Vous êtes sur la page 1sur 13

Traduction : Maskhim

"Aux yeux du Seigneur, vous etes tous des pecheurs"


Baclav Habel
Au sein de l'organisation de l'Inquisition on rencontre des inquisiteurs agissant seuls ou avec
un contingent de soldats de l'Eglise qui concrtisent la volont de Dieu sur Gaa.
Il existe cependant des groupes forms par plusieurs inquisiteurs. Ces cellules se chargent
des missions les plus dlicates et/ou dangereuses. Il existe diffrentes cellules de ce type
mais celle que nous allons voquer est l'une des plus connues actuellement, il s'agit de
"La Main de Dieu", aussi appele "Phalange Divine".
C'est un groupe d'Inquisiteurs d'Elite, slctionnes avec soin par leur leader, qui se charge
des missions de prime importance pour l'Eglise.
La valeur de ses membres t reconnue grce leur taux de russite exemplaire dans les
missions dont ils furent chargs. Leurs faits d'arme leurs valent une rputation sans pareil au
sein de l'Ordre.
Le groupe est constitu de 5 membres qui travaillent habituellement par paires ( l'exception de leur chef, Hugues de Watteau qui agit gnralement en solo). Cependant, de rares
occasions ont necessit le rassemblement de toute l'quipe pour accomplir leur mission.
Les membres de la Main de Dieu que nous allons dtailler ci-aprs sont :

Hugues de Watteau (Leader)


Francesco Blanchett & Dame Noelle Borgane
Pietro Sforza & Baclav Habel

HUGUES DE WATTEAU
Niveau : 6
Classe: Paladin Noir
Points de vie : 350
Cheveux / Yeux : Blonds / Bleus
Taille / Poids : 1,87 / 80
Sexe : Masculin Race : Humain Apparence : 8
For : 11 Dex : 9 Agi : 6 Con : 14 Pou : 12 Int : 8 Vol :10 Per :10
RPhy : 75 RMal : 75 RPoi : 75 RMys : 65 RPsy : 65 (Presence : 55)
Initiative : 125 Fatigue : 11 Mouvement : 9
Attaque : 162
Parade : 133
Esquive : 10
IP :Plaque Complte +5 Tra 7 Con 7 Per 7 Feu 5 El 1
Fro 5 En 3
Dommages : 120 Elisabeth (140 2 mains) Init : 85

Elisabeth: Legislateur (Epe Btarde +10)


Caracteristiques :
- Arme Surnaturelle : Blesse et pare l'nergie.
- Sacre.
- Perception Surnaturelle : Lorsqu'elle se trouve
proximit de crature de nature mystique,
l'arme tremble lgrement et emet un halo
de lumire blanchtre.
-Destructrice : Si elle endommage une crature
disposant de pouvoirs surnaturels, elle produit
un choc qui l'en prive (RMys 100)
Techniques de KI :
Utilisation du Ki (40)
Contrle du Ki (30)
Extrusion du Ki (10)
Extension de l'Aura l'Arme (10)
Surhumanit (30)

AVANTAGES :
Affinits : Port d'armure 1, Voir le Surnaturel 1, Reflexes
Rapides 1
HABILITES SURNATURELLES :
Domination: 100
CHAMPS SECONDAIRES :
Athletisme 15, Equitation 20, Nager 20, Escalade 15,
Impassibilit 75, P. Force 70, Res.Douleur 15,Perception 50,
Chercher 40, Herboristerie 20, Histoire 20, Occultisme 40,
Style 45, Intimidation 75, Commandement 60, Persuasion 70

Description : Hugues de Watteau


De nature patiente mais rsolue et ferme, Hugues n'est pas du genre se dmonter et utilise tous les moyens
sa disposition pour atteindre les buts qu'il s'est fix. Malgrs cela, c'est un homme d'honneur qui respectera
sa parole (il est vident qu'il ne donnera jamais sa parole des dmons ou des tres mauvais, car il s'agit
l de cratures impies qui ne respectent pas la parole divine). Il jouit d'un profond respect de la part de ceux
qui le connaissent, il semble naturel qu'il dirige les oprations, et plus forte raison, le groupe d'Inquisiteurs.

