Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
INTEGRANTES:
Escobedo Cárdenas Edwin
Mostacero Uriol
Ramírez Cerna Lourdes
Definición:
Una clase general de los objetos que son simples para la
intersección con un rayo son las cuádricas, y estas son
las siguientes: Cilindros, Conos, Elipsoides,
Paraboloides, Hiperboloides, Esfera, Planos, estas dos
ultimas son clases especiales de esta familia de objetos
y usan su propia rutina de intersección.
Se emplea la formula parametrica del rayo y la
educación implícita de la superficie .
Elipsoide Hiperboloide Cono Cilindro
EJEMPLO:
Dado un rayo en un origen en [4 5 -3] y el vector dirección de [0.577 0.577
-0.577], encontrar el punto de intersección con un elipsoide en [6 9 -2], la
longitud de los ejes son: xa=12, ya=24, za=8.
La forma Básica analítica geométrica , la ecuación del elipsoide es
Normalizando obtenemos:
Este es un vector cuyo producto punto por Rd es:
Donde
Donde
Por razones de eficiencia la calculación de la normal pudo ser separada de
la rutina de la intersección.
Todas las superficies de prueba , solo una actualmente será cercana al origen
del rayo , lo cual significa que este objeto seria el único , donde la normal fue
relevante.
Después de todos los cálculos , la normal podría ser computarizada , si se
desearía .
Los problemas de la impresión aritmética del punto flotante debe ser de
nuevo direccionada .
Esta impresión afecta las pruebas de Aq y Bq casi igual a cero.
El caso donde el origen del rayo empieza en la superficie cuadrica debe
siempre ser direccionada.
Se refiere a los problemas de precisión en el “Rayo/Esfera Intersección” en la
sección para encontrar una discusión del problema y su posible solución.
Los pasos para el algoritmo son:
Asumiendo el pre cálculo y siguiendo el peor caso , los cálculos para
cada caso son :