant daffiner les pointes), langle et lespacement. Ces paramtres
sont modifiables via la fentre diteur de brosses.
Les brosses illustres et grises (quelques exemples sur la figure 89) sont
constitues dune image en niveaux de gris et sont sensibles la couleur de
premier plan. Si vous changez cette dernire, elle sapplique la brosse.
Les brosses illustres et colores (le fameux poivron sur la figure 810)
sont galement constitues dune image, mais en couleurs et avec un
canal alpha. Peindre avec une telle brosse reproduit limage sans se soucier de la couleur de premier plan.

Groupe Eyrolles, 2013

273

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Les brosses animes (une brosse anime en action est reprsente sur la

figure 811) sont constitues de plusieurs images (niveaux de gris ou


couleur) qui sont utilises successivement (lordre fait partie des paramtres internes de la brosse). Cela permet de crer des variations dans
le trac, sans changer de brosse. Elles sont signales par un triangle
orange dans le coin infrieur droit.

Figure 88 Brosses gomtriques

Figure 89 Brosses illustres et utilisant la couleur de premier plan

274

Groupe Eyrolles, 2013

8 Les outils de trac et de peinture

Figure 810 Le fameux poivron, ou comment utiliser une image en tant que brosse

Figure 811 La brosse anime est faite de plusieurs images.


Groupe Eyrolles, 2013

275

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Enfin, le dernier paramtre est lespacement : lorsque vous employez un


outil de dessin pour effectuer un trac, Gimp positionne le motif de la
brosse intervalles rguliers. Gnralement, la distance correspond 20 %
de la largeur de la brosse, ce qui est suffisant pour donner lillusion dune
continuit, mais vous pouvez modifier cela.

La brosse presse-papiers
Lorsque vous faites un copier-coller, llment copi est stock dans ce
quon appelle le presse-papiers . Cet lment y reste prsent tant que
vous nen copiez pas un nouveau, ce qui permet de le coller autant de fois
quon le veut, aussi bien dans Gimp que dans tout autre logiciel acceptant
cette fonctionnalit.
Il existe une brosse spciale compose du contenu du presse-papiers, qui
permet de crer simplement une forme quelconque pour un usage temporaire la brosse tant renouvele chaque changement du pressepapiers. Lopration est simple : elle ne ncessite ni de passer par lditeur
de brosses, ni denregistrer une image en tant que brosse.

Tutoriel : utiliser la brosse presse-papiers


Voici comment procder :
1 Ouvrez limage wilber.svg en lui donnant comme largeur 128 pixels.
2 Slectionnez lensemble de limage (Slection>Tout) puis copiez-en le
contenu (dition>Copier). Ici, notre image comporte un fond transparent qui ne sera pas pris dans la slection. Vous pouvez utilisez
nimporte lequel des outils de slection pour crer une brosse.
3 La fentre des brosses (figure 812) montre alors llment copi
lemplacement de la brosse presse-papiers (en premier dans la liste).
4 Ouvrez une nouvelle image vierge.
5 Avec loutil Pinceau, tracez des traits sur ce fond vierge.
6 Si vous trouvez que les ttes de Wilber sont trop rapproches, modifiez
lespacement, en remplaant les 20 % par dfaut par 60 %, puis tracez
nouveau.

276

Groupe Eyrolles, 2013

8 Les outils de trac et de peinture

Remarquez que le curseur de la souris prend la forme de llment copi


(figure 813).

Figure 812 Une nouvelle brosse presse-papiers

Figure 813 Utilisation de la brosse presse-papiers

Groupe Eyrolles, 2013

277

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Tutoriel : crer des raccourcis clavier pour


faire varier la brosse
Dans Gimp, toute fonction interne est utilisable via un raccourci clavier, y
compris des fonctions comme Augmenter la taille de la brosse. Nous allons
donc dfinir de nouveaux raccourcis pour modifier la taille, les proportions et langle de la brosse, sans avoir cliquer sur les curseurs de la fentre
des options. Cela peut tre utile si vous souhaitez vous concentrer sur le
dessin et avez besoin de modifier rgulirement ces paramtres.
La modification et cration de raccourcis clavier se trouve dans le menu
dition>Raccourcis clavier. Attention, tout est en anglais, et surtout les
noms des fonctions. Dans la zone de recherche, saisissez brush , ce qui
nous affiche toutes les fonctions contenant brush dans leur nom.
Ensuite, choisissez la fonction laquelle vous voulez attribuer un raccourci.
Par exemple, pour augmenter la taille de la brosse, il y en a trois : Increase
Brush Size, Increase Brush Size Relative et Increase Brush Size More. La
deuxime ncessite un paramtre, donc nous lignorons pour cet exemple.
La premire augmente la taille dun pixel, la dernire, de dix pixels.
Cliquez dans la colonne Raccourci clavier sur Dsactiv, puis saisissez une
combinaison de touches. De base Gimp comporte un grand nombre de
raccourcis et le risque est grand de vouloir en utiliser un existant. Dans ce
cas, Gimp vous signale que le raccourci est dj attribu et vous propose
soit de ne rien faire, soit de changer lattribution. Cependant, la touche
Windows nest pas utilise. Sur la figure 814, nous avons attribu la combinaison Windows+Z pour augmenter la taille dun pixel, et Windows+Maj+Z
pour laugmenter de dix pixels. La touche Windows est ici note Super.
Pour les autres paramtres, souvenez-vous, si vous ne parlez pas langlais,
que ratio (mot latin galement utilis en franais) veut dire
proportions , que angle a la mme signification quen franais et que
increase et decrease signifient respectivement augmenter et
diminuer . Enfin, more veut dire plus , donc, laction sera plus importante que celle de base (augmenter dix fois plus, par exemple, pour la taille
de la brosse).

278

Groupe Eyrolles, 2013

8 Les outils de trac et de peinture

Figure 814 Dfinition de nouveaux raccourcis clavier pour modifier les brosses

Filtres et mots-cls
Depuis Gimp 2.8, chaque brosse peut tre qualifie par un ou plusieurs
mots-cls. Cela permet de les classer et de nen afficher quune partie dans
la fentre des Brosses. Par exemple, ltoile (nomme Star) est dote du
mot-cl Basic (figure 815). Vous pouvez ajouter un mot-cl dans la
zone idoine.
Vous pouvez galement filtrer pour nafficher que les brosses ayant tel
mot-cl. Cliquez dans la zone de saisie filtre en haut de la fentre des
Brosses pour faire apparatre la liste des mots-cls. Cliquez sur un mot-cl
et seules les brosses correspondantes sont affiches (figure 816). Cliquez
nouveau sur le mot-cl pour dsactiver le filtre.

Groupe Eyrolles, 2013

279

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 815 Les mots-cls des brosses

Figure 816 Filtrer les brosses Basic

Les dynamiques de brosses


Les outils de peinture prsents en dbut de ce chapitre permettent de
peindre des traits, un peu comme un feutre ou un stylo bille : le trac est
uniforme, il ny a aucune vie dans ce qui est dessin (ou alors, il faut avoir
280

Groupe Eyrolles, 2013

8 Les outils de trac et de peinture

beaucoup de talent). Mais que serait linformatique si elle ne permettait


pas de simuler, de manire plus raliste, la manire de peindre avec des
pinceaux, crayons, craies et autre moyens dexpression artistique. Attention, ce nest que de la simulation, et Gimp ne remplacera pas vos pinceaux
et vos couleurs !
Par dfaut, Gimp vous propose dj un certain nombre de dynamiques
(figure 817) dans la fentre Dynamique de la brosse.

Figure 817 Les dynamiques de base


Attention Utilisez toujours une dynamique pour tracer
Mme si elle na aucun effet, vous devez toujours avoir une dynamique active associe votre outil de peinture. Sil vous arrive de ne pas pouvoir tracer et que votre
curseur prsente un signe dinterdit, il est possible que la raison soit labsence de
dynamique. Choisissez-en une, par exemple Dynamics Off, qui est sans effet.

Groupe Eyrolles, 2013

281

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Comprendre le principe
Les dynamiques sont tout simplement des rglages permettant de rendre
votre trac plus dynamique ! En tenant compte de critres tels que la
vitesse de trac ou la pression du stylet, les caractristiques de la brosse
vont tre influences : moins opaque, plus douce, etc. Ces rglages se font
dans lditeur de dynamique de brosse.
Une dynamique est donc constitue dun croisement entre les critres suivants (figure 818) :
la Pression est celle du stylet sur la tablette graphique ;
la Vitesse est celle du stylet, mais aussi de la souris ;
la Direction considre le sens dans lequel va votre trac (haut, bas, gauche, droite), aussi bien au stylet qu la souris ;
lInclinaison tient compte de langle que fait le stylet avec la tablette
graphique, pour les tablettes proposant cette fonction ;
la Roulette dsigne en fait les mouvements de rotation du stylet, pour
les tablettes offrant cette sensibilit
lAlatoire provoque un comportement indtermin sur les paramtres
avec lequel il croise ;
le Fondu permet de faire varier le paramtre crois de 0 100 % sur une
distance que vous rglez dans la fentres Options avec le curseur Longueur destompement (dans les options destompement).
En cochant les cases de la Matrice de mappage, vous pourrez donc croiser
les critres avec les paramtres des outils de peinture suivants :
lOpacit ;
la Taille du motif de brosse ;
lAngle du motif de brosse, si ce dernier nest pas circulaire ;
la Couleur, variant parmi celles du dgrad choisi dans les Options de
couleur de la fentre des Options de loutil de peinture ;
la Duret, ou la possibilit de rendre progressivement flou le motif de
brosse ;
la Force, qui agit sur la quantit de matire dpose sur le calque (parfois similaire lopacit) ;

282

Groupe Eyrolles, 2013

8 Les outils de trac et de peinture

les Proportions, qui jouent sur le rapport largeur/hauteur du motif de

brosse ;
lEspacement, qui fait varier la frquence de la prsence du motif pendant le trac ;
le Taux et le Dbit, paramtres propres loutil Calligraphie ;
la Fluctuation, qui perturbe plus ou moins le trait en dposant le motif
hors de la ligne de trac.

