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ndice
Cuadros de Acto-Pedaggico
rea de Educacin Fsica
rea de Lengua y Literatura
Comprensin
rea de Matemtica
Formacin Esttica Visual
rea de Ciencias Naturales
Arte en el tiempo: Prehistrico y Prehispnico
rea de Ciencias Sociales
Proyectos PEIC, PPA, Canaima
Tratamiento Pedaggico
Aplicacin
Pensadores Filosficos
Conclusin
Psicologa
Comentarios
Interpretacin
Bibliografa
Situaciones Vivenciales de Formacin
Situaciones Iniciales Naturales
Situaciones Gensicas Conceptuales
Situaciones Gensicas Procedimentales
Situaciones Post-Vivenciales
Libro para Nios
Presentacin
Presentacin
Tienes en tus manos una herramienta til para lograr que tus estudiantes aprendan
de una forma innovadora, creativa y divertida acerca del contenido que t elijas pues tiene
como base estructurada el aprendizaje integral, en el cul puedes ser capaz de ensear
numerosos contenidos conceptuales, tpicos y disciplinas en una actividad solamente, en las
que implique solucionar problemas, que no solo sirvan para su cambio cognitivo en su
proceso formativo, sino tambin un desarrollo integral y social.
En el libro para maestros se integran contenidos especficos. Por medio de l podrs
ensear arte prehistrico, prehispnico y sus diversas expresiones. Podrs lograr que tus
estudiantes aprendan acerca de la Formacin Esttica Visual, compuesta por tcnicas de
dibujo, escultura, diseo grafico entre otras. Y adems podrs aplicar todo esto a las diversas
reas integradoras del currculo.
No slo podrs ver la prctica completa, sino que en l tendrs un modelo para
realizar tus propias estrategias educativas a travs de las Situaciones Vivenciales de
Formacin. Recuerda ser siempre creativo con tus estudiantes, innova el da a da, y agrega
siempre elementos nuevos a todos los contenidos que vayas asimilando.
Comprensin
El arte estuvo y permanece presente en la lnea del tiempo y el mismo se dividen por pocas, en esta parte se ver
explicito solo la poca prehispnica y prehistrica; donde fue el inicio para todas las dems pocas y para las diferentes
manifestaciones artsticas.
El paleoltico significa etimolgicamente piedra antigua o edad antigua de la piedra y se dice que es el periodo ms
largo de la existencia del ser humano, el hombre paleoltico era nmada, las primeras herramientas fabricadas eran de
contextura gruesa, pesadas y rudas, lo que dificultaba el manejo de las mismas para el trabajo de la caza
mayoritariamente. Sin embargo, con el paso de los aos dichas herramientas fueron mejorando pasando a ser menos
pesadas, de menor tamao y con ms exactitud para los trabajos. La primera gran manifestacin artstica de la historia son
las estatuillas, en su mayor parte femenina, conocida generalmente con el nombre de venus prehistricas, aunque en
realidad, tal calificativo no es ms que una irona para la mayor parte de tales figuras. No se sabe con certeza para qu
podan servir, pero se les atribuye casi siempre caracteres mgicos o religiosos. Igualmente, recordar que las primeras
pinturas conocidas fueron las de la cueva de Altamira, en la provincia de Santander.
El Mesoltico es el trmino que se utiliza para denominar el perodo de la prehistoria que sirve de transicin entre
el Paleoltico y el Neoltico. Es conocida como la Edad media de la piedra. En ella se reconocen muchos cambios que
sirven de comparacin con la edad paleoltica y la neoltica.
El Neoltico es conocido como la edad nueva de la piedra o edad de piedra pulida, en esta se concentraron las
herramientas con piedra pulimentada y no tallada; lo que serva para el desarrollo de la agricultura o el pastoreo. Es
decir, para trabajos menos arduos. esta nueva vida neoltica se caracteriza por el nuevo tipo de economa, dependiendo
generalmente de una doble explotacin del medio tanto agrcola como ganadera.
