Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Disusun Oleh :
ASEP DIDIK SETIA PERMANA / NIM.C1A120005
Abstrak
Saat ini perkembangan teknologi game berkembang sangatlah pesat, terbukti
dengan munculnya berbagai macam game engine yang dapat memfasilitasi
pengembang untuk mengembangkan suatu game dengan lebih mudah. Makalah
ini membahas tentang pengembangan sebuah game multiplatform dengan
menggunakan game engine scirra construct2. Engine game tersebut digunakan
agar pengembang lebih mudah dalam pengelolaan animasi, suara, layout,
layer,dan kontrol. Game yang dikembangan bergenre shooter game yang
bertemakan menumpas zpmbie. Game yang dikembangkan merupakan game
mutipaltform yang artinya game tersebut dapat berjalan di lebih dari satu
platform, yaitu sistem operasi android mobile, sistem operasi desktop antara lain
(Ms. Windows, Mac OS, Linux), dan browser yang mendukung HTML5. Salah
satu platform yang menjadi fokus pengembangan game ini adalah android yang
merupakan platform yang saat ini mempunyai pengguna sangat banyak. Dengan
berjalannya game di platform android, pengguna dapat memainkan game ini
kapan saja dan dimana saja.
Kata kunci: game, html5, scirra construct 2
iii
KATA PENGANTAR
Bismillahrrohmaanirrohiim.
Asslamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh
Alhamdulillahirobbilalamin, segala puju dan syukur penulis panjatkan
kehadirat Allah SWT yang telah memberikan nikmat sehat waladiat, rahmat dan
hidayah kepada penulis sehingga penulis memiliki kekuetan dan kepercayaan
untuk dapat menyelesaikan laporan ini tepat pada waktunya.
Penyusunan laporan ini dengan judul PEMBUATAN GAME TOP
DOWN SHOOTER DENGAN MENGGUNAKAN CONSTRUCT2 DI
SCIRRA.LTD. Ini merupakan sebagian persyaratan unutk menyelesaikan studi
pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas
Bale Bandung.
Dengan segala kekurangan laporan ini disusun sebagai syarat untuk
menempuh ujian sidang kerja praktek Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Teknologi Informasi Universitas Bale Bandung. Semoga laporan ini bermanfaat
bagi semua pihak dan bagi kemajuan Universitas Bale Bandung.
Oleh karenanya, pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan banyak
terima kasih kepada:
1. Drs. Mumun. selaku Rektor Universitas Bale Bandung
2. Mochamad Ridwan, S.T. M.Kom selaku Dekan Fakultas Teknologi
Informasi
3. Yudi Herdiana S.T. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika
4. Yudi Herdiana S.T selaku pembimbing kerja praktek
5. Fikri Ramadhan selaku pembimbing lapangan Kerja Praktek
6. Kedua Orang tua saya yang telah membantu penulis baik moral maupun
material
7. Semua teman-teman yang telah memberikan semangat agar cepat
diselesaikannya laporan ini.
iv
Akhir kata semoga laporan ini bermanfaat bagi semua khususnya bagi
penulis sendiri dan menjadi sumber inspirasi bagi peniliti selanjutnya.
Billahitaufiqwalhidayah
Wassalamualaikum Warahmatullahi wabaraktuh
Bandung,
Februari 2016
Penulis
Daftar Isi
Latar belakang............................................................................................ 1
I.2
Lingkup ...................................................................................................... 2
I.3
Tujuan ........................................................................................................ 2
II.2
II.3
II.4
III.2
<Input> ................................................................................................... 7
IV.2
<Proses> ................................................................................................. 7
IV.3
V.1.1
V.1.2
V.2
V.2.1
V.2.2
BAB I
PENDAHULUAN
I.2 Lingkup
Lingkup materi kerja praktek yaitu pembuatan game top down shooter dengan
menggunakan construct2.