Figure 818 Lditeur de dynamiques et sa matrice de mappage

De plus, linfluence de chaque croisement est linaire par dfaut (par


exemple, plus le trac est ferme avec le stylet, plus le trait sera opaque,
dans le cas dun croisement entre pression et opacit). Cette influence
peut tre modifie au moyen dune courbe via lditeur de dynamique de
brosse et via la liste droulante situe en haut et proposant la matrice de
mappage par dfaut. Il suffit de choisir un paramtre pour modifier chacune des courbes en fonction du critre (figure 819).
Groupe Eyrolles, 2013

283

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 819 Modification de la courbe dinfluence de la pression sur lopacit

Dfinir une nouvelle dynamique


Attention, comme pour tout lment de Gimp, vous ne pourrez modifier les
dynamiques fournies par dfaut. Elles font partie de la distribution du logiciel
et se situent dans le dossier de ressources de Gimp o seul ladministrateur de
lordinateur droit dcriture. De plus, si vous modifiez une dynamique originale, vos changements seraient effacs par une mise jour de Gimp.
Ainsi, pour modifier une dynamique existante, vous devez en crer une
nouvelle (en copiant une existante, par exemple).
La fentre Dynamique de la brosse propose plusieurs boutons en son pied
(figure 817). Successivement, vous pouvez Modifier la dynamique (sauf les
dynamiques fournies avec Gimp), Crer une nouvelle dynamique, Dupliquer
cette dynamique (pour copier une dynamique existante et la modifier), Supprimer cette dynamique et Actualiser la dynamique. Les trois premiers boutons basculent automatiquement sur lditeur de dynamique de brosse.
284

Groupe Eyrolles, 2013

8 Les outils de trac et de peinture

Commencez par donner un nom pertinent votre dynamique. Puis choisissez les interactions que vous souhaitez entre critres et paramtres.
Si vous souhaitez modifier linfluence dun critre sur un paramtre, slectionnez le critre dans la liste droulante Matrice de mappage. Puis, cliquez
sur le paramtre dans la partie basse. Attention, les cases coches correspondent celles de la matrice de mappage. Pour modifier une courbe,
vous devez simplement cliquer sur le nom de paramtre et non cocher ou
dcocher quoi que ce soit.
Pour modifier la courbe, cliquez dessus. Un point de contrle apparat, que
vous pouvez dplacer, et la courbe sadapte cette nouvelle contrainte. Vous
pouvez crer autant de points que vous le souhaitez, mais il nest pas forcment pertinent den voir plein... Vous pouvez galement dplacer les extrmits, par exemple, pour inverser le comportement. Sur la figure 819, la
courbe ainsi modifie induit une influence faible lorsque la pression est faible
et rapidement plus forte lorsque la pression augmente.
Conseil Testez pour mieux apprhender les dynamiques
Difficile de dcrire le comportement de tous les croisements, ni
mme des dynamiques prdfinies, tant les possibilits offertes sont
vastes. Le mieux est douvrir une nouvelle image vide avec un fond
blanc et de crer une dynamique de test, afin de mieux apprhender
toutes les combinaisons possibles. Attention, le trop napporte rien :
utilisez peu de combinaisons la fois.

Les dynamiques sont conserves dans un dossier de votre profil Gimp


nomm dynamics. Chaque dynamique se rsume un fichier texte portant lextension .gdyn.

Grer des profils doutils ou prrglages


Les possibilits de configurer chaque outil sont multiples et complexes. Il
nest plus envisageable de paramtrer nouveau un outil pour revenir
aux rglages qui convenaient bien hier mais que jai modifis
aujourdhui . Do la nouvelle fonctionnalit permettant de conserver des
profils doutils (ou prrglages).
Groupe Eyrolles, 2013

285

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Crer un prrglage doutil


Commenons par la fentre Options de loutil. Pour votre pinceau, vous
avez choisi une brosse, une taille, une opacit, une dynamique, un dgrad,
etc. Vous souhaitez conserver tout cela. Utilisez donc le bouton Enregistre
le prrglage doutil situ en pied de fentre.
Une liste droulante affiche les prrglages existants pour loutil, ceux
fournis par dfaut en gris (vous ne pouvez les craser) et les vtres. Choisissez Nouveau prrglage doutil si votre intention est telle (figure 820).

Figure 820 Enregistrez les rglages dun outil.

Souvre alors la fentre diteur de prrglages doutils vous demandant quels


paramtres vous voulez conserver (figure 821). Surtout, noubliez pas de
le nommer avec justesse. ventuellement, illustrez-le dune autre icne que
celle de loutil. Puis enregistrez.
286

Groupe Eyrolles, 2013

8 Les outils de trac et de peinture

Figure 821 Choisissez ce que doit conserver le prrglage doutil.

Chaque prrglage est conserv dans le dossier tool-presets de votre


profil Gimp. Un simple fichier texte portant lextension .gtp. Vous pouvez
copier ces fichiers pour transfrer vos prrglages sur un autre ordinateur.
Attention, cependant, le prrglage peut faire rfrence une brosse, une
dynamique ou un dgrad, mais ne les contient pas. Aussi, vous devrez
copier galement ces dernires ressources, si elles sont de votre fait. Sinon,
le prrglage ne fonctionnera pas.

Utiliser un prrglage doutil


Depuis la fentre Options de loutil actif, vous pouvez restaurer un prrglage, en utilisant le bouton adquat, en pied de fentre. Vous obtenez la
liste de tous les prrglages de loutil actif.
La fentre ancrable Prrglages doutils donne la liste de tous les prrglages, tous outils confondus. Remarquez quil est possible de leur attribuer des mots-cls et deffectuer un classement diffrent (figure 822).

Groupe Eyrolles, 2013

287

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 822 Lister et trier les prrglages doutil

Remplissage de surface
Nous distinguons deux outils de remplissage de zone que sont le Remplissage (reprsent dans la bote outils par un pot de peinture) et le
Dgrad.

Remplir avec une couleur unie


Loutil Remplissage est trs simple dutilisation : vous cliquez sur une zone
de votre image qui se remplit de la couleur de premier plan. La zone qui
sera remplie est dfinie par luniformit de couleur des points qui la composent, en fonction dun certain seuil que vous prcisez dans les Options
des outils (le seuil fonctionne exactement comme pour les slections de
zones contigus et par couleur).

288

Groupe Eyrolles, 2013

8 Les outils de trac et de peinture

Attention Matrise de la zone remplir


Notez cependant que le seuil ne peut tre dfini dynamiquement par un cliquerdplacer laide de la souris, comme cest le cas pour les slections. Les slections
prcites sont donc une solution alternative si vous souhaitez une plus grande matrise de la zone remplir.

Cette fentre propose galement dautres options (figure 823).


Mode : mode de fusion entre la couleur de remplissage et la couleur du
fond (voir annexe C).
Opacit : indique la densit en couleur de chaque point.
Type de remplissage : choisissez de remplir avec la couleur de premier
plan (PP) ou celle darrire-plan (AP). Vous pouvez aussi utiliser un
motif dont sera tapisse toute la surface remplie.
Rgion affecte : par dfaut, seule la zone dont lcart de valeur des
points est infrieure au seuil est affecte. En pressant la touche Maj,
vous remplissez toute la slection.

Figure 823 Options de remplissage


Groupe Eyrolles, 2013

289

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Remplir les rgions transparentes : lorsque cette case est dcoche, les

tentatives de remplissage de zones transparentes resteront sans effet.


chantillonner sur tous les calques : la recherche de la zone de remplissage
tient compte de tous les calques visibles, comme si limage tait aplatie. Si
cette case nest pas coche, la recherche se limite au seul calque actif. Dans
tous les cas, le remplissage ne se fait que dans le calque actif.

Remplir avec un motif


Les motifs sont des images, gnralement de petite taille. Ces images sont
cycliques , ce qui signifie quon peut les rpter bout bout pour remplir des surfaces plus grandes que la taille dun motif. Chaque motif reprsente un chantillon de matire (bois, pierre, eau, etc.). On les appelle galement des textures , et on parle de pavage en rfrence
lagencement des pavs pour btir un sol.
Dans Gimp, ils sont prsents via la fentre Motifs (figure 824). Comme
pour les brosses, le premier motif de la liste est compos du contenu du
presse-papiers. Attention, tout de mme, crer ainsi une texture ne la
rendra pas cyclique automatiquement.

Figure 824 Fentre Motifs

290

Groupe Eyrolles, 2013

8 Les outils de trac et de peinture

Remplir avec un dgrad de couleurs


Un dgrad de couleurs consiste en une transition entre, au minimum,
deux couleurs. Appliquer un dgrad passe toujours par le trac dune
ligne. Contrairement au remplissage, le dgrad stend dans toute la slection active (tout le calque, sil ny a aucune slection), sans se soucier de
trouver une zone de couleur uniforme.
Voici comment raliser un dgrad simple. Crez une nouvelle image vide.
Slectionnez loutil Dgrad. Par dfaut, le dgrad se fera entre les couleurs
de premier plan et darrire-plan. Tracez une ligne sur limage. Lorsque vous
relchez le bouton, un dgrad se forme le long de cette ligne, sur une longueur limite aux deux extrmits, et sur toute la largeur disponible.
Dans la fentre doptions, vous pouvez opter pour un des nombreux
dgrads prdfinis. Par exemple, le dgrad incandescent (figure 825).

Figure 825 Le dgrad incandescent

Groupe Eyrolles, 2013

291

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure 826 Options des dgrads

Loutil Dgrad possde dautres options modifiables dans la fentre


Options (figure 826). LOpacit et le Mode fonctionnent comme pour
loutil Remplissage.

Figure 827 Fentre des dgrads

292

Groupe Eyrolles, 2013

8 Les outils de trac et de peinture

La liste des dgrads prdfinis saffiche dans la fentre Dgrads (figure 827)
ou via le bouton du mme nom dans les options. Si cela ne vous suffit pas,
vous pouvez, depuis la fentre Dgrads, diter un dgrad existant (aprs en
avoir fait une copie), ou en crer un nouveau partir de rien. Vous entrez ainsi
dans lditeur de dgrads. noter que, comme pour les autres ressources,
vous pouvez attribuer des mots-cls aux dgrads pour un meilleur classement, les trier par thmes.

Les diffrentes formes de dgrads


Gimp propose onze formes de dgrads.
En ligne : Linaire pour une progression rgulire du dbut la fin de la
ligne de trac, et Bilinaire lorsque le dgrad part du milieu pour se propager des deux cts la fois (figure 8-28).

Figure 828 Dgrads en ligne

Depuis un picentre : en cercle pour le mode Radial, ou en Carr (figure 829).

Figure 829 Dgrads depuis un picentre

Groupe Eyrolles, 2013

293

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Trois sortes de dgrads dits suivant la forme . Ils fonctionnent sur le


mme principe, cest--dire que le dgrad part des bords de la slection
en direction du centre. Trois algorithmes diffrents (Angulaire, Sphrique et
Excroissances) produisent trois rsultats diffrents (figure 830).

Figure 830 Dgrads suivant la forme

De forme conique : symtrique ou asymtrique, le dgrad donne une


impression de cne (figure 831). Lorientation de la ligne trace pour
construire le dgrad est trs importante ; elle dtermine o commence le
dgrad.

Figure 831 Dgrads coniques

294

Groupe Eyrolles, 2013

8 Les outils de trac et de peinture

Enfin, les dgrads en spirale, dans le sens des aiguilles dune montre et en
sens inverse (figure 832). L encore, lorientation de la ligne cratrice
dtermine le dmarrage du dgrad.