Histoire
Hugues est de haute naissance au sein de l'Ordre Inquisitorial. Ses ailleux taient dj Inquisiteurs et depuis
sa plus tendre enfance, il a reu une ducation religieuse et militaire.
A 4 ans, il ft laiss par ses parents aux bon soins de Saint Albidion o commena son entranement des
plus strictes.
Ses grandes facilits d'apprentissage et ses dons pour le commandement le firent remarquer rapidement.
Malgr les problmes poss par le fait qu'il soit meilleur que ses camarades plus gs que lui, il mit un point
d'honneur devenir LE meilleur en redoublant d'efforts. Ses companions de cellules furent obligs de
reconnatre sa valeur.
A 15 ans, il ft nomm Inquisiteur et se vit assigner sa premire mission. Il s'agissait d'accompagner un
Inquisiteur vtran pour interroger une personne suspcte d'avoir fait usage de magie noire. Quelque
chose tourna mal lors de l'interrogatoire. Le suspect, malgr ses liens, invoqua une crature perverse qui
mit rapidement fin aux jours de l'Inquisiteur plus experiment. Hugues prt les armes face la Bte et se
dfendit firement, mais, petit petit, sentait ses forces diminuer avec chaque assaut alors que la crature,
au conrtraire, ne semblait pas souffrir de la fatigue. Hugues mit en pratique se qu'il avait entendu lors de sa
formation Albidion et tenta d'asservir le dmon sa volont. L'effort lui fit pratiquement perdre conscience,
mais il parvint le dominer et le retourner contre l'invocateur qui psalmodiait encore une sombre litanie.
Ds son retour, sa valeur augmenta considrablement aux yeux de ses suprieurs et il se vit assigner des
missions impliquant de plus en plus de responsabilits.
C'est 19 ans qu'un Legislateur lui fut attribu (auquel il donna le nom de sa mre : Elisabeth) fabriqu
spcialement pour lui. De plus, il fut charg de former une unit de 5 Inquisiteurs tris sur le volet pour
accomplir des missions de prime importance. La Main de Dieu tait ne.

Modus Operandi

Phrases type

Hugue n'hsite jamais au moment d'accomplir son devoir,


qu'il s'agisse de sacrifier l'un de ses compagnons ou de rayer
-La volont divine m'amne ici pour eradiquer
une ville de la surface de Gaa. Tous ses plans sont calculs
et rflechis, il ne laisse rien au hasard. S'il voit que la situation le mal qui vous ronge.
lui est totalement dfavorable, il n'hsitera pas se retirer
-Le Seigneur n' pas cess de vous parler,
pour elaborer un nouveau plan plus tard.
c'est vous qui ne l'coutez plus.
Ses modes d'actions prfrs sont clairement du type
guerilla ou embuscade. Il prfre trouver le lieu adquat
pour gagner l'avantage plutt que de foncer ttebaisse
au combat la premire occasion. Pour le combat, il a
appris s'en remettre Elisabeth qui, pour le moment,
ne l' jamais du.

-Les esprits impurs seront chtis !

0 0 3

FRANCESCO BLANCHETT
Niveau :6
Classe : Virtuose martial
Points de vie : 181
Cheveux / Yeux : Blancs / Miel
Taille / Poids : 1,80 / 75
Sexe : Masculin Race: Humain Apparence : 9
For 10 Dex 11 Agi 11 Con 9 Pou 10 Int 7 Vol 7 Per 6
RPhy : 60 Rmal : 30 RPoi : 60 RMys : 65 RPsy: 55 (Presence : 50)
Initiative :105 Fatigue : 9 Mouvement : 11
Attaque: 110, 100 deuxime attaque
Parade: 110
Esquive: 20
IP: Cuirasse Tra 4 Con 5 Per 4 Feu 1 El 0
Fro 1 En 0
Dommages : 85 2 Katanas +5 Ini : 80
Techniques de Ki
Utilisation du Ki (40)
Contrle du Ki (30)
Detection du Ki (20)
Elimination du Poids (10)
Extrusion du Ki (10)
Extensin de l'Aura l'Arme (10)
Utilisation de l'Energie Ncessaire (10)
Dissimulation du Ki (10)
Ki: For 20 Agi 14 Dex 13 Con 20 - Vol 7 - Pou 19
Accumulation: For 2 Agi 2 Dex 3 Con 2 Vol 1
Pou 3