Civilizacin Azteca: es tambin conocida como la civilizacin amerindia, lo que se conoce hoy como
Mxico. Dentro de las manifestaciones artsticas ms destacadas se encuentra la arquitectura con pirmides
y escalera. en la pintura destacaban las imgenes abstractas y los jeroglifos, la danza y bailes estaban
unidos con la religin, para los instrumentos musicales utilizaban la madera para elaborar flautas,
tambores, cascabeles, entre otras.
Civilizacin Maya: es una civilizacin de Mesoamrica y estuvo caracterizada por el arte, la matemtica, la
medicina y la astronoma. Se dice que esta civilizacin fue una de las ms pobladas siendo la misma
interesante por la arquitectura y la ingeniera. Aparte de esto en lo literario no se puede escapar el acto
religioso que estaba presente en obras, escritos, poemas, cantos y ms.
Civilizacin Inca: Una de las culturas indgenas americanas que se conoce con mayor detalle es la de los
incas. Los incas explicaban mitolgicamente su origen, el del mundo y el de las cosas que los rodeaban. Los
incas poseyeron un rico conjunto de divinidades, presidio por un Dios creador; por otro lado, el sol la
divinidad ms importante, reciba adoracin en mltiples santuarios. Al sol le segua la luna, como esposa
suya y madre de las estrellas del firmamento. La cultura incaica se caracteriz por la arquitectura, grandes
edificios generalmente de planta rectangular, tambin construyeron muros de extraa perfeccin, con
piedras de forma irregular, a veces de enorme tamao. Otro arte que alcanzaron a poseer con perfeccin,
logrando un estilo de formas peculiares e inconfundibles fue la cermica y la decoracin era
particularmente a base de dibujos policromos geomtricos, repitindose los mismos motivos en campos
horizontales y verticales.
PEIC
Sus siglas significan Proyecto Educativo Integral Comunitario, y su objetivo principal es el intercambio entre plantel y la
comunidad en general. Con este proyecto se pueden indagar tanto las necesidades como tambin las aspiraciones que tiene la
institucin y el entorno donde se desenvuelve la misma. Es importante conocer que con este proyecto se pueden generar
alternativas a los problemas o al mejor funcionamiento de la educacin desde el hecho social.
De acuerdo con la realidad de cada plantel, sus necesidades, recursos, fortalezas, debilidades y caractersticas especficas, en
el PEIC se formulan acciones pedaggicas, culturales, recreativas, deportivas, artsticas, tecnolgicas, cientficas, de salud,
ambientales integral, diversificada y en el marco de una accin cooperativa.
PPA
Sus siglas significan: Proyecto Pedaggico de Aula, y es un instrumento de planificacin de la enseanza, tomando en cuenta
como primer punto el currculo, seguidamente la escuela y como tercero a los estudiantes; de esta manera se enfoca en el
mejoramiento de la educacin, haciendo que esta promueva cambios y beneficios individuales y colectivos.
El proyecto de aula toma en cuenta los componentes del currculo referidos al qu ensear, cundo ensear, cmo ensear y al
qu, cmo y cundo evaluar; tambin, considera los actores que intervienen en el proceso de enseanza - aprendizaje (estudiante
- docente) y las relaciones que se establecen entre ellos.
Canaima Educativo
La finalidad del proyecto Canaima es que los nios de primaria y secundaria se familiaricen con el uso
de las computadoras como una herramienta que les permita la apropiacin de la lectura, escritura y los
contenidos subsistema de Educacin Primaria Bolivariana y el uso de los TICS en las escuelas.
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin generarn adems espacios sociales y
comunitarios, que contribuyen con el desarrollo de las potencialidades individuales y colectivas de los
docentes, estudiantes y la sociedad.
La utilizacin de la computadora en el proceso de enseanza-aprendizaje se realiza aplicando
actividades creativas, juegos, y una diversidad de estrategias que se pueden adaptar a los proyectos de
aprendizaje.
Interpretacin
Situaciones Iniciales
Naturales
En esta situaciones, se pondr de manifiesto el conocimiento previo que tiene el nio (a) a
travs de textos de complementacin y relacin, ya que el generador de problemas que es el
docente de inicio al diseo con las diferentes dificultades o problemas, esta situacin le permite al
estudiante enfrentarse a una serie de incgnitas reflejadas a travs de sus procesos cognitivos en
donde el alumno har uso de su potencial creativo e imaginativo para el desarrollo de sus
estructuras de conocimiento previo y a las adquiridas en base a las nuevas experiencias que le
permitirn construir nuevos modelos y diseos donde se destaque la productividades de sus
trabajos.