Figure 832 Dgrads en spirale

En conclusion
Vous connaissez prsent les principaux outils de dessin et pouvez ainsi
laisser libre cours votre imagination, avec ou sans tablette graphique. Les
outils de peinture sont galement dune aide prcieuse lorsquils sont combins aux calques, aux masques (rapide ou classique) et aux slections
pour des retouches prcises, telles que le dtourage dun lment.
Vous disposez dsormais du bagage ncessaire pour vous lancer dans le
travail de limage !

Groupe Eyrolles, 2013

295

annexe

Groupe Eyrolles, 2013

Raccourcis clavier
Comme toute application graphique qui se respecte, Gimp propose une multitude de raccourcis clavier pour accder plus rapidement aux fonctionnalits
courantes, sans retourner sur la barre doutils. Outre les classiques Ctrl+C,
Ctrl+V, Ctrl+X, tous les outils peuvent tre activs par des raccourcis. Enfin,
presque tous... Pour la simple raison quun simple clavier ne suffirait pas contenir toutes les fonctions de Gimp, ou alors il vous faudrait un brevet de pilote
de ligne pour toutes les retenir. La solution ? Les personnaliser.

Personnaliser les raccourcis


La premire mthode consiste passer par le menu dition>Raccourcis
clavier.
Les raccourcis sont classs par thmes :
Fichier, dition, Slection, Affichage, Image, Calque, Outils, Fentres, Aide :
fonctions du menu ponyme ;
Contexte : pour les fonctions, trs nombreuses, destines des usages
trs pointus et accessibles en fonction du contexte (cest--dire de
loutil actif). Par exemple : pour augmenter ou diminuer la taille de
brosse (dun ou de dix pixels), pour modifier lune des trois composantes RVB de la couleur de premier plan, etc. Les noms de ces fonctions ne
sont pas traduits en franais et elles sont dpourvues de raccourcis clavier. vous de les dfinir, si besoin ;
Botes de dialogues : liste de toutes les fentres ancrables (y compris celles qui napparaissent pas dans le menu Fentres>Fentres ancrables).
Groupe Eyrolles, 2013

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Objet graphique : abstraction des calques et masques ;


Canaux, Chemins : fonctions relatives ces deux entits ;
Masque rapide : fonctions habituellement accessibles via le bouton

situ dans le coin infrieur gauche de la zone dimages ;


Greffons : permet dadjoindre un raccourci clavier sur les greffons (plug-ins,

extensions, etc.) de votre choix.


Slectionnez le raccourci que vous souhaitez modifier, puis inscrivez le
nouveau (figure A-1).

Figure A-1 Modifier les raccourcis clavier

298

Groupe Eyrolles, 2013

A Raccourcis clavier

Il existe une seconde mthode plus souple et, pour linstant, propre aux
applications dveloppes avec GTK+, consistant dfinir un raccourci
dynamiquement. Ouvrez, par exemple, le menu Couleurs, puis positionnez
(sans cliquer) la souris sur Inverser. Pressez ensuite la combinaison
Ctrl+Maj+I. Ds lors, le raccourci apparat en face du nom (figure A-2), et
vous pourrez dsormais lutiliser.

Figure A-2 Dfinir un raccourci dynamiquement

Pour que cela fonctionne, vous devrez, dans les Prfrences de linterface,
cocher les cases Afficher les acclrateurs clavier (autre nom des raccourcis
clavier), Utiliser les raccourcis clavier dynamiques et Enregistrer la sortie les
raccourcis clavier.
Si vous redfinissez, via dition>Raccourcis clavier, un raccourci dj utilis,
Gimp vous prviendra. En revanche, avec la mthode dynamique, il nen
fera rien. Soyez donc prudent !

Les raccourcis avec la souris


et les touches de direction
Gimp permet dattacher une multitude de fonctions aux vnements lis
la molette de la souris et aux flches de direction, en les combinant avec les
Groupe Eyrolles, 2013

299

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

touches spciales Ctrl, Alt et Maj. La configuration de ces raccourcis est possible par dition>Prfrences>Priphriques dentre>Contrleurs dentre
(figure A-3). Ils sont classs par touche ou action de la souris. Attention, les
noms des fonctions sont ceux utiliss par Gimp en interne. Ils sont donc
moins vocateurs que leur quivalent en franais. manipuler avec
prcaution !

Figure A-3 Raccourcis souris et touches de direction

300

Groupe Eyrolles, 2013

A Raccourcis clavier

Attention, ces raccourcis ne sont utilisables que dans leur contexte. Ce dernier sera prcis dans les tableaux en fin dannexe.

Les raccourcis clavier par dfaut


Activation des outils
Activer loutil

Raccourci

Slection rectangulaire

R
E
F
U

Slection elliptique
Slection main leve
Slection de zones contigus (baguette
magique)
Slection par couleur
Ciseaux intelligents
Tracer un chemin (courbe de Bzier)
Rcupre des couleurs (pipette)
Zoom avant et arrire
Mesure angles et distances
Dplacer
Dplacer la vue (activer temporairement)
Dcouper et redimensionner
Pivoter (rotation)
tirer et rduire
Cisailler
Perspective
Retourner
Dformation interactive
Texte
Groupe Eyrolles, 2013

Maj+O
I
B
O
Z
Maj+
M
Espace ou Ctrl + Clic du milieu
Maj+C
Maj+R
Maj+T
Maj+S
Maj+P
Maj+F
Maj+G
T
301

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Activer loutil

Raccourci

Remplissage

claircissement et assombrissement

Maj+B
L
N
P
Maj+E
A
K
C
Maj+U
S
Maj+D

Dsaturer

Aucun

Balance des couleurs

Aucun

Ajuste teinte et saturation

Aucun

Colorier

Aucun

Luminosit et contraste

Aucun

Seuil

Aucun

Niveaux de couleurs

Aucun

Ajuster les courbes de couleurs

Aucun

Postriser (rduire le nombre de couleurs)

Aucun

Siox extraire le premier plan

Aucun

Aligner les calques, les objets


Correcteur

Q
H

Clonage en perspective

Aucun

Couleurs par dfaut


changer les couleurs

D
X

Action GEGL

Aucun

Diminuer la premire* valeur

<

Dgrad
Crayon
Pinceau
Gomme
Arographe
Calligraphie (stylo-plume)
Clonage
Flou et nettet
Barbouiller

302

Groupe Eyrolles, 2013

A Raccourcis clavier

Activer loutil

Raccourci

Ctrl+<
Augmenter la premire valeur
>
Augmenter la premire valeur dix fois plus Ctrl+>
Diminuer la deuxime valeur
[
Diminuer la deuxime valeur dix fois plus
Ctrl+[
Augmenter la deuxime valeur
]
Augmenter la deuxime valeur dix fois plus Ctrl+]
Diminuer la premire valeur dix fois plus

* Les premire valeur et deuxime valeur mentionnes dans le


tableau correspondent aux valeurs ajustables via une rglette dans la
fentre Options des outils. Pour le pinceau, par exemple, la premire valeur
dsigne lopacit ; la deuxime, le facteur grossissant de la brosse. On peut,
bien sr, affecter des raccourcis pour les troisime et quatrime valeurs.

Menu Fichier
Fonction

Raccourci

Nouveau

Ctrl+N
Ctrl+Maj+V
Ctrl+O
Ctrl+Alt+O
Ctrl+S
Ctrl+Maj+S
Ctrl+E
Ctrl+Maj+E
Ctrl+1, Ctrl+2 ... Ctrl+0
Ctrl+W
Ctrl+P
Ctrl+Q

Crer>Depuis le presse-papiers
Ouvrir
Ouvrir en tant que calques
Enregistrer
Enregistrer sous
Exporter vers/craser
Exporter
Rcemment ouverts
Fermer une image
Imprimer
Quitter
Groupe Eyrolles, 2013

303

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Menu dition
Fonction

Raccourci

Annuler

Coller comme une nouvelle image

Ctrl+Z
Ctrl+Y
Maj+Ctrl+Z
Maj+Ctrl+Y
Ctrl+X
Ctrl+C
Ctrl+Maj+C
Ctrl+V
Ctrl+Maj+V

Couper (nomm)

Aucun

Copier (nomm)

Aucun

Coller en nommant

Aucun

Effacer

Suppr
Ctrl+ ,

Refaire
Annuler de force
Refaire de force
Couper
Copier
Copier visible
Coller

Remplir avec la couleur de premier plan


(PP)
Remplir avec la couleur darrire-plan (AP)
Remplir avec le motif

Ctrl+ .
Ctrl+ ;

Menu Slection
Fonction

Raccourci

Tout slectionner

Ctrl+A
Ctrl+Maj+A
Ctrl+I
Ctrl+Maj+L
Maj+O

Aucune
Inverser
Flottante
Par couleur (outil)

304

Groupe Eyrolles, 2013

A Raccourcis clavier

Fonction

Raccourci

Depuis le chemin

Maj+V
Maj+Q

(Ds)Activer le masque rapide

Menu Affichage
Fonction

Raccourci

Zoom avant

+
1
`
Ctrl+Maj+J
Ctrl+J
F11
Ctrl+T
Ctrl+Maj+T
Ctrl+Maj+R

Zoom arrire
Zoom un pour un (100 %)
Revenir au zoom
Ajuster limage dans la fentre
Ajuster la fentre limage
Plein cran
Afficher/Masquer la slection
Afficher/Masquer les guides
Afficher/Masquer les rgles

Menu Image
Fonction

Raccourci

Dupliquer

Ctrl+D
Ctrl+M
Alt+Entre

Fusionner les calques visibles


Proprits de limage

Menu Calque
Les fonctions suivantes sont disponibles dans la fentre des calques.

