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Secretara de Educacin Pblica

Subsecretara de Educacin Media Superior

A) IDENTIFICACIN (1)
Instituci
n:

DGETI

Resultado de
aprendizaje

Disea y administra base de datos simples.

MODULO I

Profesor(e
s):

DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN

UTILIZANDO PROGRAMACION

Asignatura/
Mdulo o
Submdulo:

ESTRUCTURADA, CON
ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE
LOS DATOS.

Semestre:

Carrer
a

PROGRAMACI
N

Periodo de
aplicacin:
Duracin
en horas:

Ing. Luis Alberto Casados Mndez

Febrero
-Julio 2014

04/02/2014
112

Fecha:

SUBMODULO 2 DISDEA Y
ADMINISTRA BASE DE DATOS
SIMPLES.

ESTRATEGIAS CENTRADAS EN EL APRENDIZAJE.


A) INTENCIONES FORMATIVAS
EL PROPSITO DE LAS ESTRATEGIAS CENTRADAS EN EL APRENDIZAJE EN LA ASIGNATURA O COMPETENCIA,

ES PERMITIR AL ALUMNO QUE, AL

TRMINO DE LA TERCERA UNIDAD ADQUIERA UNA FORMACIN PROFESIONAL TCNICA E INTEGRAL AL DISEO Y ADMINISTRACIN DE BASE DE
DATOS.
Tema integrador:
(1) DISEO DE BASE DE DATOS.

Otras asignatura:, mdulos o submdulos que


trabajan el tema integrador
Asignatura, Mdulo y/o submdulos con los que
se relacionan

Propsito del mdulo y del submdulo: Desarrollar e instalar software de aplicacin


utilizando programacin estructurada, con almacenamiento persistente de los datos. Elaborar un
diseo conceptual de una base de datos.

Desarrolla software utilizando programacin estructurada.


Campo de aplicacin: Analista de programas de cmputo.
Nivel: de Competencia: 2.

Categoras: (2)
Espacio( X )

Energa(

Diversidad( X )

Tiempo( X

(1) Aplicable para los tres componentes: bsico, propedutico y profesional.


(2) Aplicable para los componentes: bsico y propedutico.
(3) Aplicable para el componente profesional.

Academia: Programacin. Pgina 1

UNIDAD: __3__

Materia( X

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Secuencia 3
RESULTADO DE APRENDIZAJE: Utilizar un lenguaje de consultas estructurada para generar consultas de una base de datos.

Contenidos facticos:(2) Conceptuales


Conceptos Fundamentales Conceptuales o Fticos
Conceptos Subsidiarios
Manipular los componentes bsicos del lenguaje de consulta SQL,
Creacin de consultas por medio del diseo de
Comandos,
formularios, utilizando un lenguaje de programacin
Operadores lgicos,
Operadores de comparacin,
orientado a objetos.
Consultas,
Ordenamiento de registros,
Criterios de seleccin

Disear reportes para imprimir, utilizando un lenguaje de


programacin orientado a objetos.
Contenidos metodolgicos o procedimentales: (2) describen la competencia a desarrollar.

GENERA CONSULTAS, UTILIZANDO UN LENGUAJE DE CONSULTAS ESTRUCTURADA.


Contenidos axiolgicos o actitudinales: (2) En este mbito se requiere la manifestacin de actitudes, sentimientos
y emociones. Permiten que los formadores identifiquen aspectos de la formacin que pueden ayudar a los participantes en
el mbito personal o social
TRABAJO EN EQUIPO, COLABORATIVO, DE RESPETO, PARTICIPATIVO, MENTALIDAD POSITIVA
Contenidos en competencias profesionales: (3)
Desarrolla e instala software de aplicacin utilizando programacin estructurada, con almacenamiento persistente de los
datos
Competencias genricas y atributos: (1)
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
4.2 Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.

Academia: Programacin. Pgina 2

UNIDAD: __3__

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8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

Competencias disciplinares: (1)


C1.- Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos en un texto, considerando el contexto en el que se gener y en el que se recibe
M1.- Construye e interpreta modelos matemticos deterministas o aleatorios mediante la aplicacin de procedimientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y de variacin, para la comprensin y
anlisis de situaciones reales o formales
M8.- Interpreta tablas, grficas, mapas, diagramas y textos con smbolos matemticos y cientficos.
CE9.- Disea modelo s o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar principios cientficos.