Tipo de conocimiento: aqu el nio (a) pone de manifiesto el conocimiento espontaneo a partir del
cual forma y construye algo como l mismo piensa, es decir, su propia voluntad o impulso interior
sin indicacin de otro.
Momento o parte: 1era Parte.
Situaciones Gensicas
Conceptuales
En esta parte o momento de la situacin vivencial de formacin el alumno (a)
confronta el conocimiento previo con sus compaeros, ya que el animador pedaggico o
docente les presenta las actividades planteadas en la situacin inicial natural para que
ellos construyan conocimientos lgicos formales sobre el tema ordenando
y estructurando su conocimiento.
Tipo de conocimiento: esta situacin consiste en darles al nio y la nia las posibles
soluciones de las actividades preliminares y que las confronte son su labor realizada
para obtener el conocimiento ordenado y estructurado con el objetivo de que el nio (a)
exponga su punto de vista, de forma individual, adems defienda su opinin para que
pueda llegar a construir su propio conocimiento, lo internalice y quede como un
aprendizaje significativo.
Momento o parte: 2da parte
Situaciones Gensicas
Procedimentales
Se pone de manifiesto el conocimiento lgico formal
adquirido a travs de la realizacin de lo expuesto, es decir el (la)
nio (a) pone en practica sus nuevos conocimiento en el aula de
clases.
Tipo de conocimiento: aplicado-Prctico
Momento o Parte: 3era Parte
Situaciones PostVivenciales
En esta situacin los alumnos (as) transfieren a la comunidad, escuela,
amigos y familiares los conocimientos adquiridos, ya que estarn en condiciones de
ejecutar otras praxis que le permitirn resaltar y elevar el conocimiento de acuerdo
a la realidad contextual en la que est inmersa. Cabe resaltar que el xito del
conocimiento que transferir depender de las estrategias que utilice para que
ese conocimiento llegue a la comunidad y as crear una cadena de aprendizajes que
se multipliquen.
Tipo de conocimiento: transferido o transportado
Momento o Parte: 4ta Parte.
rea
Educacin
Fsica
Procedimental
Paseos: Actividades
Actitudinal
Disfrute de los paseos, las
actividades de conservacin
ambiental y de orientacin
espacial
Desarrollo Integral
Fsico Motriz
Cognitivo
Afectivo
Social
Al propiciar atmosferas
creativas, se dar zonas
colectivas de desarrollo
prximo, el alumno es
cooperativo, mostrando un
pensamiento lgicocreativo.
Ejes Transversales
Pensamiento y Cultura
Pensamiento efectivo.
Comprende las
instrucciones de un
trabajo antes de
comenzarlo.
-Flexibilidad del
pensamiento, Creatividad, -Solucin de
problemas
Lenguaje
Valores
Trabajo
Comprensin.
Perseverancia
Calidad y productividad
Aprecia la lectura como un
Demuestra
Reconoce el hacer
instrumento para obtener
constancia para lograr
como una manera de
informacin y como medio
con xito la actividad
aplicar y comprobar lo
para ampliar el mundo que lo
emprendida.
que se dice(aprende
rodea,
-Constancia, haciendo.
Valoracin del proceso orSuperacin de
Capacidad creadora.
comprender- responder.
dificultades.
Ambiente
Aprender a crear.
Eje integrador
trabajo Libertador.
La teora y la
practica desde una
perspectiva social
y ambiental que
permitan un
proceso de
transformacin.
Indicadores
Produce
Expresa
Acta
Toma conciencia de sus
posibilidades y logros.
Acepta y valora los aportes
de otros de otros en la
realizacin de trabajos
artsticos
Perfil
Ser
Con conciencia
ecolgica, aprecio
y valoracin por
los patrimonios
naturales de
Venezuela y del
planeta.