Techniques KI
Croix du Nord
Effet :
Attaque Distance 100m
Dommages 115: (Prsence x2 + Bonus Pou)
Niveau : 1 DI : 20
KI : Pou 5
Description:
Aprs avoir prononc le nom de la
technique, l'utilisateur brandit ses 2 katana
en mme temps, l'un vertical, l'autre horizontal, crant dans l'air la forme d'une
croix qui fonce vers l'adversaire. Pendant le
trajet, aux point cadinaux, apparaissent
d'autres petites croix qui luisent et
disparaissent l'impact.

Croix du Sud
Effet :
+4 Attaques Additionnelles Limites (Mantien)
NIVEAU : 1 - DI : 30
KI: Agi 6 Dex 8 Con 4

Colre de Dieu:
Effet:
x3 Dommages
NIVEAU : 2 - DI : 50
KI: For 6 Dex 6 Con 6

Description:
Aprs avoir prononc le nom de la Technique, le
combattant (avec le katana en main en position
horizontale devant son visage) effectue avec les
doigts le signe de croix vers son adversaire. Ensuite,
Il agit en ralisant une suite de quatre coups trs
rapides qui (s'ils touchent) laissent sur les vtements
de l'adversaire, des traces de sang en forme de croix

Description:
Aprs avoir prononc le nom de la technique,
les yeux de l'attaquant prennent la teinte de l'or
et les lames de ses armes luisent d'une couleur
similaire. Lorsqu'il porte son coup, ses armes
laissent une traine dore dans leurs sillages.
Au moment de l'impact, une explosion de
lumire d'or vient souligner la violence du coup.

Eveiller l'aurole
Effet :
+50 Att.
+50 Dommages.
Attaque de zone 25m.
NIVEAU : 2 - DI : 50
KI : For 6 Dex 5 Con 6 Pou 3

Absolution
Effet :
Attaque a Distance 1km.
Attaque de Zone 100m.
Attaque du type Energie.
Double dommages.
Condition : Prdetermination.
NIVEAU : 3 - DI : 80
KI: For 15 Agi 10 Dex 10 Con 10 Pou 6

Description :
Aprs avoir prononc le nom de la technique,
l'attaquant retourne ses katanas de manire ce
que leurs lames longent ses avant bras. Il carte
alors les bras tandis qu'une aura dore se forme
autour de lui. L'attaquant rassemble ensuite ses
deux katana, pointes vers le sol, pose un genou au
sol en plantant ses lames. L'aura dore qui l'entoure s'tend alors affectant toutes les personnes
sur une zone de 25m.

Description:
TAprs avoir prononc le nom de la technique,
les yeux du combattant deviennent dors et une
aura tnue de couleur similaire se met miroiter
autour de lui. Le virtuose place ses katana sur ses
paules de manire former un x derrire sa
tte. A ce moment une paire d'ailes etheres se
matrialise dans son dos et une aurole se met
luire au dessus de sa tte. Lorsqu'il libre la
technique, il frappe deux coups, l'un vertical
l'autre horizontal. Une croix faite de milliers
de plumes d'or se dessine dans les airs.
La croix se dplace vers son objectif ( 1km max),
dtruisant tout sur son passage. Lorsqu'elle
s'arrte, une colonne de lumire jaillit du sol. Dans
les airs, au dessus de la zone de lumire, la
silhouette d'un ange aux ailes dployes, forme
une croix d'or pendant quelques secondes avant
de s'estomper.