Competencias Laborales (Empleabilidad):

CE2 Sustentar sus ideas y puntos de vista con argumentos, basado en evidencias, hechos y datos.
PO5 Organizar y distribuir adecuadamente el cumplimiento de los objetivos y corregir las desviaciones si fuera necesario
PO6.- Evaluar mediante seguimiento el cumplimiento de los objetivos y corregir las desviaciones si fuera necesario.
PO3 Definir sistemas y esquemas de trabajo.
AP1 Detectar y reportar inconsistencias o errores en el producto, en el proceso o en los insumos.

Academia: Programacin. Pgina 3

UNIDAD: __3__

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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (1) :


Fa se 1 Apertura
Aplica las Competencia(s)

Contenido o
Competencia a
Desarrollar

Actividades de Apertura

Genrica(s) y sus
atributos

Disciplinar (es)

Ponderac
in

Producto(s)
de
Aprendizaje

(Se
anotan
porcentajes
acumulativos
hasta
adquirir
la
competencia
de acuerdo a
las
actividades)

Actividad 1
El estudiante conoce los objetivos
de la competencia a alcanzar
proporcionados por el docente y
participa en los acuerdos a
considerar de las actividades a
realizar.
Lluvia de Ideas

4.1 Expresa ideas y


conceptos mediante
representaciones
lingsticas, matemticas
o grficas

C1 Identifica, ordena e
interpreta las ideas, datos y
conceptos
explcitos
e
implcitos en un texto,
considerando el contexto en
el que se gener y en el que
se recibe

Tiempo Asignado:

Academia: Programacin. Pgina 4

UNIDAD: __3__

D: La participacin
del estudiante/Lista
de asistencia.

2%

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Actividad 2
A partir de una lluvia de ideas el
estudiante hace una recapitulacin
de las competencias desarrolladas
en el submdulo.

Cuestionario con conceptos

Disea y
administra base
de datos simples

4.1
Expresa
ideas
y
conceptos
mediante
representaciones
lingsticas, matemticas
o grficas.

C1

Identifica,

ordena

e
2 %

interpreta las ideas, datos y


conceptos
implcitos

explcitos
en

un

Cuestionario

texto,

considerando el contexto en
el que se gener y en el que

Tiempo Asignado:

se recibe

Actividad 3
El estudiante, conoce los objetivos,
criterios, lineamientos a seguir y
participar en la creacin y toma
de acuerdos para la evaluacin
final de una prctica integradora,
que le permita disear una base
de datos y resolver necesidades
de manejo de informacin a travs
de consultas de seleccin y por
parmetros.

Tiempo Asignado:

4 .2 Aplica distintas
estrategias comunicativas
5.-Desarrolla innovaciones
y propone soluciones a
problemas a partir de
mtodos establecidos.

C9:
Disea
modelos
o
prototipos
para
resolver
problemas,
satisfacer
necesidades o demostrar
principios cientficos

Cuaderno
2%

8. Participa y colabora de
manera
efectiva
en
equipos diversos.

Fase II
Desarrollo
Aplican las Competencia(s)
Contenido o
Competencia a
Desarrollar

Actividades de proceso

Academia: Programacin. Pgina 5

Genrica(s) y sus
atributos

Disciplinar (es)/
disciplinares
extendidas

UNIDAD: __3__

Ponderac
in
Producto(s)
de
Aprendizaje

(Se
anotan
porcentajes
acumulativos
hasta
adquirir
la
competencia
de acuerdo a
las
actividades)

Secretara de Educacin Pblica


Actividad 4
El estudiante forma equipos y
recopila en fuentes
proporcionadas por el docente los
conceptos de : consultas y tipos de
consultas que pueden ser
realizadas en un lenguaje de
programacin estructurado.

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4.1
Expresa
ideas
y
conceptos
mediante
representaciones
lingsticas, matemticas
o grficas.

C1 Identifica, ordena e
interpreta las ideas, datos y
conceptos
explcitos
e
implcitos en un texto,
considerando el contexto en
el que se gener y en el que
se recibe

4.1
Expresa
ideas
y
conceptos
mediante
representaciones
lingsticas, matemticas
o grficas.

C1 Identifica, ordena e
interpreta las ideas, datos y
conceptos
explcitos
e
implcitos en un texto,
considerando el contexto en
el que se gener y en el que
se recibe

4.2 Aplica distintas


estrategias comunicativas
Segn sean sus
interlocutores, el contexto
en el que se encuentra y
los objetivos que persigue.