Groupe Eyrolles, 2013

305

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Fonction

Raccourci

Ctrl+H
Dupliquer le calque
Ctrl+Maj+D
Nouveau calque
Ctrl+Maj+N
Pile : Slectionner le calque prcdent (juste Page Haut
Ancrer le calque (la slection sur le calque)

au-dessus)
Pile : Slectionner le calque suivant (juste
au-dessous)

Page Bas

Pile : Slectionner le calque du haut

Dbut
Fin
Ctrl+Maj+O
Maj+Alt+Clic gauche

Pile : Slectionner le calque du bas


Dcalage
Alpha vers slection

sur la vignette du calque


Gestion des masques

Raccourci

Afficher/Appliquer le masque

Maj+Alt+Clic gauche
sur la vignette du masque

(Ds)activer le masque

Ctrl+Clic gauche
sur la vignette du masque

Fentres ancrables
Ouvrir et activer la fentre

Raccourci

Bote outils

Ctrl+B
Ctrl+G
Ctrl+L
Ctrl+Maj+B
Ctrl+Maj+P
Tabulation

Dgrads
Calques
Brosses
Motifs
Masquer les groupes de fentres

306

Groupe Eyrolles, 2013

A Raccourcis clavier

Menu Filtres
Fonction

Raccourci

Rpter le dernier filtre (appliqu avec les


mmes paramtres)

Ctrl+F

Rafficher le dernier filtre (ouvre la fentre


des paramtres)

Ctrl+Maj+F

Aide
Fonction

Raccourci

Aide (ouvre le manuel dans le navigateur


par dfaut)

F1

Aide contextuelle (ouvre laide du prochain


objet point la souris)

Maj+F1

la molette de la souris
Si vous avez la chance de possder une souris deux molettes, nhsitez
pas utiliser laxe horizontal.
Fonction

Raccourci

Slectionner la police suivante/prcdente


(outil de texte)

Ctrl+Alt+Maj+Haut/Bas

Slectionner le dgrad suivant/prcdent


(quel que soit loutil)

Ctrl+Alt+Haut/Bas

Slectionner le motif suivant/prcdent


(quel que soit loutil)

Alt+Maj+Haut/Bas

Slectionner la brosse suivante/prcdente


(quel que soit loutil)

Ctrl+Maj+Haut/Bas

Groupe Eyrolles, 2013

307

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Fonction

Raccourci

Dplacement de la vue dun quart de fentre vers le haut/le bas de limage (lorsque
limage est plus grande que la fentre)

Haut/Bas

Dplacement de la vue dun quart de fentre vers la gauche/la droite de limage

Maj+Haut/Bas

Zoom avant/arrire

Ctrl+Haut/Bas

Aux flches de direction


Fonction

Raccourci

Augmenter/Diminuer la premire valeur de


loutil de 10 units

Alt+Haut/Bas

Augmenter/Diminuer la premire valeur de


loutil dune unit

Alt+Gauche/Droite

Dplacement de la vue

Raccourci

Au bord haut/bas de limage (lorsque limage Ctrl+Haut/Bas


est plus grande que la fentre)
Au bord gauche/droit de limage
Dun quart de fentre vers le haut/le bas de
limage

Ctrl+Gauche/Droite
Maj+Haut/Bas

Dun quart de fentre vers la gauche/la droite Maj+Gauche/Droite


de limage
Vers le haut/le bas de limage (dplacement
fin)

Haut/Bas

Vers la gauche/la droite de limage (dplacement fin)

Gauche/Droite

Les fonctions suivantes ne sont disponibles quaprs avoir activ lun des
outils de slection ou loutil Dplacement (pas de manire temporaire).

308

Groupe Eyrolles, 2013

A Raccourcis clavier

Dplacement du calque, du chemin ou de Raccourci


la slection
De 10 pixels dcran vers le haut/le bas de
limage

Maj+Haut/Bas

De 10 pixels dcran vers la gauche/la droite


de limage

Maj+Gauche/Droite

Dun pixel dimage vers le haut/le bas de


limage (dplacement fin)

Haut/Bas

Dun pixel dimage vers la gauche/la droite de Gauche/Droite


limage (dplacement fin)

Groupe Eyrolles, 2013

309

annexe

Groupe Eyrolles, 2013

Sites web consulter


Le Web fourmille de ressources, et notamment pour tout ce qui concerne
les logiciels libres et populaires comme Gimp. Voici quelques liens incontournables. Notez quils ne reprsentent quune infime partie des rfrences disponibles. Par consquent, nhsitez pas abuser de votre moteur
de recherche prfr.

Sites en franais
LinuxGraphic
http://linuxgraphic.org/wp/

Tenu par un groupe de graphistes (parmi lesquels lauteur de cet ouvrage),


ce site consacr aux outils de graphisme sous Linux propose des informations et une actualit rgulire sur les logiciels (libres ou non) fonctionnant
sous Linux, des didacticiels (2D, 3D, vido, configuration matrielle de
tablettes, scanners, etc.) et un forum pour changer conseils, astuces et
expriences. Linformation peut tre suivie par fils RSS.
retenir Fil RSS
La technologie RSS permet de consulter de manire automatique lactualit dun site web
intgrant ce type de service. Certains logiciels peuvent regrouper des dizaines de fils, vous
donnant ainsi une vue gnrale sur linformation slectionne. Cest une manire de faire
sa propre revue de presse du Web. Plus dinformations aux adresses suivantes :
B http://openweb.eu.org/rss/
B http://www.thematic74.fr/rubrique.php3?id_rubrique=55
Groupe Eyrolles, 2013

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure B-1 LinuxGraphic

Libres vous Scop


http://libresavous.com/tag/gimp/

Suivez lactualit et les tutoriels (textes et vidos) consacrs Gimp.


Lauteur de cet ouvrage est, entre autres, formateur au sein de cet organisme de formation et de conseil, mais aussi rdacteur du site.

Figure B-2 Libres vous Scop

312

Groupe Eyrolles, 2013

B Sites web consulter

tude-Gimp.fr
http://etude-gimp.fr

Site amateur trs bien fourni en explications de base. Tous les outils, de
mme que certains filtres parmi les plus utiles, y sont dcrits via des captures dcran, voire des vidos.

Figure B-3 tude-GIMP

GimpFR
http://www.gimpfr.org

Cest le portail franais incontournable concernant Gimp. Au menu : des


actualits, de la documentation en franais (manuels, didacticiels, etc.),
des ressources pour Gimp (motifs, palettes, brosses, dgrads, polices,
etc.), ainsi que des informations sur les futures versions. Un fil RSS permet
de suivre linformation.
Groupe Eyrolles, 2013

313

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Un grand nombre de ressources documentaires en franais sont rfrences la page : http://gimpfr.org/document_liste.php

Figure B-4 GimpFR

Guide utilisateur de Gimp


http://docs.gimp.org/fr/

Il sagit de la version franaise du manuel dutilisation de Gimp. Elle est


identique celle intgre dans le logiciel, accessible via le menu Aide).

GIMPons
http://gimpons.net

Ce site rfrence plus de mille tutoriels ! Attention, cependant, la fracheur de linformation, et vrifiez la date avant de vous lancer dans la mise
en pratique. Si le tutoriel savre ancien, adaptez-le en consquence.

314

Groupe Eyrolles, 2013

B Sites web consulter

Creationlibre
http://www.creationlibre.org

Cr et administr par Cdric Gmy, Creationlibre est un site dinformation sur les logiciels libres de graphisme. On y trouvera des actualits, des
articles thmatiques et techniques, des didacticiels, avec parfois des vidos
mettant en scne Gimp, Inkscape, Scribus, Blender ou tout autre logiciel
libre de cration. Un fil RSS est galement propos.
Cdric Gmy, autrefois webmaster de lancien site le-radar.com, est formateur, graphiste professionnel et auteur des ouvrages Gimp Efficace et Inkscape Efficace aux ditions Eyrolles, ainsi que de la SOS GIMP aux ditions
du Radar.

Sites en anglais
Gimp : le site officiel
http://www.gimp.org

Sur le site officiel du projet Gimp, vous trouverez toute lactualit, ainsi que
des liens vers de la documentation et des ressources propos du logiciel.
Vous avez galement accs au tlchargement du logiciel pour les trois
plates-formes : Linux, Mac OS X et Windows. Certaines informations sont
disponibles par fil RSS.

GIMP Plugin Registry : le dpt de greffons


http://registry.gimp.org

Vous souhaitez tendre les fonctionnalits de Gimp avec des greffons


(plug-ins, en anglais) ? Ce site, rnov loccasion de la sortie de Gimp 2.4,
recense bon nombre dentre eux, utilisables avec les versions rcentes du
logiciel.

Groupe Eyrolles, 2013

315

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure B-5 GIMP, le site officiel

GimpUsers.com : le site de la communaut Gimp


http://www.gimpusers.com

Un site trs riche en actualits, rfrenant de nombreux tutoriels.

Meet the GIMP ! : des tutoriels en vido


http://meetthegimp.org

Partez la rencontre de Gimp et autres logiciels libres de graphisme en


vido.

GIMPStuff.org : matriels et matriaux pour Gimp


http://gimpstuff.org

Vous avez besoin de plus de brosses, motifs, dgrads, palettes de couleurs... bref, de toutes ces ressources graphiques utiles dans votre travail
quotidien ? Ce site en recense un certain nombre. Si vous ntes pas familier avec langlais, consultez lquivalence des termes franais-anglais dans
lannexe E.
316

Groupe Eyrolles, 2013

B Sites web consulter

Figure B-6 Meet the GIMP ! (en vido)

Figure B-7 GIMPStuff.org

Groupe Eyrolles, 2013

317

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Ramn Miranda et Gimp Paint Studio


http://www.ramonmiranda.com/p/gps.html

Plus quun module additionnel pour Gimp, GPS est aussi une collection de
bosses, de prrglages doutils ddis la peinture numrique. GPS est
luvre de lartiste Ramn Miranda et son site est essentiellement en espagnol.

Figure B-8 Gimp Paint Studio

Gimp Magazine
http://gimpmagazine.org

Ce magazine ddi Gimp a vu le jour le 5 septembre 2012, dabord uniquement en numrique (au format PDF) et sous licence CC By-SA. Ds le
numro 3, il a t complt dune version papier.

318

Groupe Eyrolles, 2013

B Sites web consulter

Figure B-9 Couverture du numro 2 de GIMP Magazine

Groupe Eyrolles, 2013

319

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Trouver des images libres ?


Vous trouverez des photos (essentiellement) en haute dfinition (donc utilisables en impression de qualit) sous licence libre (Creative Commons) sur :
Wikimedia Commons : http://commons.wikimedia.org
Flickr : http://flickr.com/creativecommons/
Plus gnralement, vous pouvez utiliser le moteur de recherche CCSearch,
qui effectue des recherches duvres publies sous Creative Commons.
(Pour plus dinformations sur les licences libres, consultez lannexe F.)
http://search.creativecommons.org

Quant la bibliothque OpenClipart, elle propose des collections


dimages vectorielles (produites avec un logiciel de dessin vectoriel tel
quInkscape). Mme si vous ne pourrez pas les exploiter compltement
dans Gimp, les y importer permettra dagrmenter vos crations.
http://openclipart.org

Des logiciels de graphisme complmentaires


Gimp
Dessin matriciel et retouche dimages
Ces logiciels se trouvent plus ou moins dans le mme crneau que Gimp.
Krita (http://krita.org) : quivalent Gimp, mais avec une meilleure gestion de la peinture numrique. En avance sur Gimp quant la gestion
du CMJN et de la profondeur de couleur 16 bits. Il fait partie de la
suite Calligra (pour Linux seulement).
Pinta (http://pinta-project.com) : logiciel de retouche photo dapproche
plus simple que Gimp, mais aux possibilits plus restreintes. Un bon
choix lorsque lon veut raliser de simples retouches ou montages (sur
Linux, Mac OS X et Windows). Dans le monde ferm (non libre), il
pourrait tre compar Paint.NET.
MyPaint (http://mypaint.intilinux.com) : ddi la peinture numrique
(pour Linux, Mac OS X et Windows).
320

Groupe Eyrolles, 2013

B Sites web consulter

Dessin vectoriel

Inkscape (http://www.inkscape.org) : pour Linux, Windows et Mac OS X.