Compartir
Hacer
Promueve el
Expresa su
mejoramiento
pensamiento de
personal y social a manera clara y
travs de su
coherente.
participacin
activa y
consciente.
Conocer
Discierne relaciones,
causas y efectos.
Ambiente
Aula
designada
actividades del taller.
45
minutos
Construccin
Individual
Al construir su propio
aprendizaje de la
mano del animador
pedaggico, le da
confianza para seguir
adelante y aprender
aun mas y competirlo
o transferirlo.
Especficamente
resolviendo las
situaciones
vivenciales de
formacin, en su
apartado de
situaciones inciales
naturales (S.I.N).
Problema
para
las
Con el planteamiento de
problemas se pretende
despertar el ingenio propio
de cada nio y nia para
que diseen y construyan
su propio conocimiento de
acuerdo a sus necesidades
y actitudes
Ldica
Creatividad
Construccin Social
Diseo Hermenutico
Animador
Pedaggico
Se da la construccin
social en la fase de
situaciones postvivenciales (S.P.V),
pues el nio
transfiere a su
comunidad lo que a
aprendido y provee
un conocimiento a
su entorno.
Himalay
Trejo
rea
Lengua y
Literatura
Procedimental
Actitudinal
Creacin de historias
a partir de relatos
ledos
Valoracin de la funcin
imaginativa para la
creacin de mundos
fantsticos.
Desarrollo Integral
Fsico Motriz
Cognitivo
Afectivo
Social
Al propiciar atmosferas
creativas, se dar zonas
colectivas de desarrollo
prximo, el alumno es
cooperativo, mostrando un
pensamiento lgicocreativo.
Ejes Transversales
Pensamiento y Cultura
Pensamiento efectivo.
Comprende las
instrucciones de un
trabajo antes de
comenzarlo.
-Flexibilidad del
pensamiento, Creatividad, -Solucin de
problemas
Lenguaje
Valores
Trabajo
Comprensin.
Perseverancia
Calidad y productividad
Aprecia la lectura como un
Demuestra
Reconoce el hacer
instrumento para obtener
constancia para lograr
como una manera de
informacin y como medio
con xito la actividad
aplicar y comprobar lo
para ampliar el mundo que lo
emprendida.
que se dice(aprende
rodea,
-Constancia, haciendo.
Valoracin del proceso orSuperacin de
Capacidad creadora.
comprender- responder.
dificultades.
Ambiente
Aprender a crear.
Eje integrador
trabajo Libertador.
La teora y la
practica desde una
perspectiva social
y ambiental que
permitan un
proceso de
transformacin.
Indicadores
Produce
Expresa
Acta
Perfil
Ser
Compartir
Creativo,
espontaneo,
libre, sensible,
curioso e
imaginativo
Participa de
manera
permanente y
entusiasta en
actividades
culturales.
Hacer
Conocer
Utiliza de manera
Identifica elementos
adecuada y racional los vinculados con el lenguaje
objetos, instrumentos,
literario, esttico y
productos y materiales
corporal
disponibles en su
entorno para el disfrute,
el trabajo y el estudio.
Ambiente
Aula
designada
actividades del taller.
45
minutos
Construccin
Individual
Al construir su propio
aprendizaje de la
mano del animador
pedaggico, le da
confianza para seguir
adelante y aprender
aun mas y competirlo
o transferirlo.
Especficamente
resolviendo las
situaciones
vivenciales de
formacin, en su
apartado de
situaciones inciales
naturales (S.I.N).
Problema
para
las
Con el planteamiento de
problemas se pretende
despertar el ingenio propio
de cada nio y nia para
que diseen y construyan
su propio conocimiento de
acuerdo a sus necesidades
y actitudes
Ldica
Creatividad
Construccin Social
Diseo Hermenutico
Animador
Pedaggico
Se da la construccin
social en la fase de
situaciones postvivenciales (S.P.V),
pues el nio
transfiere a su
comunidad lo que a
aprendido y provee
un conocimiento a
su entorno.
