Vous êtes sur la page 1sur 13

Exerciii 3D

n aceste exerciii, scopul final este ilustrarea modului n care se poate controla o vizualizare
3D, crearea de noi camere i adugarea de elemente de context i de forme reelei. Se va porni de la o
reea 2D, care va fi vizualizat n 3D i se vor face schimbrile adecvate pentru a obine o reprezentare
ct mai realist. Se ncarc fiierul ToStartWith_Vitex3D.ang
Exerciiul 1. Deschiderea unei vizualizri 3D.
Primul pas pentru a deschide o vizualizare 3D este accesarea meniului View/ New 3D View.

Vizualizrile 2D i 3D vor fi artate n acelai timp aa cum se poate observa din urmtoarea
figur. Patru camerele predefinite au fost deja create pentru aceasta reea. Se poate schimba camera
activ pentru a vizualiza 3D din mai multe locaii ale camerelor.

Exerciiul 2. Crearea camerelor.


Acum se va aduga o nou camer pentru vizualizarea reelei. Adugarea unei noi camere se
face n vizualizarea 2D, utiliznd instrumentul camera.

Aceast nou camer va fi poziionat astfel nct s ofere o vedere bun asupra interseciei
principale. Pentru a face aceasta, se d click pe locaia dorit n vizualizarea 2D. O nou camer va fi
creat n acel punct. Se poate mri, micora, sau roti camera cu instrumentul de rotire
, aa cum este
artat n imagine.

Se schimb camera activ n vizualizarea 3D la aceasta. Dac nu se poate observa ntreaga


intersecie, se poate corecta poziia camerei realiznd nite translaii i rotaii, astfel nct s ofere
vedere asupra interseciei ca n figura urmtoare.
Se folosesc tastele sgei de la tastatur pentru a translata camera nainte i napoi i pentru a o
roti la stnga i la dreapta Dac se apas tasta Ctrl + tast sgeat
, atunci camera va
fi translatat sus, jos, la stnga sau la dreapta. n cele din urm, apsnd Shift + tast sgeat, se va roti
camera n sus, n jos, spre stnga sau spre dreapta.

Exerciiul 3. Crearea cldirilor.


n acest exerciiu se va aduga un poligon reelei. Aceasta se poate realiza n vizualizarea 2D.
Se folosete instrumentul polygon.
Se adaug un poligon n partea opus a interseciei supravegheate de camer i se poate
schimba brush i line colour n fereastra de editare a poligonului.

Se deschide meniul context al poligonului (click dreapta pe el) i se selecteaz opiunea


Extrude Polygon.

n vizualizarea 2D, se copiaz i se lipete (copy-paste) polinomul. Un nou poligon apare. Se


schimb culoarea liniilor i culoarea de umplere. Dac se dorete a se vedea ambele poligoane avnd
culoare de umplere n vizualizarea 2D, se alege Solid la parametrul Brush Style.

Se deschide fereastra de editare a primului poligon i se schimb nlimea sa la 3 metri.

Acum se mut al doilea poligon la marginea strzii astfel nct s nu se suprapun cu oricare
alt obiect din reeaua rutier. Altitudinea sa se modific la 3 metri.

Pentru a realiza aceasta, ori se seteaz altitudinea la 3 metri n fereastra de editare a


poligonului, ori n vizualizarea 2D, se selecteaz i cu tasta Ctrl apsat se trage mouse-ul n sus pn
cnd Z=3. Se deschide fereastra sa de editare i se schimb nlimea la 12 metri.
Se poziioneaz al doilea poligon peste primul.

Se deschide fereastra 3D Info din meniul Window/ Windows/ 3D Info, se selecteaz fiierul
etichetat Textures, se caut textura brick1.png, se selecteaz i se trage n interiorul primului poligon n
interiorul vizualizrii 3D. Se caut textura buildingWindows5.png i se trage n interiorul poligonului al
doilea. Se trage buildingTop6.png n partea superioar a cldirii.

Acum poligoanele arat ca nite cldiri.


Trebuie notat c texturile pot fi trase i introduse ntr-o vizualizare 3D sau 2D. Atunci cnd ele
sunt trase ntr-o vizualizare 2D exist opiuni diferite:
- cnd se trage n n totalitate n interiorul unui poligon textura va fi aplicat feei de sus;
- cnd se trage n totalitate n interiorul poligonului innd tasta Ctrl apsat textura va fi
aplicat feei de jos.
- cnd este tras ctre o linie lateral textura va fi aplicat tuturor feelor laterale;
- cnd este tras ctre o linie lateral innd tasta Ctrl apsat textura va fi aplicat doar feei
laterale ctre care a avut loc operaia de tragere.

Exerciiul 4. Crearea imaginilor 3D.