I.3 Tujuan
Dalam pembuatan game ini bertujuan untuk membuat sebuah game yang
berjenis tembak-tembakan dengan objek dua dimensi. Dan suatu pembelajaran
bagi pembaca untuk mempelajari pembuatan game dengan menggunakan
construct 2.
BAB II
ORGANISASI ATAU LINGKUNGAN KERJA PRAKTEK
II.1 Struktur Organisasi
Scirra adalah sebuah perusahaan yang dibangun pada Mei tahun 2011
yang bergerak pada game engine yang di buat dan di kembangkan oleh Ashley
dan Thomas Gullen
II.2 Lingkup Pekerjaan
Scirra.LTD memiliki lingkup pekerjaan pengembangan game dua dimensi
yang siap di publikasi berupa web dan juga mobile device.
Pengembangan game dapat di dasarkan pada game yang telah di buat
sebelumnya ataupun berupa game baru
II.3 Deskripsi Pekerjaan
Secara garis besar, pekerjaan yang telah di lakaukan dibagi dalam 3 tahap:
1. Eksplorasi, baik metodologi pengembangan perangkat lunak maupun
teknologi yang akan digunakan dalam mengembangkan perangkat lunak.
2. Pembangunan perangkat lunak dengan memanfaatkan hasil eksplorasi.
Pembangunan perangkat lunak ini dapat dibagi lagi menjadi beberapa
tahap:
a. Analisis kebutuhan Software Requirements Specification.
b. Pembangunan perangkat lunak dengan menggunakan tools
pengembangan yang dapat dilihat pada Bab III.
c. Pengujian perangkat lunak beserta bug fixing dan optimasi
performansi.
3. Pelaporan kegiatan dan hasil kerja praktek, baik kepada Scirra.LTD
maupun kepada Prodi Teknik Informatika Universitas Bale Bandung.
Pelaporan ini dilakukan baik melalui presentasi maupun pembuatan
laporan kerja praktek
Secara umum, kegiatan yang dilakukan selama kerja praktek adalah sebagai
berikut:
1. Minggu pertama:
Eksplorasi
metodologi
pembangunan
perangkat
lunak
dengan
3. Minggu ketiga:
4. Minggu keempat:
5. Minggu kelima:
6. Minggu keenam:
7. Minggu ketujuh:
8. Minggu kedelapan:
Adapun detail kegiatan kerja praktek dalam skala harian dapat dilihat pada
lampiran B. Secara keseluruhan, realisasi jadwal kerja sesuai dengan rencana yang
telah disusun. Selama kerja praktek, pengembangan sub-sistem web services
dilakukan oleh Salma Desenta, sedangkan pengembangan sub-sistem mobile
devices dilakukan oleh Antonius Santoso. Proses analisis, perancangan, pengujian,
dan dokumentasi dilakukan secara bersama-sama
BAB III
TEORI PENUNJANG KP
III.1 Teori Penunjang KP
Selama pelaksanaan kerja praktek di, sebagai landasan teori pembuatan game
top down shooter. Pengetahuan dan teori yang digunakan antara lain:
1. Konsep Multimedia
2. Konsep Dasar Game
3. Tahap-tahap Pembuatan Game
4. Game Platform
BAB IV
Pelaksanaan Kerja Praktek
IV. 1 Input
Dengan di buatnya game top down shooter pengguna dapat
mengendalikan pemain dengan menggunakan controller yang telah di sediakan.
IV.2
Proses
Proses game top down shooter ini yaitu menembak musuh dengan
menggunakan tombol yang di telah di sediakan
IV.3
Pencapaian Hasil
Hasil dari pembuatan game top down shooter ini yaitu pemain terus naik
level ketika musuh telah habis dan juga score terus bertambah ketika pemain
membunuh musuh pada game top down shooter tersebut
Bab V
Penutup
V.1
dapat
mengaplikasikan
ilmu
yang
diperoleh
selama
10
Kegiatan
B-1
Hasil