Himalay
Trejo
rea
Matemtica
rea: Matemtica
Bloque:
Grado: 1eroy 2do
1. Relaciones de Tiempo
Conceptual
Procedimental
Actitudinal
Ordenacin
cronolgica de
imgenes
Relaciones de tiempo
Desarrollo Integral
Fsico Motriz
Desarrolla la motricidad
fina mediante la utilizacin
de sus manos para realizar
un diseo.
Cognitivo
Afectivo
Social
Es capaz de mostrar su
pensamiento lgico ante los
objetos fsicos.
Al propiciar atmosferas
creativas, se dar zonas
colectivas de desarrollo
prximo, el alumno es
cooperativo, mostrando un
pensamiento lgicocreativo.
Ejes Transversales
Pensamiento y Cultura
Pensamiento efectivo.
Comprende las
instrucciones de un
trabajo antes de
comenzarlo.
-Flexibilidad del
pensamiento, Creatividad, -Solucin de
problemas
Lenguaje
Valores
Trabajo
Comprensin.
Perseverancia
Calidad y productividad
Aprecia la lectura como un
Demuestra
Reconoce el hacer
instrumento para obtener
constancia para lograr
como una manera de
informacin y como medio
con xito la actividad
aplicar y comprobar lo
para ampliar el mundo que lo
emprendida.
que se dice(aprende
rodea,
-Constancia, haciendo.
Valoracin del proceso orSuperacin de
Capacidad creadora.
comprender- responder.
dificultades.
Ambiente
Aprender a crear.
Eje integrador
trabajo Libertador.
La teora y la
practica desde una
perspectiva social
y ambiental que
permitan un
proceso de
transformacin.
Indicadores
Produce
Expresa
Acta
Recolecta y organiza
datos de su entorno social,
cultural y familiar.
Incorpora
elementos
nuevos en la realizacin de
actividades
espaciotemporales.
Perfil
Ser
Responsable
Solidario
Cooperador
Lder
Compartir
Habilidades para
comunicarse
Recursos
Estrategias
Hacer
Tiene destrezas
motrices para
formar una
figura plana
Conocer
Reconoce relaciones
temporales y
espaciales
Ambiente
Aula
designada
actividades del taller.
45
minutos
Construccin
Individual
Al construir su propio
aprendizaje de la
mano del animador
pedaggico, le da
confianza para seguir
adelante y aprender
aun mas y competirlo
o transferirlo.
Especficamente
resolviendo las
situaciones
vivenciales de
formacin, en su
apartado de
situaciones inciales
naturales (S.I.N).
Problema
para
las
Con el planteamiento de
problemas se pretende
despertar el ingenio propio
de cada nio y nia para
que diseen y construyan
su propio conocimiento de
acuerdo a sus necesidades
y actitudes
Ldica
Creatividad
Construccin Social
Diseo Hermenutico
Animador
Pedaggico
Se da la construccin
social en la fase de
situaciones postvivenciales (S.P.V),
pues el nio
transfiere a su
comunidad lo que a
aprendido y provee
un conocimiento a
su entorno.
Himalay
Trejo
rea
Ciencias Naturales
y Tecnologa
Procedimental
Materiales de la
Naturaleza
Actitudinal
Valoracin del uso racional de los
recursos que la naturaleza nos
proporciona.
Desarrollo Integral
Fsico Motriz
Cognitivo
Afectivo
Social
Est presente, en el
desarrollo de la clase, en la
realizacin de la actividad,
que busca el desarrollo culo
manual y de la motricidad
fina y gruesa, Situacin
Gensica Procedimental,
ejecucin de una escultura.
Ejes Transversales
Pensamiento y Cultura
Lgico: Identifica, analiza, expone
ideas, jerarquiza, entre otros; al
momento de estar resolviendo la
situacin vivencial de formacin,
especficamente en el problema
N 1 de la S.I.N. Cuando
lgicamente le da un orden
secuencial.
Lenguaje
Valores
Comunicacin: solidaridad,
compaerismo. Estn presentes
al momento en que se est
trabajando en la solucin de la
S.G.P. Cuando por medio de la
comunicacin y visualizacin se
darn mutuas ideas u opiniones
para poder desarrollar
exitosamente la escultura.