Karbon (http://www.calligra-suite.org/karbon/) : logiciel de la suite Calligra

(tout comme Krita), en version stable pour Linux et en version exprimentale pour Windows et Mac OS X.
Draw : module de la suite bureautique libre originelle OpenOffice.org,
dont il existe dsormais trois variantes :
Apache OpenOffice (http://fr.openoffice.org) (pour Linux, Mac OS X et
Windows) ;
LibreOffice (http://fr.libreoffice.org/libreoffice/draw/) (pour Linux,
Mac OS X et Windows) ;
OOoLight (http://wiki.ooolight.org/index.php/Main_Page/fr) (pour Linux,
Mac OS X et Windows).

Composition 3D

Blender (http://blender.org) : Modlisation et rendu

(pour Linux, Windows et Mac OS X).


Povray (http://povray.org) : Rendu par lancer de rayons
(pour Linux, Windows et Mac OS X).

Publication assiste par ordinateur


Scribus (http://www.scribus.net) : pour Linux, Windows et Mac OS X.

Gestion de banque dimages

digiKam (http://www.digikam.org) : pour Linux et, thoriquement, Win-

ShotWell (http://www.yorba.org/shotwell/) : pour Linux seulement.


jBrout (http://jbrout.manatlan.com/fr/) : pour Linux et Windows, mais

dows et Mac OS X.

limit au format JPEG.

Groupe Eyrolles, 2013

321

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Bote outils
ImageMagick (http://imagemagick.org) : ensemble doutils en ligne de
commande et de bibliothques de programmation (pour Linux, Windows, Mac OS X et les langages C, Java, PHP, Python, Perl).
Phatch (http://www.phatch.org) : logiciel de traitement par lots dimages.
Il permet de dfinir graphiquement des suites doprations effectuer
sur un nombre indfini dimages.

322

Groupe Eyrolles, 2013

annexe

Groupe Eyrolles, 2013

Modes de fusion
des calques
Il est possible dappliquer un effet sur un calque, afin quil interagisse avec
le premier calque visible situ en dessous. Pour cela, on place le calque
dans un mode de fusion. Ces modes sont accessibles depuis une liste
droulante de la fentre Calques.
Ces modes de fusion reposent sur des formules mathmatiques. Nous
vous les exposons ici afin de bien comprendre leur action. Chaque formule
sapplique pour chaque composante de chaque pixel de limage. Rappelons quun pixel est, en mode RVB, compos dun triplet de composantes
rouge, verte et bleue. Dans les formules, nous utilisons les valeurs
suivantes :
rsultat : nouvelle valeur de la composante (quelle que soit lopration, le rsultat est toujours born par les valeurs NOIR et BLANC) ;
calque1 : composante issue du calque porteur du mode de fusion
(calque du haut) ;
calque2 : composante issue du premier calque visible infrieur
calque1 ;
BLANC : valeur maximale de la composante (255 dans la pratique), cest
aussi lunit pour la multiplication des couleurs ;
NOIR : valeur minimale de la composante (0 dans la pratique), cest
galement lunit pour laddition des couleurs ;
GRIS : valeur mdiane entre NOIR et BLANC (128 dans la pratique).
Voici le dtail de chaque mode de fusion.

Groupe Eyrolles, 2013

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Normal
Mode par dfaut. Aucun effet nest appliqu.

Dissoudre
Ce mode nest effectif que si calque1 comporte de la transparence. Sur la
figure C-1, gauche, nous avons un dgrad radial allant du noir vers le
transparent, au-dessus dun calque tout blanc. droite, vous voyez le
rsultat de la dissolution.
Ce mode place des points alatoirement, proportionnellement lopacit
du calque. Plus lalpha est important, moins il y a de points poss.

Figure C-1 Le mode Dissoudre

claircir seulement
linverse de Noircir seulement, nous prenons ici la plus haute valeur pour
chaque composante.
rsultat = max (calque1, calque2)

cran
Effet similaire la multiplication, mais avec des valeurs inverses (soustraites au blanc). Le rsultat est lui-mme invers pour revenir dans les
tons originaux. En formule, on obtient :
326

Groupe Eyrolles, 2013

C Modes de fusion des calques

rsultat = BLANC - ((BLANC - calque1)


(BLANC - calque2) / BLANC)

Limage rsultante gagne en clart (moins quavec laddition).

claircir
Les valeurs des pixels de calque1 sont inverses. On effectue ensuite la
division de calque2 par calque1.
rsultat = (BLANC calque2) / (BLANC - calque1)

Le calque du dessus sen trouve clairci.

Addition
Somme des valeurs de chaque pixel en chaque point. Tendant vers le blanc,
cela claircit normment limage.
rsultat = calque1 + calque2

Assombrir seulement
Pour chaque composante en chaque point de limage, on ne garde que la
plus basse valeur des deux calques.
rsultat = min (calque1, calque2)

Multiplier
Simple multiplication des pixels de chacun des calques. Cela ne concerne
que les pixels visibles. Voici la formule de cette opration :
rsultat = (calque1 calque2) / BLANC

Cela produit une image plus sombre.

Groupe Eyrolles, 2013

327

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Assombrir
Ce mode fonctionne de manire similaire mais inverse claircir :
rsultat = BLANC - ((BLANC - calque2) BLANC) /
calque1

Ce mode assombrit le calque du dessus.

Superposer
Combinaison des effets Multiplier et cran. Le rsultat est une image gnralement plus sombre, aux couleurs plus contrastes. La formule risque de
ne gure vous apporter plus, elle nest indique qu titre informatif :
rsultat = (calque2 (calque2 + 2 calque1
(BLANC - calque2)))

Lumire douce
Dans ce mode, il est prfrable dutiliser un calque1 en niveaux de gris
afin de mieux matriser le rsultat. Toute valeur suprieure GRIS claircit
le point correspondant de calque2. linverse, toute valeur infrieure
GRIS assombrit le point de calque2. La valeur GRIS a un effet neutre.
Ce mode produit un rsultat ressemblant sy mprendre Superposer.
Cependant, ni le calcul, ici beaucoup plus complexe, ni le rsultat nest
quivalent, mais la diffrence est infime.

Lumire dure
Combinaison des effets cran et Multiplier, mais en les accentuant par rapport Superposer. Les calculs deviennent complexes et varient selon les
valeurs de calque1 :
Si calque1 > GRIS
rsultat = BLANC - ((BLANC - calque2) (BLANC - 2
(calque1 - GRIS))) / BLANC
sinon
rsultat = (2 calque1 calque2) / BLANC

328

Groupe Eyrolles, 2013

C Modes de fusion des calques

Diffrence
Ce mode permet de ne faire ressortir que les pixels diffrents entre les deux
calques. On parle galement de distance entre les couleurs. Il sagit
dune soustraction dont le rsultat est conserv en valeur absolue.
rsultat = abs (calque1 - calque2)

Soustraction
Soustrait les valeurs des pixels de calque1 celles de calque2 en chaque
point.
rsultat = calque2 - calque1

Extraction de grain
Simule lextraction du grain du film photographique. Lopration est
ralise par la formule :
rsultat = calque2 - calque1 + GRIS

Fusion de grain
Opration inverse de lExtraction de grain, la fusion gomme laspect granuleux. La formule est la suivante :
rsultat = calque2 + calque1 - GRIS

Diviser
Division des pixels du calque1 par les pixels du calque2. Mathmatiquement, cela donne :
rsultat = (calque1 BLANC) / calque2

Teinte
Dans ce mode, comme dans ceux qui suivent, nous raisonnons dans le
modle TSV (teinte, saturation, valeur). Dans Teinte, chaque pixel rsultant
Groupe Eyrolles, 2013

329

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

est compos de la teinte de calque1 et de la saturation et la valeur de


calque2.
rsultat = T(1), S(2), V(2)

Cela permet de coloriser une image.

Saturation
La saturation vient de calque1, et les deux autres composantes viennent
de calque2.
rsultat = T(2), S(1), V(2)

Couleur
Drive du mode Teinte. La colorisation est beaucoup plus prononce, au
point den devenir sature.

Valeur
La valeur vient de calque1 et les deux autres composantes viennent de
calque2.
rsultat = T(2), S(2), V(1)

330

Groupe Eyrolles, 2013

annexe

Groupe Eyrolles, 2013

Formats de fichiers
reconnus par Gimp
Gimp permet de grer un grand nombre de formats dimages, aussi bien
en lecture (ouvrir un fichier) quen criture (enregistrer). Dans la liste suivante, les formats marqus dun (L) ne sont grs quen lecture par Gimp,
tandis que ceux indiqus par un (E) ne concernent que lcriture.

Les formats propres Gimp


XCF
Cest le format natif de Gimp pour les images. Il permet de conserver
toutes les informations ncessaires au travail de limage (hormis lhistorique des modifications). Vous trouverez plus de prcisions en fin de
chapitre 2.

Archives bzip et gzip


Elles correspondent au format XCF compress par Gimp. Lorsquune image
est ainsi compresse (et non par une autre application), les gestionnaires
de fichiers peuvent quand mme en afficher une vignette.

Groupe Eyrolles, 2013

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

XJT
Ce format compress dimage est le pendant du XCF. Toutes les informations sont conserves. Cependant, chaque calque est compress au format
JPEG, ce qui entrane une dgradation. Si vous souhaitez des images occupant moins de place, essayez plutt le XCF compress.

Brosse Gimp
Cest le format pour les images dont la forme peut tre utilise par les
outils de peinture (voir chapitre 8). Signalons quil existe trois types de
brosses :
les brosses classiques, cres partir dune seule image (extension .gbr
ou .gpb) ;
les brosses animes, formes partir de plusieurs calques (chaque calque contenant lune des positions de lanimation, extension .gih) ;
les brosses cres depuis lditeur de brosses de Gimp, portant lextension *.vbr. Attention, ce format est gr uniquement par lditeur de
brosses.

Motif Gimp
Ce format sapplique aux images apparaissant dans la fentre Motifs, qui
sont utilises par loutil Remplissage (voir chapitre 8). Les fichiers portent
lextension .pat.

Les formats vectoriels


Ntant pas un logiciel de dessin vectoriel, Gimp ne peut pas enregistrer
dimages vectorielles. Cependant, il est capable den comprendre certains
formats. Les images vectorielles sont converties en mode points .
louverture, Gimp vous demande les dimensions souhaites pour votre
image. En effet, celle-ci nest compose que de lignes et de courbes (donc,

334

Groupe Eyrolles, 2013

D Formats de fichiers reconnus par Gimp

dquations mathmatiques) ; elle na donc pas de dimensions et peut tre


grossie linfini, au contraire dune image faite de points.