AVANTAGES
Matrise martiale 3, Voir le surnaturel 1, Ambidextrie 1
DESAVANTAGES
Phobie : Altitude -1 Sant fragile -1

CHAMPS SECONDAIRES
Acrobacie 160, Equitation 25, Nager 25, Escalade 25, Impassibilit 20, Vigilance 40, Chercher 35,
Histoire 20, Occultisme 20, Style 15, Commandement 15,Persuasion 15 ,Se cacher 20, Sigilo 30

0 0 5

Description de Francesco Blanchett


De nature froide, calme et calculatrice, Francesco est une personne distante, presque apathique. Il ne semble
pas s'emporter, ni dbattre, quelquesoit le sujet de la discussion. (d'ailleurs, peu de personnes l'ont entendu
prononcer autre chose que le nom de ses techniques. C'est le contrepoint parfait de sa binme, Noelle,
c'est pour cela qu'ils ont l'habitude de travailler ensemble.

Histoire
Au sujet de son histoire personnelle, il fut recueilli par
l'inquisition et lev Saint Albidion l'ge de 6 ans
o il fut entran la dure.
C'tait un enfant problme, vite fatigu, toujours
chercher les ennuis auprs de ses camarades ou de
ses professeurs, essayant de se faire valoir et
craser les autres. Il en fut ainsi jusqu' ses dix ans.
Aprs un entranement particulirement rude, il en
vint tuer l'un de ses professeurs qui prenait
rgulirement Francesco pour un dfouloir en le
ridiculisant physiquement et moralement.
.

Modus Operandi
Francesco utilise surtout les deux Croix lors de
ses combats (Nord et Sud sont facilement accumulables). A moins d'tre en grand danger
ou d'avoir perdu le contrle de ses actes, il
n'tilisera jamais l'Absolution

Aprs coup, Francesco s'infligea luimme une rclusion ans sa cellule qui
dura plus d'un an. Lorsqu'ils sortit de
sa retraite, sa personnalit avait chang
du tout au tout. La rumeur voulait qu'
un ange lui soit apparu et lui ait
ordonn un changement radical.
Rien n'est plus loin de la vrit.
Francesco maintien sciemment un ferme
autocontrole de ses motions. Mais le
jour o quelque chose le contrarie
rellement... Il est probable que rien ni
personne ne puisse lui rsister

Phrases type
Les seuls mots qu'il prononce sont les noms de
ses technique, laissant le soin Noelle ou un
autre de ses quipiers de faire la conversation.
Parfois pourtant il murmure pour lui-mme :
- Seigneur accorde moi la force de contrler la Bte.

0 0 6

DAME NOELLE BORGANE


Niveau : 5
Classe : Guerrire Mentaliste
Points de vie : 160
Cheveux / Yeux : Roux / Bleus
Taille / Poids : 1,68 / 52
Sexe : Feminin Race : Humaine Apparence : 9
For 10 Dex 10 Agi 9 Con 8 Pou 7 Int 8 Vol 12 Per 8
RPhy : 60 RMal : 60 RPoi : 60 RMys : 60 RPsy : 70
(Prsence 50)
Initiative : 90 Fatigue : 8 Mouvement : 9
Attaque: 125
Parade: 125
Esquive: 10
IP : Piezas Tra 4 Con 3 Per 2 Feu 3 El 2
Fro 2 Ene 0
Dommages : 75 Rapire +10 Initiative : 95
AVANTAGES
Accs a Pyrokinsie 1, Voir le Surnaturel 1,
Attaches sup. 2
DESAVANTAGES
Fatigue -1
Techniques KI :
Utilisation du Ki (40)
Contrle du Ki (30)
Detection du Ki (20)
Extrusion du ki (10)
Extension de l'Aura l'Arme (10)