Trabajo
.Valoracin
Ambiente
Cuida y mantiene el
espacio de trabajo en
condiciones limpias.
Mayormente notable al
momento del
procedimiento manual, al
finalizar con el orden del
aula de clase (taller) y
limpieza del espacio
utilizado.
Indicadores
Produce
Expresa
Acta
El nio o la nia
comparten con sus
compaeros sus ideas,
opiniones y dudas
Perfil
Ser
Compartir
Hacer
Conocer
El nio o la nia se
comporta como un
ser creativo (a), con
capacidad de
pensar, razonar, dar
respuestas, compartir
y colaborar con sus
compaeros.
El nio o la nia
comparten con sus
compaeros sus
ideas, opiniones y
dudas.
El nio o la nia
realizan las
actividades
propuestas y
adquiere, aplica,
procesa y
produce
informacin
El nio o la nia
adquieren nuevos
conocimientos y nuevas
experiencias. Reconoce y
comprende informacin
con respecto a la obra de
arte relacionndolas con
el arte de la escultura en
el Paleoltico(S.G.P)
45
minutos
Ambiente
Problema
Los nios y nias
El ambiente en que la
trabajarn
actividad se desarrollar ser
individualmente y
el aula de clases, donde se
ambientar con imgenes de crearn una escultura
de la etapa de la
la poca prehistrica y
Prehistoria Neoltico,
Prehispnica, palabras claves
representando algo que
de la poca y de la
le guste o recuerde de
formacin esttica visual
la poca.
Construccin
Individual
Est presente
cuando trata
de resolver l
solo los
problemas que
se le presentan
en la S.I.N y en
la S.G.P
Construccin Social
Ldica
Desarrollo culo
manual.
Ponen en prctica su
motricidad fina y gruesa
al momento de realizar
la escultura prehistrica
Diseo Hermenutico
Est presente al
Animar y lograr que los nios y
momento que el nio nias capten la atencin a travs
o la nia comparte de las situaciones vivenciales de
formacin.
ideas y construye
respuestas junto a
sus compaeros de
las situaciones y
posteriormente
llevadas a la
comunidad..
Creatividad
Est presente en
todo momento
para resolver
cada una de las
situaciones.
Y en la S.G.P
pondrn a
trabajar su
imaginacin y
creatividad
individual.
Animador
Pedaggico
Himalay
Trejo
rea
Ciencias
Sociales
Procedimental
Actitudinal
Indagacin y bsqueda de
informacin para el
reconocimiento de que la historia
y la existencia del mundo
comenz mucho antes de nuestro
nacimiento y que continuar
despus de nosotros.
Desarrollo Integral
Fsico Motriz
Cognitivo
Afectivo
Social
Ejes Transversales
Pensamiento y Cultura
Lenguaje
Valores
Trabajo
Ambiente
Capacidad de pensar,
expresado en los cuatro
momentos de la (S.V.F)
debido a que el nio y la
nia desarrollan
constantemente su
pensamiento sobre los
problemas planteados
Desarrollo comunicativo:
presentado en la (S.G.C) y
(S.G.P). ya que confrontan sus
conocimientos, tambin en la
Situacin Post Vivencial
porque los comunica a su
comunidad.
Desarrollo de
actitudes y valores
que le han permitido
un buen desempeo
ponindolo en
practica en la
situacin Post
vivencial.
-durante la resolucin
de los problemas y en
la aplicacin .
En la aplicacin ,
representado en el
cuarto momento de
la (S.V.F) , donde
llevara sus
conocimientos en la
practica.
Realiza la actividad
con la comunidad al
aire libre teniendo
contacto con el medio
donde se desarrolla
socialmente,
representado en el
cuarto momento de la
(S.V.F).
Indicadores
Produce
Expresa
Acta
Respeta el legado
histrico de su comunidad
Narra experiencias de
convivencia en la
escuela, en la familia y
en la comunidad
Perfil
Ser
Honesto
Solidario
Cooperador
Responsable
Compartir
-Estrategias
-Recursos
-conocimientos
-habilidades
Hacer
Conocer
Utiliza experiencias y
Conoce la manera mas fcil
conocimientos en
de realizar dibujos con
las diversas (S.V.F) y
los problemas que
materiales de reus
en ella confronta
para buscar la
mejor solucin.