SVG (L)
Ouvert et structur (cest un driv de XML), ce format est privilgier
lorsque vous importez des images vectorielles. Gimp est mme capable de
rcuprer toutes les courbes dans des chemins. Une manire de manipuler
une image vectorielle avec Gimp !
savoir Export en SVG
Gimp sait malgr tout exporter des chemins au format SVG. Depuis
la fentre des Chemins, faites un clic droit sur lun des chemins, puis
slectionnez Exporter le chemin. Vous pouvez alors exporter uniquement le chemin slectionn ou tous les chemins. Le choix vous
est propos en bas de la fentre dexport. Pensez prciser vousmme lextension .svg.

PDF
Format standard, universellement admis pour la diffusion de la documentation.
Outil Manipuler le format PDF
PdfTk est un ensemble doutils permettant toutes sortes de manipulations sur vos fichiers PDF, dont la concatnation, la dcoupe en
fichiers dune page, etc.
B http://www.accesspdf.com/pdftk/
PDFJam est un autre ensemble doutils proposant des fonctionnalits parfois diffrentes. Ces deux kits sont complmentaires.
B http://www.warwick.ac.uk/go/pdfjam

PostScript et PostScript encapsul


Ces deux formats, antrieurs au PDF, dcrivent respectivement un document et une image en langage dimprimante. Tout comme pour le PDF,
Groupe Eyrolles, 2013

335

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Gimp est capable douvrir des documents PostScript (extension .ps) de


plusieurs pages. louverture du fichier, vous choisissez lesquelles traiter
dans Gimp. Le PostScript encapsul (.eps) implique que son contenu soit
une image. Lorsque Gimp enregistre une image dans lun de ces deux formats, elle est inscrite en mode points et non vectoriel.

Microsoft Windows Meta File (L)


Format vectoriel de Microsoft, trs rpandu dans la suite Office. Trs la
mode, les clip-arts annihilent tout espoir de personnalit et doriginalit des documents quils agrmentent.

Les formats points


Photoshop
Gimp lit et crit le format de Photoshop (extension .psd).

Paint Shop Pro (L)


Gimp lit les fichiers produits par le logiciel de Jasc (extension .psp).

JPEG
Ce format compress dimages en altre le contenu.

PNG
Format compression non destructive.

336

Groupe Eyrolles, 2013

D Formats de fichiers reconnus par Gimp

GIF
Format dimage compresse, limite 256 couleurs ou aux niveaux de gris.
Il ne peut contenir quun seul niveau de transparence. Par ailleurs, il
sapplique aussi aux animations constitues de plusieurs images. Gimp
permet de les enregistrer : chacune des images est alors un calque, dont le
nom comporte la dure de chaque image (exprime en millimes de
secondes).

Art ASCII (E)


Gimp convertit les points de votre image en caractres, suivant leur intensit.

Tableau HTML (E)


Chaque point de limage est converti en cellule dun tableau HTML. Le
fichier engendr peut ensuite tre visionn par votre navigateur. Attention,
les images volumineuses sont proscrire.

Icnes Microsoft Windows


Ce format est utilis principalement par les icnes sous Windows avec la
fameuse extension *.ico.

Pixmap X et Bitmap X
Ces deux formats sont trs utiliss en environnement Unix, notamment
pour les icnes et les curseurs de souris. Directement intgrable dans un
programme en C, les pixmaps (extension .xpm) peuvent contenir jusqu
16 millions de couleurs, alors que les bitmaps (extension .xbm) nen ont
que deux (littralement, bitmap signifie carte de bits , donc de valeurs
binaires).

Groupe Eyrolles, 2013

337

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Tiff
Le Tiff est un conteneur plus quun format. noter quil peut contenir des
chemins raliss dans Gimp et utilisables dans Scribus, telle la forme de
contour pour lhabillage.

Windows BMP
Ce format dimage assez basique produit des fichiers lourds, mme en utilisant la compression RLE (Run-Length Encoding). Mais le contenu nest pas
dgrad. On le rencontre trs rarement sur le Web, mme si les navigateurs
sont capables de lafficher.

338

Groupe Eyrolles, 2013

annexe

Groupe Eyrolles, 2013

Dossiers et fichiers
de Gimp
Voici une liste non exhaustive des fichiers et dossiers de ressources utiliss
par Gimp. Certains sont spcifiques lutilisateur. Vous naurez pas modifier les fichiers vous-mme, Gimp sen charge.
$HOME dsigne votre dossier personnel. Sous Linux, il sagit le plus souvent
de /home/nom_utilisateur. Sous Windows XP, vous le trouverez dans
C:/Documents an d Sett ings/. Sous dautres versions plus anciennes
de Windows, ce sera C:/Windows/Application Da ta/. partir de
Windows Vista, il a t remplac par c:/Utilisateurs/.
${prefix} dsigne le dossier dinstallation du logiciel Gimp. Sous Linux
et en passant par le gestionnaire dinstallation de votre distribution, ce
sera le dossier /usr. Si vous prfrez compiler Gimp, vous savez alors dans
quel dossier linstaller. Sous Windows, on vous propose dinstaller Gimp
dans C:/Program F iles/Gimp2.0/ (mme pour la version 2.8) ou
dans C:/Programmes/Gimp-2.0/ pour les versions rcentes (7 et 8).
De manire gnrale, pour savoir o se trouvent les ressources de
Gimp, consultez les prfrences. Les onglets Dossiers vous indiquent o
se trouve chacune des ressources : celles fournies avec le logiciel (que
vous ne pouvez modifier) et les vtres (figure E-1). Notez que vous
pouvez ajouter dautres dossiers.
Dans la liste suivante, si aucun dossier prfixe nest prcis, cela signifie
que le dossier de ressource se trouve la fois dans ${prefix}/share/
gimp/2.0/ et dans $HOME/.gimp-2.8/.
$HOME/.gimp2.8/documents : liste de tous les documents et images ouverts avec Gimp. Elle sert renseigner la bote de dialogue Historique des documents.

Groupe Eyrolles, 2013

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Figure E-1 Les dossiers de ressources


Important Changement dans GIMP 2.10
Dans lhypothse o vous liriez ce livre en utilisant la version 2.10
(pas encore sortie la publication de cet ouvrage), sachez que le profil de lutilisateur sous Linux devient $HOME/.config/GIMP.
gtkrc : rglages de GTK, la bibliothque graphique propulsant Gimp.
$HOME/.gimp2.8/menurc : menus et raccourcis clavier.
$HOME/.gimp2.8/sessionrc : ce fichier conserve certaines infor-

mations entre deux sessions de Gimp. Ainsi, lorsque vous fermez


lapplication, seront conserves, par exemple, la liste des fentres ouvertes, leur position, ainsi que le dernier emplacement connu de toutes les
botes de dialogue.
$HOME/.gimp2.8/templaterc : liste et caractristiques des diffrents modles dimages disponibles ensuite par le menu Fichier>Nouveau.
unitrc : dfinitions des units de mesure utilisables dans Gimp.
$HOME/.gimp2.8/plugins : dossier o sont situs les plug-ins
(greffons) installs par lutilisateur.
342

Groupe Eyrolles, 2013

E Dossiers et fichiers de Gimp

$HOME/.gimp2.8/pluginrc : contient les valeurs dinitialisation des

greffons.
$HOME/.gimp2.8/tmp : dossier o Gimp copie les donnes en sur

plus de la mmoire vive et de la zone dchange ddie (swap).


brushes : dossier contenant les brosses.
gimpressionist : ce dossier contient les configurations personnalises du filtre Artistique>GimpImpressionist.
$HOME/.gimp2.8/levels : vous pouvez enregistrer des rglages de
loutil Niveaux de couleurs pour les reproduire ensuite. Ils sont conservs
dans ce dossier.
palettes : palettes de couleurs. Elles ont gnralement pour extension .gpl.
patterns : motifs ou textures, images raccordables avec lesquelles
vous pouvez tapisser une surface (extension .pat).
gradients : dgrads de couleurs prdfinis (extension .ggr).
fonts : fontes qui ne seraient utilisables que dans Gimp. Dans tous les
cas, les dossiers de fontes du systme (utilisables par tous vos logiciels)
et $HOME/.fonts sont considrs.
dynamics : dynamiques de brosses (voir chapitre 8).
scripts : scripts-fu crits en langage Scheme (extension .scm).
$HOME/.gimp2.8/tool-options : contient les enregistrements de
paramtres des outils de couleur.
tool-presets : contient les prrglages doutils (extension .gtp).
gflares : descriptions des blouissements graduels. Ils sont utilisables
par le filtre Effets de lumire>blouissement graduel.
gfig : dossier utilis par le filtre Gfig (Filtre>Rendu>Figures gomtriques).
${prefix}/share/gimp/2.0/images/gimpsplash.png : image
de prsentation apparaissant au dmarrage de Gimp (galement appele splash screen).
${prefix}/share/gimp/2.0/images/gimplogo.png : image utilise pour illustrer les crdits de Gimp (Aide> propos).
${prefix}/share/gimp/2.0/tips/gimptips.xml : fichier contenant tous les conseils du jour dans toutes les langues reconnues par
Gimp.

Groupe Eyrolles, 2013

343

annexe

Groupe Eyrolles, 2013

Rflexions sur les licences


et la protection des uvres
Les licences et le droit
Parce que notre monde est rgi par des lois (qui diffrent selon les tats),
nous ne pouvons faire nimporte quoi avec des photos et illustrations
rcupres sur le Web. Il convient de sassurer que lon respecte le droit.
Pour commencer, tout dpend de qui verra luvre. Sil sagit dune diffusion prive, cest--dire que vous pouvez nommment identifier chaque
destinataire, pas de souci... tant que vous restez dans le cadre de lexception de copie prive au droit dauteur.
Si vous sortez de ce cadre, vous devrez disposer du droit de diffusion. De ce
fait, il faut que lauteur (ou le dtenteur de ce droit) vous autorise explicitement utiliser limage. Cest le cas, par exemple, avec les licences libres
telles que la GPL, la FDL, la licence Art libre ou encore les Creative Commons
(liste non exhaustive). Mais cela ne suffit pas toujours.
En droit franais, le droit moral (partie du droit dauteur) est inalinable.
Cela signifie que la paternit dune uvre reste toujours son auteur. Pour
respecter ce droit, vous devez crditer (citer) le nom de lauteur (qui peut
tre un pseudonyme) dans vos publications (par exemple, dans lours dun
document journalistique). Dans les Creative Commons, cela correspond
la clause Attribution (By en abrg).
Le droit de modifier une uvre dont on nest pas lauteur est parfois restreint. Cest le cas avec la clause Non Derivative work (ND en abrg) des
Creative Commons. Dans ce cas, vous devez utiliser luvre en ltat ou
demander lauteur lautorisation de la modifier.