C9:
Disea
modelos
o
prototipos
para
resolver
problemas,
satisfacer
necesidades o demostrar
principios cientficos.

P: Los conceptos
solicitados/Lista de
asistencia.

5%

Tiempo Asignado:

Disea y
administra base
de datos simples

Actividad 5
En plenaria el estudiante define
el concepto de Consulta y
determina los tipos de consultas
posibles en un lenguaje de
programacin
estructurado,
aportado puntos de vista con
apertura y considerando
los
de
sus
compaeros
y
docente de manera reflexiva.

D :La participacin
del estudiante/Lista
de cotejo.

5%

Tiempo Asignado:

Actividad 6
El estudiante a partir de una
demostracin prctica
por
parte del docente sobre el
diseo de consultas de datos,
conoce
la
ejecucin
y
creacin de una consulta de
seleccin de forma grfica y a
travs de comandos.

D: La participacin
durante la
practica/Gua de
observacin.

5%

Tiempo Asignado:

Actividad 7
El estudiante ejecuta una prctica
guiada en la que se crea una
consulta de seleccin.

4.2 Aplica distintas


estrategias comunicativas
Segn sean sus
interlocutores, el contexto
en el que se encuentra y
los objetivos que persigue.

C9:
Disea
modelos
o
prototipos
para
resolver
problemas,
satisfacer
necesidades o demostrar
principios cientficos.

D: La consulta de
seleccin
/
Gua de observacin.

Academia: Programacin. Pgina 6

UNIDAD: __3__

10 %

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Actividad 8
El estudiante ejecuta una prctica
guiada en la que se crea una
consulta de seleccin.

4.1
Expresa
ideas
y
conceptos
mediante
representaciones
lingsticas, matemticas
o grficas.

C1 Identifica, ordena e
interpreta las ideas, datos y
conceptos
explcitos
e
implcitos en un texto,
considerando el contexto en
el que se gener y en el que
se recibe

4.2
Aplica
distintas
estrategias comunicativas
Segn
sean
sus
interlocutores, el contexto
en el que se encuentra y
los objetivos que persigue.

C9:
Disea
modelos
o
prototipos
para
resolver
problemas,
satisfacer
necesidades o demostrar
principios cientficos.

P:

Las consultas de

seleccin / Lista de

12 %

cotejo.

ACTIVIDAD No. 9
El

estudiante

de

en

forma

redacta

la

plenaria

colaborativa
sntesis

de

los

conocimientos alcanzados para


lograr

la

competencia,

sustentando sus ideas y puntos


de

vista

con

argumentos

P: La sntesis de los
temas vistos

5%

/ Lista de cotejo

basados en evidencias, hechos


y datos.

ACTIVIDAD No. 10
El estudiante a partir de una
demostracin
diseo

de

parmetros,

prctica,

del

consultas

por

conoce

Usb /correo

5%

la

ejecucin y creacin de una


consulta

de

actualizacin

de

datos, de forma grfica y a


travs de comandos.

ACTIVIDAD No. 11
El estudiante ejecuta una
prctica guiada, de creacin
de consulta por parmetros,
identificando,
ordenando
e
interpretando
las
ideas,
datos y conceptos explcitos
e implcitos en la prctica, el
facilitador
realimenta
la
actividad.

Academia: Programacin. Pgina 7

4.1
Expresa
ideas
y
conceptos
mediante
representaciones
lingsticas, matemticas
o grficas.

C1 Identifica, ordena e
interpreta las ideas, datos y
conceptos
explcitos
e
implcitos en un texto,
considerando el contexto en
el que se gener y en el que
se recibe

UNIDAD: __3__

P: La prctica
elaborada / Gua
de observacin

10 %

Secretara de Educacin Pblica


Subsecretara de Educacin Media Superior
ACTIVIDAD No. 12
El
por

estudiante

crea

parmetros

obtener

que

la

ordenada
especficos,
cumplimiento

consultas
permita

informacin
de

campos

verificando

el

de

los

4.2
Aplica
distintas
estrategias comunicativas
Segn
sean
sus
interlocutores, el contexto
en el que se encuentra y
los objetivos que persigue.

C9:
Disea
modelos
o
prototipos
para
resolver
problemas,
satisfacer
necesidades o demostrar
principios cientficos.

4.1
Expresa
ideas
y
conceptos
mediante
representaciones
lingsticas, matemticas
o grficas.

C1 Identifica, ordena e
interpreta las ideas, datos y
conceptos
explcitos
e
implcitos en un texto,
considerando el contexto en
el que se gener y en el que
se recibe

15 %
P: Las Consultas de
seleccin / Lista de
cotejo.

parmetros de calidad exigidos.