Table d'armes:
Table de Projection Psychique
TALENTS PSYCHIQUES :
Talent psychique : 80 (+20 Psychocristal de
Pyrokinsie): 80/100
PPPs Libres: 7
Inns: 3
Pouvoirs: Crer le Feu, Immoler, Inmunit au
Feu, Consumer

CHAMPS SECONDAIRES :
Equitation 15, Nager 15, Impassibilit 25, Vigilance 35, Chercher 25, Histoire 30, Occultisme 30, Intimider 100

Description de Dame Noelle Borgane


La meilleure faon de decrire Noelle est celle d'une sadique assoife de sang. Calme et belle....jusqu' ce que
quelque chose l'irrite. A ce moment elle est en mesure de dchaner mille enfers pour le moindre manque de
respect son gard ou celui de sa Foi.
C'est la coquipire de Francesco, il semblerait qu'elle fasse partie des rares personnes (avec Hugues) ayant
la capacit de calmer ses bouillonnements intrieurs et de contenir ses crises de furie..

Histoire
Dame Noelle Borgane, comme son titre l'indique, est de noble extraction. Depuis sa plus tendre enfance,
Noelle est trs voluble. Enfant difficile et capricieuse, ses serviteurs ainsi que ses parents se pliaient
son joug et accomplissait ses quatres volonts afin d'viter ses crises de colres dvastatrices.
A l'ge de 6 ans, aprs une violente dispute avec ses parents, Noelle dcouvrit ses pouvoirs pyrokintiques...quand sa maison fut rduite en cendres. Il se dit que lorsqu'on la retrouva, couverte de suie
devant la maison, des sillons de larmes creusaient le noir de ses joues tandis qu'elle arborait un sourire
sadique qui fit peur aux passants. C'tait le fruit du hasard qu'un Inquisiteur se trouvt dans le secteur
cette nuit l. Bryan receuillit la petite fille dont il avait dcouvert le pouvoir. Il l'emmena Saint Albidion
et entreprit de lui enseigner canaliser sa colre. Les dbuts furent trs laborieux mais petit petit,
l'Inquisiteur russit inculquer quelques rudiment d'escrime, de litterature et de culture gnrale, tout
en lui apprenant utiliser ses pouvoirs pyrokiniques. Elle commena se former pour devenir
Inquisitrice.
Arriva le jour o le Conseil pensa qu'elle tait prte recevoir sa charge qui la convertirait d'apprentie
en Inquisitrice. A la surprise gnrale Bryan s'leva contre cette dcision devant le conseil et cette
histoire parvint aux oreilles de Noelle qui commena bouillir de rage. Bryan lui expliqua qu'il ne la
pensait pas prte cause de ses sautes d'humeurs trop frquentes. Toute la colre que Noelle retenait
depuis tant d'annes explosa en elle. Son ancien tuteur n'et mme pas le temps de ragir, il ne restait
dj de lui qu'un tas de cendres. La disparition de Bryan souleva beaucoup de questions, mais personne
ne fut en mesure de dcouvrir la vrit et c'est ainsi que Noelle ft intronise Inquisitrice.

Modus Operandi:
Noelle combat toujours 120% de ses capacits combinant le feu et l'acier trs efficacement. Elle utilise
toujours crer le feu sur sa rapire (L'Epe Vengeresse de Saint Michel).
Ses pouvoirs prfrs sont ceux qui font le plus de dgts comme Immoler et Consumer.
Sa technique de combat ets trs chaotique, elle semble agir sans rflchir ou ne suivre aucun style ou
modle, par contre, c'est tout fait efficace.

Phrases type
Pour invoquer ses pouvoirs pyrokintiques:
-Archange Saint Michel, j'implore ton nom, fais mien ton don, viens moi pe vengeresse.
-Archange Saint Michel ton feu est mon arme.
.
-Archange Saint Michel, que ton feu sois mon feu, que ta lame sois ma colre.
En combat:
-Infidle!!
-Je vous renverrais dans l'Abime qui vous a vu natre, immondes creatures !!
-Subit le Feu de Dieu crature de Satan!!
-Brle dans l'Eternel Brasier!!