Ambiente
Construccin
Individual
Problemas
de
ejecucin:
Completar
Problema
Creatividad
Taller
Participacin
Grupal
4 (S.V.F)
Y 4 por la (S.I.N)
Identifica,
selecciona,
completa, seala
Construccin Social
Confrontaciones
- Transmisin de
Seleccionar conocimientos a
Identificar la comunidad
Sealar
Ldica
Diseo Hermenutico
Comprensin
Interpretacin
Aplicacin
Animador
Pedaggico
Himalay
Trejo
Aplicacin
En primer lugar, se inici con una investigacin individual de los temas acerca de la tcnicas y de la formacin
esttica visual; englobando aqu temas como el dibujo, la pintura, la escultura, la arquitectura, entre otros. Finalmente la
investigacin de los contenidos curriculares correspondientes al grado con el cual se est trabajando, en este caso con 1
grado.
Una vez realizada la investigacin individual (que representa la comprensin), se procede a integrar estos 3
contenidos en la elaboracin de ejercicios didcticos o situaciones iniciales donde se le generan problemas o conflictos
cognitivos al nio para que los resuelva desde sus conocimientos previos, aunado a ello se elabora una situacin gensica
conceptual que se le facilita al alumno una vez haya resuelto la inicial natural para que confronte los conocimientos,
posteriormente se elabora la situacin gensica procedimental donde se le invita al nio a realizar la actividad que
aprendi en la situacin inicial natural de manera autnoma, y finalmente se elabora una situacin gensica postvivencial donde se invita los nios a transmitir sus nuevos conocimientos con la comunidad.
Estas situaciones se aplican en el desarrollo del taller de Educacin Esttica, en el cual se ambienta el espacio
con decoraciones alusivas a los temas que se estn trabajando, se agrupa a los nios por equipos y se comienza el taller
dejando que ellos escojan por el nombre de la situacin de su preferencia. Cabe destacar que estos nombres se asignan de
manera muy creativa para que llame la atencin del nio. Luego de establecer el orden de los talleres, se comienza a
aplicar las situaciones a los nios, dndose aproximadamente una hora para resolver una situacin completa, luego de
terminar el primero pasa el segundo y as sucesivamente hasta que terminen las cinco situaciones. Una vez culminado el
taller, se recogen de nuevo todas las situaciones aplicadas para verificar los aportes hechos por los nios y de esa manera
poder evaluar si estn correctamente elaboradas y proceder a mejorar las primeras situaciones que se elaboraron. De esta
manera ocurre tambin un proceso de autoevaluacin que contribuye a la formacin acadmica y profesional del
animador pedaggico. A partir de la evaluacin que realiz cada uno hacia el dicho animador pedaggico. Culminando
con un buen aprendizaje sobre tcnicas de tteres que aprendimos a lo largo de los taller para realizar un audiovisual o
mejor dicho una obra productiva con estas tcnicas que fueron elaboradas.
Conclusin
A travs de este libro viste entre contenidos y actividades divertidas,
cada parte de las Situaciones Vivenciales de Formacin y los cuadros del
Acto Pedaggico que ensean el valor del trabajo individual y social, tanto
en el aula como en la comunidad.
Este Libro ensea la expresin del arte, de forma ldica con gran
potencial de creatividad, integrando reas y contenidos del currculo de
manera sencilla.
Puedes desarrollar tu imaginacin a medida que se le es motivado y
este libro busca enamorarte de la nueva educacin transformadora.
Comentarios
Este espacio es para que escribas tus opiniones y comentarios acerca de este libro:
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Bibliografa
Alba Caraballo. Editora de GuiaInfantil.com
Pea, G. (2015). Departamento de Psicologa - Universidad de Pamplona VIGOTSKY, ARTE Y PSICOLOGIA.
http://www.guiainfantil.com/articulos/educacion/motivacion/las-marionetascomo-recurso-educativo-para-ninos/
http://www.ecured.cu/Marioneta
http://www.profesorenlinea.cl/castellano/generodramatico.htm