Acum se vor aduga nite copaci reelei. Pentru aceasta, se efectueaz click pe instrumentul
3D Image,
. Apoi, n vizualizarea 2D, se mrete imaginea (zoom) i se d click n locul unde va
creat imaginea 3D, n cazul de fa ntre intersecie i cldire.

Se efectueaz dublu-click pe imaginea 3D n oricare dintre vizualizrile 2D sau 3D pentru a


deschide fereastra sa de editare i se selecteaz tree2.tga din lista de texturi. Se nchide fereastra de
editare acceptnd schimbrile.

Un copac va aprea n vizualizarea 3D.

Se copiaz i se lipesc ct de muli copaci se doresc.nlimea i textura pot fi schimbate


editnd imaginea 3D (textura tree3.tga poate fi selectat n loc).

Acum se va aduga o intrare pentru parcarea mainilor la baza cldirii. Se d click din nou pe
instrumentul 3D Image pentru a aduga o imagine 3D fix. Ea este poziionat pe faa frontal a
cldirii. Cercul desenat pe ea indic fa creia i va fi aplicat textura, aadar trebuie localizat n faa
cldirii.Se editeaza, se schimb nlimea la 2.5 metri, se selecteaz textura tts_door.png i se debifeaz
opiunea Look always at camera.

Exerciiul 5. Editarea formelor 3D ale vehiculelor.


n acest exerciiu se vor edita proprietile 3D ale tuturor vehiculelor folosite n scenarii
(Scenarios), adic automobile, camioane i autobuze (car, truck, bus).
n fereastra proiect (Project Window), se deschide fereastra de editare a automobilelor din
meniul Demand Data/Vehicles, pe tabul 3D Shapes se schimb formele existente ale vehiculelor la
forme de rezoluie mai inalt aa cum este artat n urmtoarea imagine.

Exerciiul 6. Editarea formelor 3D ale obiectelor.


Acum se va aduga un obiect 3D reelei. Pentru a realiza aceasta, se selecteaz fiierul Shapes
n fereastra 3d Info, se caut obiectul eiffel.3ds, se selecteaz i se trage n vizualizarea 2D.
Un Turn Eiffel va aprea n vizualizarea 3D.

Se d dublu-click pe forma corespunztoare n vizualizarea 2D dac se dorete schimbarea


proprietilor obiectului cum ar fi lungimea, limea, etc. Se poziioneaz unde se dorete.

Exerciiul 7. Marcaje dinamice de vizualizare.


n acest exerciiu se va crea un marcaj dinamic pentru vizualizare, sau traseu al camerei
(camera route). Pentru nceput se selecteaz vizualizarea 3D pentru a o activa. Apoi, se deschide
meniul Bookmarks i se selecteaz opiunea Bookmark this Position. O caset de dialog unde se cere
selectarea tipului marcajului apare.

Se selecteaz Dynamic i se redenumete aa cum se dorete. Se d click pe butonul OK pentru


a crea marcajul (bookmark-ul).

Se acceseaz meniul Bookmarks din nou i se selecteaz opiunea Edit. O caset de dialog
care permite editarea tuturor bookmark-urilor apare.

Se selecteaz bookmark-ul dinamic care tocmai a fost creat. Va fi artat lista sa de poziii.
Exact dup crearea sa o singur poziie este definit cu poziia curent a camerei n vizualizarea 3D.
Se deplaseaz camera n vizualizarea 3D ctre o nou locaie i dup ce s-a terminat aceast
mutare se d click pe butonul Add. Se adaug cte poziii se doresc.
Fiecare poziie are un numr de secunde, acestea reprezentnd timpul n care camera se
deplaseaz de la o poziie la urmtoarea. Se schimb acest numr efectund un singur click pe el dup
ce a fost selectat, i se introduce o nou valoare.
La orice moment de timp bookmark-ul dinamic poate fi rulat. Pentru a face aceasta se
efectueaz click pe butonul
. Traseul camerei va ncepe s fie afiat n vizualizarea 3D activ. Se
folosete butonul
pentru a-l opri, butonul
pentru a sri la urmtoarea poziie i butonul
pentru
a reporni.
Odat ce s-a ncheiat editarea se d click pe butonul OK pentru a nchide editorul.
De exemplu, acestea ar putea fi patru poziii ce ar putea fi definite.

ntr-un final, se deschide meniul Bookmarks i se poate observa cum toate bookmark-urile
sunt listate n partea de jos. Efectund click pe oricare din acestea, a caset de dialog va fi artat
pentru rula bookmark-ul. Nici o editare nu poate fi realizat aici.

Exerciiul 8. Simularea.
ntr-un final, se va simula. Se alege vizualizarea 3D i se pornete simularea.