PIETRO SFORZA
Niveau: 5
Classe : Guerrier Conjurateur
Points de vie : 170
Cheveux / Yeux : Blancs-griss / Bleus
Taille / Poids : 1,84 / 69
Sexe: Masculin Race : Humain Apparence : 8
For 9 Dex 9 Agi 7 Con 9 Pou 11 Int 8 Vol 11 Per 7
RPhy : 60Rmal: 60 RPoi: 60 RMys : 70 RPsy : 70
(Prsence: 50)
Initiative : 80 Fatigue : 9 Mouvement : 7
Attaque: 115
Parade: 120
Esquive: 30
IP : Pices d'armure Tra 4 Con 3 Per 2 Feu 3 El 2 Fro 2 Ene 0
Dommages : 75 Epe courte +5: Attaque : 125 Init: 60
AVANTAGES
Voir le Surnaturel 1 Recuperation Suprieur Zeon 2
Techniques de Ki:
Utilisation du Ki (40)
Contrle du Ki (30)
Detection du Ki (20)
Extrusion du Ki (10)
Extension de l'Aura l'Arme (10)
CHAMPS MYSTIQUE :
AMR 30 / 90 (Recuperation par jour)
Zeon 450
Convoquer: 185
Dominer: 125
Lier: 95
Renvoyer: 125
CHAMPS SECONDAIRES :
Equitation 10 Nager 10 Impassibilit 45 Vigilance 20
Chercher 20 Histoire 25 Occultisme 50 E. Magique 45 Persuasion 25

Descripcion de Pietro Sforza


Pietro parat jeune, au coeur lger, insouciant,
alors que chacun de ses actes une raison
d'tre mticuleusement calcule l'avance.
C'est le coquipier de Baclav, il existe entre
eux une sorte de communion et une complmentarit spciale qui les transforme en vritables
btes de guerre, ajoutant la force physique de l'un
aux invocations de l'autre.

0 0 9

Histoire:
Pietro fut abandonn sa naissance par ses parents la porte d'une abbaye. l bas il fut lev comme d'autres
orphelins par les moines. C'tait un enfant joyeur et rieur qui s'entendait merveille avec ses camarades.
Puis il y et cette nuit tourmente, quand le garon eut tout juste 5 ans, les moines remarqurent son absance
au rveil et aprs avoir cherch dans toute l'abbaye, ils finirent par le retrouver. Il tait tendu l, sur le sol de la
chapelle, inconscient, au pied de la grande croix de pierre qui tait proprement fendue en deux dans toute sa
longueur. Le jour suivant, l'enfant raconta qu'un ange magnifique lui tait apparu et qu'ils avaient jou ensemble.
Aprs trois jours, deux nuits et deux histoires similaires, l'enfant fut envoy Saint Albidion o il entreprit de
devenir Inquisiteur.

Phrases type :
Lors des invocations (les (...) sont remplacer par le nom de la crature) :
-(...) je t'invoque, viens moi, aide moi maintenant affronter les ennemis du Seigneur.

-(...) je t'invoque et ton propre nom je te lie.


-(...) soumets ta volont ma parole, car ma parole est Sa Volont.

Modus Operandi:
Malgr ses talents de guerrier, Pietro prfre viter le corps corps. Gnralement, il se ddie l'invocation
de cratures qui lutteront pour lui o a utiliser l'une de ses invocations. En revanche, s'il est dans une situation
qui l'y oblige, Pietro n'hsitera pas une seconde sortir son pe courte.