Groupe Eyrolles, 2013

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

La clause limitant lutilisation commerciale est plus complexe (Non Commercial ou NC pour les Creative Commons). Elle est souvent choisie par
lauteur pour empcher quun tiers ne se fasse de largent sur son dos ,
ce qui peut paratre lgitime bon nombre de gens. En ralit, elle savre
un vritable casse-tte juridique. En effet, lusage commercial ne se limite
pas vendre le support sur lequel est transpose luvre. Evan Prodromou, crivain, programmeur et contributeur des projets tels que
WikiTravel et identi.ca, a dress une liste non exhaustive de cas non triviaux o vient se glisser lusage commercial. Framasoft en a produit une
traduction, consultable ladresse suivante : http://www.framablog.org/
index.php/post/2012/10/15/non-commercial-creative-commons.
Les Creative Commons incluent une dernire clause possible : Share Alike
(ou SA). Si vous diffusez une uvre soumise cette clause, vous devez utiliser la mme licence que luvre originale. La combinaison CC By-SA est
celle qui se rapproche le plus de la licence GPL qui protge la plupart des
logiciels libres (dont Gimp).
Pour tout savoir sur les Creative Commons, consultez les sites http://creativecommons.fr et http://creativecommons.org. Sachez galement que les Creative Commons ont t transposes en droit dans de nombreux tats, dont
la France. Cela signifie quelles sont reconnues par la loi et utilisables
devant un tribunal. Elles existent en deux versions : le texte juridique et le
rsum explicatif en langage courant.
Pour les autres licences libres, vous trouverez de plus amples informations
aux adresses indiques ci-aprs.
Licence Art libre : http://artlibre.org
Free Documentation License : https://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3.fr.html
(traduction franaise non officielle http://cesarx.free.fr/gfdlf.html)
General Public License : http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
(traduction franaise non officielle http://org.rodage.com//gpl-3.0.fr.html)

346

Groupe Eyrolles, 2013

F Rflexions sur les licences et la protection des uvres

Faux ami Libre de droits


Lexpression libre de droits est souvent employe pour dsigner
tort ! des ressources libres.
La notion de libre de droits , traduction littrale mais inadapte
de langlais royalty-free, se rfre la libert dutilisation de certains
contenus, le plus souvent des images ou de la musique, qui une fois
acquis, peuvent tre utiliss sans payer de redevances lauteur. Cela
ne signifie donc pas gratuit, mais donne lautorisation, notamment,
dexploiter commercialement une uvre (par exemple, une illustration dans un livre) sans versement supplmentaire (en fonction des
ventes du livre, dans notre exemple).
Elle se distingue de la notion de contenu libre par le fait que les
uvres concernes ne peuvent pas forcment tre redistribues
lgalement des tiers, que ce soit titre gratuit ou payant. Les conditions varient selon le contrat tabli. (Source : Wikipdia.)
Soyez trs prudent avec l'expression libre de droits !

Rflexions sur la protection dune uvre


Afin de protger son uvre, et dans loptique den conserver le contrle
absolu, faut-il mettre des clauses interdisant les modifications et lusage
commercial ? Ce serait mal connatre la nature humaine.
Imaginons que vous diffusiez une uvre sur le Web. Qui peut empcher vos
visiteurs den conserver une copie sur leur ordinateur ? Personne. Ncoutez pas
les gens bien intentionns qui prtendent dfendre les droits des auteurs en
posant des verrous aussi stupides quinefficaces comme :
dsactiver le clic droit du navigateur ;
diffuser du son ou de la vido en streaming ;
superposer un masque sur une image.
Cest oublier comment fonctionne un ordinateur il est vrai que lon
napprend plus cela lcole. Lorsque vous surfez sur le Web avec un navigateur, ce dernier interroge le serveur web distant afin de tlcharger le contenu
de la page web que vous souhaitez visionner. Le navigateur (anim par le processeur) rcupre toutes les donnes via la carte rseau et les copie dans la
mmoire (RAM), puis les lit, les interprte pour en effectuer un rendu envoy
Groupe Eyrolles, 2013

347

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

lcran (image) ou la carte son (son). Une fois que le logiciel nen a plus
besoin, les donnes sont oublies, puis finalement effaces.
Rien nempche un logiciel, au moment du transfert des donnes dans la
mmoire, den faire une copie sur le disque dur pour une conservation de
plus longue dure. On note au passage que, techniquement, il ny a aucune
diffrence entre streaming et tlchargement.
Donc, finalement, conserver une copie dune uvre mise en ligne est facile,
pour peu que lon dispose de la bonne technique.
Une fois acquise par tlchargement, que fait lutilisateur de votre uvre ?
Certes, la loi lui impose de respecter vos conditions dutilisation. Mais on ne
trouve pas un policier derrire chaque internaute (et cest tant mieux !) Donc,
rien nempche lun dentre eux de produire une affiche pour une soire
payante en modifiant lune de vos photos diffuse sous licence CC By-ND-NC.
Seule sa conscience pourra lui interdire de commettre une telle illgalit !
Au final, avec une licence CC By-ND-NC, vous pnalisez linternaute qui
respecte la loi, tout en donnant du grain moudre celui ou celle qui ne la
respecte pas. Nest-ce pas contradictoire ? Il y a certainement un peu de
parti pris dans cette dmonstration, mais elle devrait susciter rflexion.
Les communications numriques facilitent la duplication de donnes
lidentique. Ignorer ce postulat condamne rester au sicle dernier o les
modles conomiques taient fonds sur la raret induite par le lien entre
une uvre et son support physique.
Imaginons maintenant cette mme uvre diffuse sous licence CC By ou
CC By-SA, deux licences vraiment libres. Linternaute respectueux de la loi
sera ravi de contribuer sa diffusion en respectant sa licence. Et celui que
nous qualifions presque de dlinquant ? Probablement respectera-t-il galement la licence. Ceux qui lon reproche denfreindre les lois ne le font
gnralement pas par irrespect de lauteur, mais parce que la licence est
trop contraignante, parce quils jugent les licences restrictives incompatibles avec les facilits offertes par le numrique.
Il y a bien une mthode permettant de restreindre efficacement lusage
dune uvre disponible sur le Web : il suffit de labmer, la dgrader, la
dnaturer par lajout dun filigrane, dune mention de copyright mal
place, dune faible dfinition ou encore dune forte compression. Mais estce bien respectueux envers votre uvre que de lui faire subir pareils
348

Groupe Eyrolles, 2013

F Rflexions sur les licences et la protection des uvres

traitements ? Est-ce bien respectueux envers vos spectateurs, vos lecteurs,


vos auditeurs ?
Finalement, la mthode ultime pour protger une uvre contre les
prdateurs consiste ne pas la diffuser, la garder pour soi... Cela peut
tre votre intention et vous tre libre de ce choix. Mais si votre intention
tait de faire connatre votre uvre, peut-tre faites-vous fausse route en
essayant den limiter laccs ?
Pour conclure, vous aurez not que le contenu de ce livre nest pas libre
(hormis les photos et les extraits issus de Wikipdia). Encore une contradiction. Disons que lauteur, ici, nest pas seul dcisionnaire et que la contrepartie est une plus grande diffusion de ce livre. Alors que diverses expriences et initiatives dans ce sens sont en train de voir le jour (dont celle de
Framabook, http://framabook.org), lavenir dira si ce genre de situation a lieu
de perdurer.
suivre Des diteurs qui se mettent au libre ?
On peut dj observer des rapprochements entre ldition classique
et ldition libre avec la publication, en janvier 2010, de Richard Stallman et la rvolution du logiciel libre, sous licence GNU-FDL, fruit
dun partenariat entre les ditions Eyrolles et Framabook.
B http://www.eyrolles.com/Informatique/Livre/richard-stallmanet-la-revolution-du-logiciel-libre-9782212126099
B http://framabook.org/catalog/essai_presentation/richardstallman-et-la-revolution-du-logiciel-libre

Groupe Eyrolles, 2013

349

annexe

Groupe Eyrolles, 2013

FAQ
Vous retrouverez les rponses
ces questions frquemment poses
dans le livre, aux pages indiques.

Comment ajouter une fentre ancrable ? 80


Comment changer la couleur du masque rapide ? 175
Comment changer la couleur du pinceau ? 267
Comment dplacer une fentre ancrable ? 80
Comment savoir si un calque dispose dun canal alpha ? 203
Comment supprimer une fentre ancrable ? 80
J'ai l'impression que mon masque rapide fait n'importe quoi ! 174
Jai perdu tout le groupe de fentres avec les calques et le reste ! 81
Je ne comprends pas la diffrence entre script et plug-in. 56
Je veux dplacer mon texte, mais cest le fond qui bouge, pourquoi ? 244
Je viens de transformer un texte en chemin et il est recouvert de cercles,
est-ce grave ? 260
Pourquoi augmenter la taille dun calque ? 208
Pourquoi le calque de fond bouge alors que je veux dplacer le calque au
premier plan ? 210
Pourquoi le fond bouge-t-il alors que je veux dplacer un texte ? 244
Groupe Eyrolles, 2013

POCHE ACCS LIBRE GIMP 2.8

Pourquoi mes modifications de taille, de couleur (etc.) de texte restentelles sans effet ? 250
Pourquoi mon pinceau (ou autre outil) provoque des comportements
bizarres ? 200
Pourquoi ne puis-je plus modifier mon texte ? 244
Pourquoi ne se passe-t-il rien lorsque je peins ? 267, 281
Pourquoi ne vois-je quune partie de limage que je viens dimporter ? 210
Pourquoi rduire la taille dun calque ? 210
Puis-je conserver des rglages particuliers de mes outils ? 285
Puis-je augmenter ou diminuer la taille de la brosse au clavier ? 278
Que peut-on faire avec un groupe de calques ? 199
Que sont les scripts appels ScriptFu ? 92
Quelle diffrence entre aplatir l'image et fusionner les calques 194
Quelle est la diffrence entre toutes les brosses rondes ? 266
Sur quel calque est-ce que je travaille ? 199

352

Groupe Eyrolles, 2013

Index
anime 274
colore 273
dynamique 280
espacement 276
forme gomtrique 273
grise 273
illustre 273
nouvelle 179
presse-papiers 276

A
addition, slection 145
arographe 266
affichage
filtre 86
selon la rsolution 86
aide
contextuelle 93
manuel de lutilisateur 93
ajustement du texte 248
Ajuster le canevas aux calques 216
Aligner
Groupe de calques 199
Aligner des calques 212
alpha 24, 201
aplatir limage 194
APNG (Animated Portable Network
Graphics) 34
APT (gestionnaire de paquets) 53

B
Baguette magique 161
BAT (bon tirer) 21
bit 23
blanc 23
Bote outils
ajouter des outils 65
contenu 65
Bord
Calque 201
Groupe 201
Masque 201
brosse 272
acrylique 157