ACTIVIDAD No. 13
El estudiante en plenaria y
de forma colaborativa redacta
la sntesis de los conocimientos
alcanzados
para
lograr
la
competencia,
sustentando
sus
ideas y puntos de vista con
argumentos basados en evidencias,
hechos y datos.

D: La participacin
del estudiante
/ Gua de
observacin

Fase 3 Cierre
Aplicar las Competencia(s)
Demostracin de la
Competencia
Desarrollada

Actividades de
cierre

ACTIVIDAD No. 15

Disea y administra

El estudiante realiza una


prctica
integradora
que
resuelva
un
problema
planteado por el docente
verificando el cumplimiento de
los parmetros de calidad
exigidos.

Academia: Programacin. Pgina 8

Genrica(s)
y sus
atributos
4.2 Aplica distintas
estrategias
comunicativas
Segn sean sus
interlocutores,
el
contexto en el que
se encuentra y los
objetivos
que
persigue.

Disciplinar (es)

C9: Disea modelos o prototipos para


resolver problemas, satisfacer necesidades o
demostrar principios cientficos.

5%

Ponderaci
n

Producto(s)
de
Aprendizaje

(Se
anotan
porcentajes
acumulativos
hasta adquirir la
competencia de
acuerdo a las
actividades)

P: La prctica
resuelta / lista de
Cotejo.

5%

UNIDAD: __3__

Secretara de Educacin Pblica

base de datos
simples

ACTIVIDAD No. 17.


El estudiante integra
portafolio de evidencias.

Competencia
empleabilidad:

de

su

4.2 Aplica distintas


estrategias
comunicativas
Segn sean sus
interlocutores,
el
contexto en el que
se encuentra y los
objetivos
que
persigue.

Subsecretara de Educacin Media Superior


C9: Disea modelos o prototipos para
resolver problemas, satisfacer necesidades o
demostrar principios cientficos.

P: El portafolio de
evidencias /
Lista de cotejo.

AP1 Detectar y reportar Inconsistencias o errores en el producto, en el proceso o en los Insumos


AP2 Verificar el cumplimiento de los parmetros de calidad exigidos.
CE2 Sustentar sus ideas y puntos de vista con argumentos, basado en evidencias, hechos y datos.
CE5 Precisar el mensaje escrito a la vez que se escribe ideas con lenguaje claro, conciso.
PO3 Definir sistemas y esquemas de trabajo.
PO4 Establecer prioridades y tiempos.

Evaluacin
Criterios de Evaluacion o

Tcnica o Instrumento de

Evidencias a Evaluar

Tipo de Evaluacion

evaluacin

coevalucion
Lluvia de Ideas claras y concisas
Cuestionario
Cuaderno
8 Practicas

Cuestionario
heteroevaluacion
Lista de cotejo
Autoevaluaacion
Rubrica

Academia: Programacin. Pgina 9

UNIDAD: __3__

15 %

Secretara de Educacin Pblica


Subsecretara de Educacin Media Superior

A)
Material

Equipo

Computadoras

Video proyector
Elabora:
No Break

Pantalla de pared proyeccin

Servidor

Pintarron
Cuaderno
Hojas

Escritorio
aulas Mndez.
Ing.Luis
Albertopara
Casados

RECURSOS
Fuentes de informacin
Ibez, P. y Garca G. (2010). Informtica II. (1. Ed.). Espaa: Cengage
Learning.

B)

Recibe:

VALIDACIN

Avala:
Snchez, L. (2007). Informtica II: Un enfoque constructivista. Mxico:
Pearson educacin. pp. 2-32.
Savitch, W. ( 2007). Resolucin de problemas con C++. Mxico: Pearson
educacin. PP. 3-45

Ing. Jess Castillo Lpez de


Ing. Ma. Reyna Iracheta G.
Lara
Pea M. y Cela J. (2010). Introduccin a la programacin en C.(2. Ed.).
Presidente de la Academia
Espaa: Edicin UPC.

Mesas para computadoras

Academia:
Programacin. Pgina 10
Sillas

UNIDAD: __3__

Secretara de Educacin Pblica


Docente

Subsecretara de Educacin Media Superior

de Progmacin

Jefe del Departamento de


Servicios

ANEXOS:

Academia: Programacin. Pgina 11

UNIDAD: __3__

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