0 1 0

BACLAV HABEL
Niveau : 5
Classe : Guerrier
Points de vie : 335
Cheveux / Yeux : Chtain foncs / Gris
Taille / Poids : 2,10/ 130
Sexe: Masculin Race: Humain Apparence: 6
For 11 Dex 10 Agi 9 Con 11 Pou 7 Int 7
Vol 7 Per 7
RPhy: 70 RMal: 70 Rpoi: 70
RMys: 55 RPsy: 55
(Prsence: 50)

Attaque: 123
Parade: 124
Esquive: 35
IP: Harnois +5 Tra 7 Con 7 Per 7 Feu 5 El 1 Fro 5 Ene 3
Dommages : 90 - 100 2 mains Tranchoir de guerre Initiative : 70
AVANTAGES
Voir le Surnaturel 1 Bonne fortune 1
CHAMPS SECONDAIRES :
Equitation 15 Nager 20 Grimper 15 Impassibilit 10 P. Force 70 Vigilance 45 Chercher 45
Histoire 25 Occultisme 10 Intimider 45

0 1 1

Techniques de Ki :
Utilisation du Ki (40)
Contrle du Ki (30)
Extrusion du Ki (10)
Extension de l'Aura l' Arma (10)
Ki: For 12 Agi 9 Dex 10 Con 12 Vol 7 Pou 7
ACU: For 2 Agi 1Dex 2 Con 2 Vol 1 Pou 1

TECHNIQUES KI
Croix du Sud
Effet :
+4 Attaques Additionnelles Limites (Mantien)
NIVEAU : 1 - DI : 30
KI: Agi 6 Dex 8 Con 4
Description: Aprs avoir prononc le nom de la Technique, lecombattant (avec le katana en main en position
horizontale devant son visage) effectue avec les doigts le signe de croix vers son adversaire. Ensuite,Il agit
en ralisant une suite de quatre coups trsrapides qui (s'ils touchent) laissent sur les vtements de l'adversaire,
des traces de sang en forme de croix

Description de Baclav Habel


Baclav pourrait tre confondu avec n'importe quel Il ne revit plus jamais ni n'eut de nouvelle de sa soeur.
gros bras de taverne, si ce n'tait l'insigne qu'il
arbore. Il est du genre agressif et aime solutiModus Operandi:
onnerles problmes l'aide de sa force
Baclav n'utilise pas de techniques ou de stratgie autre
prodigieuse.
que sa force brute titanesque. C'est le premier se
lancer au combat mme s'il est clair qu'il part dsavanHistoire
tag. Il ne recule devant aucun danger, sa mthode de
L'histoire de Baclav est la plus simple de tous les combat est bestial, frappant vicieusement l o cela fait
le plus mal tout en essayant de causer le maximum de
membres du groupe. Ce jeune orphelin a grandi
dgts aux lignes ennemies.
dans la rue, gagnant sa vie avec ce qu'il arrivait
voler. Il partageait son domicile (une maison en
ruine des quartiers pauvres de la ville) avec une
Phrases type:
fillette d' peu prs son ge. A dfaut d'avoir le
mme sang, ils ne se considraient pas moins
comme frre et soeur. Le destin fit qu'un jour,lors -Dieux reconnatra les Siens.
d'une "incursion" dans une des maisons de la ville
-Aux yeux du seigneurs, vous tes tous pcheurs !
haute, lui et sa soeur tombrent sur un homme
vtu de noir qui fuyait d'une maison proximit.
-Les Voies du Seigneurs sont impnrables, la diffrence
L'homme trbucha sur la soeur de Baclav
de ta garde. Meurs !
et commena jurer tout en brandissant
une dague qu'il avait cach sous sa veste.
Alors que l'homme s'apprtait en finir
avec la petite, Baclav se Jeta sur lui,
recevant le coup de dague dans le bras et
russissant plaquer l'homme au sol. Tout
deux luttrent et malgrs l'ge de Baclav, il
russit matriser l'assassin suffisamment
longtemps grce sa robuste constitution
et sa force dj impressionnante. Un
Inquisiteur invit de la maison que venait de quitter
l'assassin ft tmoin de la scne et dcida d'emmener Baclav Saint Albidion (contre sa volont)
o il ft selectionn pour devenir Inquisiteur.