C
cacher, calque 194
calque 188
actif 199
ajouter dans un groupe 198
Aligner 212
Alpha vers slection 195
Aplatir limage 196
cacher 194
canal alpha 201
changer le nom 195
de texte 242
Dcouper selon la slection 216
Dplacer 210
Depuis le presse-papiers 205
Depuis une slection flottante 205
Dimensions 206
fentre 191, 192
fusionner 194, 195
Fusionner tous les visibles 195
Groupe 198
lier 194
masque 224
groupe 59
mode de fusion 193, 325

P O C H E A C C S L I B R E G I M P 2 .8

nouveau 179, 194


Nouveau depuis le visible 195
nouveau groupe 194
Nouveau vierge 205
il 194
opacit 193
ouvrir en tant que 196
Pointer 211
Principe de superposition 189
Rogner selon la slection 216
taille des aperus 77
Transformation simple 196
translucide 201
transparent 201
verrou 193
Canal alpha 191, 201, 268
Ajouter 195
Menu 195
Supprimer 195
Vers une slection 195
canal, slection vers 144
canevas 115, 206
ajuster la slection 88
ajuster aux calques 88, 216
augmenter 115
Calque dpasse du 200
Dcoupage automatique 218
dcouper 117
rduire 117
capture dcran 82
centimtre 16
chemin 13, 258
convertir en slection 253
depuis un texte 253
texte le long dun ~ 259
tracer 159, 261
Ciseaux intelligents
Contour interactif 172
CMJN (cyan, magenta, jaune, noir) 25
dcomposer en 90
menu pour la sparation 90
non gr par Gimp 47
Separate+ 47
coller
comme nouveau calque 179
comme nouveau motif 179

354

comme nouvelle brosse 179


comme nouvelle image 179
Coloriser une image 234
Composition 214
compression PNG 180
Convertir une slection en masque 231
Copie nomme 79
copier-coller 179
couleur 19
16 bits 11
arrire-plan 72
choisir 72
choisir en RVB 72
choisir en TSL/HSV 72
darrire-plan 289
de base 23
Dsaturer 233
fentre ancrable 154
gestion 95
mlange 23
modle additif 23
modle soustractif 25
notation HTML 74
palette 73
perception 22
premier plan 72
profondeur 58
remplissage 288
texte 248
courbe 13
courbure 13
crayon 266
Creative Commons 345
Attribution 345
Partage dans les mmes conditions 346
Pas dutilisation commerciale 346
Pas de travaux drivs 345
crnelage 12, 115
cubique 114

D
daltonisme 22
Dcouper un calque 216
dgrad 291, 293
formes 293
dplacer

Groupe Eyrolles, 2011

Index

calque 210
masque 256
dessin vectoriel 321
dtourage 166
digiKam 11
dimension 113
droit moral 345
dynamique
alatoire 157
de brosse 280

E
chantillonnage 114
clairage 22
cran 23
diteur de slection 143
diteur de texte 251
effacer 85
enregistrer 35, 107
modle 109
pour le Web 83
sous 109
une copie 109
EPS (Encapsulated PostScript) 36
EXIF (EXchangeable Image File) 11, 110
exporter 35, 109
en Jpeg 110
extension, installer 55, 59
Extraction de premier plan 167

F
fentre
ancrable 77
calques 192
Canaux 76
Chemins 76
Couleurs 78
couleurs PP/AP 154
dplacer 80
Dynamique de la brosse 79
diteur de slection 78
Histogramme 78
Historique 76
Historique des documents 79
options 77
Options des outils 75
Pr-rglages doutils 79

Groupe Eyrolles, 2011

Presse-papiers 79
unique 57, 62
fermer lapplication Gimp 63
filtre 91
brosses 279
daffichage 86
Flou gaussien 220
flottante, slection 203
fondu 183, 227
fonte 247
ajouter 251
choisir 251
format 31, 333
points 336
vectoriel 334
formes gomtriques 154
fusion 193
de deux calques 195
Tous les calques visibles 195

G
gamut 28
GIF (Graphics Interchange Format) 34
Gimp
fermer 63
gestion du CMJN ? 47
graphie 46
prononciation 46
Gimp Paint Studio 266
gimprc (fichier) 96
GNU/Linux 52
Gomme 268
Couleur unie 202
Transparence 202
gratuit 44
grille 148
configurer la 148
magntique 148
Groupe de calques 198, 199
ajouter un calque 198
aligner 199
Bord 201
cacher 199
Crer un 198
dplacer dans la pile 199
nouveau 194

355

P O C H E A C C S L I B R E G I M P 2 .8

slection sur 199


Transformation 199
guide 126
magntique 126

Transparence 202
vignette 110
justification du texte 248

Lanczos 114
Lasso 159
libert 44
libre de droits 347
licence 345
lier des calques 194
linaire 114
logiciel libre 44
logithque 53
loupe 121
lumire 23
luminosit et contraste 302

hexadcimale (notation) 74
HSV (Hue-Saturation-Value) 73

I
image
agrandir 113
Aplatir 196
aplatir 194
Aplatir dans un calque 195
Coloriser 234
dcoupage automatique 89
dcoupe 254
dfinition 16
chelle 112
libre 320
matricielle 11
modle par dfaut 95
nouvelle 179
ouvrir en tant que calque 196
pixellise 113
Redimensionner 112
rsolution 17
taille 112
vectorielle 12
Imprimer 128
infographie 9
Inkscape 153
installer
extension 55, 59
plug-ins 55
ressources supplmentaires 55
sous Linux 52
sous Mac OS X 54
sous Windows 48
interpolation 12, 113
intersection, slection 145
IPTC (International Press
Telecommunications Council) 11

J
JPEG (Joint Photographic Experts Group) 31, 110

356

M
Mac OS X 54
magntisme 126
manuel en ligne 48
Masque
Afficher 229
Ajouter 226
Calque 224
Crer 226
Dplacement 226, 256
Depuis une slection 231, 256
Dsactiver 230
Fusionner 238
Initialiser 226
Initialiser avec une slection 216
Menu 229
Vers slection 230
masque rapide 174, 183
configuration 175
couleur 95
massicot 88
millimtre 16
miroir
horizontal 88
vertical 88
Mise lchelle
Conserver le ratio 218
En pratique 218
Outil 218

Groupe Eyrolles, 2011

Index

slection 254
MNG (Multiple-image Network Graphics) 34
mode
de fusion 325
fentre unique 62
multifentre 62
monofentre 57
mot-cl
brosses 279
motif 290
nouveau 179
presse-papiers 290
MyPaint 266

N
navigation 123
niveaux de gris 24
nud 13
nom du calque 195

O
octet 23
Ombre porte 220
opacit, calque 193
OpenRaster (format) 37
oprations arithmtiques 113
outil
Action GEGL 71
Balance des couleurs 70
Barbouiller 68
Calligraphie 271
Chemins 70
Clonage 66
Clonage en perspective 67
Colorier 70
Correcteur 66
Courbes 70
de couleur 70
de remplissage 288
de transformation 68
Dformation par cage 69
Dplacement 210
Dsaturer 70
claircir/Assombrir 68
Flou/Nettet 68
Inverser 91
Inverser la valeur 91

Groupe Eyrolles, 2011

Mesure 71
Pipette couleurs 70, 301
Postriser 70
prrglage 285
profil 285
Seuil 70
Teinte et saturation 70
Texte 71
Zoom 71
Ouvrir une image 100
depuis le Web 103
en tant que calques 103, 183, 196, 227
PDF 106
suivant lemplacement 103
SVG 104
vectorielle 104

P
palette de couleurs 73
palette indexe 24
PAO (publication assiste par
ordinateur) 249
pavage 290
PDF (Portable Document Format) 36
photographe 11
Photoshop (comparaison) 46
Pile des calques, dplacer un groupe 199
pinceau 266
pixel 12, 16
plug-in 55
PNG (Portable Network Graphics) 33
compression 180
exporter en 180
pochoir 153
poigne de contrle 13
point dencre 26
Pointer un calque 211
Pointills
Cyan et noir 201
Jaune et noir 201
Vert et noir 201
police de caractres 252, 313
polygone 160
pouce 16
prfrences 93
grille par dfaut 95

357

P O C H E A C C S L I B R E G I M P 2 .8

masque rapide 95
modle dimage 95
Presse-papiers 205
processeur 93
profil ICC (International Color
Consortium) 30
PSD (format) 35
PyGTK 50
Python 50, 51

Q
quadrichromie 25

R
raccourci clavier 297
dynamique 94
Raw 33
Recadrer 115
rgle 63, 127
remplissage 288
rsolution 128
ressources supplmentaires
installation 55
Rogner un calque 216
RVB (rouge, vert, bleu) 23
RVBA 201

S
scanner 82, 129
script Auto rotate 55
Script-Fu 92
slection 66, 134
main leve 159
addition 145
Alpha vers 195
Aucune 136
carr 137, 148
cercle 137, 146
Ciseaux intelligents 171
coller 179
combinaison 145
contige 162
convertir en chemin 144
Convertir en masque 216
copier 179
dformer 254

358

dplacer 136
Depuis la transparence 195
depuis un chemin 253
depuis un texte 253
dtourage 166
diteur 78, 143
elliptique 135
extraction de premier plan 167
flottante 84, 203
forme simple 134
intersection 145
inverser 144, 147
lasso polygonal 160
ligne de trac 153
Masque depuis 230
Masque vers ~ 256
mise lchelle 254
polygonale 160
rectangulaire 135
Redimensionner 136
sauver dans un canal 144
Seuil de tolrance 161
soustraction 145
Supprimer 136
sur groupe de calques 199
tracer 153
tracer depuis le centre 137
triangle 149
Vers un masque de calque 231
slection flottante
ancrer 179
transformer en calque 179
Separate+ 47
menu 90
seuil 161
de tolrance 161
varier en temps rel 161
Sinc 114
SLA (format) 38
souris, position 63
soustraction, slection 145
stylo-plume 271
supprimer 85
SVG (Scalable Vector Graphics) 38
Synaptic 53

Groupe Eyrolles, 2011

Index

T
tag 11
tangente 13
texte
ajustement 248
bote doutils 249
calque 242
convertir en chemin 253
convertir en slection 253
couleur 248
dplacer 244
diteur 251
importer 250
le long dun chemin 259
lisser 248
outil 242
rasterisation 244
taille 247
zone 246
texture 290
Tiff (Tagged Image File Format) 35
Tiff CMJN, exporter en 90
tolrance 161
ton direct 22
tracer
chemin 159
slection 153
traitement de texte 249
transformation

Groupe Eyrolles, 2011

groupe de calques 199


outil unifi 58
translucidit 201
transparence 201
verrou 193
triangle rectangle 149
trichromie 23
TSL (Teinte-Saturation-Luminosit) 73

U
unit 113
usage professionnel 47

V
verrou
calque 193
canal alpha 193

W
WebP (format) 37

X
XCF (eXperimental Computing Facility) 34
XMP (eXtensible Metadata Platform) 11

Z
zoom 121
niveau 121
un pour un 121

359